invokation - regeln

20
Invocation

Upload: veraimmer

Post on 24-Oct-2015

32 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: invokation - regeln

Invocation

Page 2: invokation - regeln

times they are a changing - altes mu – lemuria – neues lem

- Schöpfung ungewiss- Alte nacht – äon der mächte – arzi/nachtmahre, drachen, dunkelelfen, riesen, gnome, sinh, Noth, varangar, arbori, azath, dwarfen, trolle, oger- äon der sterne – sternenelfen - Äon des mondes –, mondelfen- krieg der schatten- Dawn – lichtelfen - Aufstieg der götter- Krieg der mächte und götter- Das land versinkt, es bleibt mu, das reich der tausend inseln- Der wolfshammer- atrithaus Aufstieg und fall (lichtelfen altes pantheon)- Das kommen der mesoch und ahn (rundohren neues pantheon) Das schwinden der nachtelfen- Das kommen der drunen und dunkels jüngsten sohnes ariochDie welt am rande der entrückung/mur- 2nd clash of night and day- eiszeit- Aufstieg der mesoch (bosparan – hal) und aan (könig krimson) im süden- Zerfall des mesoch-imperiums – ma - yanzuma, sosa - armatien- okkupation der mesoch durch die aan (mittelreich)Der kampf gegen das mittelreich/gondolin- reich des seekönigs (aan)– reich der tausend inselnDer dämonenkrieg/norentis- gründung der mandati u.a. hexenorden, kaiserreiche nansur, kian usw.Die moderne welt/urbikande Die welt im drachenei/atlantanach dem ende der welt

Page 3: invokation - regeln

mythos – ground & darkness

Mutter dunkel Ihr kern war feuerIhr leib war erdeIhr blut war wasserIhr geist war der windUnd dunkelheit ihre bindende leeredie sterne kamen mit skai und mit ihnen die blitzeDie aus mutter dunkels leib schlugenUnd ihren geist durchfuhrenDie geburt des mondes war das entflammen ihrer leidenschaftDie geburt der sonne war das zerbrechen ihrer bindenden leere und ihr tod

graund in darkness wird des himmels gewahr – kosmischer sex, bei dem graunds inneres feuer geboren wird als mond und sonne. graund fehlt fortan das innere feuer – forkrul der feuerwurm strahlt kaltes feuer aus – graund ist schwach an gebrochenem herzen, erliegt dem eigenen chaos. Der patron unter-wirft die matrone, graund unterliegt skai. darauf erstieg sol, skais sohn den him-mel. Dabei stürzten große teile graunds in die tiefen raaschs, dem mond wurde sein teil des feuers gestohlen durch kel-tath und der sonne hinzugefügt

Kampagne - invocation

Nephilim der elfenDrei brüder des dunkels: emurlahn, starvald und slough feg (nachtmahre)Emurlahn tötet starvald – die sternenelfen geraten in vergessenheit Drei geschwister des lichts: munshae, ewandor und kel-tath (elfen)Kel-tath tötet ewandor – die eloy geraten in vergessenheitEmurlahn steigt zum gott des todes aufKel-tath wird zu solMunshae wird zu lyynSlough wird zu scartaris

Die verlierer der großen kriege Weitgehend vergessen ist, dass die elfen schon kriege führten, bevor sie die vor-herrschaft innehielten. Echsenwesen(noth), insektoiden(sinh), eis- und steinwe-sen (varangar, dwarfen und trolle) und weitaus absonderlichere bruten mutter dunkels waren die ersten völker nach den arzi und drachenDie ersten kriege in denen varangar, sinh und noth den elfen unterlagenKrieg der schatten Die eloy, deren nephil, ewandor, von seinem bruder kel-tath ermordet die große hoffnung auf eine sphäre des lebens warDie dwarfen, loyale anhänger der alten nachtDie eldar, starvalds volk, das nach seiner ermordung durch emurlahn die hoff-nung auf eine sphäre der nacht aufgeben musste (die eldar sind dunkelelfen, die sich dem licht der sterne zugewandt hatten und, wie die eloy zu einem kompro-miss mit dem licht des mondes bereit gewesen wären)Die arbori, die kinder der azath Sie alle ziehen sich in den traum des drachen anokhi zurückDie große entrückung wird schon vorbereitet

Page 4: invokation - regeln

Im krieg der götter und der mächte unterliegen letztlich graund, die mächte und ihre anhänger (Die orks, elfen im wellenkrampf) den göttern Die wolfshammerkrone, anomander, ein kel führte die militärische kampagne die wolfshammer geheißen wurde gegen die wilden mondelfenstämme unter de-nen viele wechselgänger (wylfen - ein phänomen des mondäons) waren. Die el-fen munshaes unterliegen denen kel-taths

Atrithau erstieg aus dem schutt, himmelskult unter priesterkönig koan, später hunwal. Seither werden die elfen stetig weniger alt. Atrithau wird einen 2ten aufstieg erleben wenn imass, ein mesoch zu seinem heermeister wird. Der glau-be an die jungen götter ist in atrithau auch unter sonnenelfen verbreitet, ebenso unter den in mur ansässigen elfen aus atrithau. Atrithau unter der neuen sonne wird die verlorene kolonie zurückerobern. mesoch bilden die stärkste militäri-sche gruppe in atrithau. die vorläufer der könige sind die priester“könige“

Eine zweite alte nacht, oder die wiederkehr der alten nacht ist prophezeit. Graunds kinder, die schatten (slough), darunter arioch ihr jüngster sohn und an-dere, drunen (Die drunen nutzen tekne und chaos – ihre domäne liegt in einem gewaltigen einschlagskrater) und das volk der nokta, rufen alte mächte und fremde mächte zum krieg gegen die zweite sonne.

