INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

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Instituto Tecnolgico de Toluca Presentacin Unidad I Materia Graficacin

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<ul><li> 1. Instituto Tecnolgico de TolucaUNIDAD IINTRODUCCIN A LA GRAFICACINPOR COMPUTADORAING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 2</li></ul> <p> 2. Instituto Tecnolgico de TolucaCONTENIDO1.1 Introduccin1.2 Breve historia de la graficacin.1.3 Aplicaciones.1.4 Formatos grficos de almacenamiento.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 3 3. Instituto Tecnolgico de Toluca1.1 Introduccin La grfica por computadora es la creacin,almacenamiento, manipulacin y desplieguede imgenes con la asistencia de unacomputadora.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 4 4. Instituto Tecnolgico de Toluca1.1 Introduccin La grfica interactiva es la tcnica de utilizarcomunicacin bidireccionalentre lacomputadora y el usuario en la que lacomputadora se comunica con imgenesgrficas. La computadora, al recibir seales delusuario, modifica la imagen. Y el usuario,viendo la imagen, puede tomar acciones paramodificarla.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 5 5. Instituto Tecnolgico de Toluca1.1 IntroduccinEjemplos de Grfica interactiva progrma de diseo de circuitos un juego de videoING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 6 6. Instituto Tecnolgico de Toluca1.1 IntroduccinEjemplos de Grfica pasiva o no interactiva Un programa que solamente grafica la funcinseno(x) es un ejemplo de grfica nointeractiva, o pasiva.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 7 7. Instituto Tecnolgico de Toluca1.1 Introduccin Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue Rapidez de Despliegue: El tiempo que se requiere paradibujar. Tambin se toma en cuenta la carga en el CPUpara controlar el despliegue. Modificacin Selectiva: la facilidad con que se puedemodificar una parte de la imagen sin afectar el resto. Realismo y Calidad de la Imagen: Alta Resolucin Relleno: la calidad en la representacin de objetosslidos. Color: el rango de colores, tonos e intensidades que sepueden desplegar.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin 8 8. Instituto Tecnolgico de Toluca1.1 Introduccin Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue (2) Estabilidad: La imagen no es intermitente ni mareada; y al serborrada, no deja "fantasmas" en la pantalla. La resolucin se define como el nmero de puntosdistinguibles por pulgada que se pueden desplegar, perocomnmente es usada para significar el nmero total depuntos direccionables en una pantalla. La resolucin estmuy relacionada con la precisin de la representacin deuna imagen. Precio: mientras ms barato sea, ms til y utilizado ser.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin9 9. Instituto Tecnolgico de Toluca1.2 Breve historia de la graficacin. Resumen.1950 Se utiliz un Tubo de Rayo Catdico (CRT), Para exhibir la salida en la computadora "Whirlwind" de MIT . Naci la grfica interactiva. Se agreg un "lapicero de luz" al CRT a un sistema de defensa area, permitiendo al operador tocar la pantalla con el lapicero de luz para sealar la posicin de un blanco.1955 Mapas Areos1961 Primer pelcula animada de Edward Zajack llamada TWO GYRO GRAVITY GRADIENT ATTITUDE CONTROL SYSTEM. Primer video juego SpaceWar por Steve Russel1963 el sistema de dibujo interactivo "Sketchpad" (block de esbozo) como proyecto de doctorado de Ivan Sutherland, el padre de la grfica por computadora. El usuario usa un lpiz de luz para poner primitivos grficos tales como lneas, arcos y caracteres en la pantalla. Adems permite la creacin de objetos compuestos de mltiples primitivos, y la transformacin interactiva de la imagen.1963 Ivan Sutherland cre el primer programa de diseo interactivo llamado Sketchpad.1965 Surge el concepto de Realidad Virtual por Ivan Sutherland. IBM 2250 primer computadora con terminal grfica.1966 Ivan Sutherland crea el primer visor de Realidad Virtual llamada Espada de Damocles.1967 GE desarrolla el primer simulador de vuelo a color.1969 fue construido el primer buffer para frames de 3 bits en los laboratorios Bell.Nota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin 10 10. Instituto Tecnolgico de Toluca1.2 Breve historia de la graficacin. Resumen.1970 Alan Kay en el centro de investigaciones Xerox PARC, que la interfaz al usuario debera ser principalmente grfica, y segundo, que el dispositivo grfico debera ser un bitmap. Unas de las primeras y las ms exitosas microcomputadoras comerciales para acatar estos avances fueron los modelos Lisa y el MacIntosh de Apple.1975 Con la introduccin del despliegue raster o despliegue de barrido, basado en la tecnologa del televisor. Este dispositivo utiliza una memoria bitmap (mapeo de bits) para guardar una matriz de puntos que representan la imagen. Los puntos en la memoria se convierten en un seal para impulsar el rayo que barre la pantalla