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A segunda revista Intervalo!

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Page 1: Intervalo 2

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Page 2: Intervalo 2

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Índice

Segredos do seu celuar-Pág.3

Page 3: Intervalo 2

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Primeiro Segredo - O número universal de emergência para celular é 112

Se você estiver fora da área de cobertura de sua operadora e tiver alguma

emergência, disque 112 e o celular irá procurar conexão com qualquer

operadora possível para enviar o número de emergência para você, e o mais

interessante é que o número 112 pode ser digitado mesmo se o teclado

estiver travado. Experimente!

Segundo Segredo - *3370# Vamos imaginar que a bateria do seu celular

esteja fraca. Para ativar, pressione as teclas: *3370#0 Seu celular irá

acionar a reserva e você terá de volta 50% de sua bateria. Essa reserva será

recarregada na próxima vez que você carregar a bateria.

Page 4: Intervalo 2

4

Terceiro Segredo - *#06# Para conhecer o número de série do seu

celular, pressione os seguinte s dígitos: *#06# Um código de 15 dígitos

aparecerá. Este número é único. Anote e guarde em algum lugar seguro. Se

seu celular for roubado, ligue para sua operadora e dê esse código. Assim

eles conseguirão bloquear seu celular e o ladrão não conseguirá usá-lo de

forma alguma. Talvez você fique sem o seu celular, mas pelo menos saberá

que ninguém mais poderá usá-lo. Se todos fizerem isso, não haverá mais

roubos de celular.

Lembre-se que estes

recursos são recomendados

para casos de emergência!

Page 5: Intervalo 2

5

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Ingredientes:

250g sorvete de baunilha

2 colheres (sopa) de manteiga (ou margarina)

8 colheres (sopa) de cobertura de caramelo

2 copos de leite

Modo de preparo:

Derreta a manteiga ou margarina no micro-ondas, depois bata

todos os ingredientes no liquidificador por 3 minutos.

Sirva a seguir.

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9

O Club Penguin é um jogo online onde você cria seu próprio pinguim,

passeia pelo iceberg, faz amigos online e se aventura em missões e jogos

super-legais!

O seu pinguim pode ser da cor que você escolher, você pode comprar

novas cores, pode comprar itens e roupas para ele (só assinantes podem

comprar roupas). Você também pode comprar planos de fundos para seu

cartão de pinguim, e conseguir pins, itens muito difíceis de conseguir, para

seu cartão de pinguim. Os pins às vezes são recompensas por uma missão

(em determinadas datas festivas) ou podem ser encontrados no Club

Penguin toda semana. Existem vários catálogos em diversos lugares do

Club Penguin para comprar roupas, itens (Para ajudar nos jogos) e etc.

No Club Penguin, você também pode elevar a diversão ao nível máximo!

Assinando o Club Penguin, você pode comprar itens exclusivos, entrar em

lugares só para assinantes e jogar níveis especiais de certos jogos! Existem

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vários tipos de assinatura. A mensal, que dura 1 mês e custa R$ 8,95, a de 6

meses, que custa R$ 44,95, e a de 1 ano, que custa 84,95. Cada uma te dá

direito de fazer tudo que a assinatura te dá direito, sem mais nem menos!

O Club Penguin tem jogos! Existem diversos jogos, em diversos lugares do

iceberg! Todos te dão moedas por completá-los. Cada jogo tem seus

segredos e habilidades, sem contar que alguns você pode levar seu puffle e

ganhar mais moedas. Os jogos também tem selos por habilidades

dominadas, etc.

O Club Penguin também tem festas! Todo mês ele lança uma festa, que

pode ser nova ou repetida. As festas são de acordo com o mês de alguma

data comemorativa, mas Janeiro e Agosto não tem festa "fixa". Mas um dos

2 meses sempre tem o Music Jam, que é uma festa de música! Como toda

festa, a decoração das salas do Club Penguin mudam, e fica disponível

fantasias com o tema da festa em questão!

Os selos funcionam desse jeito: Se você ver um personagem especial do

Club Penguin (Rockhopper, Gary, Penguin Band, etc) você ganha o selo

daquele personagem. Se você fazer algo de especial em uma festa, você

ganha um selo. Se você fazer algo de especial em um jogo, você ganha um

selo. Os selos podem ser fáceis, médios, difíceis, super mega difíceis oud e

assinantes. Mas não é qualquer coisa que você fazer que vale um selo. Já

existem os selos, e você tem que conquistá-los. Ao todo, já existem 292

selos, contando os selos do videogame para Nintendo do Club Penguin,

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Game Day, que são 14. No livro de selos, você também pode ver seus pins,

e pode editar a capa de seu livro, se for assinante, claro.

