introdução à computação

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Introdução à Computação Professora Elaine Cecília Gatto Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação Disciplina: Algoritmos e Estruturas de Dados Universidade Sagrado Coração

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Slides da aula de Algoritmos e Estruturas de Dados. Os slides introduzem a computação para os iniciantes no curso de Engenharia de Computação.

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Page 1: Introdução à Computação

Introdução à Computação Professora Elaine Cecília Gatto

Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação

Disciplina: Algoritmos e Estruturas de Dados

Universidade Sagrado Coração

Page 2: Introdução à Computação

Informática

• O termo foi criado na França em 1962.

• information automatique = informação automática.

• Definição: é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação; encarregada pelo estudo e desenvolvimento de máquinas e métodos para processar informação.

• Principais funções:

• Desenvolvimento de novas máquinas;

• Desenvolvimento de novos métodos de trabalho;

• Construção de aplicações automáticas existentes. 2

Page 3: Introdução à Computação

Computação

• A palavra computador vem de computar que tem sua orgiem no latim do verbo computare qu significa contar ou calcular. Portanto, um computador, no sentido mais geral, é qualquer recurso, ou equipamento que ajude o homem a contar ou calcular.

• É um dispositivo físico capaz de realizar cálculos e fazer decisões lógicas com uma velocidade de milhões e até bilhões de vezes mais rápida do que o homem pode fazer e com grande precisão, desde que receba as instruções adequadas.

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Page 4: Introdução à Computação

Computação

• Por que surgiu a computação?

• A computação surgiu da idéia de auxiliar o homen nos trabalhos rotineiros e repetitivos – cálculos e gerenciamento. É uma ferramenta útil e necessária.

• Vantagens:

• Rapidez de execução;

• Confiabilidade dos resultados obtidos – precisão;

• Grande capacidade de armazenamento de informações.

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Page 5: Introdução à Computação

Evolução dos modernos equipamentos de computação

• É comum se dividir em gerações os computadores de acordo com a tecnologia dos componentes usados em seus circuitos eletrônicos.

• Com base nessa tecnologia e mais no critério de que esses computadores tenham sido projetados para serem comercializados, é possível estabelecer dados aproximados para início e término de cada geração.

• Na verdade, a divisão de computadores em gerações é muito mais complexa e se baseia na análise de diversas outras características, principalmente as funcionais.

• Todavia a escolha da tecnologia dos componentes como critério, é um bom ponto de partida.

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Page 6: Introdução à Computação

1940 – 1952

• 1ª Geração de Computadores:

• É constituído por todos os computadores construídos à base de válvulas à vácuo e cuja aplicação fundamental se deu nos campos científicos e militar. Exemplo: IBM 360, MARK I e UNIVAC.

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Page 7: Introdução à Computação

1952 – 1964

• 2ª Geração de Computadores:

• A substituição de válvula pelo transistor deu início à chamada segunda geração de computadores. Utilização de linguagens de alto nível: cobol, fortan, algol. Exemplos: IBM 1401, IBM 7094.

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Page 8: Introdução à Computação

1964 – 1971

• 3ª Geração de Computadores:

• Nesta geração, o elemento mais significativo é o circuito integrado – CI. Surgido em 1964 e que consiste no encapsulamento de uma grande quantidade de componentes discretos – resistências, condensadores, diodos, transistores – instalando-se um ou vários circuitos numa pastilha de silicone. Tecnologia SSI – integração em baixa escala – e MSI – integração em média escala. Grandes desenvolvimentos dos sistemas operacionais. Exemplos: UNIVAC 1108, IBM 360.

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Page 9: Introdução à Computação

1971 – 1981

• 4ª Geração de Computadores:

• Em 1971 aparece o microcomputador, que consiste na inclusão de toda a CPU de um computador num único circuito integrado. LSI – integração em grande escala. Microcomptuadores; redes. Exemplos: IBM 3090, PC.

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Page 10: Introdução à Computação

1981 – ?

• 5ª Geração de Computadores:

• Componentes em:

• Altíssima escala de integração VLSI

• Ultra grande escala de integração ULSI

• Altíssima velocidade de processamento

• Processamento paralelo

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Page 11: Introdução à Computação

Esquema do pessoal de informática • O pessoal de informática pode ser classificado em:

• Direção: encarregado de dirigir e coordenar uma central de processamento de dados – CPD – para obter um bom rendimento da equipe.

• Análise: encarregado do desenvolvimento de aplicações no que diz respeito ao projeto e desenvolvimento de algoritmos. Dar apoio técnico aos usuários.

