interaktivne table u nastavi

73
Jovan Sandić INTERAKTIVNE TABLE U NASTAVI

Upload: joe0411975

Post on 09-Aug-2015

876 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

Interaktivne table u nastavi, 2012

TRANSCRIPT

Page 1: Interaktivne table u nastavi

Jovan Sandić

INTERAKTIVNE TABLE U NASTAVI

Page 2: Interaktivne table u nastavi

Novi Sad, 2012

Page 3: Interaktivne table u nastavi

Sadržaj

1 Predgovor 3

2 Uvod 4

2.1 Uvod u nastavna sredstva 4

2.2 Uvod u Interaktivne table (Interactive Whiteboard - IWB) 5

2.3 Interaktivne table u nastavnom procesu 7

2.4 Razvoj nastave sa IWB 9

2.5 Interaktivnost i IWB 12

2.6 Najčešći načini upotrebe interaktivne table: 13

2.7 Koristi i problemi upotrebe IWB tehnologije u nastavi 16

3 Modeli interaktivnih tabli prisutnih u nastavi u republici Srbiji 17

3.1 Wiimote Whiteboard 193.1.1 Kako radi Wiimote Whiteboard 19

3.1.2 Hardver Wiimote Whiteboard table 21

3.1.3 Software Wiimoote Whiteboard table 21

3.2 SmartBoard 303.2.1 Kako radi SmartBoard 30

3.2.2 Hardver SmartBoard table 31

3.2.3 Flipchart Software Smartboard table 32

3.3 Mimio 363.3.1 Kako radi Mimio tabla 36

3.3.2 Hardver Mimio table 37

3.3.3 Flipchart Software Mimio table 38

4 Softveri za rad sa IWB 42

4.1 Flipchart softveri 424.1.1 Šta je zajedničko svim flipchart softverima 42

4.1.2 Poređenje mogućnosti flipchart softvera 44

4.2 Ostali softveri za rad sa IWB 494.2.1 Softver za izradu interaktivnih vežbi - Hotpotateos 6 49

5 Umesto zaključka 53

6 Literatura 55

Page 4: Interaktivne table u nastavi

1 Predgovor

Interaktivne elektronske table su nova tehnologija koja pokušava da pronađe svoje mesto u učionici, odnosno u nastavnom procesu. Ovaj trend prisutan je u celom svetu, pa se i u našim obrazovnim ustanovama mogu pronaći interaktivne table. Poslednjih nekoliko godina, proces opremanja škola IWB tehnologijom sa smanjenjem cena samih tabli i pojave alternativa SmartBoard-u.

Kako je IWB tehnologija tek odnedavno pristupačna širem krugu korisnika, literature i rezultat istraživanja na ovu temu postoji vrlo malo, i to što postoji je uglavnom na engleskom jeziku. Takođe, uticaj interaktivnih tabli na proces podučavanja i učenja takođe još nije potpuno rasvetljen i nedvosmisleno dokazan, te je cilj ovog rada da baci malo svetla na sve ove aspekte IWB tehnologije. Pretpostavljam da se iz tog razloga se IWB tehnologijama ne poklanja puno pažnje ni na redovnim studijama u okviru predmeta metodika nastave (Nisam siguran da je ovo tačno danas, bilo je u tako u vremenima kada sam ja studirao)

U tom smislu, ovaj rad je pokušaj da na osnovu prakse i iskustava prikupljenih u radu sa interaktivnim tablama i profesorima u školama u Srbiji ukažemo na važne aspekte upotrebe ove tehnologije, njene prednosti i nedostatke kao i da damo sažet pregled tri najzastupljenija modela interaktivnih tabli u našim školama.

Page 5: Interaktivne table u nastavi

2 Uvod

2.1 Uvod u nastavna sredstva

Nastavna sredstva podrazumevaju sve one objekte, koje nastavnik ili učenici koriste kod obrade novih nastavnih sadržaja, učenja, vežbanja i proveravanja.

U skladu sa gornjom definicijom svako nastavno sredstvo kao dopuna govornoj reči treba da unosi novinu u način rada i razbije monotonost verbalizma, treba da povećava interesovanje učenika i aktivira njihovu pažnju. U tom smislu dobro nastavno sredstvo treba da navodi učenike na potrebu vršenja upoređivanja kao i traženja kauzalne, uzročno posledične veze, između pojava i objekata sa jedne i prethodnih kao i novih saznanja sa druge strane, uslovljava nalaženje sličnosti i razlika među pojavama ili objektima I tako dovodi do razvijanja učeničkog mišljenja.

Razvijanje konkretnog i apstraktnog mišljenja, odvija se u kontinuiranom interakcijskom procesu koji se odvija tokom čitavog školovanja učenika. Sam fizički senzorni kontakt učenika sa predmetima ne garantuje da je ostvareno i adekvatno shvatanje stvari, odnosno shvatanje njihove suštine koje se obično ne mogu „videti“ prostim posmatranjem.

Tehnička dostignuća i njihov uticaj na nastavu daju mogućnost da se pronađu i konstruišu takva nastavna sredstva koja su ne samo za to da prikažu spoljašnji izgled nego i da objasne i transformaciju npr. jedne fizičke veličine od njenog izvora do mesta prelaska u neku drugu fizičku veličinu, i upravo ovde na scenu stupa IWB tehnologija koja može da odgovori ovim izazovima.

Upotrebom nastavnih sredstava ostvaruje se više vaspitno-obrazovnih ciljeva. Pomoću njih nastavnik ostvaruje princip očiglednosti, postiže veću zainteresovanost učenika za date nastavne sadržaje, pobuđuje se veća pažnja i misaona aktivnost, vrši se brži i lakši prenos informacija, što sve zajedno doprinosi postizanju boljeg uspeha.

Osnovne funkcije nastavnih sredstava su:

postizanje očiglednosti, podsticanje na intenziviranje učenja i razvijanje umnih i drugih sposobnosti, postizanje racionalizacije i ekonomičnosti nastave, da predstavljaju materijalni oslonac misaonoj aktivnosti, intelektualna funkcija.

U daljem tekstu opisaćemo interaktivne table i njihov način funkcionisanja, i us kladu sa tim pokušati da odgovorimo koje od gore navedenih funkcije nastavnog sredstva jesu podržane od strane IWB tehnologije.

Page 6: Interaktivne table u nastavi

2.2 Uvod u Interaktivne table (Interactive Whiteboard - IWB)

Interaktivna bela tabla je nastavno sredstvo, koje omogućava interaktivnost na projekcionoj površini. Interactive Whiteboard (IWB) čini od projekcione površine mehanizam koji se ponaša vrlo slično kao jedan veliki tuch screen. Izraz tuch screen treba uslovno prihvatiti jer ne reaguju sve table na dodir, ali je zbog sveprisutnosti tuch scrren telefona zgodan termin da adekvatno opiše ponašanje.

Šta je zajedničko svim interaktivnim tablama bez obzira na način realizacije?

Radna površina interaktivne table koja je osetljiva na akcije korisnika. Ovde odmah moramo naglasiti da radna površina IWB nije isto što i radna površina Windows-a, i da uvodimo ovaj termin da bismo označili korisnu površinu koja intereaguje sa korisnikom. Radna površina interaktivne table je površina na kojoj je prikazano ono što se trenutno vidi na ekranu računara koji upravlja radom table, a to može biti deo zida, bela table od mediapana ili neka druga pogodna površina na kojoj projektorom projektujemo sliku sa računara. Osim projekcije slike projektorom, u nekim modelima IWB radna površina IWB može biti i ekran na monitoru ili televizoru velike dijagonale. Dimenzije radne površine dakle zavise od veličine slike koju projektujemo ili od fizičke veličine medija na kojem prikazujemo sliku.

Akcije korisnika na radnoj površini kao posledicu imaju izvođenje konkretne akcije na računaru sa kojim je tabla povezana, što omogućava softver instaliran na računaru.

Kako funkcioniše interaktivna tabla?

U skladu sa gore rečenim, radna površina interaktivne table reaguje na akciju korisnika. Znači da svaki tip interaktivne table ima mogućnost da nekako prepozna akciju korisnika na svojoj radnoj površini. Na računaru na koji je povezana radna površina interaktivne table, mora biti pokrenut softver koji omogućava to prepoznavanje akcije korisnika. Da bi ovaj softver mogao precizno da sledi akcije korisnika, on mora biti svestan dimenzija i pozicije radne površine table. Stoga se pre korišćenja interaktivne table vrši kalibracija, odnosno davanje informacija softveru koji upravlja radom table o poziciji i dimenzijama radne površine. Softver započinje proces kalibracije prikazom ekrana sa kalibracionim oznakama, koje korisnik treba na radnoj površini što preciznije da označi koristeći se adekvatnom akcijom. Nakon kalibracije softver je spreman da reaguje na svaku akciju korisnika izvedenu na radnoj površini table. Na ovaj način, radna površina table postaje i svojevrstan ulazni uređaj za računar na koji je table povezana i omogućava njegovu kontrolu direktno sa radne površine table kao da se korisnik nalazi za samim računarom.

Po čemu se razlikuju?

Postoji veliki broj interaktivnih table trenutno na tržištu i postoji velik a raznovrsnost u načinu realizacije IWB. Dakle prva stvar po kojoj se interaktivne table razlikuju jeste hardver (Ovde se misli na pre svega na način realizacije radne površine IWB, odnosno hardver koji nam je potreban da se ona realizuje i na način realizacije veze radne površine sa računarom)

Postoje front-projection i rear-projection modeli table. Rear projection table kreiraju sliku iza korisne površine IWB, tako da problem senke i svetlosti koja bije u oči predavaču ne postoje, ali su ovakve table neuporedivo skuplje od front-projection tabli i kod nas skoro da nisu ni zastupljene. Front-projection

Page 7: Interaktivne table u nastavi

interaktivne table su rešene tako što je projektor postavljen ispred table. Loša strana ovakvih tabli je što je predavač između projektora i projekcione površine i što tokom korišćenja svojom rukom pravi senku. Druga neprijatnost ovog tipa projekcije je što snop svetla projektora direktno bije u oči predavaču. Ovaj problem se može rešiti korišćenjem Ultra-Short-Throw (UST) projektora, koji se montiraju praktično iznad table na vrlo maloj udaljenosti i imaju učinak prikaza kao redovni DLP projektori udaljeni nekoliko metara od projekcione površine. Mana UST projektora je njihova cena koja je dva puta veća u odnosu na redovan projektor.

Najveći broj interaktivnih belih table koji se prodaje u Srbiji danas su front-projection table realizovane na jedan od sledećih načina realizacije interakcije korisnika i radne površine interaktivne table:

IWB bazirana na skeniranju i prepoznavanju infracrvenih signala. Ovakve IWB najčešće imaju velike radne površine, obično na zidu, nekoj drugoj ravnoj površini kao što je bela tabla ili čak i podu, a vrlo često i na monitorima i televizorima velike dijagonale. Povezuju se sa računarom USB kablom ili radio vezom Bluetooth. Pokret ili akcija korisnikovog prsta, olovke ili drugih pokazivača po radnoj površini table se registruje presretanjem ili hvatanjем IR signala I tumači kao akcija izvedena mišem, najčešće levi klik miša. Najčešći predstavnik ove vrste IWB prisutnih u Srbiji je Wiimote Whiteboard.

IWB zasnovana na površinama osetljivim na pritisak, dodir. Table iz ove grupacije jedine zaista poseduju TABLU kao hardver, koja se postavlja na pokretan nosač ili se montira na zid kao klasična tabla. Radna površina ovih tabli je površina osetljiva na dodir, tako da se u radu koriste razne vrste pokazivača, među kojima se prsti navode kao najčešća alternativa. Table poseduju razne mehanizme za prepoznavanje mesta pritiska na radnoj površini table koji se tumači kao akcija izvedena mišem, levi klik najčešće. Ispod radne površine se obično nalaze membrane i senzori koji registruju pritisak jer se na mestu kontakta prsta i table napravi spoj na dodiru membrane i senzora i sama lokacija kontakta se na taj način utvrđuje elektronski. Slika sa računara se projektuje na tablu uz pomoć projektora a najčešća vrsta veze računara i table je USB kabel. Tipičan predstavnik ovih tabli u Srbiji je SmartBoard.

IWB tehnologija koja kombinuje ultrazvučne i infracrvene zrake u procesu komunikacije posebne olovke i senzora hardverske baze. Ove table takođe ne poseduju fizičku tablu već se baza montira na ravnoj površini na koju se vrši projektovanje i po kojoj se koristi olovka kao miš. Pritisak olovke na podlogu emituje ultrazvučni i infracrveni signal koji registruju primaoci na bazi, koja kroz postupak trilateracije određuju trenutnu poziciju stylus-a ili olovke. Hardverska baza je povezana sa računarom najčešće USB kablom, ali u zadnje vreme često se nudi i wireless varijanta. Najrasprostranjeniji predstavnik ovih tabli je svakako Mimio IWB.

Osim razlika u hardveru samih IWB nužno nastalih zbog različitih tehnologija i načina realizacije, postoje i razlike u softverima ovih tabli. Razlike postoje i u softverima koji obezebeđuju drajvere i ispravno funkcionisanje IWB, i u flipchart softverima koji obezbeđuju funkcionalnosti table kao što su označavanje, pisanje, manipulaciju objektima, ... U prvom slučaju, na primer, broj i pozicija kalibracionih tačaka pri kalibraciji table se razlikuje za različite modele. Kada su u pitanju flipchart softveri, takođe se i razlikuju formati dokumenata koji se mogu uključiti u flipchart dokumenat, formati dokumenata koji se mogu uvesti, ili formati u koje je moguće izvesti flipchart, ...

Page 8: Interaktivne table u nastavi

U ovom radu bavićemo se interaktivnim tablama u nastavnom procesu, ili kratko u nastavi. Ukratko ćemo objasniti načine hardverske realizacije najčešćih modela interaktivnih tabli trenutno u republici Srbiji (Wiimote Whiteboard, SmartBoard, Mimio XI). Pokušaćemo zatim da ukažemo na najčešće načine upotrebe interaktivnih tabli u nastavi. Sledeći korak u resvetljavanju teme jeste komparacija mogućnosti interaktivnih tabli a na prvom mestu različitih flipčart softvera, odnosno njihovih mogućnosti za različite modele interaktivnih tabli. Osim flipčart softvera pokušaćemo i da kratko ukažemo na interaktivne softvere koji se nameću u korišćenju sa interaktivnim tablama. Na kraju ćemo se baviti mogućnostima iskorišćenja postojećih nastavnih materijala, odnosno prilagođavanju prezentacionih softvera korišćenju uz elektronsku tablu.

Page 9: Interaktivne table u nastavi

2.3 Interaktivne table u nastavnom procesu

Video projektori su tokom prethodnih godina našli primenu sa računarima i projekcionim platnima u mnogim učionicama. Ipak, i pored neporecive upotrebljive vrednosti koju nam je ponudila multimedija u kombinaciji sa računarom i projektorom, u velikom broju slučajeva nam i dalje nedostaje klasična školska tabla, jer sadržaj лекције и наставни материјал koji se nalazi u prezentacijama koje projektujemo je unapred pripremljen i ne dozvoljava u većoj meri dodatne aktivnosti, objašnjenja, izmene, ...

Vremenom su se pojavili načini umetanja interaktivnih materijala kao što su java apleti, fleš animacije, čime se proširio opseg materijala koje možemo da koristimo u prezentacijama i na materijale koji su interaktivni. Ako ubacimo video materijal kao objekat Windows Media Player-a, dobijamo objekat kojim lepo možemo da kontrolišemo video u našim prezentacijama. Uz određene Plugin-ove mogli smo i možemo da umetnemo i čitavu web stranicu u našu prezentaciju i da je odatle koristimo. Ipak, i pored svih mogućnosti Power Point-a (PP nije jedini softver za izradu prezentacija koji se koristi ali je ubedljivo najzastupljeniji pa njega uzimamo kao reper), najjednostavnije operacije kao što su drag and drop, kao i manipulacija objektima tokom procesa prezentovanja izuzetno je teško realizovati direktno u prezentaciji, jer se oslanja na makroe i ćudljivo se ponaša, što bi u startu obeshrabrilo veći deo prosečnih korisnika. Nadalje, PP već ima ugrađenu mogućnost pravljenja beleški u raznim bojama. Čak će Vam softver i ponuditi da ih sačuvate u prezentaciji nakon što pokušate da prekinete Slide Show. Ali sve smo to morali da radimo sedeći za računarom, a ne sa radne površine. Posledica upravljanja akcijama nastavnika dok sedi za računarom jeste da učenicima takvo korišćenje može biti konfuzno, dok kad nastavnik stoji za IWB uređajem, učenici nemaju dilemu gde se odvija akcija jer vide gde se nalazi nastavnikov prst ili olovka. Drugi problem je taj što nismo imali mogućnost direktne manipulacije objektima. Recimo, kad napravimo belešku tokom prezentacije, poželimo da je malo pomerimo u levo... Na žalost, ne možemo to jednostavno da uradimo jer nemamo mogućnost selekcije, bar ne dok ne izađemo iz režima prezentovanja u radni režim, sačuvamo sve što smo pisali, selektujemo željene belešku, pomerimo je u levo i ponovo pokrenemo prezentaciju od tekućeg slajda. Koliko možemo da nazovemo ovakav rad elegantnim?