Die königreiche der menschen in den mythischen urvölkern, den mesoch und aan verbinden sich elfen mit den menschen (branok), ebenso wie im norden die drunen aus einer verbindung zwischen slough und nokta (plus ein anteil tek-ne). Hal und krimson werden die kulturbringer einer neuen dominanten gat-tung, die aus dieser verbindung hervorgeht

auf der suche nach der ersten wurzelgrundmotiv: die welt ist noch nicht voll ausgestaltet, befindet sich noch immer im anfangschaos, der staub der schöpfung muss sich erst noch setzen. An stelle des dunkels im verwaisten zentrum der weltensphären haben die elfen den tod gesetzt, es gibt einen gott des todes, aber nicht des lebens. An stelle des todes sollte leben, bzw. das grün treten. Die dunkle wurzel tritt in den hintergrund, an stelle der sphären treten die häuser, die sphären werden entrückt, darin ziehen sich die elfen zurück und lassen ihren nachfolgern raum, den mesoch, die zu my-thischen urvölkern (missing link) der menschen und einer neuen geschichte werden. Letztlich geht es darum die welt der elfen am leben zu erhalten in dem ihr kern neu belebt wird. Wenn sich die welt der elfen von dem diesseits ent-rückt, mit all ihren sphären, wird sie zu einer eigenen – dem feenreich!

Der verhüllte hat einen schweren stand, die wege der toten sind gesperrt, ein riss der durch das tor des verhüllten geht und aus dem etwas von der dunkelheit und dem grün(zweiks sphäre des lebens) dahinter hervorsickert. wenn der ver-hüllte herabgezogen/hinabgestoßen wird (durch das chaos?, durch zweiksan-kunft, oder wen oder was sonst?), zerfallen die mauern und das tor seiner sphä-re und offenbaren den abgrund, der dahinter liegt. Wer wird sich an seine stelle stellen, wenn er herabgezogen wird? Es muss einer vom chaos sein – eris mater, der zorn und eine tochter graunds, oder zweik, der chaotische gott des lebens? Erst erweckte er die lokung, dann versuchte er die sinh zu wecken aus dem griff des azathvater Emurlahn wird sinister, wenn er in anokhis drachenei geht, er behält ein stück der alten nacht,

Page 5: invokation - regeln

Zweik – der spross aus mutter dunkels keim – der grüne azath wird den weg der macht gehen, natürliche magie wirken und damit allen göttern ein dorn im auge sein, sie kündigt ein freieres zeitalter an – und wird einmal grünes licht aus-strahlen, sie ist die reinkarnation der seele (nicht der persönlichkeit) laufungs– für könig emerald/laufung/zweik stehen ganze heere erstarrter baumkrieger be-reit –Zweik wird der umfassende gott des grüns, der die feenwelt vereint. Seine sphäre ist der keim im kern des dunkels um den verhüllten. Um die sphäre iegt der uralte wald der azath in des verhüllten sphäre mitte, die schlafenden azath zu wecken, bzw, sie aus ihrem exil akkyshan wieder heimzuholen verschiebt den aspekt des dunkels hin zum aspekt des lebens. die domänen verschieben sich, das grün muss zur sphäre zum neuen band des ganzen werden, sowie früher das dunkel die bindende leere war. (dunkelheit und licht sind gleichermaßen in äus-sere und innere gespalten).

setanta heißt lauf!- wellenkrampfkrieger, wurm der erde, sohn graunds. Er wird das schwert der neuen sphäre. eine kette: der verhüllte – manderly – tha-randot - setanta. Setanta der sklave wird sein eigener herr und nimmt den na-men owaneyta an (der mit den grünen flammen geht) – er wird der „prototyp“ des neuen elfen

ein tanno-geistersänger wird ein schützendes lied für die gruppe singen

ashnak: wird zu graunds krieger, der er (ork) immer war. Die fuge, die ashnak von giar bekommt ist ein passstück für teile des alten dunkels, er muss das zer-brochene neu zusammenfügen. Nach seinem tod übernimmt ein longshan diese aufgabe

Graund - die schlafende erdgöttin wird erweckt werden, ihr zorn wird die welt verändern – der verborgene an ihrem herzen ist arioch

Lyyn – munshae, die verschollene mondgöttin (im exil bei den cynval) ihre wie-derkehr und integration in das sphärenwerk

Forkrul - der feuerdrache ist der verborgene in graunds schatten, sein einfluss ein lähmendes gift, weil er selbst krank ist

der geist wird in den sphären direkt angegriffen, der körper befindet sich ja auf dem grund. Geist und seele haben zugang zu den sphären. Der geist versucht zu herrschen, die seele wird dargeboten einer sphäre anzugehören macht körper-lich unsterblich Alles was ein wesen hat, kann erweckt werden

kelhus siegreich in der zweiten schlacht von mur. Seine armee die teneskauriimass wird hunwals heermeister, flotte der atrithen vor mur

halad, conphas und ling und adomphas under siege in oldtown – in kontakt mit drunen und oder zweik – alianz der elfen mit dem chaos

dritte schlacht um mur steht kurz bevor, die große auseinandersetzung auf dem grunde wird mur als zerstörtes land für die nachwelt hinterlassen

sechs arten der dunkelheit (der inneren, der äusseren, der toten, Der binden-den leere, dem namenlosen und dem einfachen fehlen von licht) Die bindende leere - eine der sechs dunkelheiten, sie liegt zwischen allem, auch zwischen ein-ander fernen objekten. Es gibt sechs arten, aber zahlreiche bruchstücke: ann-wyn, die sphäre des verhüllten, die enklaven der dunkelheit unter der erde,

Page 6: invokation - regeln

mesh, die sphäre des chaos, Schatten, tharandots würfel, wesen der alten nacht selbst.