• Programação: encarregado de transcrever para linguagem de computador os algoritmos elaborados na fase de análise.

• Implementação e operação: execução dos programas, distribuíção dos resultados e mantenção diária dos sitemas existentes. 11

Page 12: Introdução à Computação

Sistema de computação

• Um sistema de computação é formado por usuários, software e hardware. O objetivo é processar dados. Processamento de dados: execução de processos sobre o dados original, para transformá-lo em uma informação.

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HARDWARE SOFTWARE

USUÁRIOS

ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

ARMAZENAMENTO

Page 13: Introdução à Computação

Software: conceitos básicos

• Software ou Programa é a parte lógica que data o equipamento físico com a capacidade par realizar algum trabalho. O programa nada mais é do que uma sequencia de instruções escritas em uma linguagem de programação, informando ao hardware o que fazer em que ordem. O software pode ser dividido em dois grandes grupos de programas: os básicos e os aplicativos.

• Softwares básicos são software destinados à operar e manter um sistema de computação. Incluem-se nesta categoria os sistemas operacionais – SO, os utilitários, os compiladores e os interpretadores.

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Page 14: Introdução à Computação

Sistema Operacional

• É o software que controla o hardware, atuando como interface entre o computador e o usuário.

• É responsável pelo trafego dos dados entre os componentes do sistema e por checar ininterruptamente todos os dispositivos do computador para tomar atitudes baseadas nas detecções feitas.

• Cada linha de computadores tem o seu próprio SO. Exemplos: DOS, OS/2, SYTE 7, UNIX.

• Alguns Sos começaram a englobar um ambiente operacional, que permite uma interface gráfica com o usuário,multiplas janelas na tela, como por exemplo o windows 95 e 98.

• Os Sos podem ser classificados em diversas categorias. 14

Page 15: Introdução à Computação

Sistemas multitarefa e monotarefa

• Monotarefa:

• permite a execução de um único programa aplicativo. Somente um programa pode ser carregado para a memória.

• Multitarefa:

• permite que vários programas aplicativos sejam carregados para a memória. Somente um deles está ativo em um determinado instante, porém, todos estão disponíveis para uso. Exemplo: windows 95. 15

Page 16: Introdução à Computação

Sistemas monousuário e multiusuário

• Monousuário:

• Permite que apenas um usuário trabalhe com ele.

• Multiusuário:

• Diversas pessoas, usando terminais ou micros em rede, usam os recursos de um computador central.

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Page 17: Introdução à Computação

Sistemas multiprocessados

• São máquinas mais sofisticadas que possuem diversas CPUs para agilizarem o processamento, executando várias tarefas simultaneamente, uma em cada CPU. Exemplo: windows NT, UNIX, etc.

• Utilitários ou programas auxiliares: são programas que ajduam a manter e aumentar a eficiência de um sistema de computação, como os utilitários de compactação de arquivos, protetores de tela, etc. Exemplo: Norton Utilities, PKZIP, etc.

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Page 18: Introdução à Computação

Sistemas multiprocessados

• Compilador: traduz o programa fonte escrito em uma linguagem de alto nível – por exemplo, Pascal – para a linguagem de máquina, gerando o programa executável que o computador consegue entender e processar diretamente.

• Interpretador: interpreta cada comando de programa fonte e executa as instruções que a ele correspondem, sem gerar um programa executável. Mais lentos que os compiladores.

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Page 19: Introdução à Computação

Linguagem de programação

• É um conjunto de regras que permitem ao homem escrever os programas – conjunto de instruções – que ele deseja que sejam executadas pelo computador.

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Page 20: Introdução à Computação

Linguagem de Máquina

• É um conjunto de instruções capazes de ativar diretamente os dispositivos eletrônicos do computador. Ela é constituída somente por zero ou um, o que dificulta a leitura e a compreensão pelas pessoas.

• Bit: binary digit ou digito binário, 0 ou 1. É a menor unidade de informação e apresenta dois estados identificáveis. Sim ou não, chave ligada ou desligada.

• Byte: é um conjunto de 8 bits, e constitui a unidade de medida básica e universal para a capacidade de armazenamento de todos os dispositivos do computador. 20

Page 21: Introdução à Computação

Linguagem de Máquina

• Cada byte armazena o equivalente a um caracter.