Os puffles são os mascotes que você pode adotar. Eles existem em várias

cores: Azul e Vermelho (qualquer um pode adotar), Rosa, Verde, Amarelo,

Preto, Branco, Roxo, e o mais atual, o Marrom (Só assinantes podem

adotar). Cada puffle tem uma personalidade diferente, e gosta de comer e

brincar com um certo tipo de alimento ou brinquedo adequado para ele.

Exemplo: O vermelho é radical. Gosta de surfar, come pizza e cookies e

brinca com o canhão ou os pinos de boliche. Assinantes podem adotar até

vinte puffles, enquanto não assinantes só dois. Assinantes também podem

comprar brinquedos e itens exclusivos de puffles.

No Club Penguin, você também pode ser um pinguim ninja, jogando o jogo

Desafio Ninja, ou um pinguim agente secreto, se juntando à Elite Penguin

orce, que combate o mal da ilha. Vamos começar falando em ser um ninja.

Para ser um ninja, você tem que ir até o Dojo e jogar o jogo Desafio Ninja.

Quando chegar á faixa preta, você poderá lutar com o Sensei e conquistar a

mascara ninja. Depois disso, você pode continuar sua jornada no

Esconderijo Ninja, e se tornar um ninja do Fogo, da água ou da Neve

(Ainda não disponível o Desafio Ninja Neve). No esconderijo ninja, você

pode comprar itens de ninja, como o Amuleto, que te permite jogar o

Desafio Ninja Água ou Fogo e conquistar a pedra desses jogos. Também

pode se comprar itens do seu iglu e roupas especiais. Agora, vamos falar da

EPF. A EPF é uma agência secreta que luta contra ameaças na ilha, como o

urso polar Herbert. Você precisará ir até a Estranha Parafernália Falante e

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12

fazer o teste de agente. Assim que fazer e completar, você ganhará um

Telefone Secreto e poderá ir até a Sala de Comando. Lá, você receberá suas

missões, jogar Defensor do Sistema e "entrar pelo cano" literalmente. No

Entrando Pelo Cano, você vai até uma sala que lhe permite ver como era o

QG da ASP (Agencia Secreta dos Pinguins) de 2005, 2007 e 2010, depois

de ser destruído por uma explosão de pipoca por Herbert. Lá, você poderá

fazer as antigas missões da ASP. As missões a EPF são dadas toda semana,

apesar de que esses dias elas andam paradas, por causa da proteção do

Sistema de Comunicação da EPF, por causa de Herbert.

Os servidores são os locais para acessar o jogo. Você verá os pinguins que

estiverem no servidor escolhido, e os personagens especiais também são

encontrados se eles estiverem no mesmo servidor que você. As vezes, os

servidores ficam lotados, deixando a interface lenta, e outros podem estar

quase sem ninguém, o que deixa o jogo mais rápido, mas também quase

sem graça, pois não tem muitos pinguins para brincar.

O Icebergue é um lugar do Club Penguin, que contém uma lenda. Dizem

que, uma vez, muitos pinguins decidiram ir à um ponto da ilha e quebrá-lo

com uma britadeira. Aí, a parte se partiu, e o Icebergue foi criado. Dizem

que, se todos os pinguins usarem uma britadeira no Icebergue, ele vai se

partir e dele sairá algo. Vamos quebrar o Icebergue?

Page 13: Intervalo 2

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O Club Penguin tem um subterrâneo um tanto misterioso. Existem várias

passagens para o subterrâneo espalhadas, como na Mina. Você entra na

Mina e vai para a passagem do lado esquerdo da tela. Lá, você irá para a

Caverna. A passagem secreta para a caverna fica no bueiro do Plaza. Na

caverna há uma piscina e uma porta ao lado esquerdo. De lá, você vai para

a Caldeira, onde fica as antigas edições do jornal Club Penguin News. A

passagem secreta para a Caldeira fica no Dance Club, na caixa de som à

direita do lado do DJ3K. Outra parte do subterrâneo fica na Floresta, na

pedra do lado esquerdo. Lá, você vai para o Lago Secreto, onde tem

tesouros e uma porta com uma grande fechadura e um bilhete. No bilhete

fala de como conseguir a chave. Do lado esquerdo, há uma passagem para a

Caverna da Mina, onde você pode escavar moedas com uma britadeira.