arioch – der jüngste sohn mutter dunkels, nephil der drunen – sein schicksal ist es, die alte welt zu vernichten und mit sengen&brennen platz zu schaffen für die welt der menschen (mesoch, aan und drunen), die aus der verbinung der ur-menschen mit elfen hervorgehen – sein vermächtnis wird das verbrannte land sein und nach ihm wird die verbindung zwischen der welt der elfen und der der mesnchen nur noch ein schwacher faden sein – er ist der verborgene an graunds herzen

VÖLKER und gruppenNephilim Die erste göttergeneration, die urahnen und kulturbringer der völker. nephilim, als halbgötter verehrt, die als mittler zu den mächten eintraten, also schamanen, priesterkönige und mehr als das. die menschen haben keine nephi-lim. Urvölker der elfen: emur, kel, mun, eloy, slough, eldar

elfen, kinder mutter dunkels, erzogen von den arzi, oder nachtmaren, von dra-chen und den nephilim ihrer völker. eine standarte ist immer heilig

orks - die verlorenen brüder im großen krieg blieben sie (nachtelfen) der großen mutter treu und warpten zu orks im kriegsrausch, ein fluch der sie in dieser form bindeto-ton: „wir glauben, dass ihr unseren gott getötet habt, deshalb ist unser leben der krieg und die rache“

Kel-völker – sonnenelfen um mur und atrithau die von kel-tath abstammen. Kel-hus, ein häuptling unter dem sich die nördlichen kel um mur vereinen könnten

Mesoch, Die kinder der sonne, rundohrige elfen, wie ihr schwestervolk, die aan entstanden aus der verbindung von sonnenelfen mit den branok weit südlich von atrithau, ihre reiche bosparan unter dem priesterkönig hal (mesoch) , später das reich könig krimsons (aan) sind atrithau dienstbar, ihr sonnenkult stellt bran obenan. Nun nach 10 generationen werden die rundohrigen elfen mächtig. Brans anhänger prophezeien eine zweite sonne, die die welt von aller dunkelheit befreien werde

tanno, nachkommen der eloy werden später dem ahnenkult abschwören, weil sie ihn als knechtschaft erkennen

azath die hölle für böse mächtige gemäß der gerechtigkeit der alten nacht, de-ren macht im krieg der mächte und götter endete. Der azath hielt einst die toten in seinem wurzelwerk, als graund noch eins mit allen war, die baumherren selbst wurzelten in graunds glühendem herzen Die dinge wurzeln in den tiefen. Heute sind sie nur noch im mystischen nordwesten zu finden. Ihr vater ist rokh, der wyrm der erde. Ihre kinder sind die bäumischen arbori (urvolk)

noth – ophidisches urvolk der nacht, ihr nephil ist fu, der nachtdrache, der ver-fehmte

varangar – urvolk des eises, ihr nephil ist blauschnee, der eisdrache

Page 7: invokation - regeln

sinh (nach ihrem nephil, Der geschmolzene gott) – insektoide, urvolk der erde, in anbetung der sonne erstarrt

Arzi nachtmahre, erste kinder der nacht, gestaltfrei Pferde sind heilige tiere, stammen von nachtmahren ab. Wahre freiheit bedeutet freiheit der gestalt in raum und zeit

Slough - Schattenelfen, nephil slough-feg aka scartaris, der herzgott des chaos der unter den mesoch als feg, gott der schatten bekannt ist. Von ihnen stammen die ainoni im fernen süden ab, die slough stehen unter dem einfluss des chaos. Ein nachtmahr der dem feuer verfallen ist – slough feg. Wahre dunkelheit ver-zehrt sie. Chiang shi sind untote seelentrinker, hags die hautkundschafter der sranc-schattenbrut - hautkundschafter – hag - Hüllen von menschen die sich wie reptilien häuten - sranc – seelen- und geistlose kreaturen des chaos.

Akkyshan, elfen des schwarzen eises – schamen ihre krieger – die emur stehen in verbindung zu akkyshan. durch eine tödliche eiswüste in der nur die varangar leben kaum erreichbar. der weg nach akkyshan ist der weg in eine zweite welt, genau wie der weg in die sphäre der loa, der von dan wedo gehütet wird. Eine welt der alten nacht (bruchstück) – ZUGANG, Ein versunkener turm.Der ruf, der sich an dunkel- und mondelfen in und um mur richtet, sie in den norden lockt, geht von akkyshan und cynval aus, die elfen ihrer völker in ihre sphären aufnehmen

cynwall, elfen des roten mondes – priesterkönig und nephil lugalbandader turm des mondes in anyang überragt ihr gesamtes land und der priesterkö-nig beherrscht es mit stählerner hand. Ihre stadt heißt anyang nördlich cyn-wals liegt das land unter einem himmel an dem auch tagsüber sterne zu sehen sind, die sonne ist hier so schwach, dass der himmel immer nachtblaue farbe hat. Die Femen sind ihre weiblichen krieger

Urmenschen in tierfellen/tiergestalt, nokta, branok und selen, letztere jagen im rudel, eine wölfische kultur, eine ihrer muttergöttinen wird sich auf zweiks seite stellen

Trolle/Riesen – (steinträne und bienenherr sind ihre nephilim) alte kampfge-fährten der orks, männer, die sich unter der erde verbergen, am feurigen herzen graunds, volk des zorns, zorn der alten nacht, verbündete der azath

Dwarfen - Ihr nephil ist rokh, der azathvater. Ihre ältesten werden steinweise genannt der kult des wurms – götter, diese elfomorphen emporkömmlinge! Die wahren mächtigen auf dem grunde sind von ganz anderem kaliber. Verwand-schaft mit maulwürfen: fast blind, mit großen schaufelhänden. Zwerge, die eine druse anbohren, eine maschine bauen um darin zuflucht zu suchen, elfen und orks folgen ihnen. Die druse selbst ist ein drachenei, drachen verändern und veredeln ihre umgebung, gestein wird zu kristall und edelmetall. Kinder der dra-chen wachsen in solchen eiern mit ihrer eigenen welt. Elfen ziehen sich in den drachentraum zurück, schon vor zeiten.