Iz ove potrebe da se vrši kontrola računara i direktna manipulacija objektima na radnoj površini table (interaktivnost) uz očuvanje svih mogućnosti koje smo već imali sa računarom, projektorom i multimedijom, nastale su interaktivne table. Iako je interaktivna tabla samo novo nastavno sredstvo koje se koristi u izvođenju nastave, ipak je donela mnogo novina. Ako uzmemo samo mogućnost manipulacije računarom direktno sa radne površine na koju smo projektovali, već smo u prednosti u odnosu na čisto projektovanje prezentacije, jer sada možemo funkcionalnost kao što je Ball Pen ili Highlighter iz Power Point-a da koristimo direktno na tabli. Ako za trenutak ostavimo po strani PP i okrenemo se velikom broju softvera koji se već koriste u nastavi (Geogebra, 3dCabri, MS mathematics, Sketchup, ...), uverićemo se da mogućnost direktne manipulacije komandama tih programa jeste velika prednost u odnosu na dosadašnje projektovanje slike bez mogućnosti interakcije sa softverom na radnoj površini.

Sve interaktivne table imaju jedan set alata koji obezbeđuje interaktivnost, odnosno osetljivost radne površine table na komande korisnika. Ovi alati sem kontrole kursora, omogućavaju sve ili neke od sledećih akcija:

Pisanje beleški po ekranu, odnosno po sadržaju trenutno vidljivom na ekranu računara

Page 10: Interaktivne table u nastavi

Pravljenje fotografije od dela/celog ekrana Pravljenje video zapisa o koracima Snimanje audio zapisa Prepoznavanje rukopisa Prepoznavanje oblika Uveličavanje dela ekrana …

Neki modeli tabli sve ove alate integrišu i u flipchart softverima koji se isporučuju uz tablu.

Moguće je takođe snimati sve ili deo predavanja, audio ili video formatu. Svakim objektom (linija, geometrijsko telo, kompleksnija ilustracija) može se slobodno manipulisati, a korišćenje „sunđera“ za brisanje objekata je jednostavno.

Flipchart softveri su nastali iz potrebe da eliminišu gore navedene probleme sa postojećim prezentacionim softverima u radu sa tablama i učine rad sa interaktivnom tablom lakšim, lepšim i elegantnijim.

S vremenom, ovi softveri su izrasli u ozbiljne aplikacije velikih mogućnosti, koje dolaze sa velikim bibliotekama već gotovih nastavnih materijala koji su bukvalno na dohvat ruke: tekstova, slika, grafikona, dijagrama, video, audio ili interaktivnih animacija, potrebnih za rad na času. Flipchart softveri nam omogućavaju da pri korišćenju interaktivne table, organizujemo materijal kroz slajdove ili stranice koji nisu vidljivi istovremeno, ali ih je lako prikazati ponovo, sa ili bez beleški nastalih u toku časa, uz mogućnost uključivanja i multimedijalnih i interaktivnih materijala.

Page 11: Interaktivne table u nastavi

2.4 Razvoj nastave sa IWB

Nastavnici koji su započeli prelaz na korišćenje IWB u svom radu, obično u ranim fazama korišćenja IWB koriste kao alat da sprovedu postojeći pedagogiju. U tom kontekstu, nastavnici će koristiti IWB kao zamenu za dotad korišćena nastavna sredstva (obična tabla, grafoskop, projektor), odnosno sprovešće postojeću praksu koristeći novi metod prezentacije. Spočetka u vrlo ograničenoj meri u svom radu koriste mogućnosti IWB softvera koji obezbeđuju različite oblike pisanja. Kako samopouzdanje raste, nastavnici istražuju nove mogućnosti upotrebe IWB sa novim aplikacijama, kao što je PowerPoint. Nastavnik je tada u stanju da koristi mogućnosti generičkog softvera, na primer, pisanje beležaka i komentara na slajdu prezentacije. Ova vrsta aktivnosti može, naravno, biti preduzeta i od strane učenika i podržava interaktivnu pedagogiju.

Koraci napredovanja nastavnika u veštinama pri korišćenju IWB

Pisanje teksta rukom na tabli na sličan način kao na tradicionalnoj tabli Korišćenje unapred pripremljenog teksta i grafike - izrada upotreba

flipčartova Čuvanje flipchartova za buduću upotrebu Korišćenje PowerPoint-a sa IWB-om uz korišćenje direktno sa radne

površine table i upotrebu markera za beleške na slajdu Korišćenje drag and drop tehnike sa tekstom i grafikom po radnoj površini

table Kretanje napred i nazad između stranica da se kreira efikasnija sekvenca

učenja Uvoz digitalnih fotografija i audio snimaka Korišćenje hiperveza da bi se prebacili između stranica / upotreba resursa

na internetu interneta Korišćenje hiperveza za pokretanje različitih programa programa Priprema i efikasno korišćenje galerije / biblioteke gotovih resursa Deljenje galerije i resursa sa ostalim nastavnicima

Kako nastavnik napreduje u koracima i navedenim veštinama, tako menja linearni prolaz kroz lekciju ka „skokovitom“ gde upravo IWB tehnologija dozvoljava kretanje kroz lekciju u različitim pravcima. Kretanje hipervezama prateći različite ideje (ali bez udaljavanja od cilja lekcije) može se modelovati i pripremiti koristeći se linkovima ka programima, ka slajdovima, websajtovima i učeničkim i nastavničkim materijalima dostupnim preko interneta.

Sa napretkom razumevanja učenika o funkcionisanju hiperlinkova i IWB tehnologije, nastavnik ih ohrabruje/zadužuje da samostalno kreiraju svoje verzije „radova“ koje će prezentovati koristeći IWB i koji će biti deo neke lekcije i/ili aktivnosti u razredu. Ovi radovi su obično odgovor učenika na zadatak postavljen od nastavnika na određenu temu u obliku Power Point prezentacije sa hiperlinkovima ka resursima. Učenici prezentuju svoje radove koristeći se IWB, diskutuje se o rezultatima koji se u radu ističu. Nastavnik može u svakom momentu staviti belešku uz bitne delove rada koji se trenutno prezentuje u cilju usmeravanja pažnje i/ili ukazivanja na /ispravljanje greške u radu (ili može ohrabriti učenike da preuzmu tu ulogu).

Naravno, nastavnik može da unapred planira i upozna učenike vremenom kada se planira prezentacija njihovog rada i čak da ga u saradnji sa učenikom i uskladi ukoliko je to potrebno pre prikazivanja i pezentacije na IWB pred razredom. Kako učenici i diskutuju rezultate, nastavnici tokom ovih prezentacija mogu steći dobar uvid u znanja i razumevanja pojedinaca ili grupa učenika. Prezentacije su i same

Page 12: Interaktivne table u nastavi

dokaz rada učenika i mogu se i odštampati i sa komentarima nastavnika ako je to potrebno.

Sa primenom ovakvih aktivnosti, potencijal IWB postaje očigledan i nastavnici počinju polako da menjaju svoju pedagošku praksu u pravcu maksimalnog iskorišćenja mogućnosti IWB:

Nastavnik upoznaje razred sa ciljevima lekcije i podseća na njih u ključnim momentima lekcije

Nastavnik koristi tablu da prezentuje informacije učenicima uz pomoć raznovrsnih resursa (audio, video, simulacija, animacija, slika, ...) ali tako da uglavnom učenici manipulišu ovim resursima

Nastavnik podstiče diskusije razreda i prati ih beleškama na IWB Aktivnosti kao što su imenovanje, crtanje i kreiranje grafika nastavnik

preduzima na licu mesta, na IWB-u Argumenti i objašnjenja za neka stanovišta se kreiraju na IWB od strane

učenika Nastavnik i/ili učenici zapisuju na tabli tekst, na primer zaključak neke

diskusije se zapisuje i analiziraju predlozi za poboljšanje

Brzina i veličina promene u radu nastavnika zavisi od samog nastavnika. Suštinski, samo prilagođavanjem dosadašnjeg rada nastavnika realizaciji sa novim nastavnim sredstvom, neće doneti značajnu korist ni nastavniku ni učenicima osim veće motivacije tokom početnog perioda u kome su učenici još uvek fascinirani novom tehnologijom. Nastavnici vremenom mogu da iskoriste svoje iskustvo i znanje i da sa upoznavanjem novog nastavnog sredstva razviju i nove strategije i promene sopstvenu pedagošku praksu.

Promena pedagoške prakse je proces u kome nastavnici treba da promene dosadašnji način rada tako da povećaju interaktivnost ne samo u smislu IWB tehnologije, već i međusobnu interaktivnost nastavnika i razreda koju ova tehnologija inicira kako bi upotreba ove tehnologije dobila pun smisao u učionici.

Koraci napretka u korišćenju IWB od strane nastavnika

Upotreba Interaktivnost Integracija u nastavni proces

Saradnja i deljenje

1 Nastavnik ima poteškoća sa postizanjem akcije klik koristeći se rukom ili stylus-om. Poteškoće se ogledaju u neuspevanju da se pokrene program na računaru koji je povezan na IWB koristeći stylus, ruku ili bežični miš i tastaturu.

Nastavnik ne pokazuje samopouzdanje u korišćenju IWB. Nastavnik ne zna kako da koristi IWB software..

Nastavnik ne koristi IWB da „proširi“ lekciju i aktivira ostale u razredu. Korisnik ne dozvoljava učenicima da koriste IWB.

Nastavnik ne traži, preuzima i kreira resurse za upotebu sa IWB.

Page 13: Interaktivne table u nastavi

2 Nastavnik zna da izvede akciju klik koristeći se rukom ili stylus-om. Može da pokrene program na računaru koji je povezan na IWB koristeći stylus, ruku ili bežični miš i tastaturu.

Nastavnik pokazuje samopouzdanje u korišćenju IWB. Korisnik zna kako da koristi IWB software i može da korsiti web sajtove putem IWB

Nastavnik koristi IWB sa da prikaže video, multimedijalne materijale, softver i prezentacije. Nastavnik dozvoljava upotrebu IWB učenicima ali u manjoj meri od

Nastavnik preuzima resurse i formira bazu linkova web sajtova koji su usmereni na konkretnu temu časa radi proširenja lekcije i angažovanja učenika.3 Nastavnik zna da

izvede akciju klik koristeći se rukom ili stylus-om. Može da pokrene program na računaru koji je povezan na IWB koristeći stylus, ruku ili bežični miš i tastaturu. Može da unese tekst koristeći stylus, prst ili ekransku tastaturu. Može da formatira tekstkoristeći IWB

Nastavnik pokazuje samopouzdanje u korišćenju IWB. Korisnik zna kako da koristi IWB software i zna funkcije svih alatki. Može da koristi web sajtove putem IWB kao i ostale softvere koji su instalirani na računaru. Nastavnik koristi flipchart softver table da manipuliše resursima, uključujući promenu dimenzija, pozicije,

Nastavnik ohrabruje učenike da koriste IWB u meri približno 50% vremena korišćenja. Nastavnik kreira resurse koji su vezani za konkretnu temu koristeći postojeće web sajtove, multimedijalne materijale ili softver table (flipcharts). Nastavnik integriše upotrebu IWB tokom većeg dela časa.

Nastavnik preuzima resurse i formira bazu linkova websajtova koji su usmereni na konkretnu temu časa radi proširenja lekcije i angažovanja učenika. Kreira resurse koristeći se softverom table. Nastavnik deli resurse sa kolegama i učenicima.

Page 14: Interaktivne table u nastavi

4 Nastavnik zna da izvede akciju klik koristeći se rukom ili stylus-om. Može da pokrene program na računaru koji je povezan na IWB koristeći stylus, ruku ili bežični miš i tastaturu. Može da unese tekst koristeći stylus, prst oili ekransku tastaturu. Može da formatira tekstkoristeći IWB, iključujući mogućnosti preporznavanja teksta, gramatičke provere i izmene sa lakoćom

Nastavnik pokazuje samopouzdanje u korišćenju IWB. Nastavnik zna kako da koristi IWB software i zna funkcije svih alatki i u stanju je da o tome podučava druge.

Nastavnik koristi flipchart softver table da manipuliše resursima, uključujući promenu dimenzija, pozicije, zaključavanja i otključavanja, dodavanja hiperlinkova, akcije i korsiti napredne mogućnosti da

Nastavnik ohrabruje učenike da koriste IWB u meri većoj od 50% vremena korišćenja. Nastavnik kreira resurse koji su vezani za konkretnu temu koristeći postojeće web sajtove, multimedijalne materijale ili softver table (flipcharts). Nastavnik integriše upotrebu IWB tokom većeg dela časa.Nastavnik sa lakoćom i smisleno integriše IWB u lekciju i čas, studenti su ohrabreni da samostalno koriste IWB uz

Nastavnik preuzima resurse i formira bazu linkova web sajtova koji su usmereni na konkretnu temu časa radi proširenja lekcije i angažovanja učenika Kreira resurse koristeći se softverom table. Nastavnik deli resurse sa kolegama i učenicima. Nastavnik publikuje svoje resurse da se mogu koristiti na Internet, koristeći (email, školski web sajt, socijanlne mreže, web sajtovi za deljenje IWB resursa, ...).

Page 15: Interaktivne table u nastavi

2.5 Interaktivnost i IWB

U fizičkoj interakciji korisnika sa multimedijalnim materijalima i resursima u radu sa IWB izdvajamo šest najčešćih operacija:

Povuci i pusti (Drag and drop) Sakrij i otkrij (Hide and reveal) Bojenje, senčenje i naglašavanje (Colour, shading and highlighting) Uparivanje stavki (Matching items) Korišćenje animacija, pokreta i simulacija (Movement, Animation, Simulation) Davanje/dobijanje povratne informacije (Immediate feedback)

Kao ključne razloge pozitivnog uticaja interaktivnosti na uspešno učenje i podučavanje uz upotrebu IWB tehnologije možemo da izdvojimo:

Očiglednost. Dobro koncipiran materijal i interakcija korisnika sa objektima na tabli koristeći olovku, prst ili neki drugi uređaj utiču pozitivno na razumevanje.

Elementi igre. Elementi igre čine upotrebu ove table zabavnom za učenike, a kad je nešto zabavno lako se uči i bolje pamti. Integrišući zvuk, animaciju, video i text i druge interesantne resurse u lekciju utiče pozitivno na pažnju i učenje. Elementi igre se mogu pojaviti u raznim oblicima kad je IWB u pitanju, kao računarska igrica sa edukativnim potencijalom, kao osmišljena igra takmičenja u znanju između učenika ratreda podeljenih u grupe, ... Sama interakcija postoji između igrača i table, celog razreda i nastavnika kao voditelja igre, članova timova tj učenika, ...

Vizualizacija. Upotreba boja, pokreta, naglašavanja i drugih vizuelnih efekata utiče pozitivno na učenje kod svih učenika. Interakcija učenika sa vizuelnim svetom medija je intuitivna i efektna.

Učenički radovi. Širok opseg mogućih medijskih materijala i mogućnost manipulisanja njima je veliki plus za IWB tehnologije. Kreiranje multimedijalnih materijala na zadatu temu od strane učenika znači stimuliše međusobnu interakciju učenika kroz diskusiju i direktnu manipulaciju medijima. Ovakva interakcija između učenika povoljno utiče na učenje. Nastavnik je u ovom slučaju mentor tokom izrade i medijator diskusije.

Interaktivnost u podučavanju sa IWB je jednosmeran proces već proces gde nastavnik modifikuje svoj pristup potrebama učenika. Za uspešno učenje mora postojati interakcija učenika sa nastavnikom, resursima i drugim učenicima. Pod interakcijom ne smatramo samo fizičku upotrebu table od strane učenika, već i interakciju u smislu razmene mišljenja i ideja sa drugim učenicima, nastavnikom, ...

