introduccion a la ergonomía

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Ergonomía y Factores Humanos Dr. Carlos Aceves y Mtra. Cecilia Landa Avila [email protected]

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Page 1: Introduccion a la Ergonomía

Ergonomía y Factores Humanos

Dr. Carlos Aceves y Mtra. Cecilia Landa [email protected]

Page 2: Introduccion a la Ergonomía

ERGONOMÍA?…¿A qué les suena

“Sillas ergonómicas alemanas”

“Tiene un mango ergonómico para que no se te resbale”

Comienza a ser más utilizada (argumento para ventas y costos), pero pocos saben lo que significa realmente.

Page 3: Introduccion a la Ergonomía

EL OBJETIVO DEL CURSO DE ERGONOMÍAConocer los alcances del estudio de la ergonomía

Concientizarnos sobre la importancia de la investigación con usuarios.

Ofrecer productos y servicios adecuados a las capacidades de las personas.

Evaluar productos desde una perspectiva de sistemas.

Page 4: Introduccion a la Ergonomía

ERGONOMÍA?…¿Qué es

Page 5: Introduccion a la Ergonomía

¿Qué significa ergonomía?

Etimológicamente:

Ergos= trabajo

Nomos = leyesPropuesto por Wojciech Jastrzebowski en 1857, en su estudio: Ensayos de ergonomía o ciencia del trabajo.

Page 6: Introduccion a la Ergonomía

DEFINICIONES 13

La ergonomía es la consideración de los seres humanos en el diseño de los objetos construidos para el hombre, facilidades y ambientes que las personas usan en los diversos aspectos de su vidaMcCormick, 1980

Aproximación a los problemas en concepción y realización de objetos utilizado por el hombre, con el objetivo de permitir al futuro usuario mayor eficacia y menor posibilidad de error en la utilización de ellos.Woodson y Conover, 1972

Estudio científico de las relaciones entre el hombre y su ambiente de trabajoMurrel, 1965

Existen más de 130 definiciones de ergonomía registradas

Es la aplicación de información científica concerniente a los seres humanos en el diseño de objetos, sistemas y ambientes para uso humanoPheasant, 1991

Page 7: Introduccion a la Ergonomía

“Ergonomía (o factores humanos) es la disciplina científica que se encarga de entender las interacciones entre los humanos y otros elementos del sistema; es la profesión que aplica principios teóricos, datos y métodos al diseño, en orden de optimizar el bienestar y el rendimiento general”

(International Ergonomics Association IEA, 2000)

Page 8: Introduccion a la Ergonomía

ERGONOMÍA

Page 9: Introduccion a la Ergonomía

HOMBRE

ACTIVIDAD

OBJETO

ENTORNO

Page 10: Introduccion a la Ergonomía

HOMBRE OBJETO ENTORNO / CONTEXTO

Page 11: Introduccion a la Ergonomía
Page 12: Introduccion a la Ergonomía

ERGONOMIA

FISIOLOGIA

PSICOLOGIA

SOCIOLOGIA

ANTROPOLOGIA

DISEÑO

INGENIERIA

CIENCIAS QUEAUXILIAN

Page 13: Introduccion a la Ergonomía

Física Cognitiva Organizacional Cultural

Micro-ergonomía Macro-ergonomía

OCUPACIONALDE DISEÑO

TIPOS DE ERGONOMÍA

Page 14: Introduccion a la Ergonomía

ERGONOMIA DE DISEÑO

COGNITIVAS SOCIO-CULTURALES

ADECUACIONES ERGONÓMICAS

ANATÓMICAS ANTROPOMÉTRICAS

FISIOLÓGICAS BIOMECÁNICAS

PROPIEDADES ERGONÓMICAS

FACILIDAD DE USO

FACILIDAD DE MANTENIMIENTO

FACILIDAD DE ASIMILACIÓN

HABITABILIDAD

Page 15: Introduccion a la Ergonomía

ADECUACIONES ERGONÓMICASOBJETO

ANATÓMICAS

ANTROPOMÉTRICAS BIOLÓGICAS FISIOLÓGICAS

BIOMECÁNICAS

PERCEPTUALES

COGNITIVAS MENTALES

COSTUMBRES

PSICOSOCIALES VALORES

HÁBITOS

•FORMA

•DIMENSIONES

•PESO •CONTROLES •RESISTENCIAS

•INDICADORES

•INFORMACIONES

•COLOR

•TEXTURA

•INTENSIDAD •FRECUENCIA •TIPO

ACTIVIDADSER HUMANO

CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS

Page 16: Introduccion a la Ergonomía

LA ERGONOMÍAEN EL DISEÑO

Page 17: Introduccion a la Ergonomía

FUNCIONES:

- Evaluar productos- Desarrollar productos (adecuados ergonómicamente)

¿CUÁL ES LA LABOR DE UN ERGÓNOMO?