Lokung - krieger aus staub, vergessener untoter elfenstamm der lange in den wurzeln rokh, des azathvaters gefangen war und von emurlahn befreit wurde – seine verbündeten

laufung und die longshan - der gründer des ordens laufung, ein nephil, be-fand sich mit allen elementen in einklang und lehrte die verehrung der ur-

Page 8: invokation - regeln

sprünglichen 5 mächte/elemente – auf laufung gehen die Martial arts zurück. Seine priester verehren die fünf wege und betreiben die fünf kampfstiele. Die longshan bilden den nördlichen zweig seiner schule und wirken im verbrogenen auf die einheit der elfischen sphären unter dem aspekt des lebens hin

KULTEGötter, mächte, sphärenzwei arten der verehrung: 1 – der götter 2 – der mächtemagie/hexerei ist die ursprüngliche macht der nephilim, die in den tagen der al-ten nacht noch selbst wie götter waren, ohne götter zu sein. Die unter ihnen, die später zu göttern wurden schufen aus bruchstücken des alten ganzen die sphä-ren, limitieren die macht und gewähren sie ihren priestern als gabe. Priester er-halten macht von ihrem gott. Ein gott ist fähig eine sphäre zu sein/ zu beherr-schen und andere (geister) in seine sphäre aufzunehmen. Hexer erkennen, dass sie selbst eine sphäre sind, aus der sie macht ziehen können. Priester opfern den unbewussten teil ihres wesens (seele), hexer nutzen den bewussten teil ih-res wesens (geist)

domänen und Aspekte/sphärensphäre/pantheon der loa, die domänen der elemente, des schattens, der götter/aspekte (sonne, mond, himmel, wind, wasser, erde) dämonische sphä-ren: goetia, goldene horde (goldener herrscher, kastensystem, kasten der lö-wen(krieger), adler, stiere) diz, eld, cithraul (zweiks dämonen), minraud, mesh(die chaossphäre, ein bruchstück der alten nacht), die feste der tiere (tier-geister) - goetia und mesh, feste der tiere und cithraul sind sphären der herzsei-te(chaos), goldene horde, eld, diz der rechten hand (ordnung), die feste der tiere – die meisten davon sind ausgeburten der götter selbst

Erster nachtkultMutter dunkel – graund – mata ook – birka, slik, die mächte, ursprüngliche grün-de (blauschnee, forkul, bienenherr und steinträne – also dunkel, eis, feuer und die zwillinge erde und fels), Arzi/nachtmahre, schwarze drachen, azath, grume

Alte, oder ältere götter / himmelskult der elfen / nördliches pantheon

Graund – erde skai – himmel und sterneLyyn – mond Sol – sonneDer verhüllte – tod, emur-lahn, später sinisterRaash - wasserHayah - wind

Loa /mondkult der nichtelfen /sphäre des geistes /ältere götter /ophiden

Ghede - todErzulie - fruchtbarkeitDan wedo - crossroadsAyizan - markt Ogoun - krieg

Page 9: invokation - regeln

Loco – das grün

Junge götter/ sonnenkult der rundohren/ die zweite sonne /südl. panthe-on

bran - sonnemarid - meerFeg - schatteninana (hal) - wissenatesh (aton) - kriegmaat sokar – todHekate – das böse, das chaos

götter des chaos – mesh - 2. finsternis

Arioch – jüngster sohn der mutter dunkel, nephil der drunen scartaris – die finsternis, herzgott des chaos – slough fegGaur - biestlordEris – eris mater, mutter dunkels zorn, kriegsgöttinArg – seuchengott

zwillingsdämonen des chaossengen&brennen; Zeter&mordio; Putz&munter; Hin&her; Helter&skelter; Gries&gram; Lug&trug; Schimpf&schande; Angst&bange; Hauen&stechen; Pech&schwefel; Pest&cholera; Auf&ab; Glanz&glorie; Wahn&sinn; Holter&pol-ter; Kraut&rüben; stein&bein

Andere götter und geisterDryaden, udunde, verfehmte, arad, meute, slik, osmandys, giar, agassou, kalfu, die wracu, birka, grume, mata ook, bancha, mondkälber, eishaut, guter gumbo-mann, fluss der nach westen geht, geschundener ort, skaven, namenlos, sieben-gestalt, elementargeister, blub, der berg wracu, meute, shaggoth, mog-farau, togg und fanderay – wölfe des winters – wölfe des krieges

Wesen In zweiks sphäreMelmoth, mondhaut, moenge, der gute gumbomann, xoco, bisons, bäume, step-pe, cubal, idomeneus, lamia, cithraul, fu, der hügel der mun, ein tümpel mit bin-sen und schilf, drei dutzend winde, ein drachenbaum im moorland, timalice mit führlichtern und nebelstein, der hummeldrache, der ortsgeist der tanno und ot-rere, blauschnee, birka, mata ook, anaster und der nebelwald, azath, der bokhor gorgor

Zweiks dämonenGuledig, der chef; muah, der stampfer; living, der strebende; thing, der drehen-de; swam, der beobachtende

die feste der tierenähe zu meute und gaur – adler, wolf, tiger, bär, bulle, schildkröte, schlange, kröte, ameise usw

die 5 wege/kampfstile des laufung: no (feuer); ma (dunkelheit); li (wasser); wu (wind); te (erde)