Upotreba IWB tehnologije svakako ohrabruje aktivnije učešće učenika u realizaciji časa. Ono što je svakako važno jeste da nastavnik mora pažljivo izbirati i kreirati resurse i upravljati razvojem časa da se izbegnu negativne konotacije aktivnog učešća učenika. Na primer, kako kad je učenik prilikom rada na tabli u vežbi povuci i pusti izložen lošim komentarima drugova iz razreda. Nastavnik stoga treba da kreira resurse tako da predstavljaju izazov za učenike ali tako da su postavljeni zadaci pred učenike rešivi.

Page 16: Interaktivne table u nastavi

2.6 Najčešći načini upotrebe interaktivne table:

Način iskorišćenosti IWB tehnologije varira od nastavnika do nastavnika u skladu sa potrebama, praksom i navikama nastavnika. Praksa je pokazala da je većina nastavnika prepoznala sledeće načine korišćenja IWB tehnologije:

Predstavljanje struktuiranosti lekcije (Rezime lekcije/Lesson Outlines) Jedan od najčešće navođenih aspekata upotrebe IWB. Inicijalno, napravi se jedan ili nekoliko slajdova na kojem/im se slože naslov lekcije, ciljevi, važni podnaslovi i/ili delovi, objašnjenja važnih koncepata, predviđene aktivnosti časa ili jednostavno samo stavke za podsećanje. To je svojevrsna struktura časa u vidu slika i teksta na slajdu koji su linkovani na ostale delove/slajdove/stranice lekcije, vrlo slično sadržaju ili index-u u Wordu. Slajd sa rezimeom lekcije nastavnik koristi i prikazuje u uvodnom delu časa obavezno kada upoznaje učenike sa aktivnostim i temom časa, a kasnije tokom časa je uvek pri ruci nastavniku (linkovan je iz svih delova lekcije) i po potrebi ga nastavnik prikazuje i analizira/ diskutuje sa učenicima.

Prepoznavanje rukopisa i sortiranje liste. Uz korišćenje prepoznavanja rukopisa (handwriting recognition). Kreiramo listu fraza ili reči koje kasnije možemo brzo da premestimo i sortiramo na taj način prema nekom željenom kriterijumu uz diskusiju sa učenicima. Ovakva lista može se pomerati na tabli, štampati, sačuvati za buduću upotrebu. Ovo se najčešće koristi uz Brainstorming. Termin Brainstorming bukvalno se prevodi kao „oluja ideja“ i odnosi se na nastavnu tehniku koja se ogleda u procesu ispisivanja puno ideja u vezi konkretnog problema bez detaljnog razmišljanja. Zapisuju se brzo ideje u što većem broju onako kako nailaze, čak i ako nam se čine apsurdnim u prvom momentu. Za Brainstroming potrebno je stvoriti atmosferu potpuno slobodnog i necenzurisanog asociranja reči i iznošenja ideja, bez obzira da li su one smislene ili ne... Nakon toga, analiziraju se ideje, odbacuju se one koje su nesikoristve, one koje preistaju se slažu po prioritetu i, sortiraju, vrednuju i njihovom kominacijom obično dolazimo do konstrukcije rešenja, odnosno, postepeno će se iskristalisati upravo one reči i ideje koje su ciljne za zadati pojam ili problematiku. U tom kontekstu nakon brainstorminga moguće je na tabli zapisati najčešće termine/rešenja učenika, a potom uz diskusiju izvršiti analizu, sortiranje, odbacivanja ili grupisanje ideja, grupa reči, koraka algoiritma, ...

Vizuelizacija veza i odnosa. Pripremom slika koje linkujemo ka odgovarajućim resursima umesto podvučenog teksta kao podrazumevanog oblika nosioca linka u cilju podsticanja pamćenja, lakšeg razumevanja i povezivanja sa postojećim znanjem (asocijativnost). Slike moraju biti smisleno odabrane i pripremljene. Slike mogu da linkuju i upućuju na dodatne raznovrsne resurse, kao što su nove stranice flipcharta ili prezentacije, java apleti, zasebne web stranice, animacije, video materijali, simulacije,... Primer gde se intenzivno koristi vizuelizacija je Mind Mapping. Mapiranje uma je tehnika koja se koristi za vizuelno predstavljanje koncepta, ideje, rešenja uz pomoć asociajtivnih slika radi brzog zapamćivanja i dugotrajnijeg pamćenja. Mapa uma je dakle vrsta dijagrama specifične forme koji prikazuje ideje ili razmišljanja na slikovit način. Dijagram kao šematski opis nekog znanja sadrži reči, rečenice, simbolične sličice ili crteže i razne druge znakove koji predstavljaju značenje tih ideja ili razmišljanja. U sredini dijagrama uvek se nalazi ključna reč (keyword), dakle ideja ili tema, a oko nje se dalje granaju ostale ideje, s tim da su svi ti delovi međusobno povezani grafički, semantički i

Page 17: Interaktivne table u nastavi

čine celinu. Ti elementi koji se granaju su podeljeni u grupe. Svrha struktuiranog prikaza je lakše razumevanje i pamćenje nekog gradiva te organizacija određenog tipa znanja kako bi se rešio neki problem ili donela neka odluka. Postoje brojni softveri koji se koriste za izradu mapa uma ali i sami flipchart softveri su vrlo pogodni za izradu. Iako su mape uma tehnika koja se bazira na ličnim asocijativnim slikama (ne moramo svi imati iste asocijacije na sliku ptice, recimo), mape uma su moćno oruđe u rukama nastavnika kada želi da na jezgrovit i slikovit način ponudi učenicima sliku koju će lakše zapamtiti i kasnije na osnovu zapamćene slike reprodukovati na primer opis procedure koja se sastoji od petnaest koraka. Mapiranje uma je samo jedna tehnika, vizuelizacija veza i donosa se može posmatrati u sklopu brojnih tehnika izrade dijagrama i grafika, recimo koncept mape, venovi dijagrami, ...

Grupne simulacije i animacije. Učenici mogu da koriste i na svom PC-ju raznorazne animacije i simulacije uz promenu ulaznih parametara da prate promenu izlaznih parametara i da na osnovu analize parametara donesu određeni zaključak o pojavi koja se simulira. Ipak, korišćenje animacije i simulacije uz diskusiju na velikom ekranu, odnosno projekcionoj površini ima pozitivan uticaj na aktivnost celog razreda i podiže „radnu temperaturu razreda“, odnosno podižu uzbuđenje i pažnju učenika. Nastavnik uz pomoć pitanja “Šta možemo dalje da uradimo da...?, Šta zaključujemo ako promenimo ... da se menja i ...?“ i slično, samo da podstiče i usmerava diskusiju uz održavanje pozitivne atmosfere u razredu. Na ovaj način ceo razred može aktivno da učestvuje u ovakvoj realizaciji časa iako je samo jedan ili manja grupa učenika na samoj tabli.

Prezentacija radova učenika razredu. Ovo je moguće unapred postaviti kao zadatak pred učenika, predstaviti mu ciljeve i korigovati sa njim taj rad u nekoliko iteracija do oblika u kom je to u cilju našeg časa. Učenik rad radi kod kuće. Tokom ovih prezentacija razvijaju se socijalne i lične veštine učenika. Tokom i nakon prezentacije mogu se razviti diskusije na temu koju obrađuje prezentacija. Druga mogućnost koja je sve interesantnija jeste da rezultat trenutnog rada na času je moguće prezentovati na tabli i razviti diskusiju na času o tom konkretnom rezultatu. (Na primer slikati mobilnim telefonom stranicu iz sveske, prebaciti BT vezom na računar na kojem radi tabla, onda praviti beleške iz diskusije o prikazanom rešenju. Od momenta slikanja stranice sveske do izrade beleške na IWB može da prođe između 10 i 30 sekundi, zavisno od načina transfera slike od telefona do računara)

Upotreba sa web baziranim resursima (hipermedijalnim materijalima). Zbog svoje interaktivnosti hipermedijalni materijali su idealni za upotrebu sa interaktivnim tablama. Web stranice su hipermedijalne i omogućavaju slobodu kretanje korisnika korišćenjem hiperlinkova.

Prikaz video klipova za pojašnjenje koncepata. Jedna od osnovnih mogućnosti interaktivnih tabli je pravljenje beleški na ekranu i mogućnost pravljenja screenshot-a ili fotografisanje sadržaja ekrana i/ili njegovog dela. Pokretanjem video materijala koji je sam po sebi već izuzetno informativan za učenike, njegovim zaustavljanjem na bitnim mestima, pravljenjem beleške i izradom fotografije nakon pravljenja beleške, višestruko dobijamo. Uz informativnost i očiglednost video materijala pravimo i arhivu fotografija bitnih delova.

Demonstracija softvera i izrada tutorijala. Pravljenjem beleški na ekranu, crtanjem i označavanjem, pravljenjem fotografija konkretnih koraka, možemo u toku časa praviti tutorijal koji se tiče konkretnog softvera, algoritma, postupka, ...

Upotreba uz interaktivne edukativne softvere. Interaktivni softveri ako što je recimo Google Earth idealni su za upotrebu sa IWB tehnologijom.

Page 18: Interaktivne table u nastavi

Mogu se koristiti i složeniji softveri, ali je potrebna određena veština predavača u korišćenju IWB da bi se koristili softveri kao što je recimo Geogebra ili Sketchup, zbog specifičnosti procesa selekcije i očekivane preciznosti. U grupu interaktivnih softvera ubrajamo i razne edukativne multimedijalne softvere koji se već duže proizvode u Srbiji i prilagođeni su našem planu i programu od strane proizvođača kao što su Kvarkmedia, MultiSoft i slično. Uopšteno govoreći, interaktivan softver je svaki softver koji ima korisnički interfejs i komunicira sa korisnikom što je vrlo široka grupa softvera, i svi oni mogu da se koriste sa interaktivnim tablama.

Kreiranje digitalnih flipchart-ova na času. Digitalni flipchart je vrlo sličan Power Point prezentaciji, sastoji se od stranica, u sebe može da uključi objekte poput teksta, slike, animacije, video i audio materijala, hiperlinkove, ... Sa objektima flipcharta je moguće manipulisati uvek (izmeniti boju, veličinu, redosled na stranici, obrisati, grupisati, zaključati, ...). Kreiranje flipcharta na času ppodrazumeva učešće učenika u kreiranju flipcharta koji kasnije služi kao podsetnik, beleška, izvor znanja.

Brza rekapitulaciju gradiva. Neke table nude responderske sisteme koji su integrisani u flipchart softvere i trenutno mogu da pokažu odgovore učenika na pitanje postavljeno na flipchart-u, odnosno na stranici koja se trenutno projektuje. Učenici pritisnu taster na responderskoj oprem (A, B, C, ..) a na tabli se odmah po završenom glasanju pojavi statistika tačnih i netačnih odgovora. Neki modeli table imaju i informacioni sistem koji može da prati odgovore na pitanja i uspešnost učenika i na duži vremenski period. Bez obzira na responderske sisteme koji su obično dodatno kupuju uz IWB i koji su najčešće vrlo skupi, brza rekapitulacija gradiva može da izvrši i uz pomoć raznih interaktivnih vežbi i kvizova koji ne zahtevaju dokupljivanje dodatne responderske opreme.

Izrada audio i video dokumentacije časa. Većina tabli inicijalno podržava ovu mogućnost snimanja koraka i video materijala. Suštinski, izrada video dokumentacijese svodi na video capturing Desktopa ili prozora softvera računara koji je povezan na IWB. Podrazumeva se da takav računar mora hardverski da bude dovoljno snažan da podrži snimanje videa u realnom vremenu (jak procesor, jak grafički procesor, dovoljno sistemske i grafičke RAM memorije, slobodan prostor na hard disku). Za snimanje audio dokumentacije potreban je mikrofon i muzička kartica sa sličnim hardverskim uslovima za računar kao i za video capturing. Dokumentacija je korisna kao podsetnik za učenike koji su bili na času ili kao materijal za one koji su bili odsutni zbog bolesti, recimo.

U radu sa decom koja su slabovida, sa decom oštećenog sluha, uopšte sa decom sa sa posebnim potrebama... Naime, sve ili većina tabli imaju alate za vizuelno uveličanje dela scene i slične alate koji olakšavaju korišćenje.

Koji su najvažniji faktori efikasne upotrebe IWB u nastavnom procesu

Dostupnost. Neki kompleti interaktivne table su mobilni i malih dimenzija, praktično stanu u torbicu. Ako profesor želi da koristi tablu a torbica sa opremom je zaključana u školi, isti profesor će vrlo brzo izgubiti interesovanje da je koristi. Bez dostupnosti IWB, nema ni prakse, a samim tim ni efikasne upotrebe

Adekvatno pozicioniranje IWB u učionici. Ako bilo koji deo table nije pri ruci i nije adekvatno pozicioniran, tabla se neće koristiti efikasno

Obuka nastavnika. Bez pravovremene i permanentne obuke nema efikasne upotrebe table. Profesori koji nemaju dovoljno samopouzdanja i vere u sebe da mogu da se koriste IWB, radije će nastaviti da rade kao što su radili pre prilike da koriste IWB. Za svaku tablu potrebno je vreme da se uloži u rad kako bi se oprema koristila rutinski, najmanje 10 do 15 časova

Page 19: Interaktivne table u nastavi

korišćenja mimo inicijalne obuke koja iznosi otprilike isto toliko. Dobar deo tog vremena za obuku otpada na upoznavanje mogućnosti flipchart software-a i njegovih mogućnosti.

Jednak procenat iskorišćenja od strane učenika koliko i od nastavnika. Ukoliko samo nastavnik koristi IWB, učenici vrlo brzo gube interes i rad se svodi na situaciju u kojoj imamo računar i projektor, sa tom razlikom što umesto za računarom profesor stoji za tablom. Korišćenje IWB na ovaj način je kao vožnja novim mercedesom po autoputu brzinom od 60 km na sat. Vi se vozite ali ne koristite ni pola mogućnosti automobila i dobrog puta. Učenike treba ohrabrivati da koriste tablu. Učenici su pažljiviji kad neko od njihovih drugara izađe na tablu, neuporedivo više nego kad to isto radi profesor na tabli. Spremniji su da komuniciraju, pomognu, diskutuju.

Razmena materijala i ideja među nastavnicima. Ukoliko ovakva razmena ne postoji, vrlo brzo će doći do zasićenja profesora sa IWB jer pripremiti svaki čas valjano zahteva puno osmišljavanja i prikupljanja, kreiranja raznoraznih resursa. U poslednje vreme proizvođači tabli su shvatili da se njihovi proizvode mnogo bolje prodaju ukoliko uz hardver ponude i galeriju sa resursima. Ove galerije resursa su kolekcije slika, multimedije, tekstova, vrlo slične ClipArt-u u office aplikacijama i sve su bogatije sa novim verzijama software-a.

Tehnička podrška. Sve table imaju svojih problema. Konkretno, ni otkazi hardvera nisu nemogući, ali posebna priča je ćudljivost softvera. Kad prvi put naiđete na problem i nemate u blizini osobu koja bi Vam pomogla da rešite problem, samopouzdanje i želja da se tabla koristi drastično opadaju. Postojanje tehničke podrške posebno je važno u ranim fazam akorišćenja dok se nastavnici još uvek upoznaju sa IWB tehnologijom.

2.7 Koristi i problemi upotrebe IWB tehnologije u nastavi

Šta IWB donosi predavačima:

Integracija ICT u proces predavanja i u frontalnom radu Mogućnost da crtamo i pišemo po vrlo raznorodnim resursima

(uključujući video, animacije, fotografije, prozore ...) Mogućnost da sačuvamo i odštampamo sve što je trenutno na tabli Mogućnost da delimo i iznova upotrebljavamo materijale (jednom

pripremljeni materijali mogu se višestruko koristiti a kad ih jednom stavimo na raspolaganje kolegama postaju široko upotrebljivi jer na ovaj način raste baza resursa koje možemo koristiti)

Uštedu u vremenu jer je predavanje znatno efiksnije sa pripremljenim materijalom u u odnosu na izradu materijala ručno i na času (Na primer predavač može da izvuče ranije pripremljen crtež koordinatnog sistema umesto da ga crta).