Continuando, você dá na Mina, que tem a passagem entre a mesa do SOS

Puffle e o jogo Surfe na Caçamba.

O Club Penguin também tem livros, que libertam itens especiais no

Destrave Itens Online. Você seleciona o livro que tem e coloca a palavra

que pedem. E outro jeito de destravar itens são com os brinquedos do Club

Penguin, que vem com uma moedona com um código para abrir o catálogo

de itens especiais para destravar. Existem dois códigos que não necessitam

do brinquedo, e liberam duas jaquetas, uma verde e outra roxa. Esses são os

códigos: d23exp11 e FreeHood. Aproveitem!

Page 14: Intervalo 2

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Embora seja verdade que já foram encontrados jacarés em Nova York, a

afirmação de que jacarés vivem normalmente na rede de esgoto da cidade é

falsa.

Conta a lenda que jacarés bebês trazidos da Flórida como bichos de

estimação eram jogados nos bueiros quando cresciam e deixavam de ser

jacarezinhos inocentes. Uma vez no esgoto, esses jacarés ficariam imensos

e aterrorizariam todos aqueles que se arriscassem andar pelas galerias da

cidade.

O site snopes.com fez uma pesquisa e encontrou a notícia de um jacaré

encontrado em Nova York em 1927. Outros foram encontrados em diversas

ocasiões, mas sempre há o histórico de origem de cada animal, descartando

assim qualquer possibilidade de que eles vivam habitualmente no sistema

de esgoto da Big Apple.

Page 15: Intervalo 2

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Este incrível game da série Mario Kart nos traz diversão que vai

te manter horas a fio em frente ao videogame! Ele conta com 16

pistas inéditas e mais 16 pistas de outras versões do game

remasterizadas e atualizadas segundo a nova jogabilidade.

Ao contrário dos títulos anteriores, nesta versão você pode

mergulhar na água e planar sobre os ares, com isso abrindo novas

maneiras de se terminar uma pista. Além disso é possível que

você personalize o seu kart, escolhendo o tipo de roda, a carcaça e

o modelo de “asa-delta”.

Novos power-ups marcam a sua presença no game, entre eles, o

Sete da Sorte(sete itens aparecerão ao seu redor e você poderá

usá-los), Folha Tanooki(com ela surge o rabo de um guaxinim,

Page 17: Intervalo 2

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História

Esta história segue o personagem principal, Ryouga, e seus

amigos Miruto e Yappy enquanto lutam a organização Great

Gavel. Nesta série, Ryouga e muitos outros têm a capacidade de

se transformar em um híbrido Pokémon-humano, usando uma

técnica especial chamada Burst.

Personagens Principais

Ryouga

Partiu em uma viagem para atender a um guerreiro misterioso,

possui uma estranha jóia que lhe dá o poder de se fundir a alguns

Pokémon.

Miruto

Decidiu partir em viagem junto com Ryouga para investigar a

Great Gavel e decifrar as capacidades de Ryouga.

Yappy

Auto proclama-se “Principal Jornalista para Expor o Mal do

Mundo”, mas na verdade consegue enganar as pessoas facilmente.

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Que diversas línguas são diferentes, todo mundo sabe, mas sabia

que no Oriente são usados emoticons diferentes? Confira alguns

na lista abaixo(retirado de TecMundo):

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O Smiley, aquela carinha amarela com um sorriso, surgiu na

década de 60, como parte da estratégia de uma companhia de

seguros para aumentar o moral dos funcionários. Não demorou

muito e a simpática carinha virou um sucesso e continua como tal

até hoje, sendo a base de todos os emoticons!

Mas você consegue diferenciar todos os emoticons? Não? Não se

preocupe e curta uma lista(retirada do site TecMundo) com os

significados de diversos emoticons super legais!

Page 23: Intervalo 2

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Kathy:

Sextaaaaaa!

Darren:

Ei Kathy! Eu só queria agradecer por ter dado a melhor festa de todos

os tempos. Foi absolutamente incrível e eu não ligo para o que outros

falem de você, você é muito legal. Melhor festa de todas, woo!