Page 10: invokation - regeln

NPCS

murAndrealphus Dämon der goetiaandarist Conzilione des hauses rad – ein nachtelfandralphus Dämon der goetiaConphas und adom-phas - haus asterion

haus asterion (mondelfen) conphas der patron – sein bruder adomphas hat sich dem dunkel zugewand und dient arioch

Halad – haus hadrach

matrone des hauses hadrach. Tötete ihren bruder ran um an die macht zu kommen. Hadrach betet zu sol (sonnenelfen), halad frontet aber gegen die jungen götter. Ihr jüngerer bruder heißt sajus. Hadrach paktiert mit haus asterion und ist vor allem mit sadric und rad verfeindet

ling Gnom und patron des gnom-hauses ling in oldtownManderly nachtelf, hohepriester des vehüllten, tharandots chefNomoth letzter nachtelf in der enklave mei (oldtown) berichtete tha-

randot von dem „ruf“ und dem verschwinden der nachtelfenran Halads bruder, von ihr getötetUnbaia ogerköchin aus murs flusshafen, vom tul-stamm, will in die

tul-gebiete am südhang der schreitende-riesen-berge zu-rückkehren, vernaschte ashnag und erzählte ihm von einem alten pakt zwischen ogern und orks

yue Ein junge aus dem hafenviertelweißschwingeamoteu (tot)saubon gothyelk

drei händler plus je zwei sklaven

angres der kapitän der weißschwingegarmander und pa-ratax

herr und diener falkenartig unzuortenbar grau und sehr seltsam

heneras und waiki schwester und bruder aus einem nahen stammheron hoher skaipriester aus mur mit zwei adepten, kommt später

hinzuhan rotschopf, wortführer der mannschaftkulpath Kapitän der caiman, wie seine mannschaft vom stamm der

merude – lefangs onkellamia eine soloelfe, kriegerin vom kleinen fingerLefang ein junger mondelf aus der mannschaft der caiman (12me-

terboot von mondelfen unter kapitän kulpath), ein hochge-borener, der gerade erst in seine rolle hineingeführt wird, viel jugendliche arroganz und ein tragisches schicksal

Verfehmter gott Schlange, bruder ghedes, fu – nephil der nothudunde Ein flussgeistslick Herrin des flussbettsmoak Von den flusskieseln, slicks gefolgsmannorobas Dämon der goetia

huehLanre & genro Söhne des flussschlammsYun-bei Hauptmann der atrithengarnison in huehmael Priester des verhüllten in huehZeter&mordio Zwillingsdämonen des chaos

Page 11: invokation - regeln

Melmoth 1. priester des ungeborenen gottes (vision)Gabalong +Sein diener torque

Ein hexer von den longshan, besetzt einen bestimmten ort in raum und zeit, seelenbinder

marchosias Kriegerdämon der goetiacaimangiar Wolfsdrache der mondsphäre, dunkle seite munshaesAlte eibe Urbaum in der zukünftigen sphäre des lebensmerudelandbacalou gnomschamaneadjinakou gnomkriegeragassou Ein loa, temporär an zweik gebundenkalfu Munshaes und giars kriegerischer sohnloa Ogoun, erzulie, dan wedo, loko, ghedemogwai Ein Hag,Hautkundschafter der sloughTi und le Zwei chiang chi, Mitsamt hags und srancPutz&munter Zwillingsdämon des chaosHin&her Zwillingsdämon des chaosDer gute gumbo-mann

Ein baumhirte im dunkel um zweiks sphäre

wolfshammerkroneleoman Kel-elf, solpriestermarassa Tanno-elfemondhaut Geistersänger der tanno (urvolk eloy)erblon Kel-elf, raashpriesterstahlsang Ein warlord der drunenHelter&skelter Zwillingsdämon des chaossengann Hauptmann der emur balacrea Hohe akkyshandambalha Eine nachtmahrBirka und mata ook Töchter der azathgrume Tochter graundsdaru Vielwandler, schnellster mann elsterselster Vielwandler, untertan giarsfernass Sprecher der longshanMoenge und enki Zwei otrere (der stamm setantas)xoco Der elf im baumsadeg Verbündeter sonnenelf aus murbancha Eine cynval

Page 12: invokation - regeln

die totensphärestolas Dämon der goetia, von den gefährten getötetgremory Dämon der goetiaDer guledig Zweiks erster dämon von cithraulcubal Toter munelf - wird zum krieger des lebensidomeneus Toter kelelf – wird zum priester des lebensnamenlos Urzeitriese – leib auf dem die sphären wachsenLand der munfluss der nach wes-ten geht

Flussgeist Im land jenseits der wolfshammerkrone

selen Menschenstamm im einfluss der munGries&gram Zwillingsdämon des chaosgorgor Bokhor der noktaGeschundener ort s. sess. 29noktasiebengestalt Priester des hellen mondes – in sieben leibernmordred König der steppenwölfeSengen&brennen Großer zwillingsdämon des chaosArioch Herr des chaosmoorlandDie drei dutzend Winde die in zweiks sphäre eingehenBlub Ein wasser- und erdgeist Hu gadarn Aka hayah, der winddrachewracubaum Gehender drachenbaumTi malice Eine nachtmahr, nebelhexe, hüterin des nebelsteinswuthokan Cynvalelf, vielschwätzer, bogenschützerakun Cynvalelf, 4 meter groß, wuthokans herrwaldlandmuah, living, thing und swam

Dämonen des grüns

cynvalDie 13 söhne des blauen auges

Freischüler der kampfkunst in anyang, die ashnaks kunst unterliegen

Feurige drachen-faust, pranke des gelben tigers, flanke des eisigen berges

Schüler im haus des weges von meister zakalwe

zakalwe Meister der kampfkunst in anyangLugalbanda Der nephil der cynval auf einem splitter des mondesMunshae Die göttin lyyn im exil bei den cynvalBerg wracugrondr Ein wracu vom drachenhandklanemurlahn Der verhülltekeemun Ein dwarfAnokhis traumsteinbart steinältesterhynor Ein eldarelethiomel Ein eloynerurkar Ein elf vom stamm der orkLand der emuramara Fürstin der hirothnyaldee jagdführerinlebanye krieger

