Introducción Interfaces humano computadora

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introduccion de interfaces de humano computadora

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Introduccin.En las siguientes pginas el tema que se explicara ser las Aplicaciones Actuales de la IHC desde los primeros hasta la actualidad y se veremos cmo han ido evolucionando pero siempre con un objetivo en comn el cual es facilitar el uso y la comodidad del usuario. Algunas de las IHC de las que se hablaran son: Teclado. Mouse. Interfaces. Pantalla. Inteligencia Artificial. Micro pantallas. Realidad Aumentada. Hologramas.Y veremos cmo cada vez van evolucionando para el uso diario y facilitarnos la vida diaria.Mouse.Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico, que se utiliza con las manos. Este dispositivo detecta su movimiento en dos dimensiones por la superficie plana en la que es apoyado.En la actualidad es un elemento imprescindible en una computadora para la mayora de las personas y a pesar de que cada dia se desarrolla nuevas tecnologas como la pantalla tctil el mouse o ratn sigue estando presente, pero se estima que algn da pueda desaparecer.Fue diseado porDouglas EngelbartyBill Englishdurante losaos 60en elStanford Research Institute, un laboratorio de laUniversidad Stanford, en plenoSilicon ValleyenCalifornia. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios dePalo Altode la compaaXerox(conocidos comoXerox PARC). Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos ointerfaces grficas de usuario.La primera maqueta se construy de manera artesanal demadera, y se patent con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". El9 de diciembrede1968enSan Francisco, se present pblicamente el primer modelo oficial.Durante hora y media adems se mostr una presentacinmultimediade un sistema informtico interconectado enred de computadorasy tambin por primera vez se daba a conocer un entorno grfico con el sistema de ventanas que luego adoptaran la prctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento adems, se exhibihipermedia, un mecanismo para navegar porInternety usarvideoconferencia.Tipos o modelos:Mecnicos.Tienen una granesferadeplsticoogoma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo deHoneywellque utiliza dos ruedas inclinadas 90gradosentre ellas en vez de una esfera.La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a lacomputadora, que mediantesoftwareprocesa e interpreta.pticos.Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de unaalfombrilla de ratno superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.Lser.Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para losdiseadores grficosy los jugadores devideojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.Trackball.En concepto detrackballes una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante eldedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor deantebrazopor el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.Por cable.Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologalsercomo sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipoUSByPS/2; antiguamente tambin era popular usar elpuerto serie.Es el preferido por video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.Inalmbrico.En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediantebateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4GHz, popular en latelefona mvilo celular, la misma que los estndaresIEEE 802.11byIEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.Infrarrojo (IR). Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos detelevisiones,equipos de msicao en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.Bluetooth (BT).Bluetoothes la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndarIEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).Teclado.Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir. Despus de lastarjetas perforadasy las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estiloteletipose convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:Bloque de funciones:va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.Bloque alfanumrico:est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.Bloque especial:est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.Bloque numrico:est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. Este teclado ergonmico tiene una apariencia rara, pero ya permiti que muchas personas que sufrieron LER (Lesin por Esfuerzo Repetitivo) o Sndrome del Tnel Carpiano volvieran a trabajar. El 3D Maltron cuenta con un trackball en el centro que se mueve por los dedos pulgares, lo que tambin ayuda a personas que tuvieron problemas de salud por el uso del mouse. Si ya existe un videojuego que no necesita control, por qu no existira una computadora que no necesita teclado? Bien, no es exactamente esto, pero con Celluon Magic Cube, tu teclado ser proyectado en cualquier superficie. Este teclado se conecta va Bluetooth a computadoras, iPads, iPhones y otros celulares. Solo verlo para creerlo. Con una pequea pantalla de LCD, el Logitech G19 le muestra informaciones a los jugadores, como estadsticas del juego y tambin reproduce videos y diapositivas, adems de otras funciones. Tambin puedes personalizar tres funciones diferentes para las 12 teclas macro del teclado, adems de cambiar el color de todas ellas, con diversas opciones de iluminacin. Ya fue posible notar que los teclados ms diferentes son aquellos hechos para personas con algn problema de salud y Datahand no se sale de la regla. El teclado se parece ms al control de una nave espacial del futuro. Aqu nuevamente la ventaja es no tener que mover el pulso o la mano, reduciendo bastante las probabilidades de lesiones musculares. Cmo sera jugar con un teclado de estos? Este teclado es realmente impresionante. Optimus Tactus no tiene teclas fsicas y por lo tanto puede ser personalizado al gusto del usuario. Puedes definir los atajos que deseas junto con los logos de los programas ms usados. En lugar de algunas teclas, un video puede ser reproducido. Por ahora es solamente un concepto, pero apostamos alto pensando en que se har realidad dentro de poco tiempo.Bibliografa.http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29#Tipos_o_modeloshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29http://www.taringa.net/posts/info/12907519/Los-20-teclados-mas-impresionantes-para-tu-computadora.html