Tem um estranho em minha cama

Minha cabeça está latejando

Glitter espalhado em todo o quarto

Flamingos rosa na piscina

Eu cheiro como um mini-bar

DJ desmaiado no quintal

Barbies na churrasqueira

Isso é um chupão ou um hematoma?

Fotos da última noite

Acabaram online

Eu estou ferrada

Oh tudo bem

Está tudo embaçado

Mas eu tenho certeza que arrasamos

Maldição

Última sexta-feira

Sim, nós dançamos em cima de mesas

E bebemos muitas doses

Acho que nos beijamos, mas eu esqueci

Última sexta-feira

Sim, nós estouramos nossos cartões de crédito

Em seguida, fomos expulsos do bar

Então, nós fomos para a avenida

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Última sexta-feira

Corremos pelados pelo parque

Nadamos pelados no escuro

Então fizemos um ménage à tróis

Última sexta-feira

Sim, eu acho que nós quebramos a lei

Sempre dizemos que iremos parar

Whoa-oh-oah

Mas esta sexta-feira

Faremos tudo de novo

Esta sexta-feira

Faremos tudo de novo

Tentando ligar os pontos

Não sei o que dizer ao meu chefe

Pensar que a cidade rebocou meu carro

O lustre está no chão

Rasguei meu vestido de festa preferido

Mandados expedidos para minha prisão

Acho que preciso de uma cerveja de gengibre

Isso foi uma falha épica

Fotos da última noite

Acabaram online

Eu estou ferrada

Oh tudo bem

Está tudo embaçado

Mas eu tenho certeza que arrasamos

Maldição

Última sexta-feira

Sim, nós dançamos em cima de mesas

E bebemos muitas doses

Acho que nos beijamos, mas eu esqueci

Última sexta-feira

Page 25: Intervalo 2

25

Sim, nós estouramos nossos cartões de crédito

Em seguida, fomos expulsos do bar

Então, nós fomos para a avenida

Última sexta-feira

Corremos pelados pelo parque

Nadamos pelados no escuro

Então fizemos um ménage à tróis

Última sexta-feira

Sim, eu acho que nós quebramos a lei

Sempre dizemos que iremos parar

Whoa-oh-oah

Mas esta sexta-feira

Faremos tudo de novo

Faremos tudo de novo

Esta sexta-feira

Faremos tudo de novo

Faremos tudo de novo

Esta sexta-feira

T.G.I.F.

T.G.I.F.

T.G.I.F.

T.G.I.F.

T.G.I.F.

T.G.I.F

Última sexta-feira

Sim, nós dançamos em cima de mesas

E bebemos muitas doses

Acho que nos beijamos, mas eu esqueci

Última sexta-feira

Sim, nós estouramos nossos cartões de crédito

Em seguida, fomos expulsos do bar

Então, nós fomos para a avenida

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Última sexta-feira

Corremos pelados pelo parque

Nadamos pelados no escuro

Então fizemos um ménage à tróis

Última sexta-feira

Sim, eu acho que nós quebramos a lei

Sempre dizemos que iremos parar

Whoa-oh-oah

Mas esta sexta-feira

Faremos tudo de novo.

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Okay

Homem Coco

Cabeça-de-lua

E eu

(Vocês) estão prontos?

Parece que todo mundo tem um preço

Eu me pergunto como eles dormem durante a noite

Quando a venda vem em primeiro lugar

E a verdade vem em segundo lugar

Apenas pare por um minuto e

Sorria

Por que todos estão tão sérios?

Agindo por baixo dos panos

Você tem ambição no olhar

E seus saltos são tão altos

Que você não pode nem ter um bom

Momento

Todo mundo olha para a esquerda deles (sim)

Todo mundo olha para a direita deles (ha)

Você pode sentir isso (yeah)

Bem, pague-os com amor esta noite

Refrão:

Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós apenas queremos fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

Não é sobre a (ha) grana, grana

Não é sobre a (sim) joias,joias

Page 28: Intervalo 2

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Queria fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

(Ouça)

Precisamos voltar no tempo

Quando a música juntava todo mundo

Não tinha golpes baixos e prostituição

Sou o único ficando ... cansado?

Por que todos estão tão obcecados

Dinheiro não pode vai comprar felicidade

Se todos nós desacelerarmos e nos divertir agora

Garanto que estaremos nos sentindo

Bem

Todo mundo olha para a esquerda deles (sim)

Todo mundo olha para a direita deles (ha)

Você pode sentir isso (yeah)

Bem, pague-os com amor esta noite

Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós apenas queremos fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

Não é sobre a (ha)grana, grana

Não é sobre as (sim)joias, joias

Queira fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

(B.o.B.)

