innovación sin límites

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Revista Virtual Innovación sin Límites Edición: nro. 1 Enero 2012 Editor(a): Josin Leonora Rojas

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internet, web, aprendizaje

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Page 1: Innovación sin Límites

Revista Virtual

Innovación sin Límites

Edición: nro. 1

Enero 2012

Editor(a): Josin Leonora Rojas

Page 2: Innovación sin Límites

Contenido

Introducción

¿Estamos preparados para el aprovechamiento de la virtualidad en la Educación?

Los Mundos virtuales en la educación

El juego como potenciador del aprendizaje

Visualizando el Futuro

Las nuevas tecnologías y su influencia en educación

Bibliografía

Integrantes del Equipo

Page 3: Innovación sin Límites

Introducción

Actualmente la tecnología es una de las necesidades imperante, ya que

con este se pueden realizar distintas cosas y actividades necesarias para el ser humano, la información y comunicación alcanzan su máximo esplendor en esta era. Quien no se inserta en esta nueva generación de manejo de herramientas y destrezas tecnológicas se ve al margen de una variedad de oportunidades que ofrece todos estos cambios.

Otro uso importante de la tecnología es para el beneficio de la educación, la cual implementa nuevas formas es enseñanza de las cuales se obtienen resultados positivos, ya que este nos permita desarrollar competencias y estar en

contacto con el exterior mismo, en el cual este nos permite informarnos,.

La educación está experimentando cambios trascendentales que traen beneficios sin límites en donde no existen fronteras, límites de tiempo y espacio. Se abren las fronteras a otras culturas y costumbres.

En la presente edición se reflejan en los distintos artículos y los cambios que trae consigo esta nueva generación del conocimiento, comunicación e

información.

Gracias!

Page 4: Innovación sin Límites

Visualizando el Futuro

Autor(a): Josin Leonora Rojas

10/01/2012

“Somos dueños de nuestro propio destino” Como seres humanos nos

encontramos en la capacidad e imperiosa necesidad de dar apertura a los

cambios, de tener una mentalidad más abierta adaptada a la realidad y el reto que

nos presenta ir de la mano con el maravilloso mundo que nos ofrecen los avances

tecnológicos. La resistencia a lo novedoso, a lo desconocido, a la apertura al

conocimiento e información deben ser descartadas dando chance a un abanico

lleno de oportunidades en donde el desarrollo intelectual y personal florezcan sin

límites.

La tecnología a diario experimenta cambios a todo nivel ocasionando que la

sociedad se inserte en los mismos. Son muchas las maneras y formas no sólo de

accesar a la información sino también al contacto con personas de otras culturas y

latitudes. Los niños de esta nueva era nacen ya con una computadora bajo el

brazo manejando de una forma asombrosa los celulares, video juegos,

computadoras de todo tipo, redes sociales. Estamos en la presencia de la

generación de la comunicación. El miedo a lo desconocido no cabe en este nuevo

mundo al que nos enfrentamos.

Las Tics han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy

es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta

realidad.

Las posibilidades educativas de las Tics han de ser consideradas en dos

aspectos: su conocimiento y su uso.

El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No

Page 5: Innovación sin Límites

se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es

preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo

se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones

(textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes

culturales. El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado

con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para

enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar

mediante dichas herramientas y en particular, mediante Internet, aplicando las

técnicas adecuadas.

Las TICS han logrado despertar el interés en los estudiantes sobre todo en

la investigación científica logrando así el mejoramiento de las habilidades

creativas, la imaginación, la comunicación, pudiendo acceder a mayor cantidad de

información y proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral de igual

modo el uso de las Tics se están convirtiendo en una realidad que obliga a los

docentes a estar ligados a sus avances, a apropiarse de ellos. Con el fin de poder

entregar mejores conocimientos.

Page 6: Innovación sin Límites

¿Estamos preparados para el aprovechamiento de la

virtualidad en la Educación?

Autor: Asdrúbal Páez

09/01/2012

A lo largo de la historia, la educación ha sido una preocupación de la

sociedad. Educar para la vida, es la primera opción que se presenta en el hogar

desde el nacimiento, donde se van inculcando valores, guiando y construyendo al

futuro ciudadano del mundo para actuar dentro de parámetros morales y éticos

que le conviertan en un ser de provecho para la sociedad. Esta etapa que se

extiende a los primeros años de la vida de los seres humanos, con una educación

formal, requiere la presencia insustituible de padres, maestros, familiares y amigos

que le den un sentido positivo a la formación de las personas.

