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Taller de introducción a la
gamificación de eventos
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4. LAS BASES DE LA
GAMIFICACIÓN APLICADA
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PARA EMPEZAR… GAME DESIGN LEVEL DESIGN
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Game Design
LAS BASES DE LA GAMIFICACIÓN
Level Design
• Mecánicas, reglas, dinámicas de juego
• Estudio y diseño del comportamiento del usuario
• Experiencia de usuario
• Procesos de aprendizaje
• Inmersión, narrativa, recurrencia, etc.
• Adicción sana • Etc.
• Aplicación del diseño de juego a un entorno virtual
• Generación de puntos de tensión
• Análisis de la relación usuario-entorno
• Distribución y gestión de áreas de interés
• Etc.
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UNA REFERENCIA PARA COMENZAR
A theory of fun for Game Design Raph Koster – Paraglyph Press
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PROCESO BÁSICO
Estudio del caso y cliente
Objetivos, diseño,
equilibrado y análisis
Análisis de problemas y
del target
Estudio de data mining
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GAMIFICACIÓN CON UN PROPÓSITO
¡Les toca a ustedes!
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EJEMPLO
• Networking • Potenciación RRSS • --- • Servir para explicar
conceptos del taller • --- • Para divertirse
(entre otras cosas)
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EJEMPLO
• Primero se “ataca” a gente del círculo de confianza más cercano
• Después se va ampliando • Alrededor de un 35% hará
trampas intercambiando tarjetas
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¿ESO ES MALO?
No, siempre que se tenga en cuenta y se desarrollen mecanismos para mantenerlo bajo control o reconvertir a los usuarios
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TRABAJO EN 2 FASES
1. Individual
2. En equipo
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PASO 1
Describan el evento, lugar o situación que quieren gamificar
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OBJETIVOS DEL CLIENTE
¿Qué quieren conseguir?
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LOS USUARIOS DEL SISTEMA
¿Quiénes y cómo son los perfiles a quienes quieren
gamificar?
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EL LUGAR
¿Dónde se llevará a cabo la gamificación?
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PRESENCIA EN RRSS
¿Debe haber conexión con RRSS? ¿Por qué y para qué?
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TECNOLOGÍA
¿Es necesario el uso de tecnología? ¿Por qué y para qué?
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PRESENCIA EN RRSS
¿Queremos lograr impacto en RRSS?
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ENTORNO
Zona Distribución de áreas Duración del evento Clima, ropa ¿Dónde quiero que vayan y por qué?
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DATOS QUE SE QUIEREN MEDIR
Intereses Probabilidades de adquisición Fortalezas y debilidades Tipo y calidad del vínculo con nuestro
evento o marca Conocimiento REAL que posee sobre
factores relevantes Etc.
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RECURSOS NECESARIOS PARA LLEVARLO A CABO
Materiales Tiempos Recursos humanos Económicos Tecnológicos Informativos Etc.
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GESTIÓN DE LA DINÁMICA Y EQUILIBRADO EN TIEMPO REAL
¿Cuál es el sistema o la forma de recopilar, analizar, evaluar y priorizar la información? Modificar variables para equilibrar la experiencia del usuario
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GENERACIÓN DE INFORMES
Resultados para el cliente, asegurando que se cumplen los objetivos
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RECORDATORIO
En ocasiones, es necesario refrescar el conocimiento adquirido por el cliente y sus usuarios, e incluso ampliarlo pasado un tiempo.
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SISTEMAS COMPLEJOS O SENCILLOS
Regla clásica de programación:
K.I.S.S.
(Keep It Simple, Stupid)
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¿Qué puntos fuertes tiene? ¿Qué puntos débiles? ¿Qué podrían hacer los usuarios para romper el sistema? Elijan el mejor de los dos
¡Pitch!
PUESTA EN COMÚN
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Ahora, tenemos que trabajar sobre los métodos y sistemas para crear mecánicas, reglas y dinámicas
Siempre, divertido para los usuarios
QUÉ + POR QUÉ CÓMO
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5. CONCLUSIONES
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¡RECUERDEN! El juego forma parte de nuestra naturaleza La gamificación aprovecha el potencial del juego Gracias a la gamificación, se pueden solucionar
problemas, cumplir objetivos, potenciar el aprendizaje, modificar conductas, retener información, etc.
Para que la gamificación sea de calidad, debe haber objetivos a cumplir, problemas a solucionar o, en general, uno o varios propósitos
Es vital conocer a los usuarios del sistema y el entorno que dinamizaremos
Cada proyecto es único, y replicar una plantilla o las mecánicas de otro anterior sin adaptarlas correctamente suele llevar al error
Para gamificar, conviene aprender game design y level design, especialmente de la industria del videojuego, los juegos de rol, de mesa y de cartas, entre otros
Primero analizaremos los “qué” y los “para qué”, para a continuación centrarnos en el “cómo”
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PENSAR BIEN, PONERLE PASIÓN, Y ECHARLE GANAS
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¡GRACIAS!
Juan P. Ordóñez
@JuanPOrdonez
https://www.linkedin.com/in/juanpabloordonez