Isso, Isso

Bem, mantenha o preço

E pegue o dinheiro de volta

Só me dê seis rios e meia pilha

E você pode ficar com os carros

Me deixe a garagem

E tudo que eu

Sim, tudo o que eu preciso são chaves e guitarras

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E adivinhe? Em 30 segundos estou indo pra Marte

Sim, nós estamos atravessando essas pendências infindáveis

É assim, cara, você não pode por um preço na vida

Nós fazemos isso por amor, então nós lutamos e nos sacrificamos toda

noite

Então, nós nunca vamos tropeçar e cair

Esperando pra ver um sinal de derrota uh uh

Então, nós vamos manter todos mexendo os pés

E traremos de volta a batida que todos cantam

Não é sobre você

Refrão:

Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós apenas queremos fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

Não é sobre a (ha) grana, grana

Não é sobre a (sim) joias,joias

Queira fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

Refrão:

Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro

Nós apenas queremos fazer o mundo dançar

Esqueça o preço

Não é sobre a (ha) grana, grana

Não é sobre a (sim) joias,joias

Queira fazer o mundo dançar

Esqueça o preço.

Page 30: Intervalo 2

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Percy

As moças com cabelo de cobra estavam começando a irritar

Percy. Elas deveriam ter morrido três dias antes quando ele

derrubou uma caixa de bolas de boliche nelas no Mercado de

Barganhas de Napa. Elas deveriam ter morrido há dois dias

quando ele as atropelou com um carro policial. Elas

definitivamente deveriam ter morrido essa manhã quando ele

cortou suas cabeças no Parque Tilden.

Não importava quantas vezes Percy as matava e observava se

transformarem em areia, elas insistiam em voltar como grandes e

maléficos coelhos de pó.

Ele alcançou o topo do monte e tentou recuperar a respiração.

Fazia quanto tempo desde que ele as tinha matado pela última

vez? Talvez duas horas. Elas nunca ficavam mortas por muito

mais tempo.

Nos últimos dias, ele mal dormia. Ele comia o que conseguia

roubar – Ursinhos de Gelatina, rosquinhas velhas, e até um

burrito, que era com certeza a coisa mais horrível até agora. Suas

roupas estavam em farrapos, queimadas e respingadas de gosma

de monstro.

Ele somente sobreviveu tanto porque as duas mulheres de cabelo

de cobra – elas se chamavam de Górgonas – pareciam não

conseguir matá-lo também. Suas garras não rasgavam a pele do

Page 31: Intervalo 2

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garoto. Seus dentes se quebravam assim que tentavam morder ele.

Só que Percy não conseguia fugir mais. Logo ele iria surtar de

exaustão, e então – mesmo sendo uma pessoa difícil de se matar,

ele tinha certeza de que as górgonas encontrariam uma maneira.

Para onde correr?

Ele olhou em volta. Em circunstâncias diferentes ele teria

aproveitado a vista. A sua esquerda, montes dourados adentravam

na área, pontilhados com lagos, florestas, e alguns rebanhos de

vacas. A sua direita, as planícies de Berkeley e Oakland

marchavam para oeste – um vasto tabuleiro xadrez de bairros,

com diversas pessoas que provavelmente não gostariam de ter sua

manhã perturbada por dois monstros e um semideus detestável.

Mais ainda para oeste, a Baía de São Francisco brilhava debaixo

de uma neblina prateada. Passando disso, uma parede de neblina

engolia grande parte da cidade de São Francisco, deixando a vista

somente o topo dos arranha-céus e das torres da ponte Golden

Gate.

Uma vaga tristeza pesou no peito de Percy. Alguma coisa dizia a

ele que já estiverá naquela cidade antes. A cidade possuía alguma

conexão com Annabeth – a única pessoa que ele se lembrava de

seu passado. Suas lembranças sobre ela eram frustrantemente

vagas.

A loba havia prometido que ele a veria novamente e recobraria

sua memória – se fosse bem sucedido em sua jornada.

Ele deveria tentar atravessar a baía?

Page 32: Intervalo 2

32

Nintendo Blast;

TecMundo;

Tumblr “Spead Happiness”;

Liga da Sabedoria;

Pokémon Revolution;

Letras Terra;

Yokai Animes;

Revista Recreio N° 231.