Page 13: invokation - regeln

eislandynnir Ein elf raaschsblauschnee Urmacht des eises und älterer gottmadieg slough-kriegerdemogorgon Schattenschürer, von zweik getötetakkyshanmathonwy Herrin von akkyshanPsukhe + scharteke schemen, akkyshankriegerinnenAzath, die/derSphäre des grünsanaster Ein kelelf aus dem orden der stille im nebelwaldgan nachtmahrschattensphäreweißbauch Argl-schamane in der schattensphärerandgänger Drune, wächter der schattensphäreSchreitende riesenkellanved Drune, ein anführer der scartaris kriegertul-carem ogertul-war Bärenhäuter, tul-carems sohntul-ibar Ein geistergänger der tulschattenlandemog-frarau Reptilien/schattengott von der tekne fasziniert lodert im feu-

erslough-feg Herr der schatten – scartaris – herzgott des chaosChaotized greengaur Der biestlord mit dem hornmeute Gaurs diener – dämon und fluch der vielwandlerDer schwarze zweik Zweiks dunkle hälfteTogg und fanderay Verteidiger des mondfeuers, teile meutes, merudenebelwaldAndalus, adanas, an-tenor

Söhne anasters, orden der stille

Killing floorFeste der tiere Dämonische sphäreWan tan Ein riese aus den schreitenden...amaron Raaschpriester an der südlichenaillil Bruder anglins, fürst der meereselfenatrithaupershon Ein tempelkrieger bransToth amonalias nomad

Schattenschürer auf dem schattenmarktschattenzwilling im sonnentempel

mogaba Teneskauri hauptmannHunwal drachenkaiser

Nephilimanomander Nephil aus dem kel-volkarioch Nephil der drunenazath Nephilim der arbori/silvanerBienenherr Nephil der riesen – kleiner bruder graundsBlauschnee Eisdrache, Nephil der varangar – bruder graunds

Page 14: invokation - regeln

Dragnipur Drache des himmels - skaieishaut Eine mächtige der slough, teil des chaospantheons; eis-aspektEmurlahn Nachtmahr, Nephil der dunkelelfen – der verhüllteEwandor Grünelf, Nephil der eloy – von kel-tath getötetforkrul Drache des feuers – an graunds kern – bruder graundsfu Nachtdrache, Nephil der noth, ghedes bruder, der verfehmtegiar Munshaes partner, dunkle seite des mondes, wolfsdrache, elfhal Nephil der mesochHu gadarn Drache des windes - hayahkalfu Wolfsdrache, Kriegerischer sohn munshaes und giarsKel-tath Elf, Nephil der kel-sonnenelfen – sollaufung Sternendrache, Nephil, gründer des laufung-tempelsLugalbanda Nephil der cynwalMadi-surazem Drache des meeres – raashmathonwy Die Nephil der akkyshanMunshae Nephil der mondelfen – lyyn/luhn, wolfsdrache, elfrokh Ein Verfehmter, Wyrm der erde – nephil der dwarfensinh Ein verfehmter, nephil der insektoiden sinhskauras Erster der orksSlough-feg Nachtmahr, Nephil der schattenelfen – scartaris, herr des chaosStarvald nachtmahr, Nephil der sternenelfen – von emurlahn getötetsteinträne Nephil der trolle – kleiner bruder graundstul-amid Nephil der tul-oger

REGISTERAan Ein Volk der menschenadanas Sohn von anaster – orden der stille, nebelwaldAdjinakou Gnom bei wolfshammerkroneAdomphas Magier in mur – haus asterionAgassou Ein loa, temporär an zweik gebundenainon fernes land – kolonie der sloughailil Fürst des meeresvolks, bruder anglinsakkyshan Dunkelelfen – schwarzes eisamara Stammesfürstin der emur – hiroth, totamaron Ein raaschpriester an der südlichen küste westlich des armsAnaster Ein kelelf aus dem orden der stille im nebelwaldAnaxas Mondelf händler in murandalus Sohn von anaster – orden der stille, nebelwaldAndarist Concilione haus rad - nachtelfanglin Ein fürst der elfen raaschs, des meeresvolksAngres Kapitän der weissschwingeannwyn Sphäre des verhülltenAnomander Held der wolfshammerkroneantenor Sohn von anaster – orden der stille, nebelwaldanyang Die stadt der cynwalambra Hauptstadt von ainonarad Die minions des verhülltenarbori Bäumisches urvolkarg Gott der seuchen - chaospantheonarioch Chaos - Sohn mutter dunkels, nephil der drunen