Con todos los adelantos científicos, es innegable que aún la ciencia no ha

logrado revestir sus inventos del espíritu humano, del calor que solo la humanidad

puede imprimirle a sus actividades vitales. ¿O usted, amigo lector pertenece a una

clase privilegiada que tiene en su hogar un robot para el cuidado y formación de

sus niños?., y ¿qué decir de las computadoras?, ¿podrán los niños aprovechar al

máximo el potencial de aprendizaje que puede generar un sistema virtual de

educación?. Indudablemente, por sí solos es imposible de lograr que los niños

utilicen adecuadamente estas tecnologías, por cuanto todos los adelantos de las

telecomunicaciones requieren para su uso y aprovechamiento de un proceso de

Page 7: Innovación sin Límites

madurez mental que implica compromiso, responsabilidad, asertividad,

honestidad, claridad de conceptos; que ni el niño más suspicaz está en

condiciones de internalizar.

La educación virtual demanda una elección libre y consciente por parte del

usuario, un niño tiene libertad y un mundo por descubrir, puede ir adquiriendo

destrezas y habilidades, pero carece de la madurez suficiente y responsabilidad

que requiere asumir un proceso educativo en forma virtual. En cuanto a muchos

adultos, formados al amparo de otros medios de educación tradicionales, donde

no existía el adelanto actual de las TIC’s; paradójicamente se encuentran en

desventaja con respecto a gente más joven que parecen conocer todos los

secretos de ese fantástico mundo de las computadoras, software, lenguaje y sus

aplicaciones; lo cual no es sinónimo de ausencia de conocimientos académicos

formales, por cuanto muchos profesionales pertenecen a esas generaciones

pasadas que no tuvieron acceso a las facilidades actuales de la tecnología y

solamente con procesos de nivelación, arduos y de gran dedicación pueden lograr

su incursión en este mundo virtual.

En este sentido, se evidencia que la Educación Virtual requiere la

implementación de una cultura virtual por parte del sistema educativo desde sus

primeros niveles, que creen las condiciones apropiadas para lograr un proceso

eficiente, con el máximo aprovechamiento de las redes de comunicación,

mediante una educación tutoriada en sus inicios, con supervisión y apoyo a

distancia, explorando todas las potencialidades de los sistemas, incentivando la

creatividad, iniciativas y deseos de superación de los estudiantes; hasta llegar a

un estadio de libertad absoluta por parte de los participantes, ya maduros física e

intelectualmente, que en esta forma estarán en capacidad de construir su propio

aprendizaje, siendo responsables de su contenido.

Page 8: Innovación sin Límites

El juego como potenciador del aprendizaje

Autor: Neftalí Mena Morales

09/01/2012

Desde que nacemos sentimos la necesidad de interactuar con la gente y

con nuestro entorno. Muchas veces lo hacemos escuchando, observando o

incorporándonos por completo a situaciones que nos hacen sentir bien.

El juego es una herramienta potencial para el aprendizaje. ¿a quién no le

gusta jugar?, pues claro, a todos nos gusta jugar!, hasta aquel anciano que dirá

que no tiene fuerzas para jugar. Desde luego existen diferentes tipos de juegos

para todos los gustos y para todas las diferentes posibilidades físicas y mentales

del individuo.

Aquí nos compete introducirnos un poco sobre la importancia del juego en

el aprendizaje, eso sí, en un aprendizaje intencionado, con un propósito claro, en

un entorno educativo para la apropiación o reforzamiento de conocimientos.

Es interesante, ver el cambio que da

nuestras vidas conforme envejecemos, somos personas activas con derroches de

energía y con necesidad de explotar dicha energía. En nuestra etapa infantil de

educación formal, nos enseñan normas de higiene y convivencia ayudadas con el

juego, desde una simple ronda a un juego de encontrar pistas nos incentivan a

aprender, desde lo más simple a lo más complejo. Conforme avanzamos en la

Page 9: Innovación sin Límites

educación formal, estos espacios de juego se reducen a un punto en que pierde

toda importancia, el tiempo no alcanza para poder jugar, los contenidos se deben

abordar a como dé lugar, eso sí, son muy poco los casos donde el juego se toma

en cuenta de manera seria para posibilitar un espacio de aprender con alegría.

Aprender haciendo… esta frase que escuchamos muchas veces los

educadores va muy de la mano a decir la frase: “aprender jugando”.

El juego a través de la historia también ha ido evolucionando, hoy en día si

les mencionamos nombres de juegos a nuestros estudiantes tales como rayuela,

escondido, entre otros es muy probable que no sepan de qué les estemos

hablando, sin embargo, si mencionamos nombres de videojuegos quedaríamos

cortos ante la lista que ellos podrían darnos.

Ahora bien, es notable que la tecnología ha abarcado un campo muy

lucrativo, me refiero al juego, pero ¿por qué lucrativo?, pues simple, porque a

todos nos gusta jugar y sobre todo a la generación que denominamos nativos

digitales.

