innovaciones técnicas, robótica y cibernética
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Escuela secundaria tcnica 37
Profesor Arturo Xolocotzin
Alumna Daniela cordero cerezo
3ro0 B
Turno matutino
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La sustitucin de la fuerza humana y animal por
la mecnica fue posible gracias a una seriede innovaciones tcnicas que se extendieronpor Inglaterra a lo largo del siglo XVIII. Losconceptos cientficos en los que se basaban ya
eran conocidos desde haca siglos, hecho quecontribuy a que la Primera RevolucinIndustrial fuese relativamente simple desde elpunto de vista tcnico y su coste no excesivo.
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La novedad radic en la aplicacin de esosconocimientos ya existentes a la produccin debienes materiales.
Locomotora a vapor. 1844 La incorporacin de las mquinas a la produccin
sustituy el trabajo manual y los tradicionalessistemas de fabricacin por otros nuevos. El trabajose traslad desde los talleres artesanales con unreducido nmero de operarios a las fbricas, dondemquinas y fueron agrupados en grandesconcentraciones.
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Desde hace semanas se especulaba con laposibilidad de que Apple lanzase algn modelode telfono ms asequible, para luchar contrasus principales competidores, Samsung y Sony.
Sin embargo los nuevos iPhone (iPhone 5c yiPhone 5s) siguen estando solo al alcance
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La marca japonesa acaba de mostrarnos laslneas de sus futuros Vehculos DeportivosUtilitarios (SUV por sus siglas en ingls). ElLemus LF-NX es un todoterreno compacto cuyodiseo no deja indiferente a nadie. Potente yelegante en sus formas se presentar&aacut.
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La palabra ciberntica proviene delgriego de pilotar un navo", aunquePlatn la utiliz en La Repblica con elsignificado de "arte de dirigir a los
hombres" o "arte de gobernar". ste esun trmino genrico antiguo pero anusado para muchas reas que estnincrementando su especializacin bajottulos como:
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sistemas adaptativos, inteligencia artificial,sistemas complejos, teora de complejidad,sistemas de control, aprendizaje organizacional,teora de sistemas matemticos, sistemas de
apoyo a las decisiones, dinmica de sistemas,teora de informacin, investigacin deoperaciones, simulacin e Ingeniera deSistemas.
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La ciberntica es una ciencia, nacida hacia 1948 eimpulsada inicialmente por Norbert Weiner que tienecomo objeto el control y comunicacin en el animal yen la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas quenos permitirn abordar el problema del control y la
comunicacin en general En 1950, Ben Laposky, unmatemtico de Iowa, cre los oscilones o abstraccioneselectrnicas por medio de un ordenador analgico: seconsidera esta posibilidad de manipular ondas y deregistrarlas electrnicamente como el despertar de loque habra de ser denominado computer graphics y,
luego, computer art e infoarte.
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La ciberntica dio gran impulso a la teora de lainformacin a mediados de los 60, la computadoradigital sustituyo la analgica en la elaboracin deimgenes electrnicas. En esos aos aparecen lasegunda generacin de computadoras (con transistores
en 1960) concretndose por entonces los 1 dibujos ygrficos de computadora, y la tercera (con circuitosintegrados, en 1964) as como los lenguajes deprogramacin. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart laexposicinComputer-grafik . Pero la muestra queconsagr la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968
bajo el titulo Cibernetic Serendipityen el Instituto deArte Contemporneo de Londres.
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Tambin en ese ao se destac la exposicin
Mindextenders del Museum of Contemporary
Crafs de Londres. En 1969 el Museo Brooklin
organiz la muestra Some more Beginnings. En
ese mismo ao, en Buenos Aires y otras ciudadesde Argentina, se presentaba Arte y ciberntica,
organizada por Jorge Glusberg con esta muestra
se inaugurara los principios de la relacin arte/
imagen digital en nuestro pas.
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En Espaa la primera manifestacin fue la de
Formas computables- 1969- Generacin
automtica de formas plsticas -1970-ambas
organizadas por el Centro de Clculo de la
Universidad de Madrid. En los primeros meses de1972, el Instituto Alemn de Madrid y de Barcelona
han presentado una de las muestras ms
completas que ha tenido lugar en Espaa,
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Las primeras experiencias de lo que luego se
llamara net.art. se remontan al ao 1994, es
importante aclarar que ya por los 1960 existan
algunas antecedentes. De todas formas se puede
establecer, que las primeras experiencias donde latecnologa informtica puesta al servicio de la
comunidad funciono como soporte esttico
trascurren por aquellos aos y rompe con la idea
de lectura lineal de la obra.
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La ciberntica, segn el epistemlogo, antroplogo,
cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory
Bateson, es la rama de las matemticas que se
encarga de los problemas de control, recursividad e
informacin. Bateson tambin afirma que laciberntica es "el ms grande mordisco a la fruta
del rbol del Conocimiento que la humanidad haya
dado en los ltimos 2000 aos".
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Stafford Beer, filsofo de la teora organizacional ygerencial, de quien el propio Wiener dijo que deba serconsiderado como el padre de la ciberntica de gestin,define a la ciberntica como la ciencia de laorganizacin efectiva.