Page 15: invokation - regeln

Arm Fluss bei mur, zuläufe: finger arzi nachtmahreashnag Ork - laufungpriesterAsterion Haus in oldtown muratesh Kriegsgöttin junges pantheonAton Das biest – dras sohn atrithau Stadt und reichayizan Göttin des marktes loaazath baumherrenBacalou Gnomsshamane bei wolfshammerkronebalacrea Eine hohe akkyshanbancha Eine cynval, feme und windgeistbienenherr Älterer gott, nephil der riesen, kleiner bruder graundsbirka Ein azath - mondgeborenblauschnee Nephil der varangar, älterer gott, bruder graundsblub Ein erd-und wassergeist im land des wassersBosparan 1. imperium der mesoch unter halbran Sonnengott junges pantheonbranok urmenschenstammCaladan Oger dem setanta gehörtecithraul Zweiks dämonen des grüns - herzseiteChiang shi Seelentrinker der sloughChun mee Vorsteher des laofungtempelsCithraul Zweiks Dämonische SphäreConphas Patron von haus asterion oldtown cubal Toter munelf – krieger des lebenscynwal Mondelfen – roter mondDambalha Eine nachtmähreDan wedo Loa - crossroadsdaru Vielwandler, läufer unter elsters kommandodemogorgon Schattenschürer, totDiz sphäreDragnipur Älterer gott oder nephildrunen schattenkinder, menschen des chaosdryaden baumgeisterEishaut Eine sloug-nephil – frostkönigin- ein chaosgeistEld dämonischesphäreeldar Starvalds volk - sternenelfenelethiomel Ein eloy in anokhis traumeloy Wildelfen, vorfahren der tanno und otrereElster Vielwandler, clanchef, giars untertanemerald Der name den zweik als könig der tanno usw. trägt emur Urvolk der nachtelfenemurlahn Nephil der dunkelelfenEndymion unsterblicherenki Ein otrereErblon Kel-elf, raashpriesterEris mater Chaos - Mutter dunkels zornEwandor Nephil der eloyFalkat Rundohr aus murfanderay Verteidigerin des mondfeuers im krieg der ersten sonnefeg Schattengott junges pantheon, slough fegfemen Weibl kiegerkaste/amazonen der cynval

Page 16: invokation - regeln

fernass Ein longshan, sprecher auf dem wolfshammerFeste der tiere Dämonische sphäreFluores sonnenheldforkrul Ein älterer gott oder nephil, bruder graundsFu Nephil der noth, nachtdrache, der verfehmtegabalong Ein hexer in huehgan Ein nachtmahr, der owaneyta auf sich reiten lässtGarmander Passagier auf der weissschwingeGaur Chaos biestlordgenro Priester sliks in huehGhede Todesgott der loa, bruder von fugiar Wolfsdrache der mondsphäre, nephilGoetia SphäreGoldene horde SphäreGoldener herrscher Herr der goldenen hordegorgor Bokhor der nokta im land der mungraund Mutter dunkel – altes pantheonGries&gram Zwillingsdämon des chaosGrimoire Zauberbuchgrondr Ein wracu vom drachenhandklan – vom berg wracugrume Eine tochter graundsguledig Zweiks erster dämon von cithraulGumbomann Der gute – baumhirte im dunkel des verhülltenHadrach Haus in mur oldtown s, haladhag Hautkundschafter der slough, seelenlosehal Nephil der mesoch - sohn nanasHalad Matrone des hauses hadrachhan matrose der weissschwingeHayah Der wind – altes pantheonHelter & skelter Zwillingsdämonen des chaosherzspan Ariochs schwert aus einem splitter von graunds herzhiroth Ein stamm der emur, beinahe ausgerottetHu gadarn Ein alter gott oder nephilhueh Garnison der atrit. Auf dem armHunwal herr von atrithauhynor Ein eldar in anokhis traumidomeneus Toter kelelf – priester des grünsimass Hunwals heermeister – ein mesochinana Göttin junges pantheonipshank Verteidiger des mondfeuers im krieg der ersten sonneKalfu Sohn munshaes und giarskeemun Ein dwarfkel Urvolk der sonnenelfen kellanved Ein drune, scartaris krieger, anfäührer einer warbandKel-hus Ein häuptling der kel um murKel-tath Nephil der kel-völkerKoan Erster herr von atrithauKönig krimson Erster könig der menschen (aan)kulpath Kapitän der caiman, häuptling der merude, totlanre Priester sliks in huehLaufung Nephil – elementetemplerLe Ein chiang chi im gefolge von tilebanye Emurkrieger von amaras stamm, tot

Page 17: invokation - regeln

Lefang Sohn von kulpath, später häuptling der merudeLeoman Kel-elf, solpriesterlether reich der totenletheras Stadt der totenletheri Die totenLi Element wasserling Kopf des hauses der nachtgnomeLoa Pantheon und sphäreLoco Ein gott der pflanzen (loa)logros Hauptmann der lokungLokung Untotes elfenvolk in sphäre des todeslongshan Hexerzirkel, nördl. schule laufunglubey Merude, fuchswanlder, longshan, schüler von fernassLugalbanda Nephil der cynwal od. älterer gottLug&trug Ein zwillingsdämon des chaoslyyn Mondgöttin – altes pantheon, aka luhnMa schwarze magie element dunkelMaat sokar Totengott junges pantheonmadieg slough-kriegerMadi-surazem Nephil oder ältere göttinmael Priester des verhüllten in huehManderly Hohepriester des verhülltenMarassa Tanno-wildelfemarid Meeresgott junges pantheonMata ook Ein azath, sonnengeborenmathonwy Die nephil der akkyshan mei Nachtenklave oldtownmelmoth Erster priester des ungeborenen gottesmerude Ein mondelfenstamm von der dunklen seitemesh Sphäre - Götter der aanmesoch Volk aus dem süden – rundohren - menschenmeute Gott der wechselgänger, mondgeistMoak Von den flusskieseln, sliks dienerMaug aka Mog-farau Ein reptiliengott der ainonimoenge Ältester der otreremogaba Teneskauri hauptmannmogwai Hautkundschafter der sloughMolavi Erster unsterblicherMondhaut Tanno-geistersänger - totmoranth Sadaths heerführer in der totensphäremordred König der steppenwölfe im land des hellen mondesMu Lemuriamun Urvolk der mondelfenmunshae Nephil der mondelfenMur StadtMutter dunkel Die alte nachtnamenlos Ein riese – eris mater – eine art von dunkelheit - bienenherrNephilim Ahnen der völker nekker Elfoide wasserwesennerurkar Ein elf vom stamm der ork in anokhis traumNo Element licht/feuerNokta Nachtvolk der urmenschennomoth Nachtelf enklave mei oldtown