Recordar el juego Pacman y hacer una comparación con los juegos que

existen en la actualidad sería una masacre desde el punto de vista de atracción al

usuario tanto de imágenes como sonidos, pero no así desde el punto de vista

como potencializador de interés y de aprendizaje.

Hoy en día el sonido envolvente, las interfaces inalámbricas, resoluciones

en alta definición, y el 3D, son grandes aliados para generar espacios educativos

de mayor atracción e interés de nuestros estudiantes.

Los simuladores son particularmente recursos innovadores y valiosos desde

el punto de vista educativo, lo cual por ello muchos científicos se aprovechan de

los mismos para poder aprender cada día con ellos.

Ahora bien, en el juego encontramos características importantes de mencionar

y que nos demuestran que se puede aprender jugando:

Page 10: Innovación sin Límites

Permite el error: esto debe ser aprovechado no como algo negativo, sino

como una experiencia que fomenta el reto y el autoaprendizaje.

Identificación: al ser el juego de interés el jugador/estudiante se identifica

con los objetivos del mismo.

Aprendizaje a través de la práctica

Retroalimentación: esto se puede llevar a cabo a través de pistas o puntos

en el desarrollo del juego.

Socialización y colaboración: esto cuando investigan trucos o buscan ayuda

para cumplir una meta.

Habiendo mencionado lo anterior, considero que los educadores, debemos

utilizar el juego como una herramienta de enseñanza-aprendizaje de gran valor.

Es indispensable que nuestros estudiantes experimenten el juego como una

opción de aprendizaje, una opción mayormente atrayente que las opciones que

hoy en día planteamos en el contexto educativo.

Habrá quienes sean capaces de crear sus videojuegos, habrá quienes sean

capaces de diseñar sus juegos no electrónicos, como también habrá personas

capaces de tomar juegos existentes y ajustarlos para lograr una clase de gran

aprovechamiento.

Todo ello depende del profundo interés y creatividad del educador por lograr un

ambiente educativo real.

Page 11: Innovación sin Límites

Los Mundos Virtuales en la Educación

Autor(a): Enid Moreno

09/01/2012

¿Cómo serán en el futuro las relaciones entre las personas y las

computadoras? Yaisa Martínez reseñó el encuentro de expertos en Sevilla,

España en 2007 convocado por Microsoft. El informe de este encuentro plantea

que “las fronteras físicas que separan a los humanos de los ordenadores

desaparecerán completamente en 2020” lo que indudablemente afectará a corto

plazo el comportamiento de los seres humanos.

En este encuentro en Sevilla los expertos avizoraron un panorama de

hiperconectividad, las personas estarán permanentemente conectadas y no podrá

distinguirse entre tiempo personal y tiempo laboral o educativo, y una mayor

tecnodependencia, indudablemente más en unos países que en otros.

Como educadores debemos estar preparados para este panorama que será

la forma cotidiana de vida de los estudiantes en Latinoamérica, nativos digitales,

quienes buscarán acceder a los equipos más tecnificados y navegar por los sitios

más populares a nivel mundial.

Es evidente que las redes sociales han acaparado la atención de los

cibernautas en la actualidad. Las amplias posibilidades que ofrecen los mundos

Page 12: Innovación sin Límites

virtuales para los negocios, el entretenimiento y la educación han facilitado un alto

incremento de los usuarios de redes sociales como Second Life. Son usuarios que

viven en entornos 3D una segunda vida liberados de los problemas de la vida real,

trasladándose a placer entre mundos simulados, que pueden asemejarse a un

lugar de trabajo o de estudio, o al espacio sideral y el fondo de los océanos;

usuarios que establecen exitosas relaciones sociales y tienen relaciones sexuales

sin ningún tipo de riesgo. Y aunque la realidad virtual actual no es todavía

virtualidad real, cada vez más los mundos, los cuerpos, las pieles tienen texturas

que dentro de poco los mundos simulados no podrán distinguirse de la realidad.

Existen grandes perspectivas para usos educativos en los mundos virtuales y

son varios los sitios educativos que han sido construidos en Second Life, como es

el caso de los Programas de Expertos Elearning de FATLA y de la Universidad de

Sevilla, en donde se mezclan por una parte, la sensación de presencialidad y las

posibilidades de construcción en SL que permiten proyectar por ejemplo

presentaciones diseñadas en el mundo real, con Sloodle (Simulation linked object

oriented dynamic learning environment), un desarrollo del Reino Unido que vincula

Second Life y Moodle.

En la actualidad, los usuarios de los mundos virtuales dependen de sus

creadores. En el caso de Second Life, han sido muchos los cambios desde su

creación en 2003. Ahora los residentes de SL pueden construir parcelas en áreas

sandbox, pero se presentan problemas como es el caso de la existencia de

mundos adultos, con acceso restringido, que ocasiona malestar a la mayoría de

los residentes que no pueden acceder a los mismos.

