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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias Código:ITTG-AC-PO-004-08 Revisión: 2 Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 1 de 21 Periodo escolar: Agosto-diciembre-2013 Nombre de la asignatura: Graficación Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCC-1010 Clave del grupo: S6A, S6B Horas teoría-Horas práctica-Créditos: 2 – 2 – 4 Número de unidades: 5 1. Caracterización de la asignatura ITTG-AC-PO-004-08 En la actualidad el ambiente que prevalece en los sistemas de cómputo es el visual, teniendo cada vez más interfaces vistosas y atrayentes, tomando como base esta perspectiva, un estudiante de ingeniería en sistemas computacionales debe conocer los elementos fundamentales que sirven de base para la creación de este tipo de entornos, así como, las diversas herramientas disponibles en el mercado. Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computaciones la capacidad para diseñar modelos gráficos que coadyuven su implementación en diversas áreas, tales como: Desarrollo de aplicaciones web y el diseño de agentes inteligentes que requieran el trazado de objetos bidimensionales y tridimensionales, así como, su adecuada manipulación y visualización. La generación y representación de imágenes infográficas, implica la reducción de un mundo Rev.2

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Page 1: INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA€¦ · Web viewNombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias Código: ITTG-AC-PO-004-08 Revisión: 2

Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 1 de 15

Periodo escolar: Agosto-diciembre-2013Nombre de la asignatura: Graficación

Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCC-1010 Clave del grupo: S6A, S6B

Horas teoría-Horas práctica-Créditos: 2 – 2 – 4 Número de unidades: 5

1. Caracterización de la asignatura

ITTG-AC-PO-004-08

En la actualidad el ambiente que prevalece en los sistemas de cómputo es el visual, teniendo cada vez más interfaces vistosas y atrayentes, tomando como base esta perspectiva, un estudiante de ingeniería en sistemas computacionales debe conocer los elementos fundamentales que sirven de base para la creación de este tipo de entornos, así como, las diversas herramientas disponibles en el mercado.

Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computaciones la capacidad para diseñar modelos gráficos que coadyuven su implementación en diversas áreas, tales como: Desarrollo de aplicaciones web y el diseño de agentes inteligentes que requieran el trazado de objetos bidimensionales y tridimensionales, así como, su adecuada manipulación y visualización. La generación y representación de imágenes infográficas, implica la reducción de un mundo tridimensional a una pantalla bidimensional. Estos procesos de conversión 3D a 2D deben ser correctamente modelados, así mismo, la asignatura pretende que el estudiante adquiera una formación consistente en la generación de gráficos de cara a su aplicación posterior en el mundo de la animación y la realidad virtual.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 2 de 15

2. Objetivo(s) general(es) del curso. (Competencias específicas a desarrollar)

3. Análisis por unidad

No. de la unidad: I Nombre de la unidad: Introducción a los ambientes de graficación.

Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad

ITTG-AC-PO-004-08

Conocer técnicas para el trazado, manipulación y visualización de elementos en 2D y 3D, las cuales, servirán de base para desarrollar software basado en gráficos, como interfaz hombre-máquina y software gráfico para el diseño de diversas aplicaciones, enfocadas al arte, diseño, capacitación y entretenimiento.

Explicar la importancia del diseño de aplicaciones gráficas.

Conocer los requerimientos necesarios de software y hardware para el desarrollo de proyectos gráficos.

Relacionar y aplicar los conocimientos matemáticos previos necesarios para el diseño de gráficos.

Identificar y analizar diversas herramientas pertinentes para la creación de una simulación sectorizada o animada. Reconocer la contribución del desarrollo humano en su formación personal y profesional.

Evaluación diagnóstica de las competencias previas.

Evaluación Formativa:Trabajo individual de la unidad.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 3 de 15

Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas

Horas teórico-prácticas

Asistir al 100% de las clases.

Sintetizar la información expuesta.

Construir su propio conocimiento.

Realizar el trabajo individual de la unidad.

Aplicar una evaluación diagnóstica.

Entrar al sitio web de la historia de las gráficas por computadora de los Estados Unidos donde cronológicamente se explican los conceptos necesarios para los cuatro puntos del programa de aprendizaje de esta unidad.

Exponer a partir de mi material didáctico los conceptos de la unidad.

Definir el trabajo individual de la unidad, videojuego. (se entrega al terminar la unidad II).

Conocimientos generales básicos-intermedios de la graficación.

Capacidad para diseñar y gestionar proyectos.