Segn el Profesor Dr. Stafford Beer, la cibernticaestudia los flujos de informacin que rodean un sistema,y la forma en que esta informacin es usada por elsistema como un valor que le permite controlarse a si
mismo: ocurre tanto para sistemas animados comoinanimados indiferentemente.
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La ciberntica es una ciencia interdisciplinar,estando tan ligada a la fsica como al estudio delcerebro como al estudio de los computadores, yteniendo tambin mucho que ver con los lenguajesformales de la ciencia, proporcionandoherramientas con las que describir de maneraobjetiva el comportamiento de todos estossistemas.
El propio Stafford Beer afirm: "Probablemente laprimera y ms clara visin dentro de la naturalezadel control fue que ste no trata de tirar depalancas para producir unos resultados deseados einexorables. Esta nocin del control se aplica slo amquinas triviales.
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Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier
clase de elemento probabilstico -- desde la
meteorologa, hasta las personas; desde los mercados,
a la poltica econmica. No: la caracterstica de un
sistema no-trivial que est bajo control es que a pesarde tratar con variables demasiado extensas para
cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e
incluso demasiado difciles de comprender, algo puede
ser hecho para generar un objetivo predecible. Wiener
encontr justo la palabra que quera en la operacin delos grandes barcos de la antigua Grecia.
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En el mar, los grandes barcos batallaban contra la
lluvia, el viento y las mareas -- cuestiones de
ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el
hombre, operando sobre el timn, poda mantener
su mirada sobre un lejano faro, podra manipular lacaa del timn, ajustndola constantemente en
tiempo-real, hasta alcanzar la luz. Esta es la
funcin del timonel. En los tiempos antiguos de
Homero la palabra Griega para designar al timonelera kybernetes, que Wiener tradujo al Ingls como
cybernetics, en espaol ciberntica."
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Mucha gente asocia la ciberntica con larobtica, los robots y el concepto de cyborgdebido al uso que se le ha dado en algunasobras de ciencia ficcin, pero desde un
punto de vista estrictamente cientfico, laciberntica trata acerca de sistemas decontrol basados en la retroalimentacin.La ciberntica presenta algunasdesventajas
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* La creacin de mquinas complejas quereemplacen a los trabajadores provocara unrecorte de personal.* En un futuro ya no se ocupara personal
"viejo" y contrataran tcnicos jvenes para elmantenimiento de las mquinas.* Es una tecnologa muy potente pero su granlimitador es encontrar la relacin mquina-
sistema nervioso; ya que para esto se deberaconocer el sistema nervioso perfectamente.
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La robtica es un concepto de dominio publico. Lamayor parte de la gente tiene una idea de lo que es larobtica, sabe sus aplicaciones y el potencial que tiene;sin embargo, no conocen el origen de la palabra robot,ni tienen idea del origen de las aplicaciones tiles de la
robtica como ciencia.
La robtica como hoy en da la conocemos, tiene susorgenes hace miles de anos. Nos basaremos enhechos registrados a travs de la historia, y
comenzaremos aclarando que antiguamente los robotseran conocidos con el nombre de autmatas, y larobtica no era reconocida como ciencia, es mas, lapalabra robot surgi hace mucho despus del origen delos autmatas.
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Desde el principio de los tiempos, el hombre hadeseado crear vida artificial. Se ha empeado endar vida a seres artificiales que le acompaen ensu morada, seres que realicen sus tareasrepetitivas, tareas pesadas o difciles de realizarpor un ser humano. De acuerdo a algunos autores,como J. J. C. Smart y Jasia Reichardt, consideranque el primer autmata en toda la historia fue Adncreado por Dios. De acuerdo a esto, Adn y Eva
son los primero autmatas inteligentes creados, yDios fue quien los program y les dio sus primerasinstrucciones que debieran de seguir.
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Dentro de la mitologa griega se puede encontrar
varios relatos sobre la creacin de vida artificial,
por ejemplo, Prometeo creo el primer hombre y la
primer mujer con barro y animados con el fuego de
los cielos. De esta manera nos damos cuenta deque la humanidad tiene la obsesin de crear vida
artificial desde el principio de los tiempos. Muchos
han sido los intentos por lograrlo.
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Dentro de la mitologa griega se puede encontrar
varios relatos sobre la creacin de vida artificial,
por ejemplo, Prometeo creo el primer hombre y la
primer mujer con barro y animados con el fuego de
los cielos. De esta manera nos damos cuenta deque la humanidad tiene la obsesin de crear vida
artificial desde el principio de los tiempos. Muchos
han sido los intentos por lograrlo.
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Los hombres creaban autmatas como un
pasatiempo, eran creados con el fin de entretener a
su dueo. Los materiales que se utilizaban se
encontraban al alcance de todo el mundo, esto es,
utilizaban maderas resistentes, metales como elcobre y cualquier otro material moldeable, esto es,
que no necesitara o requiriera de algn tipo de
transformacin para poder ser utilizado en la
creacin de los autmatas.
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