internet de las cosas. tecnologías, aplicaciones y retos de futuro
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Internet de las CosasTecnologías, Aplicaciones y Retos de Futuro
Vicente Pelechano
¿Qué es la IoT?Tendencias
Términos y TecnologíasNuevas Habilidades
RetosInvestigación y Proyectos
¿Qué es la IoT?
Pero... Qué es la Internet de la Cosas?
“The Internet of Things is the network of physical objects that contain embedded technology to communicate and sense or interact with their internal states or the external environment” Gartner
“Internet of Things (IoT) provides the foundational infrastructure for a smarter planet, and offers significant growth opportunities in IT, infrastructures and services” IBM
Pero... Qué es la Internet de la Cosas?
“It’s not just about connecting, it’s about improving our way of life, the way we do business, and the impact we have on our environment”
IT’S CALLED THE INTERNET OF THINGS, AND IT’S GOING TO CHANGE…EVERYTHING
Video de IoT
Ejemplos de AplicaciónIoT en todas partes
Video de IoT (Tráfico)
Ejemplos de AplicaciónIoT en todas partes
Video de IoT (Medicinas)
Ejemplos de AplicaciónIoT en Todas Partes
Amplio abanico de Tecnologías
Video de IoT (Estudiante)
Tendencias
Tendencias
Big Data para conseguir crecer y hacerse
GrandesCloud para Escalar
CIOs Necesitan PrepararseEducación
es Necesaria
Va de Sensores Machine 2 Machine
Diseño de nuevos Productos
incorporando sensores
Predicciones
…Billones de dispositivos conectados
50 billones de conexiones
24 billones de dispositivos conectados
Predicciones
Impacto Económico de la Vida Conectada
Predicciones
“ L a v i d a c o n e c t a d a a b re n u e v a s expectativas y facilita nuevos modelos de negocio, permitirá ser más eficaces y mejorar la forma en la que se ofrecen los servicios”
Predicciones
Impacto en los Consumidores
“La vida conectada estará soportada por la conexión transparente entre personas y procesos, posibilitando ofrecer servicios sensibles al contexto de gran valor que se proporcionarán de forma inmediata y automática. Los individuos disfrutarán de experiencias personalizadas, dónde, cómo y cuándo lo requieran”
Predicciones
Cambio de Paradigma
Predicciones
Gartner HYPE CYCLE
2012
Predicciones
Gartner HYPE CYCLE
2013
Términos y Tecnologías
“M2M se refiere a las tecnologías que permiten a los sistemas (inalámbricos o por cable) comunicarse con otros dispositivos con las mismas capacidades. M2M usa un dispositivo (sensores o medidores) para capturar eventos (temperatura, nivel de stock, etc) que se envían a través de la red a aplicaciones software que traduce el evento en información significativa (Ej: items a reponer en un stock)”
Machine 2 Machine
“Es un Modelo Post-Escritorio de la Interacción Hombre-Máquina en el que el procesado de la Información se integra completamente en los objetos y actividades diarias ”
Computación Ubicua
Web of Things“Es una visión inspirada en la Internet de las Cosas donde los dispositivos y objetos cotidianos (objetos que contienen un dispositivo o computador integrado) están conectados entre ellos e integrados en la Web. Algunos ejemplos de dispositivos y objetos inteligentes son: redes de sensores, dispositivos ambientales, electrodomésticos, objetos etiquetados con RFID, etc.”
Comunicaciones
Serie Ethernet / WiFi / 3G
ZigBee BluetoothNFC RFID
Hardware
Raspberry PiArduino
GalileoEdison Smartphones
Productos
SmartThings SmartWatches
Tecnologías y Lenguajes
Habilidades
IoT exige Nuevas Habilidades a los CIOs
Reclutar y Formar Expertos en Nuevas Tecnologías y Modelos de Negocio.
CIOs Need to Prepare
CIOs conocen sensores y dispositivos que se conectan a Internet pero NO conocen las oportunidades de innovar que ofrece la IoT.
Combinando las capacidades de la Web, la Nube, los Sensores Inteligentes y el Análisis de Datos, los CIOs pueden crear nuevos productos y servicios.