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 4 de 15

EVALUACIÓN

INDICADORESEVIDENCIAS (productos de

aprendizaje)

NIVELES DE DESEMPEÑO

Suficiente 70-74 Bueno 75-84 Notable 85-94 Excelente 95-100

a) Se adapta a situaciones y contextos complejos.b) Hace aportaciones a las actividades académicas desarrolladas.c) Propone y/o explica soluciones o procedimientos no vistos en clase(creatividad).d) Introduce recursos y experiencias que promueven un pensamientocrítico.e) Incorpora conocimientos y actividades interdisciplinarias en suaprendizaje.f) Realiza su trabajo de manera autónoma y autorregulada.

Trabajo individual de la unidad.Videojuego

Animación horizontal o vertical.

Personajes con pocas primitivas.

Sólo un personaje de interacción.

Indicador e) y f)

Personajes con muchas primitivas.

b)

Animación basada en una primitiva.

Modificación de la paleta de colores.Interacción de al menos dos personajes.

a)

Interacción de varios personajes.

Creatividad. Soluciones simples a situaciones complejas,

c) o d)

ITTG-AC-PO-004-08 Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 5 de 15

Fuentes de información Apoyos didácticos:

ITTG-AC-PO-004-08

1. Guerra Héctor, Graficación, el comienzo ...; capítulo 1, 3 y capítulo 9. Editorial Tecnología Didáctica.

2. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.

3. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana.

4. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed. Mc. Graw Hill.

Equipo de cómputo.Cañón.Pizarrón.Internet.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 6 de 15

No. de la unidad: II Nombre de la unidad: Graficación 2D.

Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad

Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas|

Horas teórico-prácticas

Asistir al 100% de las sesiones

Sintetizar la información expuesta.

Construir su propio conocimiento.

Resolver el manual de prácticas.

Prepararse para el examen práctico.

Exponer a partir de mi material didáctico los conceptos de la unidad.

Definir el manual de prácticas.

Definir el examen práctico.

Solución de problemas.

Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

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ITTG-AC-PO-004-08

Aplicar métodos de investigación para desarrollar e innovar soluciones a problemas de 2D.

Crear soluciones a situaciones reales planteadas.

Seguir instrucciones para generar gráficas en 2D aplicando las herramientas necesarias.

Evaluación Formativa:Examen práctico.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 7 de 15

EVALUACIÓN

INDICADORESEVIDENCIAS (productos de

aprendizaje)

NIVELES DE DESEMPEÑO

Suficiente 70-74 Bueno 75-84 Notable 85-94 Excelente 95-100

Examen práctico. El examen es para resolverlo máximo en dos horas.

Resolver el problema planteado entre 105 y 120 minutos.

Resolver el problema planteado entre 90 y 104 minutos.

Resolver el problema planteado entre 75 y 89 minutos.

Resolver el problema planteado entre 0 y 74 minutos.

Fuentes de información Apoyos didácticos:

No. de la unidad: III Nombre de la unidad: Graficación 3D.ITTG-AC-PO-004-08

1. Guerra Héctor, Graficación, el comienzo ...; capítulo 2, 4, 5 y capítulo 6. Editorial Tecnología Didáctica.

2. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.

3. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana.

4. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed. Mc. Graw Hill.

Equipo de cómputo.Cañón.Pizarrón.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 8 de 15

Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad

Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas

Horas teórico-prácticas

Asistir al 100% de las sesiones.

Sintetizar la información expuesta.

Construir su propio conocimiento.

Resolver el proyecto por equipo de la unidad.

Exponer a partir de mi material didáctico los conceptos de la unidad.

Definir el proyecto por equipo de la unidad (objetos 3D de al menos 100 vértices).

Solución de problemas.

Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

Trabajo en equipo.

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ITTG-AC-PO-004-08

Aplicar métodos de investigación para desarrollar e innovar soluciones a problemas de 3D.

Crear soluciones a situaciones reales planteadas.

Seguir instrucciones para generar gráficas en 3D aplicando las herramientas necesarias.

Evaluación Formativa:Trabajo individual de la unidad.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 9 de 15

EVALUACIÓN

INDICADORESEVIDENCIAS (productos de

aprendizaje)

NIVELES DE DESEMPEÑO

Suficiente 70-74 Bueno 75-84 Notable 85-94 Excelente 95-100

Programa computacional que contenga objetos 3D de al menos 100 vértices

1 objeto. 2 objetos. 3 objetos. 4 objetos.

Fuentes de información Apoyos didácticos:

No. de la unidad: IV Nombre de la unidad: Iluminación y sombreado.