Page 18: Introduccion a la Ergonomía

EVALUACIÓN ERGONÓMICA

Page 19: Introduccion a la Ergonomía
Page 20: Introduccion a la Ergonomía

USO

Cualquier acción que el usuario realiza sobre o con el producto

ACCIONES

Formas de relación con los productos:

- Perceptuales: Visuales, auditivas, táctiles.- Mentales: Asociaciones, interpretaciones, análisis, síntesis, etc.- Motrices: Asir, empujar, jalar, levantar, colocarse, etc.

TAREASAcciones organizadas que cumplen una meta u objetivo.

- Uso principal- Secundarias

CONCEPTOS DE ANÁLISIS DE TAREAS

Page 21: Introduccion a la Ergonomía

REPRODUCTOR DE CD PORTÁTIL

¿Tareas?

Page 22: Introduccion a la Ergonomía
Page 23: Introduccion a la Ergonomía

PROBLEMA POTENCIAL

Presencia o ausencia de un elemento o componente del producto que impida, dificulte, retrase, o cause errores en la realización de una tarea o de una acción.

DIFICULTAD MOTRIZ

Relacionadas con la falta de adecuaciones anatómicas, antropométricas y biomecánicas entre los elementos del producto y las partes del cuerpo del usuario

Page 24: Introduccion a la Ergonomía

USABILIDAD:Se refiere a la relación con la que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr meta específicas con eficiencia, efectividad y satisfacción, en un contexto específico de uso.(ISO 9241)

Page 25: Introduccion a la Ergonomía

EFICIENCIA

Relación entre los recursos gastados por el usuario con el fin de garantizar el logro exacto y completo de las metas. El producto deberá responder y ayudarlo.

Indicadores: tiempo, y carga mental; eficacia / tiempo*

EFICACIA

Exactitud/calildad con la que los usuarios logran las metas. Hacer lo que se quiere hacer.

Indicadores: Calidad de solución, porcentaje de completado* y número de errores

SATISFACCIÓN

Comodidad, actitudes y evaluaciones positivas de expectativas de los usuarios

Indicadores: escalas de satisfacción

Facilidad de Aprendizaje, de recuperación, flexibilidad

Page 26: Introduccion a la Ergonomía

EJEMPLO DE PRUEBA

EFICIENCIA EFICIENCIA SATISFACCIÓN

Definir que consideran error e intento

Page 27: Introduccion a la Ergonomía

ERRORES TÍPICOS

1. Mal interpretar alguna parte/pieza del producto

2. Omitir algún paso de la secuencia del uso

3. Realizar una acción por otra

Formular metas de usuario

Formular intenciones de

usuario

Planear secuencias de

acciones

Ejecutar acciones de

usuario

Evaluar el estado del producto

Interpretar el estado del producto

Percibir el estado del producto

PRODUCTO

Page 28: Introduccion a la Ergonomía

% DE TAREA COMPLETADA

Page 29: Introduccion a la Ergonomía

DESARROLLO ERGONÓMICO

Page 30: Introduccion a la Ergonomía

MÉTODO CENTRADO EN EL USUARIOSTANTON

Fase de Investigación

Analizar Necesidades Usuario

Requerimientos Usuario

Tareas Usuario

Metas Usuario

Brief de diseño y problemática

Especificaciones del Sistema

Construir prototipo

Probar Prototipo

Analizar Información

Redefinir Diseño

Evaluar Diseño

Entregar Producto

Soporte y Seguimiento

Fase de Desarrollo

Page 31: Introduccion a la Ergonomía
Page 32: Introduccion a la Ergonomía

Método de Diseño Centrado en las Personas (DCP)

También llamado

• Método Centrado en el Usuario • Método Centrado en el Humano • Método Centrado en la

Actividad (Humana)

Page 33: Introduccion a la Ergonomía

¿EN QUÉ SE ENFOCA ELMÉTODO CENTRADO EN LA PERSONA?

… “En todo momento está centrado en las personas para quienes se quiere crear la nueva solución.

Se comienza examinando las necesidades, los sueños y los comportamientos de las personas que se verán beneficiadas por las soluciones. Una vez identificado lo deseable, empezamos a ver nuestras soluciones a través de lo que es factible y lo que es viable…”

Page 34: Introduccion a la Ergonomía

¿EN QUÉ SE ENFOCA EL MÉTODO CENTRADO EN LA PERSONA?