• Os bytes são contados em potência de 2 e as unidades mais usadas são:

• 1 Kilo byte – 210 bytes – 1024 bytes

• 1 Mega byte – 210 𝑥 210 bytes – 1.048.576 bytes

• 1 Giga byte - 210 𝑥 210 𝑥 210 bytes

• 1 Tera byte - 210 𝑥 210 𝑥 210 𝑥 210 bytes

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Page 22: Introdução à Computação

Programas aplicativos

• São programas especializados e que realizam tarefas específicas, como processador de textos, planilha eletrônica, gerenciador de banco de dados, folha de pagamento, controle de estoques, etc.

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Page 23: Introdução à Computação

Hardware

• É a parte física de um sistema de computação, ou seja, todos os elementos materiais que o compõem – circuitos eletrônicos, dispositivos mecânicos, elétricos e magnéticos, etc.

• Componentes básicos de um computador:

• Dispositivo de entrada e saída – periféricos;

• Memória;

• Unidade central de processamento – UCP;

• Dispositivos de entrada: serve para receber os dados e programas preparados pelo homem e transformá-los em sinais eletromagnéticos – bits – manipuláveis pelo computador. 23

Page 24: Introdução à Computação

Hardware

• Memória: é o dispositivo que armazena informações. Existem dois tipos principais de memória: memória principal ou central e memória auxiliar ou secundária.

• Memória principal ou central: é a memória interna do computador, caracterizada por ser de alta velocidade. Encarregada de armazenar os programas e dados necessários para que o sistema realize um determinado trabalho. É constituída principalmente por RAM e ROM.

• RAM – random access memory ou memória de acesso aleatório: Onde ficam armazenados os dados, os resultados intermediários onde ficam os programas que estão sendo executados pela UCP.

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Page 25: Introdução à Computação

Hardware

• ROM – ready only memory ou memória exclusivamente de leitura: Onde as informações são gravadas uma única vez, geralente pelo fabricante e nunca mais são alteradas. A memória ROM é não volátil, isto é, mesmo com o desligamento do computador, as informações nela contidas não são perdidas.

• PROM: não pode ser alterada – circuitos internos.

• EPROM: luz ultravioleta – apaga e remove, programada.

• EAROM: tensão em um dos pinos, processos elétricos – altera e romove.

• Memória auxiliar: é um dispositivo de armazenamento de longo prazo, no qual o computador armazena dados que poderão ser posteriormente utilizados.

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Page 26: Introdução à Computação

Unidade central de processamento • É a principal unidade de controle e processamento de um

computador. Tem como funções coordenar, controlar e realizar todas as operações do sistema. É constituída por:

• Unidade lógica e aritmética – ULA: realiza todos os cálculos – operações aritméticas e lógicas.

• Unidade de controle – UC: controla as intruções dos programas que estão na memória, fazz com que o dispositivo de entrada leia os dados, tranfira os valores adequados da memória para a ULA, armazena e recupera dados e resultados intermediários armazenados na memória e passa os resultados para o dispositivo de saída. 26

Page 27: Introdução à Computação

Números Binários

• Os números binários compõem o sitema numérico de base 2, e é formado por zeros e uns (0 e 1). Os numeros binários foram adotados nos computadores por motivos de precisão e economia, pois construir um circuito eletrônico capaz de detectar a diferença entre dois estados – presença ou ausência de corrente elétrica – é muito mais fácil e barato do que construir um circuito que detecte a difrerença entre dez estados diferentes.

Page 28: Introdução à Computação

Transformação de números decimais para binários 13 2

1 6 2

0 3 2

1 1 2

1 0

1 1 0 1 = 13

46 2

16 23 2

3 11 2

1 5 2

1 2

1 0 1 1 1 0 = 46

0

1

2

0 1 2

0 1

Page 29: Introdução à Computação

Transformação de números binários para decimais

1 1 0 1 1 0 1 1 1 0

23 22 21 20

1 0 4 8

1 + 0 + 4 + 8 = 13

25 24 23 22 21 20

0 2 4 8 0 32

0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 32 = 46

Page 30: Introdução à Computação

Exercícios

• Transforme os seguintes números decimais em números binários:

• 21

• 64

• 32

• 16

• 55

• 77

• 23

• Transforme os seguintes números binários em números decimais:

• 101010

• 110011

• 001100

• 1001

• 001111

• 111100

• 0101

Page 31: Introdução à Computação

Bibliografia

• Todo o material deste slide foi retirado das anotações de aula da Professora Elaine Cecília Gatto.

• O professor que ministrou a disciplina de Algoritmos em 2002 no curso de Engenharia de Computação na UNIFEV e, o qual provém este material, é o Professor Márcio.

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