Ušteda u vremenu omogućava promenu pristupa i pedagoške prakse, ima se više vremena za diskusiju, provere, analize, grupni rad, ...

Šta IWB donosi učenicima:

Učenici su motivisaniji za rad, na samom početku zahvaljujući interesovanju za novu tehnologiju sa kojom se susreću a kasnije i zbog njenih prednosti

Lakše razumevanje kompleksnijih koncepata (Korišćenje video materijala je korišćeno i ranije a sa IWB imamo mogućnost da označimo i naglasimo važne delove, manipulišemo videom direktno sa radne površine i uključimo učenike u proces Animacije su takođe značajni

Page 20: Interaktivne table u nastavi

resursi koji često u sebe uključuju i mogućnost promene parametara koji uzrokuju promenu izlaznih parametara i iz analize razlika u rezultatima može se puno naučiti).Povećan kapacitet da se u radu zadovolje različiti stilovi učenja učenika

Smanjenu potrebu za hvatanjem beleški, sve što se nalazi na tabli može se sačuvati u elektronskom obliku za kasnije ponavljanje i analizu, a može se i otštamapati

Adekvatan pristup predavača i upotreba interaktivne table podstiče učenike na diskusiju i razmenu mišljenja

Posledica prethodne dve tačke je povećan obim saradnje između učenika i aktivnije učešće učenika u procesu nastave

Mogući problemi koji se mogu javiti pri upotrebi interaktivne table su:

Neiskorišćenost mogućnosti interaktivne table zbog nedovoljne ili nepotpune obuka nastavnika kako bi se iskoristile sve opcije koje interaktivna tabla poseduje

Delimično zaklanjanje table od strane predavača, odnosno senka koju predavač pravi može zakloniti veliki deo vidljive projekcione površine (Ovaj problem se rešava adekvatnim UST projektorima)

Višečasovno stajanje ispred projektora može biti naporno za oči predavača kojem projektor sija direktno u oči (Ovaj problem se takođe rešava adekvatnim UST projektorima)

Potrebno je da učenici i nastavnici poseduju adekvatna znanja i veštine kako bi efikasno koristili interaktivnu tablu

Page 21: Interaktivne table u nastavi

3 Modeli interaktivnih tabli prisutnih u nastavi u republici Srbiji

Unašim učionicama najčešće interaktivne table su SmartBoard, Mimio XI i Wiimote Whiteboard. Naravno da nisu i jedini modeli koji se mogu sresti u naši učionicama ali su svakako najzastupljeniji modeli IWB tehnologije u Srbiji. U poslednje vreme često se sreću i razni modeli Hitachi tabli.

SmartBoard je najduže prisutna IWB tehnologija u Republici Srbiji. Uopšte, toliko je poznata da se u manje iskusnim krugovima sve interaktivne table upravo zovu Smart tablama, slično kao što se za Nestleovu instant kafu odomaćio naziv Nes kafa. Smart table su dostupne u različitim veličinama, ili popularnim „dijagonalama“, i dolaze u raznim paketima, sa i bez projektora, neki modeli imaju shorttrow projektor kao deo paketa, neke table su na postolju koj eje na točkićima, neke se fiksiraju na zid. Zaista mnogo varijacija Smart table postoji sa različitim mogućnostima i cenama. Softver koji ova tabla koristi zove se Smart Notebook i poslednja verzija ovog softvera je 10. Najveća mana ovih tabli je upravo cena koja je prilično visoka za naše prilike, cene se kreću od hiljadu eura u dinarskoj protivvrednosti pa naviše.

Mimio Xi komlet se u suštini najčešće svodi na Mimio Interactivity uređaj i softver koji se zove Mimio Studio Notebook koji su malo detaljnije opisani u daljem tekstu. Mimio Classroom je zajedničko ime za sve uređaje iz ovog kompleta i retko se sreće u praksi u nekom širem obliku. Cena jednog Mimio interaktivity je u najjeftinijoj varijanti oko šest stotina eura. U navedenu cenu kompleta ne ulaze projektor nit računar koji su takođe neophodni da bi sistem funkcionisao.

Wiimote Whiteboard je proteklih godina postao hit u svetu obrazovanja na prvom mestu zbog svoje niske cene od (dvesta pedeset do četiri stotine eura u dinarskoj protivvrednosti a može se i samostalno izraditi za sumu od 150€), mobilnosti i upotrebljivosti na ravnim površinama kao što su medijapan, obična bela tabla, zid, ... Po funkcionalnosti ne zaostaje za prethodno navedenim tablama. U navedenu cenu kompleta ne ulaze projektor nit računar koji su takođe neophodni da bi sistem funkcionisao. Najveća prednost su male dimenzije i kompletna mobilnost, nedostaci su mu problemi sa bluetooth konekcijom, nivo tehničkog znajna potreban da bi se komplet elegantno koristio i nedostatak „punokrvnog“ flipchart softvera koji se nadoknađuje besplatnim ali funkcionalno ograničenim flipchart softverima (kao što je shareware varijanta Promethean ActivInspire software, Open Sankore freeware ili naprednim korišćenjem Power Point-a)

Tabelarno poređenje najčešćih modela po osnovnim parametrima:

Karakteristike Wiimote Whiteboard

MIMIO SmartBoardMobilnost Lako prenosiva i

na udaljene lokacije

Lako prenosiva u druge prostorije

Fiksira se u učionicu. Ukoliko postoji uz tablu i nosač, postoji mogudnost prebacivanja iz prostorije u prostoriju.

Page 22: Interaktivne table u nastavi

Potreban projektor

Bilo koje marke Bilo koje marke Preporučen Short throw distance, projektori boljih performansi

Potreban računar

Poželjan laptop Poželjan laptop Desktop računar ili laptop

Operativni sistem

Windows XP, Vista ili Win7

Windows XP, Vista ili Win7

Windows XP, Vista ili Win7

Potreban pomoćni uređaj

IR-olovka, Wiimote kontroler

IR-olovka, Mimio uređaj

Ne

Plastično-metalne

Ne Ne Tabla dimenzije od 1do 2m u

Nosač za uređaj Da (za wiimote) + stalak

Postavlja se na belu tablu uz pomoć magneta

Metalni nosač sa točkićima, posebno se dokupljujePosebnost u

odnosu na druge table

Brzo se instalira, lako se prenosi, vema pristupačna. Interaktivna tabla može funkcionisati na bilo kojim ravnim površinama, uključujudi i zid. Najbolje performanse pokazuje na običnoj beloj tabli. Podržava rad sa dva WII kontrolera

Brzo se instalira, lako se prenosi. Može da se koristi samo u učionicama gde je prethodno postavljena obična bela tabla.

Brza instalacija, mogudnost fiksnog montiranja na zid, povoljna cena, ima mogućnost pisanja prstima kao i elektronskim olovkama koje se dobijaju uz tablu

Softver interaktivne table

Smoothboard 2, preveden na srpski jezik + Open Sankore freeware ili Active Inspire shareware

MIMIO Studio Notebook softver

SmartBoard Notebook softver

Cena oko 250 Eura Oko 600 eura Oko 1500 eura

Page 23: Interaktivne table u nastavi

3.1 Wiimote Whiteboard3.1.1 Kako radi Wiimote Whiteboard

Wiimote Whiteboard IWB je dobila ime po Wiimote kontroleru koji je „srce“ sistema i koji je deo Nintendo igračke konsole. Sam Wiimote je izvanredan uređaj. U sebi ima infracrvenu kameru rezolucije 1024 x 768, akcelerometar, zvučnik i bluetooth adapter. Wiimote se može povezati sa računarom preko bluetooth konekcije koja se ostvaruje putem eksternog USB BT adaptera (noviji notebook računari imaju ugrađen BT adapter).

Wiimote kontroler

Wiimote uz pomoć svoje IC kamere može pratiti položaje izvora infracrvenog zračenja i prosleđivati njihove koordinate računaru. Šta to praktično znači? - Infracrvenom olovkom kao izvorom IC signala „pišemo“ po zidu (tabli, projekcionoj površini) a taj signal uz pomoć IC kamere detektuje wiimote kontroler. Informaciju o IC signalima Wiimote kontroler prenosi Bluetooth vezom do računara na kojem osluškuje softver, Smoothboard, koji protumači ovu informaciju i izvrši adekvatnu komandu na računaru. Slika sa računara projektuje se na isti zid, po kojem „pišemo“, i tako smo dobili interaktivnu površinu, odnosno interaktivnu elektronsku tablu. Na ovaj način infracrvena olovka preuzima ulogu miša a pritisak na taster na infracrvenoj olovci ulogu levog klika mišem.

Wiimote Whiteboard je nastao kao rezultat istraživanja gospodina Johnny Chung Lee koji je smislio je način kako da pomoću Wiimote kontrolera, bilo koju ravnu površinu pretvori u interaktivnu elektronsku tablu. Johnny Chung Lee je Ph.D. u oblasti Human Computer Interaction, u vreme ovog otkrića bio je zaposlen na Carnegie Mellon univerzitetu u Pitsburg-u, trenutno je zaposlen kao istraživač u Microsoft-u.

Kako postaviti Wiimote?

Postoje tri načina postavljanja Wiimote kontrolera. Sam Wiimote se obično postavlja na udaljenosti dva puta većoj od visina projekcione površine pod uglom

Page 24: Interaktivne table u nastavi

od 45 ili 90 stepeni, tako da “nišani” u centar površine na koju se projektuje, sa jedne ili druge strane table, u neposrednoj blizini projektora (na, ispod ili sa strane). Wiimote se može postaviti i na plafonskim nosačima, ali tako da se može rukom dohvatiti adapter zbog povezivanja. Wiimote se u tom slučaju može postaviti i "naopako" tj. da mu dugmad budu sa donje strane, da se olakša pristup dugmadima, bez uticaja na njegovu funkcionalnost.

Na slikama ispod - načini postavljanja Wiimote kontrolera, od plafonskih nosača do tripoda za kameru

Povezivanje Wiimote sa računarom?

Da bi računar mogao preko BT adaptera da otkrije Wiimote kontroler, ovaj mora biti u discoverable modu (vidljiv). Wiimote je u discoverable modu, 15 - 20 sekundi nakon što se istovremeno pritisnu tasteri 1 i 2. Za to vreme trepere četiri plave lampice na donjoj strani. Ako se ne završi povezivanje za to vreme, pritisnu se tasteri 1 i 2 ponovo. Mogu se i držati pritisnutim tokom procesa povezivanja.

Pri svakom ponovnom uključenju računara biće potrebno novo povezivanje, pa treba voditi računa prilikom postavljanja kontrolera u učionici, da tasteri 1 i 2 kontrolera budu pristupačni, tj fizički dostupni da bismo mogli da ih pritisnemo. Kada jednom povežemo Wiimote sa računarom, potrebno je da pokrenemo softver Smoothboard, uradimo kalibraciju i tabla je spremna za rad.

Kalibracija Wiimote Whiteboard table

Na gornjoj slici se vidi kalibracioni dijalog koji se pokreće pritiskom na taster A kontrolera ili direktno iz prozora Smoothboard-a. Potrebno je da infracrvenom olovkom naciljamo u centar kruga prikazanog u gornjem levom uglu na slici I

Page 25: Interaktivne table u nastavi

pritisnemo taster na olovci. Tada će prva kalibraciona tačka nestati I pojaviće se druga u gornjem desnom uglu. Ponovimo postupak za preostale kalibracione tačke u preostala tri ugla (gornji desni, donji desni i donji levi) i kalibracija je gotova. Kalibracija se mora ponoviti, kada god se pomeri Wiimote kontroler i/ili projektor.

Da bi se tabla bila upotrebljiva potrebno je da iskorišćenost praćenja signala ne bude manja od 30%, ali uz malo truda oko postavljanja kontrolera možete doći i do vrednosti oko 65%. Bela površina je korisna radna površina table, a crna je ono što još vidi IC kamera Wiimote kontrolera.

3.1.2 Hardver Wiimote Whiteboard table

• Računar sa Bluetooth adapterom (Većina laptop računara ima već ugrađen (built-in) Bluetooth chipset). Domet bluetooth adaptera je u klasi 2 oko 10m ili u klasi 1 oko 100m. Domet Wiimote-ovog bluetooth-a je oko 30m.

• Infracrvena olovka. IR Pen se sastoji od tri elementa: izvora napajanja - baterije, obično od 1.2V pa do 4.5V, IC LED diode, koja emituje na 940 ili 950nm i otpornika (vrednosti 10 do 30 oma, zavisno od napajanja), koji služi da zaštiti diodu od prevelike jačine struje. Određenim izborom diode i napajanja moguće je izbaciti otpornik i pojednostaviti IR Pen. Ostatak posla predstavlja što bolje lemljenje i pakovanje pomenutih elemenata. Funkcionisanje IR olovke (njenu IC svetlost) može se proveriti gledanjem kroz web kameru ili kameru mobilnog telefona.

• Bar jedan Wiimote. Smoothboard podržava rad sa najviše dva Wiimote-a.• Ravna površina prikaza slike sa računara koju možemo dobiti

projektovanjem uz pomoć video projektora na fiksiranu površini (ravan zid, bela tabla, obična table, …) prikazom na ekranu velikog monitora ili TV uređaja velike dijagonale

3.1.3 Software Wiimoote Whiteboard table

Neophodni Softverski zahtevi

• Windows operativni sistem. Smoothboard je testiran na Windows XP, Windows Vista, i Windows 7, na 32-bitnim i 64-bitnim verzijama (Postoji verzija i za MAC OS ali kod nas je ovaj operativni sistem vrlo retko zastupljen)

• Bluetooth stack koji omogućava da povežemo računar sa Wiimote kontrolerom. Za automatsko povezivanje Wiimote-a sa SmoothConnect-om preporučuje se Microsoft Bluetooth Stack.

• Microsoft .Net 3.5 Framework. Ako nije instaliran, softver će prijaviti sledeću grešku, (Application Error): The application failed to initialize properly (0xc0000135). .Net 3.5 Framework može se preuzeti sa adrese http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=en.

Smoothboard

Smoothboard dolazi sa intuitivnom korisničkim interfejsom koji omogućuje korisniku interakciju sa računarom a da se ne pomeri od projekcione površine. Smoothboard takođe omogućava da kontrolišemo računar i kad se udaljite od projekcione površine koristeći Wiimote kontroler kao prezenter.

Page 26: Interaktivne table u nastavi

Smoothboard je softver neophodan za rad sa Wiimote Whiteboard elektronskom tablom, na operativnim sistemima Windows XP i Windows Vista. Nije jedini program te namene, ali je najkompletniji. Smoothboard nije flipchart software, samo obezbeđuje kontrolu računara sa radne površine table i neke vrlo rudimentarne mogućnosti za pravljenje beležaka.

Smoothboard je imao trnovit razvojni put, od beta verzije 0.4.x, koja nije zahtevala instaliranje, i nije bila stabilna na svim konfiguracijama, preko verzije 1.0, koja je imala installer, i čije je korišćenje bilo besplatno u lične i obrazovne svrhe. U sledećoj verziji 1.1 namerno je otežano korišćenje besplatne verzije - u toku rada se povremeno pojavljuje prozor sa obaveštenjem da je verzija neregistrovana, a sledeći korak je bila verzija iz avgusta 2009. 1.5. Veoma stabilna, sa značajnom novinom - ugrađen softver za pisanje beleški po ekranu i mogućnost rada sa klonovima WII kontrolera. U septembru 2009. izašla je verzija 1.6. u koju je ugrađena rutina za povezivanje WII kontrolera - SmoothConnect. Smoothboard, na taj način, može da automatski poveže i sinhronizuje Wiimote kontroler sa računarom. Opcija SmoothConnect funkcioniše samo ako BT adapter radi sa Windows drajverima. OPD verzije 1.6. postoji srpski prevod interfejsa softvera. Trenutno aktuelna verzija 2.5 je značajno poboljšana i sa znatno više mogućnosti. Naravno softver se i dalje može kupiti direktno od autora po ceni od 29, 99$.

Karakteristike Smoothboard-a

SmoothConnect – brzo prepoznaje, “pamti” i povezuje Wiimote kontroler automatski dok Smoothboard tiho čeka u pozadini na taskbar-u. Skraćuje vreme potrebno da se tabla učini funkcionalnom.

Podrška za višestruke Wiimote kontrolere – omogućava upotrebu drugog Wiimote kontrolera za umanjenje redundanse i poboljšanje performansi table.

