interaction
DESCRIPTION
INTERACTION. ASRI M PUTRA 4 TS. Usebility Heuristic. Analisa Website BCA. Dialog simple dan penggunaan warna bagus Bahasa yang di gunakan mudah di pahami user User t idak ada bean untuk menghapal karena user hanya perlu menginputkan USER ID dan PIN internet banking - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
INTERACTIONASRI M PUTRA
4 TS
Usebility Heuristic
Analisa Website BCA Dialog simple dan penggunaan warna bagus Bahasa yang di gunakan mudah di pahami
user User tidak ada bean untuk menghapal karena
user hanya perlu menginputkan USER ID dan PIN internet banking
User diberikan petunjuk untuk login internet banking nya
Kesalahan user diberi tahu dengan mudah dan petunjuk penyelesaiannya
User requirement Model
Socio-technical model
• Mewakili manusia dan persyaratan teknis
Soft system methodology
• Memperhatikan isu-isu yang ada di seputar manusia dan organisasi
• Penekanan SSM tidak pada pencarian solusi untuk suatu masalah, tetapi pada pemahaman situasi dimana masalah yang dirasakan dianggap bukan merupakan akar/esensi masalah yang sebenarnya
Participatory Design Mempersatukan user secara langsung dengan
proses desain. Pada perkembangannya desain sistem banyak
disupport oleh pengggunaan dan teknologi baru.
Analisis mengandalkan tool dengan tujuan :1. Meningkatkan produktifitas2. Berkomunikasi lebih efektif dengan user3. Mengintegrasikan pekerjaan yang telah
dilaksanakan dari awal pengembangan sampai akhir.
MODEL KOGNITIF
Model yang berhubungan dengan sistem interaktif yang memodelkan aspek pengguna, seperti :• Pemahaman • Pengetahuan• Tujuan dan Pemrosesan
Kognisi adalah proses dimana orang belajar sesuatu dari dunia nyata, bagaimana cara seseorang memperoleh pengetahuan
HIERARCHI MODEL Model yang mewakili tugas dan tujuan user
MODEL LINGUISTIK
Pemahaman dari perilaku pengguna dan kesulitan kognitif yang didasarkan pada analisis bahasa diantara pengguna dan sistem
Model Linguistik terbagi atas :1. Backus-Naur Form (BNF)
Suatu notasi yang sangat umum dalam ilmu komputer yang merupakan pandangan sintaktik murni dari dialog yang terbagi menjadi : Terminal Non Terminal
Model Linguistik terbagi atas :2. Task-Action Grammar (TAG)
TAG lebih menekankan kepada konsistensi yang dibuat lebih jelas dengan parameter aturan tata bahasa
MODEL FISIK dan PERALATAN Model ini berdasarkan pada pengetahuan
empiris dari sistem motorik manusia Hanya berhubungan dengan eksekusi yang
saling melengkapi dengan hirarki tujuan, contoh : Keystroke Level Model
Keystroke Level ModelPada KLM terdapat fase eksekusi operator
1. Motorik fisik, terdiri :
1K-keystroking Keyborad
2 P-pointing Memindahkan mouse ke target
3 B-pressing Menekan tombol mouse
4 H-homing Memindah tangan antara mouse dan keyboard
5 D-drawing Menggambar garis dengan mouse2. Mental – Mental Preparation : Persiapan mental menghadapi aksi fisik3. System – R-response : Respons sistem waktu
Keystroke Level ModelWaktu secara empiris ditentukan oleh :
T-execute = TK + TP + TB + TH + TD + TM + TR
MODEL ARSITEKTUR KOGNITIF
Prediksi dan pemahaman terhadap kesalahan merupakan fokus dari analisis yang dilakukan.