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INTRODUCCIÓN A LOS AMBIENTES DE GRAFICACIÓN EQUIPO: ANTONIO MARCOS MOSSO IVÁN ARTURO JUÁREZ PARRA CARLOS ALBERTO ANGEL ANGEL GRAFICACIÓN

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INTRODUCCIÓN A LOS AMBIENTES DE GRAFICACIÓN

EQUIPO: ANTONIO MARCOS MOSSO IVÁN ARTURO JUÁREZ

PARRA CARLOS ALBERTO ANGEL

ANGEL

GRAFICACIÓN

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CONTENIDO Graficación.

Aplicaciones gráficas por computadora.

Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

Formatos gráficos de almacenamiento.

Aspectos matemáticos de la graficación (Geometría Fractal).

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GRAFICACIÓN Es el arte o ciencia de producir imágenes

gráficas con la ayuda de una computadora. 

Es una de las áreas mas importantes de las ciencias de la computación.

Establece los principios, técnicas y algoritmos para la manipulación de imágenes mediante el uso de una computadora. 

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APLICACIONES GRÁFICAS POR COMPUTADORAEl CAD (Diseño asistido por computadora) se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas como puntos, líneas o arcos, etc. paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los diseñadores un entorno con

ventanas múltiples y herramientas de simbología para crear modelos realistas de sus construcciones

ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación.

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la graficación por computadora o animación se puede aplicar en:

Arte DigitalLos métodos de graficas por computadora se utilizan en forma general tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial.

.

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EntretenimientoEn la actualidad se utilizan más las gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión.

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Animación por computadoraLa animación pertenece al ámbito del cine y a la televisión; aunque la relación que existe entre estos dos es directa a las artes visuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la fotografía.Para la animación se requieren ciertas técnicas.

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VideojuegosEstán basados en la interacción entre una persona y una computadora (ordenador).Son programas como software siendo grabados en algún medio de almacenamiento como un CD.

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Películas Se puede utilizar la animación, edición y efectos especiales, siendo estos los que más llaman la atención entre los consumidores. En películas o series de televisión es común que se combinen objetos animados y objetos con actores reales.

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VisualizaciónCientíficos, ingenieros, personal médico, analistas y otros necesitan con frecuencia analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos.

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DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA EL DESPLIEGUE GRÁFICO.Todas las computadoras necesitan de un componente de hardware para poder desplegar gráficos.

Existen dos componentes básicos para el despliegue de gráficos:

Tarjeta de video Monitor

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Tarjeta de video es la parte encargada de realizar todas el

procesamiento de información que conllevan los SG.

pueden ser internas o externas. definen su capacidad en la resolución (tamaño

de la pantalla).

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Monitor muestra datos o información al usuario. Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3

subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles el píxel adquiere un color.

Pixel:Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

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Software para gráficos

Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales:

paquetes de propósito especial(special-purpose packages).

Ejemplos: 3Ds  

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Maya

AutoCAD

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paquetes de programación de uso general (general-programming packages).

Ejemplos: GL (Graphics Library)

 OpenGL

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VRML (Virtual Reality Modeling Language)

Java2D y 3D

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FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO

El almacenamiento de datos que componen una imagen digital en un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.

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Tipos de formatos

Mapas de bitsestán formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel, se le asigna un valor de color e iluminación propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo.

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Características

Al modificar una imagen de mapa de bits en tamaño suelen deformarse o perder alguno de los pixeles que lo definen.

está diseñada para un tamaño determinado pierden calidad si se modifican sus dimensiones

Los gráficos de mapa de bits se obtienen normalmente a partir de capturas de originales en papel utilizando escáneres, cámaras digitales o directamente en programas de diseño gráfico.

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Ventajas son óptimos para el almacenamiento de

imágenes del mundo real Los archivos de mapa de bits se pueden crear �

fácilmente de los datos existentes de un píxel almacenados en un rango de memoria.

Los valores del píxel se pueden modificar �individualmente o como grupos grandes haciendo uso de una amplia gama de colores.

Estos archivos pueden ser visualizados correctamente en los dispositivos de salida de formato punto tales como pantallas de rayos catódicos (CRTs), pantallas de cristal líquido (LCD) y los diversos tipos de impresoras.

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Desventajas

A más complejidad de una imagen de mapa de bits (número grande de colores y detalle minucioso), menos eficiente será el proceso de compresión.

Contraer una imagen puede alterar una manera inaceptable, al igual que ampliando la imagen a través de la réplica de píxeles.

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Gráficos VectorialesSon más sencillos que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.

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Características Se forman a partir de vectores, los cuales son

objetos formados por una serie de puntos y líneas rectas o curvas definidas matemáticamente.

una línea se define en un gráfico vectorial se hace por la posición de sus puntos inicial y final y por una función que describe el camino entre ellos.

un círculo se define vectorialmente por la posición de su punto central (coordenadas x e y) y por su radio (r).

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Cada vector en un gráfico vectorial tiene una línea de contorno, con un color y un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir.

Las imágenes vectoriales se almacenan como una lista que describe cada uno de sus vectores componentes, su posición y sus propiedades.

son independientes de la resolución, por lo que tienen la máxima resolución que permite el formato en que se almacena.

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Ventajas

Son útiles para almacenar imágenes elaboradas por elementos de línea de base, o pueden ser descompuestas en objetos geométricos o textos.

Pueden cambiar fácilmente de tamaño y ser manipulados para adaptar la resolución de una amplia gama de dispositivos de salida.

Elementos individuales pueden ser añadidos, eliminados o cambiados de posición sin afectar otros objetos dentro de la imagen.

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Desventajas Los archivos gráficos vectoriales no pueden ser

usados fácilmente para grabar archivos complejos.

La apariencia de las imágenes puede variar �considerablemente dependiendo de cómo la aplicación interpreta la imagen.

Los gráficos vectoriales también se visualizan

mejor en dispositivos vectoriales de salida tales como impresoras y dispositivos de escaneo aleatorio.

La reconstrucción de datos vectoriales puede tomar mucho más tiempo que los mismos datos contenidos en un archivo de mapa de bits.

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ASPECTOS MATEMÁTICOS DE LA GRAFICACIÓN (GEOMETRÍA FRACTAL).Fractal:Es una figura geométrica.

Propiedades son auto semejantes (las figuras se repiten

una y otra vez de una forma infinita). tienen un número infinito de vértices. son el producto de la iteración, repetición,

de un proceso geométrico que da lugar a una estructura final de una complicación aparente extraordinaria.

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Ejemplos de figuras fractales

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Geometría Fractales el estudio de los métodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geométrica específica o conjunto de formas geométricas específicas. A menudo, los métodos fractales implican la inscripción repetida de una forma geométrica dentro de otra igual.

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Un ejemplo, es cuando un triángulo equilátero se inscribe dentro de otro triángulo equilátero, en repetidas ocasiones, de manera que cada triángulo equilátero inscrito es sucesivamente más pequeño que el anterior. Cuando el código de computadora es escrito para llevar a cabo este procedimiento, se pueden construir continuamente cada vez más pequeños triángulos equiláteros sin fin y sin intervención humana.