• Koriste se dva Wiimote za visokokvalitetno praćenje IC signala• Aktiviranje Whiteboard režima i Presenter režima simultano

Podesivo praćenje oblasti ekrana – kalibracija izabrane oblasti ekrana i/ili izbor druge oblasti ekrana da se koristi kao interaktivna tabla

Ugrađeni alati za pisanje beleški na ekranu- omogućava pisanje i crtanje bilo gde na bilo kom prozoru

• Veličina, Boja, Oblik (sa alatima za crtanje: Line, Arrow, Rectangle, Ellipse, Scribble ili respektivno linija, strelica, pravougaonik, elipsa, škrabotina)

• Poništi / Ponovi (Undo/Redo, 15 koraka)

Page 27: Interaktivne table u nastavi

• Izaberi i Premesti i / Promena veličine (Select and Move/Resize)• Ekranski Alati (Boja pozadine (bela/crna), pozadinska linija/mreža, snimak

ekrana, snimak regije ekrana, otvaranje fascikle sa napravljenim snimcima).

• Aktivne oblasti izvan ekrana i plutajuća paleta alatki - Toolbar – poboljšana kontrola procesa prezentacije

• Klik mišem - Desni klik i dvoklik• Pritisak na taster na tastaturi - dozvoljava više kombinacija tastera• Učitavanje ili izvršavanje bilo koje aplikacije / datoteke koja ima definisan

pregledač (odnosno program koji otvara taj tip datoteke) • Balon sa obaveštenjem - prikazuje u desnom donjem uglu ekrana balon sa

obaveštenjem o pokrenutom događaje

Pametan meni - omogućava brz pristup Desnom kliku, Scroll funkciji (srednji taster miša za pomeranje/skrolovanje), i pristup svim funkcionalnostima plutajućeg Toolbar-a. Desni klik ili pametni meni ćemo aktivirati tako što ćemo zadržati taster IC olovke pritisnut duže od 1 sekunde.

• Pregled kalibracije - Calibration Viewer• Vidljivo podešavanje kalibracije u cilju postizanja boljeg praćenja IC signala

olovke• Konfigurabilna infracrvena (IC) kamera u cilju postizanja većeg opsega

praćenja i poboljšane tačnosti

Režim prezenter - Presenter Mode – Omogućava kontrolu računar udaljeno od površine na kojoj se projektuje slika uz pomoć wiimote kontrolera

• Kontrola kursora – sa stacionarnim izvorom IC signala• Pritisak tastera – koristeći mapiranu dugmad Wiimote-a • Tajmeri – alatka za praćenje vremena, štoperica• Laserski pokazivač kursora

Uglačavanje kursora – umanjuje nazubljenost linije kada pišemo u Whiteboard Mode-u i Presenter Mode-u.

Plutajuća paleta alata

Podrazumevano, postoje dva konfiguraciona fajla koja sadrže podešavanja plutajuće palete alata, Annotation i PowerPoint. Ove konfiguracije se u radu smenjuju izborom u padajućoj listi ili klikom na Levo ili Desno dugme u središtu plutajuće palete alata.

Dvanaest imenovanih polja na plutajućoj paleti alata mogu se pobuditi sa IC olovkom ili klikom miša. Pametni meni deli isti skup komandi odnosno alata sa plutajućom paletom alata sa dodatkom skrol dugmeta.

Page 28: Interaktivne table u nastavi

Moguće je kreirati dodatne konfiguracione fajlove specifične za konkretnog korisnika ili aplikaciju.

Promena veličine plutajuće palete alata i njeno pozicioniranje Plutajuća paleta alata može biti redimenzionisana i pozicionirana uz ivice

ekrana.

Sem promene veličine, povlačenjem možemo prilagoditi i poziciju Plutajuće palete. U slučajevima kada nam je potrebno više korisne površine minimiziramo Plutajuću paletu alata klikom na Minimize dugme..

Pametni Meni

Pametni meni je dodatak Smoothboard-a koji omogućava da koristite alate Plutajuće palete alata na bilo kom mestu na ekranu čak i kada plutajuća paleta alata nije vidljiva. Dodatno, Pametni Meni ima Skrol taster (Middle Click Scroll) i tastera za desni klik miša.

Ova mogućnost je korisna onim korisnicima koji ne koriste plutajuću paletu alata a žele lak pristup funkcionalnostima kao što su Annotation i PowerPoint alati.

Beleške (Anonotation)

Page 29: Interaktivne table u nastavi

Smoothboard ima u sebi ugrađene mogućnosti pravljenja beleški po sadržaju (Annotation) koje nam omogućavaju pravljenje beleški povrh bilo kojeg prozora. Mogućnostima pravljenja beleški možemo pristupiti preko Plutajuća palete alata ili Pametnog menija.

Olovka (Pen)

Olovka (Pen) vam omogućava da pišete preko prozora ili dokumenata.

Marker za naglašavanje (Highlighter)

Slično Olovci, the Marker za naglašavanje (Highlighter) omogućava vam da stavke na projekcionoj površini.

Kursor (Cursor)

Ako želite da vaše beleške ostanu na sceni a da počnete da kontrolišete kursor ponovo, kliknete na dugme Kursor.

Gumica (Eraser)

Kliknite jednom da uključite gumicu Eraser kojom možete da brišete napravljene beleške kao sa pravom gumicom.

Kliknite dvaput da obrišete sve beleške (Erase All).

Poništi/Ponovi (Undo/Redo)

Vraća na prethodna stanja u pravljenju beleški poništavajući poslednji učinjen potez do 15 poteza unazad.

Boja (Color)

Menja boju Olovke ili Markera za naglašavanje kroz prošireni meni za izbor boje.

Veličina (Size)

Menja veličinu ispisa tekuće alatke Olovke ili Markera kroz prošireni meni za izbor veličine.

Page 30: Interaktivne table u nastavi

Oblici (Shape)

Menja između različitih oblika za iscrtavanje kroz prošireni meni za izbor oblika.

Tekući oblik za iscrtavanje se može videti na Plutajućoj paleti alata ili Pametni meni. Dodatno, oblik kursora će reflektovati izabrani oblik.

Selekcija (Select)

Alatka za selekciju omogućava vam da selektujete deo scene da bude pomeren ili promenjen dimenzijama.

Nakon što selektujete deo na projekcionoj površini, a kliknite na njega i vucite da ga prevučete na drugi deo projekcione površine.

Da promenimo veličinu selektovanog dela projekcione površine, nakon selekcije željenog dela površine, kliknemo na donji desni ugao na označenu dvosmernu strelicu i vučemo do željene veličine.

Alatka za selekciju omogućava da uklonimo deo sa projekcione površine tako što ćemo ga odvući izvan vidljivog dela projekcione površine.

Ekran (Screen)

Alatka Ekran vam omogućava da izaberete proširenu funkcionalnost izbora pozadine projekcione površine i alate za kreiranje snimka (snapshot).

Page 31: Interaktivne table u nastavi

Linije (Lines)

Mreža (Grid)

Bela pozadina (White Background)

Crna pozadina (Black Background)

Page 32: Interaktivne table u nastavi

Očisti pozadinu (Clear Background)

Uklanja postavljenu pozadinu.

Snimak celog ekrana (Snapshot Whole Screen)

Snimci se čuvaju u Snapshots fascikli u Smoothboard-ovoj instalacionoj fascikli kao JPEG file (.jpg) sa imenom koje u sebi sadrži vreme kad je snim načinjen (timestamp). Ako je oblast za obaveštenja omogućena (Notification Balloon), u donjem desnom uglu ekrana na kratko će se pojaviti ime napravljenog snimka (screenshot-a).

Snimak izabrane oblasti (Snapshot Specific Region)

Ako ne želimo da napravimo snimak celog ekrana već nekog njegovog dela, ova alatka nam to omogućava tako što ocrtamo oblast od koje želimo da napravite snimak (kliknemo i vučemo dok ne selektujemo želju oblast na ekranu).

Otvori fasciklu sa snimcima ekrana (Open Snapshot Folder)

Možemo da pregledamo načinjene snimke ekrana ili da im pristupimo tako što ćemo otvoriti fasciklu koja ih sadrži ako kliknemo na ovu alatku.

PowerPoint

PowerPoint Toolbar omogućava laganu kontrolu vaše prezentacije.

Page 33: Interaktivne table u nastavi

Obriši sve (Erase All)*

Briše sve beleške napravljene u PowerPoint-u u prezentacionom režimu.

Marker z naglašavanje (Highlighter)*

Marker za naglašavanje omogućava da naglašavamo na slajdu u prezentacionom režimu

Olovka (Felt Tip Pen)*

Olovka omogućava da direktno pišemo na PowerPoint slide-u prezentacionom režimu

Kursor (Cursor)*

Menja sa alatki za pisanje na kursor gde se pritisak na taster IC olovke tretira kao klik miša tokom slideshow-a

Gore i Dole (Up and Down)

Prelazak sa tekućeg na sledeći, odnosno prethodni slajd

Pokreni zaustavi slideshow (Start/End Slideshow)

Pokreće ili zaustavlja slideshow PowerPoint prezentacije

Snimak ekrana (Print Screen)

Pravi snimak ekrana slično kao alatka za snimanje ekrana iz Beleški

Otvori dokumenat (Open File)#

Učitava PowerPoint dokumenat sa hard diska

Paleta poslova (Taskbar) *

Prikazuje paletu poslova radi lakšeg kretanja kroz aktivne prozore

Dvoklik (Double Click)

Menja sledeći klik u dvoklik

Page 34: Interaktivne table u nastavi

Desni klik (Right Click)

Menja sledeći klik u desni klik koji omogućava pristup kontekstnog menija PowerPoint-a.

Softver se i dalje razvija i možemo očekivati nova unapređenja.

Ono što je važno naglasiti i što je najveći nedostatak Wiimote Whiteboard sistema jeste što Smoothboard realizuje samo osnovne mogućnosti interaktivnih tabli odnosno flipchart softvera. Nedostaje puna funkcionalnost flipchart software koji će omogućiti izradu flipchart-ova kao i njihovu kasniju modifikaciju i upotrebu.

Wiimote Whiteboard Interaktivna tabla se uz Annotation alate i naprednu upotrebu PowerPoint-a je itekako efikasno i upotrebljivo sredstvo, ali u slučaju ove table ulogu flipchart softvera preuzima PP. Da bi se dobile najosnovnije mogućnosti flipchart softvera kao što je Drag Nad Drop, odnosno mogućnost povuci i spusti akcije na objektu, morate biti napredan poznavalac i korisnik Power Point-a, jer zahteva upotrebu Makroa. Takođe mogućnosti upotrebe objekata kao što su animacija i video uz ugrađeni objekat plejera u Power Point prezentaciji su takođe mogućnosti koje prosečan poznavalac PP ne poznaje. Na ovaj način maksimalno efikasna upotreba Wiimote Whiteboard-a se ograničava na jedan napredan krug korisnika kojem napredni koncepti IT tehnologija nisu strani.

Mogućnost korišćenja flipchart software-a koji su dostupni kao open source ili shareware software proširuje krug korisnika Wiimote Whiteboard-a i na korisnike sa prosečnim znanjem u oblasti ICT. Promethean Active Inspire je primer flipchart software-a koji dolazi i u shareware varijanti i može se kupiti nezavisno od hardvera Promethean table a postoji i open source flipchart softver Open Sankore.

Page 35: Interaktivne table u nastavi

3.2 SmartBoard3.2.1 Kako radi SmartBoard

Interaktivna tabla SmartBoard je interaktivna tabla čija je radna površina osetljiva na dodir. Smartboard tabla takođe podrazumeva upotrebu računara i projektora:

Računar šalje sliku aplikacije na projektor. Projektor projektuje sliku na interaktivnu tablu.

Interaktivna tabla ponaša se i kao monitor i kao ulazni uređaj, omogućavajući nam kontrolu nad aplikacijom jednostavnim dodirivanjem prstima.

Pritisak prsta na interaktivnu tablu SmartBoard identičan je kliku miša. Aplikacije se otvaraju na isti način kao i na stonom računaru, ali umesto da koristimo miša, jednostavno pritisnemo prstom jednom za levi klik, ili dvaput brzo za dvoklik na željenom mestu. Orijentacijom interaktivne table osiguravamo usklađenost pokazivača miša sa mestom pritiskom prstom.

Kalibracija SmartBoard table

Pre korišćenja interaktivne table moramo izvršiti kalibraciju Orijentisanje interaktivne table SmartBoard. Orijentacijom se osigurava da je vaš dodir ispravno protumačen kada koristite interaktivnu tablu, odnosno precizan, da će se tamo gde pritisnete izvršiti levi klik. Ukoliko se pomeri recimo projektor, automatski će cela slika biti pomerena, pa će se na dodir na tabli, pokazivač pojavljivati na drugom mestu od onog kojeg pritiskamo. Ovakve situacije se ispravljaju kalibrisanjem interaktivne table. Nakon kalibracije/orijentacije,

Page 36: Interaktivne table u nastavi

pokazivač bi trebao da se pojavljuje tačno na mestu gde dodirujemo površinu Smartboard interaktivne table.

Kako biste pokrenuli kalibraciju istovremeno pritisnemo i držimo dugmad Keyboard i Right Mouse sve dok se na ekranu ne pojavi rutina za kalibraciju kao na slici ispod.

Svi navedeni alati koji su fizički prisutni (nabrojane olovke, nosač, sunđer) imaju svoj elektronski, softverski realizovan ekvivalent. Ove “virtuelni” alati se nalaze grupisani u paleti alata koja se uz SmartBoard paleti alata.

3.2.2 Hardver SmartBoard table

U zavisnosti od izabranog modela hardver uglavnom varira od modela do modela. Ono što ćemo ispod opisati je neophodan deo svih modela SmartBoard table. Primer hardvera koji je opcioni deo paketa pri kupovini SmartBoard table je Smart Document Camera. U kombinaciji sa Notebook softverom ova kamera omogućava prikazivanja dokumenata, trodimenzionalnih predmeta i mikroskopskih slajdova tako da budu vidljivi celom razredu na tabli (na primer rešenje zadatka iz sveske jednog učenika).

SmartBoard table sadrži i držač za olovke SMART Pen. Sastoji se od četiri obojena ležišta za olovke (crna, crvena, zelena i plava boja) i jednog ležišta za sunđer vrlo sličan sunđeru za običnu belu tablu koja se koristi sa markerima. Svako ležište ima optički senzor koji detektuje kada su olovke i brisač izvađeni. Sve dok je ležište za olovku prazno, koristimo olovku ili prst za pisanje po radnoj površini table u boji te olovke. Tehnologija u držaču dovoljno je pametna da zna koji je alat poslednji izvađen iz svojeg ležišta. Ako uklonite brisač iz njegovog ležišta dok istovremeno držite olovku, držač za olovke će pretpostaviti da želimo brisanje. Svetla (male diode iznad ležišta pokazuju koji je alat izvađen poslednji iz ležišta.

Držač za olovke ima najmanje dva dugmeta. Jedno dugme se koristi za pokretanje virtuelne tastature na ekranu, odnosno radnoj površini. Pritiskom na dugme Keyboard na držaču za olovke pokrećemo virtuelnu tastaturu na ekranu kako bismo mogli kucati ili uređujte tekst u bilo kojoj aplikaciji ne udaljavajući se od interaktivne table. Ovo je efikasno samo za kraće tekstove, odmah da napomenemo. SmartBoard ima sopstvenu virtuelnu tastaturu koja omogućava da izaberemo koju tastaturu želimo da koristimo prema konkretnoj potrebi. Klasična tastatura (Classic) izgleda kao obična kompjuterska tastatura. Jednostavna tastatura (Simple) složena je u abecednom poretku, što je dobra pomoć kada se radi s mlađim učenicima. Ostale tastature uključuju numeričku tastaturu (Number pad), pisani tekst (Write), skraćenice (Shortcut) i jednostavna velika slova (Simple Caps).

Možemo da uključimo okvir za pregled teksta. Kada je okvir za pregled teksta uključen, možete otkucati celu reč ili rečenicu pre nego što pošaljemo bilo kakvu informaciju prema aplikaciji. Kada završimo sa unosom, pritiskom na dugme Send poslaćemo svoj tekst u aplikaciju koja je trenutno aktivna.