Page 35: Introduccion a la Ergonomía

PROCESO DCPRecopilar historias, anécdotas y elementos de inspiración. Tendrá que prepararse para la investigación y guía del trabajo de campo.

Analizar lo que se ha observado para ponerlo en oportunidades, soluciones y prototipos. Durante esta fase pasarán de un pensamiento concreto al abstracto enla identificación de temas y oportunidades.

Realizar soluciones a través de un modelo financiero de costes, de la evaluación de capacidades y de la planificación de la implementación. Lanzar nuevas soluciones en el mundo.

Page 36: Introduccion a la Ergonomía

INICIO

SINOTEMPRANO

MEDIANO

TARDÍO

CONCEPTO

PROTOTIPO

TERMINADO

ABIERTAS

POCO

¿En qué etapa del diseño estas? ¿Necesitas usuarios?

¿Tiempo disponible?¿En qué forma esta el producto?

Requerimientos, Análisis de necesidades, Análisis de productos existentes

Listas de chequeo Heurísticas Análisis de layout Pruebas de usabilidad

Listas de chequeo Heurísticas Encuesta estructurada Pruebas de usabilidad

Listas de chequeo Heurísticas Focus group Pruebas de usabilidad Encuesta

Listas de chequeo Heurísticas Encuesta Pruebas de usabilidad

Focus groups Identificación de errores

Listas de chequeo Heurísticas Encuestas estructuradas Identificación de errores

Listas de chequeo Heurísticas Identificación de errores

Encuestas Focus groups Pruebas de usabilidad

Encuestas Focus groups Pruebas de usabilidad

Page 37: Introduccion a la Ergonomía

DIFERENCIAS DCP / UCD

Inmersión Ideación Validación Producción / Implementación

Descubrir Ideación Prototipado

Page 38: Introduccion a la Ergonomía

Examina los datos de manera numérica (estadística).Tiene elementos y variables definidas, que pueden ser medidos objetivamente.

Cuantitativa

Etapas particulares del método:

- Pruebas A/B- Cardsorting- Pruebas de usabilidad

Cualitativa

Pretende describir las cualidades de un fenómeno. Busca un concepto de una parte de la realidad, por un entendimiento en profundidad. Se recolectan datos “subjetivamente”.

Etapas particulares del método:

- Inmersión / Escuchar- Creación / Ideación

TIPO DE INVESTIGACIÓN

Page 39: Introduccion a la Ergonomía

La fortaleza de la investigación cualitativa está en la comprensión profunda y no en la

amplitud de su cobertura. Los métodos cualitativos no toman una muestra lo suficientemente grande

como para ser estadísticamente significativos.

INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

Page 40: Introduccion a la Ergonomía

ELEMENTOS DEL PROCESO DE DISEÑOERGONÓMICO

Page 41: Introduccion a la Ergonomía

MÉTODO CENTRADO EN EL USUARIOSTANTON

Fase de Investigación

Analizar Necesidades Usuario

Requerimientos Usuario

Tareas Usuario

Metas Usuario

Brief de diseño y problemática

Especificaciones del Sistema

Construir prototipo

Probar Prototipo

Analizar Información

Redefinir Diseño

Evaluar Diseño

Entregar Producto

Soporte y Seguimiento

Fase de Desarrollo y Experimentación

Page 42: Introduccion a la Ergonomía

- Concepto o manifestación - Perfil de usuario - Evaluación de productos similares - Investigación ergonómica - Requerimientos de mercado - Análisis de funcionalidad - Requerimientos de rendimiento del producto - Identificación de restricciones de diseño - Documentación de requerimientos

DESARROLLO DE PRODUCTOWILLIAM H. CUSHMAN

- Asignación de funcionalidades - Análisis de tareas - Requerimientos de Interacción de usuario - Análisis de ingeniería - Especificaciones técnicas - Diseño preliminar y detallado - Análisis de riesgos - Mockups y modelos - Pruebas de comparación (A/B) - Diseño de empaque

- Pruebas de subsistemas - Primera versión de manual de usuario - Prototipo - Pruebas de usabilidad con prototipo - Modificaciones de prototipo y 2da prueba de usabilidad - Pruebas de verificación - Manual de usuario final

PLANEACIÓN DISEÑO PRUEBAS Y VERIFICACIÓN

- Herramientas de producción - Ensamble de producto - Impresión de documentación

PRODUCCIÓN

- Ventas y distribución - Encuestas de usuario - Opinión del producto

MARKETING

Page 43: Introduccion a la Ergonomía

PLANEACIÓN

PROBLEMAS ERGONÓMICOS:

¿Quién es el usuario?¿Quién es el comprador?¿Qué funciones necesita hacer el producto?¿Qué estándares aplican?¿Contamos con la información necesaria de ergonomía?¿Cuál es el estado del arte de productos similares?

