interactive storytellingtema 2

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Interactive Storytelling TEMA 2

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Page 1: Interactive StorytellingTEMA 2
Page 2: Interactive StorytellingTEMA 2

“narrativas por via das tecnologias digitais e dos media” (Miller, 2004)

Taxonomia da Multimedia Digital InteractivaTaxonomia da Multimedia Digital InteractivaStorytellingStorytelling

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Page 8: Interactive StorytellingTEMA 2

ESTRUTURALinear; Linear

condicionada (ponto criticos); modular; piramidal; circular

ESTRUTURALinear; Linear

condicionada (ponto criticos); modular; piramidal; circular INTERACÇÃO

Elevada; Media; Baixa; muito

baixa

INTERACÇÃOElevada; Media;

Baixa; muito baixa

CONTEXTOCONTEXTO

APLICAÇÃO Entretenimento;

publicidade; educação;

APLICAÇÃO Entretenimento;

publicidade; educação;

PLATAFORMADISPOSITIVOS

COMPUTACIONAIS;

PLATAFORMADISPOSITIVOS

COMPUTACIONAIS;

Page 9: Interactive StorytellingTEMA 2

LINEARLINEAR

• FORMATO COMUM

•UM EVENTO É SEGUIDO POR OUTRO (CRONOLOGICO)

•DIFICULDADE DO UTILIZADOR SE APLICAR OUTRO

FORMATO DE EXPLORAÇÃO

•NÃO INTERACTIVA

•USADA EM LIVROS E FILMES

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LINEARLINEAR

A B C D E1 3 9 12

A B C D E2 4 6 7

A B C D E5 8 10 11

Page 11: Interactive StorytellingTEMA 2

NÃO OCORREM CRONOLOGICAMENTE

DIFERENTES ACONTECIMENTO A ACONTECER EM

SIMULTÂNEO

AINDA TEMOS A POSSIBILIDADE DA REVERSÃO NUMA

SEQUÊNCIA LINEAR

ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING

MAS O INTERACTIVE STORYTELLING IMPLICA SEMPRE UMA

ESTRUTURA NÃO LINEAR DADO QUE O UTILIZADOR PODE

EXPLORAR VÁRIOS CAMINHOS E OPTAR PELOS MESMOS.

Page 12: Interactive StorytellingTEMA 2

LINEAR CONDICIONADALINEAR CONDICIONADA

A B C D E

OPÇÕES DO UTILIZADOR PARA ESCOLHER O CAMINHO ENTRE ETAPAS.

ESTRUTURA MUITAS VEZES SEGUIDA NOS JOGOS DE COMPUTADOR

Page 13: Interactive StorytellingTEMA 2

MODULARMODULAR

A ESCOLHA ENTRE DIFERENTES PERCURSOS. UTILIZADA EM RECURSOS EDUCATIVOS/FORMATIVOS

NÃO REPETIÇÃO DE PERCURSOS

Page 14: Interactive StorytellingTEMA 2

PIRAMIDALPIRAMIDAL

BAIXO NIVEL DE LINEARIDADE E ELEVADA AUTONOMIA

Page 15: Interactive StorytellingTEMA 2

CIRCULARCIRCULAR

STORYWORLDExistem várias storylines

Ex. multiplayer online role-playing game

D

H

J

M

N

I

AB

CO

FHG

Page 16: Interactive StorytellingTEMA 2

Educação

DivulgaçãoComunicação

PromoçãoPublicidade

Entretenimento

Info e Edu entretenimento

Teoria dos Jogo e publicidade

Page 17: Interactive StorytellingTEMA 2

Criação de mundos para o utilizador explorar

Objectivo central Não é a contar estórias mas criar mundos onde

essas estórias ocorrem. Criar espaços de recreio

para a mente (módulos mentais)

Page 18: Interactive StorytellingTEMA 2

Na perspectiva do utilizadorNa perspectiva do utilizador