Posiblemente en un futuro llegaremos a mundos virtuales en donde la

existencia de los residentes no dependa de las empresas desarrolladoras, y se

generalizará aún más el uso educativo y laboral de los mundos virtuales.

Es un reto en Latinoamérica actualizar tecnológicamente a docentes y

estudiantes para no quedarnos rezagados en relación al avance tecnológico

mundial indetenible.

Page 13: Innovación sin Límites

Autor(a): Alisabel Mendez

10/01/2012

Hoy, el computador pasa de ser una sofisticada y veloz máquina de calcular, a ser

una máquina para comunicarse y transmitir conocimientos; ya que nos permite

transmitir información a través de textos, y ya hoy el proceso de transmisión de

información está en el ámbito del entorno multimedia, en donde el sonido, la voz,

el texto y la capacidad de trabajar conjuntamente a distancia son una realidad.

Estamos ante una revolución tecnológica; asistimos a una difusión planetaria de

las computadoras y las telecomunicaciones. Estas nuevas tecnologías plantean

nuevos paradigmas, revolucionan el mundo de la escuela y la enseñanza superior.

Se habla de revolución porque a través de estas tecnologías se pueden visitar

Page 14: Innovación sin Límites

museos de ciudades de todo el mundo, leer libros, hacer cursos, aprender

idiomas, visitar países, ponerse en contacto con gente de otras culturas, acceder a

textos y documentos sin tener que moverse de una silla, etc., a través de Internet.

La educación es parte integrante de las nuevas tecnologías y eso es tan así que

un número cada vez mayor de universidades en todo el mundo está exigiendo la

alfabetización electrónica como uno de los requisitos en sus exámenes de acceso

y de graduación, por considerar que es un objetivo esencial preparar a los futuros

profesionales para la era digital en los centros de trabajo.

La mayoría de las

instituciones de educación superior cuentan, en mayor o menor medida, con

equipos informáticos que posibilitan el acceso a Internet de los alumnos. Así, los

universitarios, incluso aquellos que por problemas económicos no cuentan con

computadores en sus hogares, pueden acceder a un mundo que antes era

exclusivo de las clases pudientes, teniendo la oportunidad de visitar museos y

accediendo a conocimientos disponibles gratuitamente. Es en este sentido, que el

papel del profesor universitario es fundamental: Cuanto más se inculque en los

universitarios la posibilidad de utilizar las nuevas tecnologías, más amplio será el

mundo que obra para ellos y las oportunidades que tengan de encontrar trabajo.

Page 15: Innovación sin Límites

Bibliografía

Auladell, j; Martí, M (1985). "Reflexiones sobre las implicaciones

socioeconómicas de la informática en la enseñanza". Informática y Escuela."

Madrid: Fundesco.

Andreu Andrés, Mª A., García Casas, M. y Mollar García, M Cuadernos

Cervantes; La simulación y juego en la Enseñanza-Aprendizaje de Lengua

extranjera; www.upv.es/diaal/publicaciones/andreu3.pdf.; [con acceso el 08 de

enero 2012]

Bartolomé, Antonio (1999). "Tecnologías de la Información y la

Comunicación. Un reto formativo". Revista EDUCAR, 25, pp. 11-20"

Martínez Y. (2007). Las fronteras físicas entre personas y ordenadores

desaparecerán en 2020. Disponible en: http://www.tendencias21.net/Las-fronteras-

Page 16: Innovación sin Límites

fisicas-entre-personas-y-ordenadores-desapareceran-en-2020_a2191.html

[Consulta: Enero 8, 2012]

Revista Carrusel; El juego: como proceso de enseñanza- aprendizaje en el

pre-escolar; w3.revistacarrusel.cl/aprendizaje-pre-escolar/; [con acceso el 08 de

enero 2012]

Rosario, Jimmy, 2005, "La Tecnología de la Información y la Comunicación

(TIC). Su uso como Herramienta para el Fortalecimiento y el Desarrollo de la

Educación Virtual"

Páez, V. (2012) Revista Digital. Primera Edición. Venezuela.

Prisco, G. (2006). Más de 170.000 personas llevan ya una segunda vida en

Internet. Disponible en: http://www.tendencias21.net/Mas-de-170-000-personas-

llevan-ya-una-segunda-vida-en-Internet_a945.html [Consulta: Enero 8, 2012]

Page 17: Innovación sin Límites

Integrantes

Enid Moreno

Asdrúbal Páez

Alisabel Méndez

Neftalí Mena

Josin Rojas

Page 18: Innovación sin Límites

Fin