ACTIVIDADES ERGONÓMICAS:

Prepara perfiles de usuarioEvaluar conceptos inicialesParticipar en actividades de investigación de mercadoEvaluar productos de la competenciaRevisar literatura ergonómicaRevisar estándares y principios ergonómicosRealizar pruebas ergonómicasEstablecer objetivos del diseño ergonómico

ENTREGABLE: Requerimientos del producto: - Concepto y metas - Perfil de usuario (descripción H-O-E y necesidades) - Objetivos del diseño - Requerimientos funcionales y de rendimiento (específicos y globales) - Restricciones de diseño

Se refiere al ¿Qué hacer? y no al ¿Cómo hacerlo?

Page 44: Introduccion a la Ergonomía

Documento de Requerimientos del producto

Ambiente Requerimientos de mercado

Objetivos de diseño

Perfil de Usuario

Objetivos estratégicos

Investigación de mercados

Capacidades humanas

Estándares o regulaciones

Tecnología

Limitaciones de diseño

Análisis de funcionalidad

Requerimientos de rendimiento

PROCESO DEFINICIÓN DE

PRODUCTOSTANTON

Page 45: Introduccion a la Ergonomía

PERFIL DE USUARIO“Parece que los productos están diseñados para usuarios de 21 a 45 años en perfecto estado de salud, con excelente visión y estudios de bachillerato”. Abend (1976)

Debe contener:Edad Género Nacionalidad Educación Experiencia con productos similares Lengua natal Diferencias culturales*

Habilidades de lectura Habilidades de lectura en lenguas extranjeras Impedimentos físicos Ocupación Habilidades especiales* Nivel de motivación

Page 46: Introduccion a la Ergonomía

EJEMPLOSPERFIL DE USUARIO

Page 47: Introduccion a la Ergonomía

EVALUACIÓN DE PRODUCTOS SIMILARESCrear una base de datos con características de los productos Formosa (1984)

La base de datos debe contener:Pruebas de análisis de tareas Observación directa del producto Encuestas y entrevistas con usuarios Pruebas heurísticas

Revisión del producto en medios Informes de ventas Estadísticas de accidentes Datos públicos digitales Entrevistas con personal de ventas y soporte

Page 48: Introduccion a la Ergonomía

REQUERIMIENTOS DE DISEÑOAdemás de establecer los objetivos, se debe de señalar la importancia de cada uno de ellos (jerarquía); para tomar decisiones de compensación.

Usualmente se refieren a:Facilidad de uso Facilidad de aprendizaje Alta productividad Baja tasa de errores Facilidad de recuperación de errores

Alojar grandes y pequeños usuarios Adecuar para diferentes habilidades Transferencia de habilidades de otros productos Comodidad Seguridad

Page 49: Introduccion a la Ergonomía

EJEMPLO REQUERIMIENTOS

Tecnológicos Costo y tiempo Regulaciones Relacionados al usuario Ambiente

1. Físicas y mentales2. Experiencia

Page 50: Introduccion a la Ergonomía

ANÁLISIS DE FUNCIONESY/O TAREASA desarrollarse con el producto y el usuario

Se puede realizar:

Análisis de tareas con productos similares con las tareas que forman parte de los requerimientos de diseño

Pruebas de usabilidad para detectar parámetros de rendimientos

Page 51: Introduccion a la Ergonomía

EJEMPLO RESULTADOS PRUEBA DE USABILIDAD

Page 52: Introduccion a la Ergonomía

DISEÑO

PROBLEMAS ERGONÓMICOS:

¿Los diseñadores entienden los problemas ergonómicos?¿Cuál es la mejor alternativa de diseño?¿El producto cumplirá las necesidades?¿El producto será seguro al utilizar?¿Cómo el producto puede ser mal utilizado?¿El producto puede ser fácilmente armado y reparado?¿Cómo los usuarios aprenderán a utilizarlo?

ACTIVIDADES ERGONÓMICAS:

Asignación de funciones y análisis de tareasTransformación de datos ergonómicos en datos usables*Realizar análisis de peligrosColaborar en la redacción de especificaciones técnicasUtilizar modelos matemáticos para la predicción de rendimiento del productoPruebas para alterar diseño (A/B)

ENTREGABLE:

Especificaciones técnicas (Prototipo)Detalles del ¿Cómo hacerlo?