Page 18: invokation - regeln

noth Ophidisches urvolknyaldee Jagdfürhrerin von amaras stamm, totOgoun Herr des krieges der loaosmandys Mondgeister – schwarze schlümpfeotrere Setantas stammowanaytha Ehamals setantaParatax Garmanders dienerpsukhe Ein schemen, akkyshankriegerinPutz&munter Zwillingsdämon des chaosraasch Meeresgöttin altes pantheonrad Haus in oldtown murrakun 4 meter großer cynvalelf, herr von wuthokanran Halads bruder (von ihr getötet)ranur Verteidiger des mondfeuers im krieg der ersten sonnerandgänger Wächter der schattensphäre, drunerax Tharandots ahnvater (nephil)Rint SchamaneRokh Nephil der dwarfen – älterer gottrulad Tharandots vatersadath Warlord in letheras, sonnenpriestersadeg Kelelf aus mur, auf seiten der alianz des lebensSadric Haus in oldtownsajus Ein weiterer bruder haladsscartaris Gott des chaos, alias sinister, alias slough-fegscharteke Ein schemen, akkyshankriegerinSchemen Krieger der akkyshanSchreitende riesen Gebirge nördl von murselen Urmenschen mondvölkerseliramen Tharandots muttersengann Hauptmann der emur auf dem wolfshammerSengen&brennen Großer zwillingsdämon des chaossetanta Wildelf tharandots kriegersklave, später owanaythasiebengestalt Hellmondelfischer priester und jäger in sieben körpernsinh Ein verfehmter - urvolksinister Alias scartarisskai Himmelsgott altes pantheonskauras Erster der orksslik Dass flussbett, tochter graundsSlough-feg Nephil der schattenelfensol Sonnengott altes pantheonsosa Ein junger gottsranc Humanoide bestien - schattenbrutstahlsang Ein drunestarvald Nephil der eldar - sternenelfensteinbart Steinältester in anokhis traumsteinträne Nephil der trolle, älterer gott, kleiner bruder graundssteinweiser Die ältesten der dwarfentanno Stammen von den eloy abtaroch Manderlis stellvertreterTe Element erdetekne Zauberei der drunen und dwarfenTeneskauri Eliteeinheit des atrithischen sonnentempels, schattenleuteTharandot seliramen Nachtelf priester des verhüllten

Page 19: invokation - regeln

Ti Ein chiang chi der den großen krieg noch miterlebteTi Malice Nachtmahr im moorland, hüterin des nebelsteinstogg Verteidiger des mondfeuers im krieg der ersten sonneToth amon Ein schattenschürer in atrithautourmaline Verteidigerin des mondfeuers im krieg der ersten sonnetul Ogervölkertul-ibar Geistergänger der tulTul-amid Nephil der tul-ogerTul-carem Oger vom tul-stamm, schreitende riesen, tul-wars vaterTul-war Bärenhäuter, oger vom tul-stamm – tul-carems sohnUdunde Ein mächtiger flussgeist des armsunbaia Ogerköchin in murs hafenUngeborener gott ? – d.i. zweik – der neue gott des grünVarangar Das eisvolk – über akkyshanverhüllter Todesgott altes pantheonWan tan Ein riese aus den schreitenden...weissbauch Ein schamane des arglwolfshammerkrone Altes schlachtfeld - bergwracu Drachenbrut / berg nördl. cynval (der drachenberg)Wu Element windWuthokan Cynvalelf, Kleiner vielschwätzer, rakuns dienerwylfen Wolfs-wechselgänger, mondkinderxia Mythisches elfenreich im fernen ostenxoko Ewig lebender elf im baum auf wolfshammer – der verräterynnir Ein meereselfyue Junge in murs hafenviertelYun-bei Hauptmann der atrithau in huehzakalwe Meister der kampfkunst in anyangZeter & mordio Zwillingsdämonen des chaoszweik Humanoides bambuswesen – der gott des lebens

Page 20: invokation - regeln

Errata - happy tree friendsowaneyta Inborn power: totemsuche - green flames (im ersten level 1 feld reach, im 2 level 2 felder reach, im 3 level panthergestalt in grünem feuer – bei jedem wirken des zaubers auswürfeln, welche miss-chance er erhält, dazu ab dem ersten level äquivalent zur niederrei-tenregel - le-opfer auch für magiezweik inborn powers: avatar of the green; spherestep into the green; gift durch symbiont, spell: raise plant zweik Natürliche alchemie. Das feurige holz löwenzahn

class martial artist, magieschulenspecial featsregelnenergien: in den sphären wird der geist direkt angegriffen, körper-liche attacken übertragen auf geist – magischer schaden greift wei-ter die spezifischen energien antrigger: ein trigger pro zauber, steigerbar bis zu 3, stackt mit zaubern auf der hand. Die erschöpfung des zaubernden wird erst nach auslösung des zaubers regeneriert

schlachtenvergleichende würfe mit 2d6, verrechnet mit boni (überzahl, magie, hometurf, überraschung, kontakt, monster, spezielle truppenteile, u.ä.) - für den unterlegenen einen wurf mit 1d6 (1-vernichtet, 2-zerschlagen, 3+4-rückzug, 5-dezimiert, 6-hält stand)

questendie neue sonne besiegen Das rote feuer des mondes zurückgewinnenden drachenkaiser besiegendas crafting der standarte sabotieren

Späterwenn die riesen, drachen und götter am kampf teilnehmen wird die brücke zwischen den welten verbrennen - Arioch verbrennt die verbin-dung zw elfen-und menschenwelt – vulkanausbruch - Mur und umland wird durch sengen&brennen zur toten zone

Im anschluss die große entrückung, in der die welt der elfen sich als einige sphäre von der wirklichkeit abhebt