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PRESENTACIÓN LUISA FERNANDA BARRIOS LAURA ALEJANDRA RIAÑO LAURA SOFÍA RODRÍGUEZ

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Internet


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PRESENTACIÓNLUISA FERNANDA BARRIOS LAURA ALEJANDRA RIAÑO LAURA SOFÍA RODRÍGUEZ

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WEB 1.0

Se refiere a la primera etapa de la World Wide Web, que fue compuesta en su totalidad de las páginas web conectados por hipervínculos. Aunque la definición exacta de la Web 1.0 es una fuente de debate, se cree generalmente para referirse a la Web cuando se trataba de un conjunto de páginas web estáticas que aún no estaban proporcionando contenido interactivo.

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CARACTERISTICA Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3

El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como blink y marquee, etiquetas introducidas durante la

guerra de navegadores web. Libros de visitas en línea o guestbooks Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño

promocionando navegadores web u otros productos.4

Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.5

No se podían añadir comentarios ni nada parecido Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

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WEB 2.0

 Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

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CARACTERISTICAS

El auge de los blogs. El auge de las redes sociales. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-

edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). La importancia del long tail. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones web dinámicas. La World Wide Web como plataforma.4

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WEB 3.0

se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador),

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CARACTERISTICAS

 Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar rápidamente las decisiones adecuadas.

 Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.

Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de conductas como comportamiento en el sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.

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Recolectar información en tiempo real.  La capacidad de analizar en forma anónima y segura la

conducta de cada visitante a un sitio web.  Es lo suficientemente flexible como para permitir a los

comerciantes electrónicos integrar la historia del usuario compras anteriores, preferencias y acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.

 Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.

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WEB 4.0

el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.

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CARACTERISTICAS

Uso de gafas especiales. Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente

virtual inteligente. Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado,

ligero, portátil y con muy alta resolución”. Integrado en los vehículos. Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red. Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos

por segundo. Alguna de estas predicciones se han llevado al cine: Jhonny

Mnemonic (1995) (implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que sustituye a la realidad).

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WEB 5.0

Hasta el momento estamos ante un entorno web emocionalmente neutro. En un futuro próximo las emociones estarán incorporadas a partir de dispositivos y herramientas que reconozcan qué tipo de sensaciones genera un vídeo, o qué reacciones provoca un texto, incluso estados de ánimo representados en nuestros avatares. 

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CARACTERISTICAS

implementar estrategias, ampliar el círculo social o simplemente expresar sus emociones,  enriquece su conocimiento para mejorar o crear aplicaciones y herramientas que mejoren de una manera acertada, oportuna y accesible la comunicación de las personas.

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DEEP WEB

La principal causa de la existencia de la internet profunda es la imposibilidad de los motores de búsqueda (Google, Yahoo, Bing, etc.) de encontrar o indexar gran parte de la información existente en internet. Si los buscadores tuvieran la capacidad para acceder a toda la información entonces la magnitud de la «internet profunda» se reduciría casi en su totalidad. No obstante, aunque los motores de búsqueda pudieran indexar la información de la internet profunda esto no significaría que esta dejará de existir, ya que siempre existirán las páginas privadas. Los motores de búsqueda no pueden acceder a la información de estas páginas y solo determinados usuarios, aquellos con contraseñas o códigos especiales, pueden hacerlo.

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CUADRO COMPARATIVO

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PRINCIPALES DIFERENCIAS