CIO: Director de Tecnologías Informáticas
IoT exige Nuevas Habilidades a los Diseñadores
Arquitecturas SOA (distribuidas, extensibles y escalables)
Big Data y Análisis de Datos
Arquitecturas y Servicios basados en la Nube
Integración e Interoperabilidad de Sistemas
Servicios Web (REST)
Sistemas Operativos Móviles y Lenguajes de Programación (Objective-C, Android, Java)
Big Data (Hadoop, MongoDB,…)
Desarrollo para la Nube (Frameworks, APIs, Servicios)
Tecnologías de Comunicacioness: Bluetooth, Wifi, etc...
Conocimientos básicos de Hardware
IoT exige Nuevos Conocimientos a los Desarrolladores
Seguridad y Configuración de Redes
Retos
Contexto Tecnológico Actual
Proliferación de sensores, dispositivos, chips baratos y pequeños con conexión
a Internet que pueden incorporarse a cualquier “Cosa”
Explosión de Dispositivos Móviles
Redes Inalámbricas Avanzadas
Contexto Ideal para el Desarrollo de la IoT
Pero…no es tan “sencillo”
RETOS
Falta de Infraestructura Compartida
Falta de Estándares Comunes
Control de los DatosRedefinir la Seguridad
Vida de la Batería
Compartición de los Datos
Explosión de Datos en Internet
Cultura, Habilidades y Nuevos Procesos de
Negocio
RETOS
Investigación
Empezamos en 2007…
Developing Mobile Workflow Support in the
Internet of Things
En 2010
EUROPA apuesta por la IOT
Video Proyecto IoT-A
PROYECTOS
Web of Objects pretende desarrollar una infraestructura de red y servicios para objetos inteligentes que simplifique el desarrollo e instalación de aplicaciones distribuidas independiente de protocolos propietarios.
Open Smart Neighborhood
Demostrador Español
Video Demostrador UPV
S itAcSocial Internet of Things & Apps By and For the Crowd
SitAc pretende: Proporcionar una plataforma que facilite el desarrollo de la IoT Social y de aplicaciones de soporte creadas por los propios usuarios (the crowd).
Facilitar la conexión y cooperación entre dispositivos y usuarios a través del uso de redes sociales y aplicaciones.
Demostrador Español
Social Green Building
S itAcSocial Internet of Things & Apps By and For the Crowd
Entorno Inteligente y Social para compartir datos y servicios.
Usar los sensores instalados, teléfonos móviles y objetos inteligentes en círculos sociales.
Creación de Servicios de forma sencilla, dinámica y cooperativa (por la masa/comunidad de usuarios).
Monitorizar la generación de energía y la eficiencia energética del edificio.
¿En qué investigamos?…
¿En qué investigamos?…
El Entorno Ubicuo… en un Mundo IoT
“there's a very real sense in which the things around us are infringing a new kind of right that has not needed protection until now. We're spending more and more
time responding to the demands of machines”Neil Gershenfeld
Imaginemos...
A los usuarios se les interrumpe
frecuentemente y de forma inapropiada!!!
…afectando a la experiencia de usuario
Cuánto y Cuándo interrumpir?..Diseño para cada usuario
preferencias
necesidades
prioridadesactividades
estilo de vida
El Contexto lo es todo...
Savio and Braiterman, 2007
Ingeniería de Sistemas IoT
¿Cómo diseñar estos sistemas tan Complejos?
Computación Autónoma, una necesidad en IoT
Self-AdaptationS i s t emas de computac ión que se autorregulen, de la misma manera en que nuestro sistema nervioso autónomo regula y protege nuestros cuerpos. !Paul Horn, 2001
Computación Autónoma e IoT¿Cómo es un Sistema Autónomo?
Conocerse a sí mismo
Configurarse y reconfigurarse frente a condiciones impredecibles
Optimizarse a sí mismo
Ser capaz de recuperarse y ‘repararse’ frente a eventos que causen un mal funcionamientoSer experto en auto-protegerse de los riesgos del mundo virtual
Conocer el entorno y las actividades que lo rodean, y actuar consecuentemente
Gestionar los recursos que él mismo requiere
Una reflexión
Identidad: El Tejido Conectivo de la Internet de
las Cosas
Asociar nuestra Identidad con estas “Cosas” o “Productos” enriquecerá nuestro perfil social
proporcionando información sobre nuestro Comportamiento!!!
http://allthingsd.com/20131022/identity-the-connective-tissue-of-the-internet-of-things/
GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN!
http://www.forbes.com/sites/sarahcohen/2014/01/14/year-of-the-internet-of-things/2014. El año de la IoT