introducción a la interacción humano-computadora (unsij 2017)

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  1. 1. INTRODUCCIN A HCI
  2. 2. TODO LO QUE QUERA SABER DE HCI PERO LE DABA UN CHORRO DE PENA PREGUNTAR
  3. 3. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
  4. 4. 8
  5. 5. 9 O S C A R S 2 0 1 7
  6. 6. 10 M I S S U N I V E R S E 2 0 1 6
  7. 7. 11 E L E C C I O N E S E N F L O R I D A 2 0 0 0
  8. 8. 12 T E L F O N O S P B L I C O S
  9. 9. 13 J O H N D E N V E R ( R I P )
  10. 10. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BSICAS
  11. 11. C O M U N I C A C I N 15
  12. 12. I N T E R A C C I N 16
  13. 13. I N T E R A C C I N ? 17
  14. 14. I N T E R A C C I N 18
  15. 15. I N T E R FA C E , I N T E R FA Z 19 interface n 1. frontera comn 2. lmite entre objetos 3. punto de interaccin 4. frontera donde pasan datos vti 1. tener o hacer frontera comn 2. interactuar 3. servir como interface
  16. 16. 20
  17. 17. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI
  18. 18. 22
  19. 19. Human-Computer Interaction (HCI) is an area of research and practice that emerged in the early 1980s, initially as a specialty area in computer science embracing cognitive science and human factors engineering. HCI has expanded rapidly and steadily for three decades, attracting professionals from many other disciplines and incorporating diverse concepts and approaches. To a considerable extent, HCI now aggregates a collection of semi-autonomous elds of research and practice in human-centered informatics. However, the continuing synthesis of disparate conceptions and approaches to science and practice in HCI has produced a dramatic example of how dierent epistemologies and paradigms can be reconciled and integrated in a vibrant and productive intellectual project. John M Carroll (Interaction Design Foundation) 23
  20. 20. 24
  21. 21. 25
  22. 22. 26 Computer Science Cognitive Science cognitive psychology, articial intelligence, linguistics, anthropology, philosophy Cognitive engineering
  23. 23. 27 Computer Science Cognitive Science cognitive psychology, articial intelligence, linguistics, anthropology, philosophy Cognitive engineering Design Human Factors ergonomics, biomechanics, industrial design Ethnography Semiotics and Branding
  24. 24. 28 Computer Science Cognitive Science cognitive psychology, articial intelligence, linguistics, anthropology, philosophy Cognitive engineering Design Human Factors ergonomics, biomechanics, industrial design Ethnography Semiotics and Branding Information Architecture (IA) Interaction Design (IxD) User Experience (UX) accessibility, disabled, elderly users, mobile computing, playability, etc.
  25. 25. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MTODOS EN UCD
  26. 26. NORMAN & DRAPER (1986) DISEO CENTRADO AL USUARIO (UCD)
  27. 27. U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D ) diseo prototiposevaluacin feedback Usuario
  28. 28. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX
  29. 29. USABILIDAD ES LA EFECTIVIDAD, EFICIENCIA Y SATISFACCIN CON LA QUE UN PRODUCTO PERMITE ALCANZAR OBJETIVOS ESPECFICOS A USUARIOS ESPECFICOS EN UN CONTEXTO DE USO ESPECFICO ISO 9241
  30. 30. EXPERIENCIA DE USUARIO SE REFIERE A TODOS LOS ASPECTOS DE LA INTERACCIN DEL USUARIO FINAL CON LA COMPAA, SUS SERVICIOS Y SUS PRODUCTOS Nielsen Norman Group
  31. 31. USER CENTERED DESIGN (UCD)
  32. 32. USER EXPERIENCE (UX)
  33. 33. USABILIDAD
  34. 34. USABILIDAD UX
  35. 35. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX 6. INVESTIGACIN EN HCI
  36. 36. easy to learn, easy to use. 41
  37. 37. GOOD ARTISTS COPY; GREAT ARTISTS STEAL 42
  38. 38. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX 6. INVESTIGACIN EN HCI 7. RECUERDEN EL TALLER (12HRS)
  39. 39. TODO LO QUE QUERA SABER DE HCI PERO LE DABA UN CHORRO DE PENA PREGUNTAR
  40. 40. INTRODUCCIN A HCI

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