Interacción humanocomputadora1

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<ul><li> 1. Introduccin a la interaccinhumano computadora Dr. Andrs Adolfo Navarro Newball </li> <li> 2. Contenido Motivacin Contexto de HCI Diseo centrado en el humano </li> <li> 3. Motivacin No s que porcentaje del tiempo que dedicamos a cualquier proyecto basado en computadoras lo pasamos tratando de que el equipo funcione en forma correcta, pero si tuviera un jardinero que se la pasa arreglando su pala el mismo tiempo que nosotros desperdiciamos en aqullas, le comprara una buena herramienta. Por lo menos puedes comprar una buena pala Erasmus Smums </li> <li> 4. Motivacin El diseo de sistemas interactivos reexamina los simientos cognitivos de la interaccin humano- mquina para dilucidar porque fracasan o triunfan los diseos de la interfaz Las interfaces grficas actuales, basadas en una arquitectura que consiste en un sistema operativo ms programas de aplicacin, son propiamente deficientes. </li> <li> 5. Motivacin Cuando un usuario comienza a usar el sistema, ste empieza a agredirlo con detalles incmodos de comportamiento inesperado. El no puede encontrar el comando adecuado entre los miles que proporciona el sistema Sistema operativo: aquello con lo que se debe pelear antes de comenzar a pelear con la aplicacin No debera tener que aprender una aplicacin completa para realizar aquello que slo debera constar de tareas sencillas </li> <li> 6. Motivacin El diseo de interfaces de un solo usuario no es un problema que se haya resuelto La calidad de cualquier interfaz est determinada por la calidad de la interaccin entre un humano y un sistema Si la interaccin uno a uno de un sistema con su usuario humano no es agradable y fcil, la deficiencia resultante envenenar el rendimiento de todo el sistema sin importar lo bien que ste pueda estar en los dems aspectos. </li> <li> 7. Motivacin La usabilidad incluye: Efectividad: exactitud y completitud con la que usuarios especficos pueden realizar metas especficas en ambientes especficos Eficiencia: recursos gastados en relacin a la exactitud y completitud de las metas alcanzadas Satisfaccin: comodidad y aceptabilidad del sistemas de trabajo entre sus usuarios y otras personas afectadas por su utilizacin </li> <li> 8. Motivacin </li> <li> 9. Interaccin humanocomputadora -contexto Es el estudio de cmo la gente interactua con las computadoras y en que medida las computadoras han sido o no desarrolladas para la interaccin exitosa con los seres humanos. Es hoy en da un rea estudiada en corporaciones e instituciones acadmicas. Histricamente los desarrolladores de sistemas de computacin no han prestado mucha atencin a la facilidad de uso de la computadora. Sus productos no son amigables al usuario. La demanda de servicios ha sido ms alta que la de facilidad??? Diferentes usuarios tienen diferentes concepciones o modelos mentales acerca de sus interacciones y, tienen diferentes formas de aprender y mantener su conocimiento y habilidades (estilos cognitivos) Diferencias culturales y nacionales pueden jugar un papel importante HCI cambia rpidamente, as como los gustos de los usuarios. </li> <li> 10. Interaccin humanocomputadora -contextoHistoria </li> <li> 11. Interaccin humanocomputadora -contexto Lo que usted hace y cmo responde el producto, eso es la interfaz. Se trata de mantener simple lo simple </li> <li> 12. Diseo centrado en elhumano Conocer a los usuarios: no se trata de escuchar a expertos que dominan las tareas, sino ms bien considerar la psicologa humana Centrarse en aspectos comunes que todos los humanos tienen en relacin con los requerimientos del diseo de una interfaz No se trata de seguir los estndares de la industria, sino ms bien los estndares psicolgicos universales Disear para la productividad y la funcionalidad </li> <li> 13. Diseo centrado en elhumano A los usuarios no les importa lo que haya dentro de la caja, siempre y cuando haga lo que ellos necesitan. En lo que respecta al consumidor, la interfaz es el producto El diseo de la interfaz no puede posponerse Una vez se sabe el objetivo del producto, debe disearse la interfaz en primer lugar, y luego implementar el diseo de esta. </li> <li> 14. Diseo centrado en elhumano Es un proceso repetitivo. La definicin del objetivo cambiar conformese disea la interfaz, y la implementacin estar influida por la definicin del objetivo, as como por el diseo iterativo Para empezar la implementacin se lista con exactitud lo que har el usuario para alcanzar sus metas y cmo responder el sistema a cada una de sus acciones. </li> <li> 15. Diseo centrado en elhumano Leyes Una computadora no debe causar dao al trabajo del usuario, o, por su inaccin, permitir que el trabajo del usuario reciba algn dao Una computadora no debe hacerlo perder tiempo u obligarlo a trabajar ms de lo que es estrictamente necesario </li> <li> 16. Diseo centrado en elhumano Los usuarios establecen el ritmo de una interaccin Una interfaz humana si responde a las necesidades humanas y es considerada con las limitaciones humanas </li> <li> 17. Diseo centrado en elhumano Entender la misin y las necesidades organizacionales Entender y definir el contexto de utilizacin Anlisis de funciones Elegir funciones Analizar y disear tareas Disear interfaces Humano-Sistema </li> <li> 18. Diseo centrado en elhumano </li> <li> 19. Bibliografa FAA Human Factors Awareness web course http://www.hf.faa.gov/webtraining/index.htm Diseo de sistemas interactivos. Jef Raskin www.whatis.com A Brief History of Human Computer Interaction Technology. Brad A. Myers Usinacts. http://at.hhi.de/usinacts.html </li> </ul>