ITTG-AC-PO-004-08

1. Guerra Héctor, Graficación, el comienzo ...; capítulo 8 Editorial Tecnología Didáctica.

2. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.

3. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana.

4. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed. Mc. Graw Hill.

Equipo de cómputo.Cañón.Pizarrón.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 10 de 15

Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad

Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas

Horas teórico-prácticas

ITTG-AC-PO-004-08

Integrar equipos de trabajo para la creación de soluciones a situaciones planteados por el profesor.

Aplicar las instrucciones y herramientas necesarias para iluminación y sombreado a las gráficas desarrolladas.

Eliminar líneas y superficies ocultas.

Entender la iluminación en una escena.

Renderizar objetos elementales con distintos modelos de iluminación.

*Renderizar: Interpretar una escena 3D y plasmarla en 2D.

Evaluación Formativa:Trabajo individual de la unidad.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 11 de 15

Asistir al 100% de las sesiones

Sintetizar la información expuesta.

Construir su propio conocimiento.

Resolver el proyecto por equipo de la unidad.

Exponer a partir de mi material didáctico los conceptos de la unidad.

Definir el proyecto por equipo de la unidad (relleno de un polígono por líneas de rastreo).

Solución de problemas.

Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

Trabajo en equipo.

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EVALUACIÓN

INDICADORESEVIDENCIAS (productos de

aprendizaje)

NIVELES DE DESEMPEÑO

Suficiente 70-74 Bueno 75-84 Notable 85-94 Excelente 95-100

Implementar el algoritmo para relleno de un polígono por líneas de rastreo

Polígonos “suaves” Polígonos “agudos”

Fuentes de información Apoyos didácticos:

ITTG-AC-PO-004-08

1. Apuntes de Guerra Héctor2. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª

edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.3. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación

por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana. 4. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed.

Mc. Graw Hill.

Equipo de cómputo.Cañón.Pizarrón.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 12 de 15

No. de la unidad: V Nombre de la unidad: Áreas relacionadas a la Graficación.

Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad

ITTG-AC-PO-004-08

1. Apuntes de Guerra Héctor2. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª

edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.3. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación

por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana. 4. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed.

Mc. Graw Hill.

Equipo de cómputo.Cañón.Pizarrón.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 13 de 15

Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas

Horas teórico-prácticas

Asistir al 100% de las sesiones

Sintetizar la información expuesta.

Construir su propio conocimiento.

Resolver el proyecto por equipo de la unidad.

Exponer a partir de mi material didáctico los conceptos de la unidad.

Definir el proyecto por equipo de la unidad (reconocimiento de objetos en una imagen pcx).

Solución de problemas.

Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

Trabajo en equipo.

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EVALUACIÓN

ITTG-AC-PO-004-08

Integrar equipos de trabajo para la creación de soluciones a situaciones planteados por el profesor.

Evaluación Formativa:Trabajo individual de la unidad.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 14 de 15

INDICADORESEVIDENCIAS (productos de

aprendizaje)

NIVELES DE DESEMPEÑO

Suficiente 70-74 Bueno 75-84 Notable 85-94 Excelente 95-100

Descritos en la unidad I.

Aplicación para reconocimiento de objetos en una imagen pcx.

Creación de un formato propio de almacenamiento de imágenes

Conteo de objetos lineales verticales y horizontales.

Directo, sólo alto y ancho

Conteo de objetos lineales en cualquier dirección.

Conteo de objetos circulares.

Manejo de varias imágenes tipo formato gif.

Fuentes de información Apoyos didácticos:

Calendarización de evaluación (semanas):

ITTG-AC-PO-004-08

1. Guerra Héctor, Graficación, el comienzo ...; capítulo 9 Editorial Tecnología Didáctica.

2. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.

3. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana.

4. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed. Mc. Graw Hill.

Equipo de cómputo.Cañón.Pizarrón.

Rev.2

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Nombre del formato: Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias

Código:ITTG-AC-PO-004-08Revisión: 2

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6 Página 15 de 15

Sem. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

T. P -2-2

-1-1

-3-3

-4-4

-5-5

T.R.

TP= Tiempo planeado = Evaluación diagnóstica.TR=Tiempo real = Evaluación formativa.

= Evaluación sumativa.

Dr. Héctor Guerra Crespo M.C. Aida Guillermina Cossío Martínez

NOMBRE Y FIRMA DEL DOCENTE Vo. Bo. DEL JEFE DEL DEPARTAMENTO

ITTG-AC-PO-004-08 Rev.2

FECHA DE ELABORACIÓN: 28 de junio de 2013