repetidamente en un patrn fijo. Con las ventajas de que se pueden dibujar objetos slidos y usar colores.1976 Fue desarrollado el tubo de vectores Este dispositivo tiene un CRT, un procesador y una memoria conocida como "buffer de despliegue". Uno de los fuertes del tubo de vectores es su alta resolucin. Una limitante que tiene es que, debido al dibujo basado en lneas, no puede dibujar figuras rellenas ni usar colores.1978 el tubo de almacenamiento dispositivo en el que la imagen se guarda sin refrescar. Los puntos son pedazos de fsforo ubicados en las intersecciones de una cuadrcula de alambres que est detrs de la pantalla menor resolucin que el tubo de vectores.1978 Primer Computadora con terminal a color IB3279. Nota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 11 11. Instituto Tecnolgico de Toluca1.2 Breve historia de la graficacin. Resumen.1980 Turnerd Whitted crea un paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexin, refraccin, antialiasing y sombreado.1982 Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D con iris 1000.1983 James Blin gana el primer SIGGRAPH Computer Graphics Achievements Award1986 Michael Deering y Howard Davison trabajaron con Sun Microsystems para desarrollar un visor de color basado en una estacin de trabajo1988 Se da la muestra en un video musical de un personaje llamado Dozo con la captura de movimiento.1989 Jon Lanier cre el trmino Realidad Virtual Nota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin12 12. Instituto Tecnolgico de Toluca1.2 Breve historia de la graficacin.Resumen.1991 ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEGLa Bella y la Bestia se hace con CGI(imagen creada por computadora)1993 SGI anunci un motor de realidad virtual1994 SGI y Nintendo se unen para formar Nintendo 641995 Toy Story de Pixar gana Academy Award por el desarrollo y tcnicas aplicadas al ser el 1er film completamente por computadora1996 Sale el acelerador grafico Nvidia, mejorando en el 20001997 Jim Kajiva de Cal Tech gana el Academy Awards por el desarrollo y aplicacin de imgenes generadas por computadora con cabello y pelaje1999 Episodio I Star Wars usa 66 personajes digitales2000 Play Station2 sale al mercado. Disney Produce Dinosaurio2001 Game Cube con formato de mayor capacidad de resolucin2002 Shrek gana el Academy Award por mejor pelcula animadaNota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin 13 13. Instituto Tecnolgico de Toluca1.3 Aplicaciones.PelculasJuegosSimulacinNuevos espacios de InformacinRealidad Virtual y Realidad AumentadaGeneracin de Imgenes MdicasVisualizacinArteArquitecturaCAD-CAMMedios mviles...Nota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin14 14. Instituto Tecnolgico de Toluca1.4 Formatos grficos de almacenamientoResumen. FormatoCompresin / Tipo Profundidad de color Uso tpico Imgenes de alta calidad, TIFF Opcional / Sin prdidas 1 a 64 bitscmaras digitales, escneres, impresin RAWSin prdidas48 bitsCmaras digitales Cmaras digitales, Internet, JPEG Con prdidas8 o 24 bitsimpresin, intercambio de imgenes Internet, imgenes de GIFSin prdidas1 a 8 bits reducido tamao, logos... Internet, grficos, iconografa PNGSin prdidas1 a 48 bits software PSDSin prdidas1 a 64 bitsEdicin y manipulacinNota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBAGraficacin 15 15. Instituto Tecnolgico de Toluca1.4 Formatos grficos de almacenamiento Tipos de Imgenes Imagenes Digitalizadas: Imgenes transferidasy almacenadas en la computadora, eg fotos,videos, pelculas, etc. Imagenes Sintticas: Imgenes generadas porcomputadora, eg animaciones, objetostridimensionales, fguras, diagramas, planos,etc.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 16 16. Instituto Tecnolgico de Toluca1.4 Formatos grficos de almacenamiento Tipos de Grficos Vectriales estos almacenan la informacin enfrmulas matemticas. los grficos vectorialespueden ampliarse sin lmites Rasterizados Una grfico o imagen rasterizadaes un archivo de datos que representa unamatriz de pxeles (puntos de colores)denominada raster. En esta matriz el color decada pxel es definido individualmente. Al serampliados pierden calidad.ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 17 17. Instituto Tecnolgico de Toluca1.4 Formatos grficos de almacenamiento Tipos de Grficos Formatos de archivos grficos y de imagen Formatos de grficos de mapa de art bmp cin cpt dpx exr fpx gif iff, bits (rasterizados) ilbm, lbm jpeg, jpg jpg2, jp2 mng pbm pcd pcx png ppm psd sgi, rgb, rgba, int, inta, bw tga, tpic tiff, tif raw wbmp xbm xcf xpm Formatos de grficos vectorialesai cdr cgm dxf dwg fh fla ps svg, svgz swf sxd wmf xalm xar Formatos rasterizados y vectoriales eps pdf pict, pct, pic px pgm psp Formatos de metaficheros eps pict Nota se deja al alumno investigar a mayor detalleING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 18 18. Instituto Tecnolgico de TolucaTema SiguienteALGORITMOS PARA TRAZO DE LNEASING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA Graficacin 19</p>