Page 37: Interaktivne table u nastavi

Virtuelna tastatura na ekranu s uključenim okvirom za pregled teksta

Drugo dugme se koristi kako bi sledeći dodir na interaktivnoj tabli bio protumačen kao desni klik miša. Za desni klik miša pritisnemo dugme Right Mouse na držaču za olovke kako bi sledeći pritisak na ekranu bio prepoznat kao desni klik miša. Crtež u donjem desnom uglu vašeg ekrana pojavljuje se kako bi vas podsetio da će sledeći pritisak biti prepoznat kao desni klik miša. Desni klik miša možemo dobiti I ako zadržimo pritisnuto mesto na table, nakon nekoliko sekundi pritiska na željenom području, pojavljivaće se kontekstni, meni koji se inače pojavljuje prilikom desnog klika mišem.

Neki modeli ove interaktivne table imaju i treće dugme; ono se koristi za brz pristup centru za pomoć.

3.2.3 Flipchart Software Smartboard table

Poslednja verzija softvera je Smart Notebook 11.

Softverski zahtevi za Notebook software:

Windows XP, Windows Vista ili Windows 7 operativni sistem, Internet Explorer Internet browser 6.0 ili noviji Adobe Flash player 10 Windows Media Player 9 ili noviji Microsoft DirectX technology 8.1 ili noviji.

Minimalni hardverski zahtevi

Pentium III 750 MHz procesor, 512 MB RAMa (1 GB preporučena vrednost), 800 MB slobodnog prostora za minimalnu instalaciju (2 GB za kompletnu

instalaciju sa Galerijom).

Notebook Software je program za korišćenje interaktivne table SMART Board. Koristimo ga kao što bi koristili svesku od papira (flipchart) za pisanje tekstova i izradu skica. Notebook Software takođe nam omogućava ubacivanje multimedijalnih elemenata kao što su slike i Macromedia® Flash® datoteke unutar datoteke Notebook Software

Alatni meni Notebook Software-a

Page 38: Interaktivne table u nastavi

Alatni meni Notebook Software-a omogućava pristup brojnim alatima koji pomažu u radu sa datotekom Notebook-a. Prema početnim podešavanjima, alatni meni se pojavljuje na vrhu stranice Notebook-a. Alatni meni možemo jednostavno da pomaknemo na dno stranice klikom na strelicu prema dole koja se nalazi na skroz desnoj strani alatnog menija

Dugme

Upotrebljavamo ovaj lalat za...

Dugme

Upotrebljavamo ovaj lalat za...Prikazivanje prethodne stranice

u Notebook Software-uIzbor bilo kog objekta na stranici pomoću prsta ili miša

Prikazivanje sledeće stranice u Notebook-u

Pisanje ili crtanje na stranici Notebook-a pomoću olovke za pisanjeDodavanje nove prazne

stranice iza aktivne stranicePisanje ili crtanje na stranici Notebook-a pomoću kreativne olovke za pisanjeOtvaranje postojeće datoteke

Notebook-aBrisanje pisanog digitalnog sadržaja na stranici Notebook-aSnimanje Crtanje linija

Lepljenje kopiranih objekata Kreiranje oblika

Ponišavanje poslednje izvršene radnje

Kreiranje okvira za unos kucanog teksta

Ponavljanje poslednje izvršene radnje

Postavljanje boja alata za crtanje ili označenog oblika

Brisanje izabranog objekat Postavljanje providnosti alata za crtanje, označenog oblika ili objektaUključivanje/isključivanje

„zavese“ ekrana na trenutnoj stranici

Izbor svojstva linija alata za crtanje ili označenog oblika

Pokretanje pregleda preko celog ekrana

Premeštanje alatnog menija na dno stranice Notebook-a

Pokretanje alata za snimanje slike ekrana

Meniji

Meniji Notebook Software-a omogućuju pristup brojnim istim alatima i funkcijama koje se nalaze na alatnom meniju Notebook Software-a, ali i nekim alatima koji se ne nalaze na alatnom meniju.

Stavka menija

FunkcijaFile • Otvaranje novih ili postojećih datoteka

• Snimanje datoteka• Snimanje trenutne stranice kao stavku unutar Galerije• Izvoz sadržaja u raznovrsnim fajl oblicima• Uvoz PowerPoint datoteke• Slanje datoteke e–mailom u obliku datoteke Notebook-a ili

kao PDF

Page 39: Interaktivne table u nastavi

Edit • Poništavanje ili ponavljanje prethodnih radnji• Kloniranje, rezanje, kopiranje, lepljenje ili brisanje

označenih objekata ili svih objekata na stranici• Uređivanje teksta• Provera pravopisnih greški za sve tekstove unutar

datotekeView • Promena postojećeg pogleda (Page Sorter, Galerija,

Attachments ili prikaz preko celog ekrana)• Skrivanje bočnog pomičnog menija• Pokretanje alata za snimanje slike ekrana ili alata zavesa

ekrana• Zumiranje za uvećavanje ili smanjivanje vašeg pogleda

na sadržaj straniceInsert • Dodavanje praznih stranica, crteža, grafika, Flash datoteka ili hiperveza

Format • Izmena podešavanja fontova (bold, podvučeno, kurziv)• Promena osobina objekata (boja, debljina

linije, stil linije, popuna, providnost)• Zaključavanje podešavanja i pozicije objekata• Izmena boje pozadine stranice

Draw • Kreiranje oblika, linija i tekstova• Pristupanje alatima za pisanje, kreativno pisanje i brisanje• Poredak, grupisanje, razbijanje grupe ili okretanje

označenih objekata

Help • Pristupanje informacijama o Notebook Software-u• Provera dostupnosti nadogradnje softvera

Bočni meniji

Na desnoj strani prozora Notebook-a se nalaze tri menija.

• Page Sorter prikazuje umanjene slike svake stranice u datoteci Notebook-a.

• Gallery omogućava pristup zbirkama prilagođenih stranica, crteža, Flash animacija i video isečaka koje možemo dodavati u datoteke Notebook-a.

• Attachments omogućava prikaza i umetanje hiperveze ili dodatke iz drugih aplikacija u vašu datoteku.

Dugme sa strelicom omogućava premeštanje bilo kog od tri menija na drugu stranu vaše stranice i na taj način se prilagođava potrebama korisnika (na primer levoruki korisnicima je zgodnije da premeste meni na levu stranu prozora)

Menije možemo ukloniti iz prikaza nakon završetka rada sa njima ako štikliramo opciju Auto–hide.

Page 40: Interaktivne table u nastavi
Page 41: Interaktivne table u nastavi

3.3 Mimio3.3.1 Kako radi Mimio tabla

Mimio je interaktivna tabla čija je radna površina projekciona slika na običnoj beloj tabli. Na bočnoj strani obične bele table postavlja se Mimio Xi Interactivity koji se povezuje USB kablom sa računarom ili wireless vezom.

Mimio tabla takođe podrazumeva upotrebu računara i projektora:

Računar šalje sliku aplikacije na projektor.

Projektor projektuje sliku na tablu (u ovom slučaju običnu belu tablu na kojoj je pričvršćen Interactivity).

Senzori na Mimio Interactivity uređaju (ultrazvučni i infracrveni) registruju poziciju pritiska stylus-a i šalju tu informaciju softveru na računaru koju na toj poziciji izvrši adekvatnu akciju, odnosno levi klik mišem. Interaktivna tabla ponaša se i kao monitor i kao ulazni uređaj, omogućavajući nam kontrolu nad aplikacijom upotrebom Mimio interaktivnost miša, tj specijalne olovke koju zovemo i stylus.

Kalibracija Mimio table

Mimio Interactivity uređaj na običnu belu tablu pričvrstimo uz pomoć malih vakuumskih gumica na samom uređaju uz ivicu table kao što je to prikazano na slici iznad. Na uređaju postoji više dugmića sa različitim funkcijama a pritiskom na poslednje dugme na uređaju pokrećemo rutinu za kalibraciju uređaja i prikazaće se ekran kao na slici ispod.

Page 42: Interaktivne table u nastavi

Mimio ima 9 kalibracionih tačaka, prva je u gornjem levom uglu, kada pritisnemo stylus-om na nju što je moguće preciznije, onda se pojavi sledeća tačka, u centru ekrana na vrhu, ... i tako redom do poslednje, koja je centralna tačka. Kada pritisnemo stylus-om na poslednju kalibracionu tačku Mimio tabla je kalibrisana i spremna za rad. Kalibraciju treba ponoviti svaki put kada se pomeri uređaj ili projektor. Kalibracija se može pozvati i iz dijaloga za podešavanje Flipchart softvera Mimio Studio.

3.3.2 Hardver Mimio table

MimioClassroom je komplet alata za snimanje, kreiranje i prezentovanje podataka koji obuhvata: MimioStudio softver, MimioTeach, MimioInteractivity, MimioCapture, Mimio komplet za snimanje, MimioVote, MimioView, Mimio Podloga. Da bismo imali IWB funkcionalnost od svih navedenih delova Mimio Clasroom kompleta potrebno je da imamo samo softver MimioStudio i hardver MimioInteractivity.

MimioInteractivity

Koristeći uređaj MimioInteractivity sa računarom i projektorom, lekcije i prezentacije možemo koristiti direktno sa radne površine bele table. Koristeći interaktivni režim softvera MimioStudio, pomoću Mimio interaktivnost miša upravljamo pomeranjem pokazivača na ekranu, slično kao što bismo to činili mišem na računaru.

Page 43: Interaktivne table u nastavi

MimioCapture

Mimio Capture se koristi s MimioTeach uređajem za snimanje beleški i crteža sa radne površine table. Upotrebom Mimio Studio režima za Snimanje crteža, predavač pravi beleške i crteže radnoj površini koristeći Mimio Capture olovke (to su olovke u četiri boje koje pišu kao i obični markeri na običnoj beloj tabli). Razlika u odnosu na obične markere jeste u tome što se Beleške napravljene sa ovim olovkama automatski snimaju u MimioStudio Beležnici što omogućava njihovo kasnije prikazivanje i/ili editovanje. Zapisi ovih olovaka se briše običnom krpom.

MimioVote MimioVote je bežični, interaktivni sistem za odgovore učenika, svojevrstan responderski sistem koji nam omogućava da praktično trenutno imamo povratnu informaciju od učenika. Ta brza povratna informacija od učenika nam omogućava da budemo sigurni da svaki učenik prati i da razume lekciju.

MimioView MimioView radi sa softverom MimioStudio radi prikazivanja dokumenata, trodimenzionalnih predmeta i mikroskopskih slajdova tako da budu vidljivi celom razredu. U pitanju je kamera kojom možemo da snimamo i prikažemo sadržaj na tabli (na primer rešenje zadatka iz sveske jednog učenika).

MimioPodloga

MimioPodloga je bežična podloga koja radi na 2, 4 GHz, vrlo slična grafičkoj tabli. Da bi koristili uređaj MimioPodloga, potrebno je da priključimo bežični prijemnik na računar. Jednom kad spojimo MimioPodlogu možemo je koristiti bilo gde u učionici. Nije potrebno dodatno konfigurisanje. Ovaj uređaj omogućava korišćenje IWB bez direktnog izlaska na tablu a lako se prenosi od učenika do učenika po učionici

3.3.3 Flipchart Software Mimio table

Flipchart software Mimio table je MimioStudio Software, u momentu pisanja ovog rada poslednja verzija je 9.12. Beležnica nam daje radni prostor sa više stranica, namenjen za kreiranje lekcija i prezentacija, odnosno flipchart-ova. Korišćenje MimioStudio Beležnice je vrlo slično drugim programima za obradu teksta ili za prezentaciju.

Minimalni zahtevi sistema

Microsoft Windows®-kompatibilan računar s procesorom Pentium II, 750 MHz Microsoft Windows XP SP2, Microsoft Vista® ili Microsoft Windows 7 operativni sistem Minimalno 512 MB RAM-a (preporučeno 1 GB RAM-a) 25O MB slobodnog mesta na disku (Engleski), 350 MB slobodnog mesta na disku (Višejezična verzija) CD-ROM ili veza sa Internetom, radi preuzimanja softvera Dostupan USB priključak (obavezno za korišćenje MimioClassroom uređaja)

O aplikaciji MimioStudio

MimioStudio softver sadrži sve alate koje trebamo da bismo sasvim iskoristili MimioClassroom uređaje. Softver MimioStudio bez MimioClassroom uređaja za snimanje također možete koristiti za pripremu prezentacija i manipuliranje prethodno stvorenim sadržajem. Softver Mimio studio se aktivira spajanjem uređaja Mimio Interactivity na računar na kojem je instaliran softver.

Tri glavne softverske aplikacije u paketu MimioStudio, koje se koriste za kreiranje i prezentaciju podataka su:

Page 44: Interaktivne table u nastavi

• MimioStudio Beležnica• MimioStudio Alati• MimioStudio Galerija

MimioStudio Beležnica pruža više alata za kreiranje i uređivanje sadržaja sa ciljem kreiranja gotovo bilo koje vrste sadržaja. Beležnicu i MimioStudio Alate možemo koristiti za stvaranje raznolikih objekata, uključujući tekstualne okvire, pisanje i crtanje prostom rukom, crte, strelice i mnoge osnovne oblike. U Beležnicu je moguće uvoziti slike, bilo kao objekte ili kao pozadinske slike. Korištenje MimioStudio Beležnice je vrlo slično drugim programima za izradu prezentacija.

Sadržaj izrađen u Beležnici može se sačuvati kao Mimio INK datoteke ili razne vrste datoteka drugih formata što uključuje HTML, JPEG, PNG, GIF, BMP, TIF, WMF, IWB i PDF. Pregled po karticama možemo koristiti za pregled spiska datoteka koje su dodate u Beležnica ili za pregled umanjene svake stranice u Beležnici.

MimioStudio Alati donosi opsežni skup interaktivnih alata i resursa za izradu i predstavljanje informacija. MimioStudio Alati se koristi za modifikovanje stranica MimioStudio Beležnice. Sledeća tabela prikazuje glavne komponente MimioStudio Alati.

Alat za selekciju Zumiranje

Olovka Četkica

Tekst Marker

Crta Kraj strelice

Page 45: Interaktivne table u nastavi

Početak strelice Strelica na oba kraja

Pravougao Elipsa

Trougao Pravougli trougao

Petokraka zvezda Šestougao

Petougao Prepoznavanje oblika

Gumica Umetni datoteku

Isečak ekrana Pipeta za izbor boja

Više boja Kantica za popunjavanjem bojom

Primarna i sekundarna boja Klizač debljine (linije ili ivične linije objekta)

Paleta boja Puna linija

Isprekidana linija Tačkasta linija

Transparentnost Galerija

Aplikacije (nabrojane ispod) Desni klik

Interaktivnost Miš

Ekranska beleška

U alatu Aplikacije možemo pristupiti sledećim alatkama

Otkrivanje Brzo glasanje Kalkulator

Osvetljavanje Snimač Lupa

Tekstualni alati Pogled Internet browser

O aplikaciji MimioStudioGalerija

MimioStudio Galerija sadrži elemente koji se mogu koristiti za kreiranje lekcija i prezentacija, poput slika, šablona, filmova i prethodno kreiranih lekcija. MimioStudio Galerija takođe sadrži snimke i ekranske beleške. Galeriju možemo prilagoditi dodavanjem sopstvenih elemenata.

MimioStudio Galerija sastoji se od četiri sledeća glavna dela:

• Ekranske beleške - sadrži sve sačuvane snimke ekranskih beleški.• Uvezeni paketi sadržaja - sadrži sav uvezeni sadržaj koji još niste

rasporedili u neku konkretnu fasciklu u Galeriji.• Pitanja i rezultati - sadrži razne objekte koje možemo koristiti sa

MimioVote uređajem.• Galerija - sadrži brojne različite fascikle, koje se koriste za kategorizaciju

I organizaciju stavki u galeriji, poput raspoređivanja resursa prema

Page 46: Interaktivne table u nastavi

predmetima Geografija, Matematika i tako dalje.

Svaka fascikla galerije i sve njezine podfascikle mogu sadržavati pet različitih vrsta objekata:

• Slike - Slike uključuju slike i grafiku.• Šabloni – Šabloni sadrže pozadine i predefinisane rasporede stranice.• Multimedija - Multimedijalni objekti uključuju filmove, animacije i zvuk.• Pitanja i rezultati - Pitanja i rezultati sadrže objekte za kreiranje i prikaz

rezultata MimioVote aktivnosti.• Lekcije - Lekcije uključuju lekcije kreirane pomoću MimioStudio Beležnice

i uvezene dokumente. Možemo kreirati sopstvene lekcije ili uvoziti lekcije koje je kreirao neko drugi.