Page 53: Introduccion a la Ergonomía

Documento de Requerimientos del producto

Asignación de funcionalidades y tareas

PROCESO PARA ESPECIFICACIONES

TÉCNICASSTANTON

Asignación de funcionalidades y tareas al producto

Asignación de funcionalidades y tareas al usuario

Análisis de tareas

Análisis de ingeniería

Requerimientos de la Interface del Usuario

(incluir requerimientos para entrenamiento y documentación)

Especificaciones Técnicas del Producto

Page 54: Introduccion a la Ergonomía

¿Qué hace el usuario y qué la máquina (automático)?

Especificaciones del producto (hardware y software)ComponentesMateriales

ASIGNACIÓN DE FUNCIONESFunciones que realiza mejor el humano (flexibles):

Adaptar decisiones Sensibilidad ante eventos inesperados Razonamiento inductivo Rendimiento bajo sobrecarga transitoria Constancia perceptual Detección de señales en ambientes ruidosos

Funciones que realiza mejor la máquina (constante):

Detección de estímulos (fuera rango) Rápido y preciso almacenamiento y recuperación de información Gran memoria a corto plazo Razonamiento deductivo Rendimiento constante por período prolongado Multifuncionalidad Contar, medir y grabar eventos Movimientos repetitivos Esfuerzo con grandes fuerzas Vigilancia prolongada

Page 55: Introduccion a la Ergonomía

ESPECIFICACIONESDocumento con requerimientos del producto, análisis de ingeniería y requerimientos de la interface del usuario; así como de factores humanos

Técnicas:Funcionalidades por subtareas Información para la decisión Forma de mostrarse Control

Factores Humanos:Recomendaciones de Usabilidad Tamaños Colores y contrastes Etiquetas Consistencia y predictibilidad

Page 56: Introduccion a la Ergonomía

EJEMPLO ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Page 57: Introduccion a la Ergonomía

PRUEBA Y VERIFICACIÓN

PROBLEMAS ERGONÓMICOS:

¿El producto tiene el rendimiento esperado?¿Qué modificaciones de diseño son necesarias?

ACTIVIDADES ERGONÓMICAS:

Pruebas con prototipos y usuariosSimulaciónModificación de modelos matemáticosProveer recomendaciones para modificaciones de diseñoProveer recomendaciones para revisar la documentación del producto

ENTREGABLE:

Producto alfa Producto beta

Page 58: Introduccion a la Ergonomía

RENDIMIENTO Y CONFIABILIDAD

Rendimiento: relación entre el trabajo aplicado y el obtenido

Confiabilidad: si el producto hará lo que se quiere que haga

VERIFICACIÓN

Pruebas de operación.Con el producto comercial en un ambiente seguro, son llamadas pruebas alfa

Page 59: Introduccion a la Ergonomía

¿QUÉ HACE A UN PRODUCTO USABLE?

Page 60: Introduccion a la Ergonomía

USABILIDAD:Se refiere a la relación con la que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr meta específicas con eficiencia, efectividad y satisfacción, en un contexto específico de uso.(ISO 9241)

Page 61: Introduccion a la Ergonomía

EFICIENCIA

Relación entre los recursos gastados por el usuario con el fin de garantizar el logro exacto y completo de las metas. El producto deberá responder y ayudarlo.

Indicadores: tiempo, y carga mental; efectividad / tiempo*

EFICACIA

Exactitud/calildad con la que los usuarios logran las metas. Hacer lo que se quiere hacer.

Indicadores: Calidad de solución, porcentaje de completado* y número de errores

SATISFACCIÓN

Comodidad, actitudes y evaluaciones positivas de expectativas de los usuarios

Indicadores: escalas de satisfacción

Facilidad de Aprendizaje, de recuperación, flexibilidad

Page 62: Introduccion a la Ergonomía

USUARIO

Grupo numeroso de personas a quienes va dirigido un producto. Un grupo eventualmente numeroso de personas de diferentes edades, sexos, condiciones económicas, y niveles educativos, dependiendo del objeto o sistema de que se trate

VARIABILIDAD

Todas las características de las personas VARÍAN de individuo a otro, y de un grupo a otro

LÍMITES

Toda variabilidad tiene límites. (Extremos)

Page 63: Introduccion a la Ergonomía

VARIACIONES DE FORMA Y TAMAÑO DE LA CIUDAD DE GDL

Page 64: Introduccion a la Ergonomía

REPRESENTACIÓN DE LA VARIABILIDAD

VARIABILIDAD ANTROPOMÉTRICA

Se Se adecuan las dimensiones para el 90% de la población. (P 5 al P 95)

A Los usuarios abajo del P 5 y arriba del P 95 se les diseña especialmente.

Page 65: Introduccion a la Ergonomía

GRACIASCecilia Landa Avila

[email protected]