internet world munich 2010 (in german): zukunft von ecommerce, handel, marketing

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My presentation from Internet World 2010 in Munich, April 12, 2010. Social, Mobile und Real-Time: Die nchsten 3 Jahre in Online Commerce, Marketing, Werbung und Kommunikation. Wozu brauchen wir noch Werbung und Marketing wenn wir 100% connected sind? Das Ende der Gieskanne. Warum Krach verliert und Attraktion gewinnt.

TRANSCRIPT

  • 1. Social, Mobile und Real-Time: Die nchsten 3 Jahre in Online Commerce,Marketing, Werbung und Kommunikationwww.mediafuturist.comtwitter.com/gleonhard

2. www.mediafuturist.com www.twitter.com/gleonhard 3. Wenn Henry Ford Konsumenten gefragt haette was sie wollen haetten sieschnellere Pferde gesagt. 4. Wozu brauchen wirnoch Werbung undMarketing wenn wir 100% connected sind? 5. Wozu brauchen wir noch Werbung und Marketing wenn wir 100% connected sind? 6. Werbung und Marketingwird auch 100% connected 7. Das Ende der Gieskanne 8. Das Ende der Gieskanne 9. Das Ende der Gieskanne 10. Werbung... 2.0: Unterbrechen kostet(nur) Geld - aber Engagement kostetKontrolle 11. Unterbrechen kostet Geld - Engagement kostet Kontrolle 12. Unterbrechen kostet Geld - Engagement kostet Kontrolle 13. Kontro lle Ve rtra uen 14. Krach verliert Attraktion gewinnt 15. Krach verliert Attraktion gewinnt 16. Mobilefirst. 17. Mobile first. 18. Marken & Medien: Senden und Empfangen 19. Senden und Empfangen 20. Senden und Empfangen: Erlebnisse schaffen 21. Senden und Empfangen Leaders werden Connectors -nicht nur Directors 22. Neuer Umgang mitInformationen: Weniger Speichern Mehr Flowing 23. Umgang mit Informationen: Weniger Speichern Mehr Flowing 24. Umgang mit Informationen: weniger Speichern mehr Flowing Image: Flickr.com/ecpica 25. Fast alle Medien - die Extensions ofMan (McLuhan) -werden Real-Time & Real Place 26. (Fast) alle Medien werdenReal-Time & Real Place 27. Daten sind das Neue Oel. 28. Daten sind das Neue Oel. 29. Werbung 2.0 und Daten-Oel = Free Content 30. Ecosystem nichtEgosystem: Kollaboration oder Kollaps 31. Ecosystem nicht Egosystem: Kollaboration oder Kollaps 32. Ecosystem nicht Egosystem: Kollaboration oder Kollaps 33. Egosystem Ecosystem 34. Marken werden...Content 35. Marken werden... Content 36. Alles was kann ...wird Connected 37. Alles was kann ...wird Connected 38. Alles was kann ...bleibt Connected 39. Vernetzte User sind anders. Reality Check. 40. Content 2.0: BundlesFlat-Rates Feels Like Freeund Freemium 41. Content 2.0: Bundles Flat-Rates Feels Like Free & Freemium 42. Von Power zu Empower 43. Von Power zu Empower 44. Entertainment & Contentaus der Wolke *Media as a Service 45. Entertainment & Content aus der Wolke 46. Die Konsequenz der Transparenz 47. Die Konsequenz der Transparenz 48. Die Konsequenz derTransparenzDas Ende der Luegen? 49. Neue Spielzeugeneue Verantwortungen 50. Neue Spielzeuge neue Verantwortungen 51. Eine gute Zusammenfassung 52. Danke fuer Ihre Aufmerksamkeit! email me at gerd@mediafuturist.com twitter.com/gleonhardfacebook: gleonhard