Page 47: Interaktivne table u nastavi

4 Softveri za rad sa IWB

Softver se obično isporučuje na CD-u uz interaktivne table, ali se može i preuzimati sa sajta proizvođača. Licenca za korišćenje softvera dobija se samo kupovinom odgovarajuće table.

Pored proizvođača tabli na tržištu se mogu naći i softveri nezavisnih proizvođača koji obezbeđuju sve ili deo funkcionalnosti IWB. Na primer,

CamStudio – screen recording software, nudi snimanje u avi ili swf formatu. Više na http://www.sk.co.yu/2007/02/skpd01.html

Gadwin Print Screen – screen capture software. Više u Svetu Kompjutera – http://www.sk.co.yu/2008/12/skpd08.html

Linktivity Presenter - annotation tool, može se preuzeti sa http://www.linktivity.com/presenter.html

EduRibbon Freeware – Whiteboard i Annotation tool češke firme Dosli (http://www.dosli.eu/eng/home/ ). Besplatna verzija je dovoljno dobra ali postoji PRO verzija ($ 79). Potpuno funkcionalna PRO verzija može se isprobavati mesec dana. Programi se mogu preuzeti sa ove adrese http://www.dosli.eu/eng/products/eduribbon/download

4.1 Flipchart softveri

Flipchart softveri su nastali iz potrebe da se pojednostavi korišćenje interaktivne table i manje iskusnim korisnicima kako bi se povećao broj korisnika. Flipchart softveri su pravljeni sa ciljem da se maksimalno iskoriste mogućnosti IWB tehnologije i učini rad sa interaktivnom tablom lakšim, lepšim i elegantnijim za predavače a istovremeno interesantnijim za učenike.

S vremenom, ovi softveri su izrasli u ozbiljne aplikacije velikih mogućnosti, koje dolaze sa velikim bibliotekama već gotovih nastavnih materijala koji su predavaču doslovno na dohvat ruke: tekstova, slika, grafikona, dijagrama, video, audio ili interaktivnih animacija, potrebnih za rad na času. Flipchart softveri nam omogućavaju da pri korišćenju interaktivne table, organizujemo materijal kroz slajdove ili stranice koji nisu vidljivi istovremeno, ali ih je lako prikazati ponovo, sa ili bez beleški nastalih u toku časa, uz mogućnost uključivanja i multimedijalnih i interaktivnih materijala.

4.1.1 Šta je zajedničko svim flipchart softverima

Osnovne funkcionalnosti koje nude flipchart softveri su sledeće:

Kreiranje, snimanje, izmena dokumenta Kreiranje, snimanje, brisanje, izmena, kloniranje i grupisanje stranica Belu tablu, Whiteboard - površinu po kojoj se piše. Moguća podešavanja su

izmena pozadinske slike ili boje, pomoćne linije i mreže, ...) Rad s objektima. Pod objektima se podrazumeva sve što se nacrta ili umetne

na stranicu (beleška kao grafički objekat, kucani tekst, slika, video, animacija, simulacija,hiperlinkovi,...). Podrazumeva se postojanje dodatnih opcija koje ubrzavaju rad (Copy, Cut, Paste, kloniranje objekata, selektovanje delova sadržaja table, njihovo smanjivanje ili uvećavanje, grupisanje, brisanje,...).

Page 48: Interaktivne table u nastavi

Integracija multimedijalnih materijala na stranicama (video, audio, fleš animacija, java apleti, simulacije, ...) u flipchart stranice ili njihovo linkovanje tamo gde nije moguće kreirati kontejner za objekat

Pozivanje i otvaranje dokumenata, obrazovnih i drugih softvera koji postoje na istom računaru i pravljenje beleški tokom korišćenja

Alatke za pravljenje beleški - Annotation tool - pisanje beleški po ekranu (”škrabanje” po sadržaju ekrana), podvlačenje ili naglašavanje delova teksta u prezentaciji (highlighting).Moguća su podešavanja boji, debljine, transparentnosti, vrste linije, crtanje predefinisanih oblika kao što su pravougaonik, kružnica,..

Alatke za prepoznavanje teksta i proveru gramatike – Alatke koje od rukom napisanog teksta nakon prepoznavanja znakova kreiraju tekstualni objekat na stranici i obično je moguće izvršiti proveru gramatike odnosno izabrati ispravan termin ukoliko tekst nije ispravno prepoznat. Prepoznavanje teksta postoji samo za neke jezike, a najčešće za engleski jezik

Alatke za prepoznavanje oblika - Alatke koje od rukom iscrtanog oblika generišu pravilan oblik (pravougaonik, kružnicu, trougao,...)

Alati za naglašavanjeo Otkrivanje - omogućava postepeno otkrivanje sadržine stranice. Ovaj

efekat su predavači koristili često sa grafoskopima, i odnosi se na pokrivanje folije belim papirom, Kako napreduje kroz lekciju, predavač postepeno otkriva dalji sadržaj na foliji pomeranjem papira na dole. Ovaj efekat he poznat i pod nazivom „zavesa“

o Osvetljavanje – omogućava fokusiranje na deo radne površine table, odnosno od vidljivog dela površine samo jedan manji deo na kojem predavač želi da se istakne nešto važno se vidi, dok je ostatak radne površine nevidljiv. Moguća su podešavanja transparentnosti „pokrivača“, oblika i dimenzija dela koji se potpuno providi kao i njegovo pomeranje po radnoj površini.

o Markeri za naglašavanje sadržaja- Transparentni markeri. Ovi markeri ostavljaju transparentan trag tako da se ispod njihovog traga i dalje vidi sadržaj (tekst, slika,..). Moguća su podešavanja debljine i boje markera.

o Magične olovke (olovke čiji trag nestaje nakon nekog vremena postojanja, olovke čiji trag je teksturiran, olovke čiji trag trepće, olovke koje brišu određenu boju,...)

Korišćenje nekih predefinisanih objekata koje imaju neku funkcionalnost npr. digitron, štoperica, screen keyboard ili virtuelna tastatura, lenjir, šestar,...

Organizaciju sadržaja za višestruku upotrebu – Galerija. Galerija omogućava smislenu organizaciju resursa po prirodi objekta ili pripadnosti kategoriji, kao recimo po predmetima (slike, animacije, postojeće stranice, ..). Galerija može da sadrži lični sadržaj korisnika i omogućava smeštanje raznovrsnih objekta kao što su fajlovi drugih aplikacija, linkovane web stranice,... Galerija nudi mogućnost izvoza i uvoza sadržaja radi izrade kopije ili premeštanja lekcije prilikom promene računara i/ili lokacije. Galerije su često povezane sa internet bazom resursa na sajtu proizvođača koja omogućava preuzimanje tih resursa i njihovu dalju organizaciju u galeriji.

Snimanje ekrana u realnom vremenu (screen recording software). Namenjeni su izradi video tutorijala. Rezultat rada ovih programa su filmovi na kojima se vidi sve što je prikazivano na ekranu u nekom vremenskom intervalu. Mogu se koristiti i za snimanje predavanja (slika).Uz postojanje mikrofona, moguće je snimiti i zvuk predavanja.

Snimanje screenshot-ova, tj. “hvatanje” trenutnog izgleda ekrana (screen capture).

Pregled pred štampu i štampanje dela i/ili celog sadržaja flipchart-a na štampaču

Page 49: Interaktivne table u nastavi

Uvoz i izvoz sadržaja iz fajlova drugih aplikacija (uvoz i izvoz iz formata .iwb, .ppt, .pptx, .pdf)

Najnovije verzije flipchart softvera omogućavaju i izradu raznovrsnih aktivnosti i interaktivnih vežbi direktno iz softvera (Na primer, kreiranje objekta kontejnera koji prihvata ili odbija objekte koje „prevučemo“ u njega). Ove mogućnosti su relativno nove pa za one zahtevnije korisnike postoje softveri kao što su HotPotateos za izradu interaktivnih vežbi.

Page 50: Interaktivne table u nastavi

4.1.2 Poređenje mogućnosti flipchart softvera

Imali smo priliku da koristimo sva četiri softvera koja se pominju u ovom radu: Smart Notebook 11 Promethean Activ Inspire MimioStudio 9.12 Open Sankore 1.4

Sa tri vrste IWB tehnologije Smartobard tablom, MimioXI kompletoma i Wiimote Whiteboard tablom. Pokušali smo ovde da na jednom mestu sumiramo važne mogućnosti ovih softvera.

HardwareSmart Notebook

11Promethean

Activ Inspire 1.5MimioStudio

9.12Open

Sankore 1.4

PC

Mac

Linux

Licenciranje: Moguće korišćenje samo uz SmartBoard hardware.

Može se kupiti licenca od lokalnih distributera tako da se koristiti softver ActivInspire Pro bez Promethean table. Ipak, lokalni distributeri često neće da ga prodaju nezavisno.

Softver može da se instalira na neograničeno računara, ali punu funkcionalnost (galerija,..) softver ima tek po aktiviranju. Proces aktivacije se vrši automatski čim se poveže Mimio Interactivity sa računarem na kojem je instaliran MimioStudio.

Open source, freeware

Uz flipchart softvere obično dolazi i veliki broj gotovih materijala i resursa što ima svoju cenu u smislu veličine instalacionih fajlova softvera. U donjoj tabele navedeni su podaci o broju materijala koji inicijalno dolazi sa instalacionim fajlom (softvera i resursa) i koji se nalazi u galeriji softvera po završenoj instalaciji. Dodatni resursi za izradu lekcija se odnose na fajlove koje koristimo pri izradi aktivnosti kao što su razna pitanja, kvizovi i slično i to su obično fleš dokumenti/objekti.

Besplatni paketi resursa

Smart Notebook 11

Promethean Activ Inspire 1.5

MimioStudio 9.12

Open Sankore 1.4

Audio396 104 Zajedno sa silkama

Slike5,237 4379 2161 268

Video Zajedno sa audio

materijalima

Zajedno sa slikama

Zajedno sa slikama

Dodatni resursi za izradu lekcija

Lesson Activity Tool Kit: 762

Lesson Building Tools: 135 2161 32

Page 51: Interaktivne table u nastavi

Svi proizvođači IWB tehnologija i flipchart softvera su prepoznali potrebu da se uz softver ponudi i velika onlajn baza resursa kako bi se privukli potencijalni korisnici. Postojanje ovih lokacija na Internetu i njihovo pretraživanje i omogućivanje da se sa iz baze potpuno besplatno preuzmu softveri ima krajnje pozitivan odjek kod korisnika IWB tehnologija. Broj ovih resursa konstantno raste i to je jedan od razloga zašto u donjoj tabeli nije specificiran broj dostupnih resursa jer se on skoro svakodnevno menja. Resursi su obično ponuđeni u formi, slika, audio i video materijala, fleš fajlova, animacija ali i potpuno gotovih lekcija. Korisnik samo treba da ga preuzme i prilagodi svojim potrebama.

Ostali resursiSmart Notebook

11Promethean

Activ Inspire 1.5MimioStudio

9.12Open

Sankore 1.4Postoje onlajn

Resursi za preurzimanje?Web adresa http://

exchange. sma rttech.com

http://www.prom ethe anplanet.co

http://www.mimioconnect.com/

http://sankore. org/frBroj dostupnih

resursaNije specificiran tačan broj

28,123 Nije specificiran tačan broj

Nije specificiran tačan broj

Opcije prikaza su uglavnom standardizovane, svaki softver ima mogućnost prilagođavanja prikaza (zumiranje na određeni procenat stranice, uveličavanje dela stranice, prikaz preko celog ekrana (fullscreen). SmartBoard Notebook ima mogućnost podele stranice na dva jednaka dela, gde se mogu videti dve stranice u isto vreme. Ovo je interesantno jer SmartBoard u nekim verzijama podržava Multitouch, odnosno korišćenje table od strane više korisnika istovremeno (trenutno je to dva korisnika). Od pomenutih softvera i Active Inspire ima podržava Multitouch, takođe od strane dva korisnika (Dual user).

Opcije pregledaSmart

Notebook 11Promethean

Activ Inspire 1.5MimioStudio

9.12Open Sankore

1.4Split Screen/ Podeljena scenaFullscreen

Kada su u pitanju uvoz I izvoz u razne formate dokumenta situacija je različita od verzije do verzije čak i istog softvera, na primer Smartboard Notebook verzija 8 i SmartBoard Notebook Verzija 11. Najnovije verzije se kreću ka tome da podržavaju uvoz/izvoz velikog broja različitih tipova fajlova i prave univerzalne fajlove koji će biti iskoristljivi i na drugim IWB, odnosno i u drugim flipchart softverima osim u onom softveru u kom su napravljene. Na primer, nastavnik koji radi u dve škole, u prvoj školi u svom radu koristi SmartBoard tablu a u drugoj školi Mimio. Da li taj nastavnik mora da priprema nastavu dva puta ili je dovoljno da je uradi u jednom softveru? U tom smislu je BECTA preporučila razvoj iwb formata fajla koji bi bio univerzalan format za sve IWB tehnologije.

Page 52: Interaktivne table u nastavi

Alati za uvozSmart

Notebook 11Promethean

Activ Inspire 1.6MimioStudio

9.12

Open Sankore

1.4

PowerPoint

Word

Notebook

Activ Inspire

Activ Studio

CFF(.iwb) Custom File Format

PDF

Flash objects

Ipak, i pored usaglašavanja i podržavanja izvoza i uvoza u iwb format, u praksi retko kad to funkcioniše kako bi trebalo. Tako na primer ako sačuvamo flipchart u SmartBoard Notebook softveru u iwb formatu i uvezemo ga u MimioStudio Notebook od funkcionalnosti flipchart-a često se uvezu ispravno samo tekst i slike. Neretko se dešava i to da se uvezu kao jedan objekat, a o uspešnosti uvoza objekata kao što su simulacije i animacije još uvek možemo govoriti samo od slučaja do slučaja. Isti slučaj važi i u obrnutom smeru, kada izvozimo iz MimioStudio Notebook softvera a uvozimo u SmartBoard. U najvećem broju slučaja se uvoz/izvoz flipchart dokumenata koji sadrže složene objekte kao što su animacije, simulacije, aktivnosti, slojevi,... jednostavno ne radi kako treba. Uzroke ove neuspešnosti možemo tražiti u postojanju razlika u tumačenju .iwb flipchart fajlova od strane različitih flipchart softvera, odnosno u odstupanjima od standarda za kreiranje .iwb fajlova pri kreiranju iwb dokumenta od strane flipchart softvera.

Mnogi tipovi fajlova mogu posredno da se uvezu. Na primer, sadržaj Word-ovog dokumenta se može uvesti u SmartBoard Notebook tako što se otvori dokumenat Worda i pošalje na štampu na virtuelni štampač Notebook-a. Sadržaj Word-ovog dokumenta se importuje kao skeniranu sliku. Upitno je u kojoj meri možemo računati ovakav uvoz dokumenta kao uspešan uvoz jer SmartBoard Notebook ne prepoznaje različite objekte pri uvozu već od svake stranice dokumenta koji se uvozi kreira sliku koju umeće na zasebnu stranicu flipchart dokumenta. Mogućnosti izmene ovakvih objekata su vrlo male. odnosno sve što možete da uradite na ovakvoj stranici jeste pravljenje beleški po uvezenoj slici.

Izvoz flipchart-a u obliku:

Smart Notebook 11

Promethean Activ Inspire 1.6

MimioStudio 9.12

Open Sankore

1.4PowerPoint

Word

Notebook

Page 53: Interaktivne table u nastavi

Activ Inspire

Activ Studio

Open Sankore

CFF (*iwb)

PDF

Flash objekat

Images

Web page

Osnovna funkcionalnost IWB tehnologije jeste da omogući pisanje beležaka i tu funkcionalnost svi alati redom obezbeđuju u potpunosti.

Alati za beleškeSmart

Notebook 11Promethean

Activ Inspire 1.6MimioStudio

9.12Open Sankore

1.4Olovka

Gumica

Marker za naglašavanje

Oblici

Neki od alata navedenih ispod u tabeli

Ostali alatiSmart

Notebook 11Promethean

Activ Inspire 1.6MimioStudio

9.12Open

Sankore 1.4

Prepoznavanje rukopisa

Prepoznavanje oblika

Izgovaranje teksta

Snimanje zvuka

Snimane video zapisa

Snimanje slike stranice lekcije

Akcije na objektu

Slojevi

Page 54: Interaktivne table u nastavi

Mesto za beleške predavača

Da, sa Leson Activity Toolkit

Video File Format (video

na stranici)

Smart Notebook 11

Promethean Activ Inspire 1.6 MimioStudio 9.12

Open Sankore

1.4mpeg-1

mpeg-2

avi (dlvx)

avi (xvid)

avi (h264)

flash (swf)

flash (flv, flash video format, youtube)

wmv

mov (quicktime)

mp4

Možda ovde može da se navede jedan primer lekcije flipchart softverom.

Page 55: Interaktivne table u nastavi

4.2 Ostali softveri za rad sa IWB

Microsoft Physics Illustrator - je program namenjen interaktivnoj tabli. Prepoznaje mehaničke karakteristike sistema i odmah nakon crtanja možete pokrenuti simulaciju.

Phet Simulations, Interactive Physics – pogodni za simulacije iz fizike. GeoGebra- višeplatformski softver za dinamičku matematiku za škole koji

objedinjava geometriju, algebru i analizu. Dobio je nekoliko međunarodnih nagrada, uključujući evropske i nemačke nagrade za obrazovni softver.

Google SketchUp – Pogodan za tehničko informatičko obrazovanje Google Earth Interaktivne mape sveta i delimično svemira, Google Maps –

Interaktivne mape sveta, Settera - Kvizovi, geografija Virtuelna laboratorija iz hemije – VirtualLabs Scratch, MS Visual Studio, Rational Rose,... – alati za učenje programiranja

i projektovanja softvera

Ova lista predmeta i softvera daleko je od konačne, za svaki predmet može se pronaći neki softver i/ili resurs koji su interesantni i upotrebljivi sa IWB tehnologijom. Jedan primer softvera koji je interesantan svim predmetima jeste upravo softver za izradu interaktivnih vežbi. Jedan odličan i besplatan softver za izradu interaktivnih vežbi, HotPotateos 6, opisan je u tekstu koji sledi.

4.2.1 Softver za izradu interaktivnih vežbi - Hotpotateos 6

HotPotatoes je kolekcija programa za izradu interaktivnih web baziranih vežbi i jedan od softvera koji su posebno interesantni za upotrebu sa IWB tehnologijom. Vežbe izrađene u ovom programu obično se koriste u uvodnom delu časa kao „mamac“ učenicima koji će ih uvesti i pripremiti na realizaciju časa i na kraju časa kada nastavnik želi da pomoću interaktivnog kviza ili vežbe proveri stepen usvojenosti i razumevanja obrađenog gradiva na času.

HotPotatoes je kreiran od Istraživačkog i razvojnog tima Viktorija univerziteta (University of Victoria). Komercijalne aspekte je pokrivala kompanija Half-Baked Software Inc. do oktobra 2009 godine od kada je HotPotatoes potpuno besplatan za korišćenje (freeware).

Nakon kreiranja vežbi one se izvoze u html format i koriste na interaktivnoj tabli. Vežbe se mogu rešavati koristeći računar i/ili interaktivnu tablu. Sastoji se od 5 modula:

JQuiz – Modul za izradu testova (višestruki izbor, kratki odgovor, hibridna pitanja, izbor više tačnih odgovora)

JMatch – Modul za izradu vežbi uparivanja pojmova JMix – Modul za izradu vežbi ređanja reči u pravom redosledu JCross – Modul za izradu vežbi ukrštenica JClose – Modul za izradu vežbe popunjavanje "praznina" u rečenici

Šesta aplikacija/modul se koristi da se od više raznorodnih vežbi (izrađenih u pomenutih pet modula) kreira jedinstvenu vežbu - celinu zove se Masher.

Ekstenzije datoteka HotPotatoes programa:

JCloze - .jcl JCross - .jcw JMatch - .jmt

Page 56: Interaktivne table u nastavi

Jmix - .jmx JQuiz - .jqz Masher - .jms

Ekstenzija veb bazirane vežbe – krajnjeg proizvoda HotPotatoes programa jeste htm. U pitanju je web stranica u čijoj pozadini interaktivnost i programsku logiku obezbeđuje skriptni jezik JSCRIPT. Ka ko je krajnji proizvod web stranica krajnji korisnik vežbe na svom računaru treba da poseduje samo web browser da bi mogao da koristi vežbu.

JCloze

JCloze je program za izradu vežbi sa otvorenim odgovorima (odgovori se unose u prazan polja za unos teksta zvana “praznine “). Program može da izrađuje praznine automatski. Izrađene praznine se mogu editovati ili brisati. Program dozvoljava da se pri kreiranju vežbe definišu prihvatljivi sinonimi.

JCross

JCross je program za izradu interaktivnih vežbi u obliku ukrštenice. Program može da izrađuje mrežu ukrštenice automatski, nakon što mu obezbedimo pojmove koji će učestvovati u ukrštenici. Na mreži ukrštenice se pojmovi mogu dodavati prostim ukucavanjem. Definicije pojmova se unose nakon kreiranja mreže.

Page 57: Interaktivne table u nastavi

JMatch

JMatch je program za izradu vežbi uparivanja pojmova. Program može da uparuje objekte (slike sa slikama, slike sa tekstom, ...). Programu se mora reći koji su objekti par tako što se upare u istom redu. Leva strana je fiksna, desna strana se pri pregledu vežbe izmeša (moguće je ako je neophodno i fiksirati neki objekat i sa desne strane).

JMix

JMix je program za izradu vežbi slaganja delova rečenice određenim redosledom. Programu se unese delovi rečenice sa leve strane, svaki deo u zaseban red. Ukoliko postoje alternativne ispravne rečenice navode se sa strane (koje će se priznati kao tačan odgovor). Sa leve strane mogu se unositi i slova u zasebne redove, tada se od učenika očekuje da složi reč .

Page 58: Interaktivne table u nastavi

JQuiz

Jquiz je program za izradu vežbi u obliku testova. Test može sadržati neograničeno mnogo od sledećih tipova pitanja:

Jedan tačan odgovor (Izbor jednog tačnog iz više ponuđenih odgovora) Kratak odgovor (Unos odgovora sa tastature) Hibridno pitanje (Kombinacija prva dva tipa pitanja, od učenika se očekuje

da ukuca odgovor, ako pogreši dva puta, polje za unos zamenjuje se izborom jednog tačnog iz više ponuđenih odgovora)

Višestruki izbor tačnih odgovora (Izbor više ponuđenih tačnih odgovora)

Odgovori se unose sa leve strane, a povratna informacija sa desne strane. Tačan odgovor se označava izborom polja za čekiranje sa desne strane. Broj pitanja nije ograničen.

Masher

Masher je program za izradu celine od više različitih vežbi izrađenih HotPotatoes programima. U celinu Masher može da uključi i fajlove koji nisu direktno proizvedeni u HotPotatoes alatima (druge web stranice). Programu se uvezu datoteke od kojih treba napraviti jedinstvenu vežbu. Može se menjati redosled vežbi u okviru celine i izgled navigacije.

Dodatno o HotPotateos

Page 59: Interaktivne table u nastavi

Vežbe se mogu pregledati u svim postojećim Browser-ima, u online i/ili offline režimu. Za HotPotatoes programe. Može da se podesi da vežba bude osetljiva na veličinu slova, odnosno da pravi razliku između malih i velikih slova, (Case sensitive, A<> a). Fajlovi izrađeni HotPotateos programima mogu se koristiti na sistemima za udaljeno učenje (Na primer, na Moodle-u, da biste ih koristili potrebno je uključiti odgovarajući hotpot modul: Administracija>Moduli>Upravljanje ativnostima) i uopšte na sistemima za učenje koji su bliski web-u. Podržan je SCORM 1.2 standard. Sve HotPotateos vežbe su široko prilagodljive, odnosno sve što se vidi na vežbi može se menjati (boja pozadine i objekata na stranici, boja teksta, font i veličina, natpisi na dugmadima). Ova fleksibilnost u prilagođavanju konačnog izgleda vežbe vrlo je korisna predavačima kada koriste u svom radu IWB, na primer da povećaju font toliko da bude vidljiv iz svih tačaka učionice). Za HotPotatoes je postoji i prevod na srpski jezik. Prevod i ostala prilagođavanja se mogu aplicirati na različitim nivoima aplikacije HotPotatoes, od pojedinačne vežbe, projekta, modula i na kraju cele aplikacije.

Page 60: Interaktivne table u nastavi

5 Umesto zaključka

Upotreba interaktivnih tabli u nastavnom procesu može značajno da utiče na nastavni proces i da doprinese da bude kvalitetniji. Kao i kad su druga nastavna sredstva u pitanju, sam IWB tehnologija je moćna, ali punu afirmaciju može da ima samo u slučaju da je nastavnici koriste na adekvatan način. Naravno, uspešnost primene ovog nastavnog sredstva u najvećoj meri zavisi od nastavnika koji treba da pronađu najbolje načine upotrebe velikih mogućnosti IWB u svom radu kako bi učenici bili aktivniji, razumevanje veće i samim tim nastava uspešnija. Ipak, praksa pokazuje da nije ni sve u rukama nastavnika.

Gde mogu nastati problemi u našim školama? Na prvom mestu jer tehnologija često nije dostupna nastavniku, a i ako jeste dostupna, često nije adekvatno pozicionirana (postavljena previsoko ili prenisko, postoje fizičke prepreke u prilazu, neadekvatno pozicioniran projektor, senka prilikom projektovanja na radnoj površini, ...) Na drugom mestu, za efikasnu upotrebu potrebno je uložiti inicijalno vreme za obučavanje i vežbu nastavnika, otprilike deset do petnaest časova rada, od prvog susreta sa IWB tehnologijom, a ako se menja IWB tehnologija (škola je nabavila drugi model IWB), do pet časova da se savladaju razlike u funkcionalnosti različitih modela i softvera.

Nastavnici su često uskraćeni za tehničku podršku jer nakon kupovine IWB distributeri izvedu samo rudimentarnu obuku i ne pružaju nikakav vid dalje tehničke podrške korisnicima. Nedovoljnom iskorišćenju kapaciteta doprinosi i još uvek nedovoljna razmena materijala pripremljenih za rad sa IWB između nastavnika.

Ako sada zanemarimo situacije koje smo naveli kao potencijalno problematične i zamislimo idealnu situaciju u kojoj su svi gornji uslovi pozitivno rešeni, šta možemo reći o prednostima IWB tehnologije?

Najvažnije pozitivne strane korišćenja interaktivne table u radu:

Obezbeđuje dugotrajniju pažnju učenika Nastavnike podstiče na primenu prezentacija i interaktivnih materijala –

simulacija i animacija, podstiče na granularizacija sadržaja Olakšava primenu interaktivnih vežbi i kvizova Lakši rad sa dijagramima, kartama i sl interaktivnost nastavnih materijala i veće učešće učenika, mogućnost pisanja olovkom u toku izlaganja lekcije po vrlo raznorodnim

resursima višestruko korišćenje slika, crteža i grafikona, laka izmena pripremljenih

lekcija za nastavu itd. Reznovrsnost upotrebe, odnosno upotrebljivost sa raznorodnim resursima Omogućava uštedu u vremenu zbog efikasnijeg podučavanja Više mogućnosti za interakciju i diskusiju u razredu, posebno u poređenju

sa drugim ICT tehnologijama Veća motivacija i učenika i nastavnika kroz upotrebu raznih dinamičkih

resursa Deljenje i višestruka upotreba nastavnog materijala. Razmena materijala je

vrlo značajna jer omogućava višestruku upotrebu jednog materijala. Nastavnik koji preuzme takav materijal sa Interneta može da ga izmeni i prilagodi svojim potrebama ali ne mora da ga pravi od početka čime se štedi vreme. Uvidevši pozitivan odjek kod korisnika proizvođači IWB tehnologija kao što su Promethean, Smart i Mimio, na svojim web

Page 61: Interaktivne table u nastavi

sajtovima ohrabruju deljenje ovih materijala i nude ih za preuzimanje, čime se baza dostupnih materijala značajno povećala.

Kako je ova tehnologija relativno nova, očigledan je nedostatak naučnih istraživanja na temu njenog uticaja na nastavu i učenje. U istraživanjima sprovedenim u Velikoj Britaniji, Australiji i Novom Zelandu gde je IWB tehnologija značajno zastupljena u nastavi, nije nedvosmisleno utvrđen značajan uticaj IWB tehnologija na uspešnost učenja kod učenika. Ipak, možemo reći i to da nije zabeležen niti negativan uticaj ovih nastavnih sredstava.

Dakle, većina postojećih naučnih istraživanja navodi da je najvažnija varijabla u poboljšavanju učenja kod učenika kvalitetan predavački rad.

U ovom radu pokušali smo da malo rasvetlimo tehničke, logističke i pedagoške aspekte IWB tehnologije i da ukažemo na njene velike mogućnosti. Stepen iskorišćenja mogućnosti ove tehnologije ipak na koncu zavisi od nastavnika koji je koristi. Ne smemo zaboraviti da je izvrstan nastavnik sa ograničenim resursima skoro uvek u stanju da postigne isti rezultat kao i prosečan nastavnik sa pristupom bogatim resursima i najmodernijoj tehnologiji. Tehnologija sama po sebi nije garancija da ćemo postići bolje rezultate u radu i da ćemo biti efikasni. Iako je IWB tehnologija velikih mogućnosti, ona je na koncu samo alat, nastavno sredstvo, ali alat koji će omogućiti nastavnicima, koji strasno i posvećeno rade svoj posao, da ga rade čak i bolje.

Sve kritike i pohvale upućene ovoj tehnologiji ne mogu biti ozbiljno shvaćene bez uvida u kontekst, odnosno u nastavni proces i način na koji je nastavnik koristio IWB. Stepen iskorišćenja IWB tehnologije varira od nastavnika do nastavnika. Stoga je jedini relevantan način da nastavnik stekne jasnu sliku o ovoj tehnologiji jeste da počne da se koristi njome i da pokuša da svoju praksu unapredi i podigne na viši nivo koristeći se mogućnostima nove tehnologije.

Vreme i buduća istraživanja na temu IWB tehnologije će pokazati da li smo precenili ili potcenili mogućnosti i značaj ovog nastavnog sredstva, kao i to da li smo dorasli zadatku da ovu tehnologiju koristimo na adekvatan način, odnosno koliko smo spremni da menjamo svoju dosadašnju pedagošku praksu u smeru boljeg iskorišćenja mogućnosti IWB

Page 62: Interaktivne table u nastavi

6 Literatura

1. http://smarttech.com/ 2. http://www.mimio.dymo.com/en-EM.aspx 3. http://www.prometheanworld.com/en-gb/ 4. http://johnnylee.net/projects/wii/ 5. http://www.smoothboard.net/ 6. http://www.ansn.edu.au/becta_research_on_iwbs 7. http://www.cnti.info 8. Beauchamp, G. (2004). Teacher use of the interactive whiteboard (IWB) in

primary schools – towards an effective transition framework. Technology, Pedagogy and Education, 13(3), 329–349.

9. Becta (2003) What research says about interactive whiteboards? Coventry: Becta. Available at: http:// www.becta.org.uk/page_documents/research/ wtrs_whiteboards.pdf

10. Harris, S. (2002) Innovative pedagogical practices using ICT in schools in England. Journal of Computer Assisted Learning, 18, 449–458.

11. Harrison, C., Comber, C., Fisher, T., Haw, K., Lewin, C., Lunzer, E., McFarlane, A., Mavers, D., Scrimshaw, P., Somekh, B. and Watling, R. (2002) Impact2: The impact of information and communications technologies on pupil learning and attainment. Coventry: Becta. Available at http://webarchive.nationalarchives.gov.uk/20110130111510/http://research.becta.org.uk/index.php?section=rh&catcode=_re_rp_be_03&rid=18005

12. Parkinson, J. and Hollamby, P. (2003) PowerPoint: just another slide show or a useful learning aid? School Science Review, 84(309), 61–68.

13. Smeets, E. and Mooij, T. (2001) Pupil-centred learning, ICT, and teacher behaviour: observations in educational practice. British Journal of Educational Technology, 23(4), 403–417.

14. Thompson, J. and Flecknoe, M. (2003) Raising attainment with an interactive whiteboard in key stage 2. Management in Education, 17(3), 29–33.

15. Woods, D., Bruner, J. S. and Ross, G. (1976) The role of tutoring in problem solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 17, 89–100.

16. Effects of the Interactive Whiteboard (IWB) in the Classroom, Experimental Research in Primary School, Sabrina Campregher, [email protected], Free University of Bolzano (Italy)