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InhaltSteuerung 3Einzelspieler 4
Das Hauptmenü 4Ein neues Spiel starten 6Der Missionscomputer 8Der Gruppen-Bildschirm 10Das Spiel-Logbuch 12Das HUD 14Grundlegende Steuerung 16Einsatz der Deckung 17Gruppenbefehle 19Kräfte 20Waffen, Mods und Panzerung 22Galaxie-Karte 24
Multiplayer 28Galaxy at War 28Das Multiplayer-Menü 30Einem Spiel beitreten oder eines erstellen 31Die Missionen 33Multiplayer-Lobby 35Charakter-Bildschirm 38Verstärkungspacks 39Grundlegende Steuerung 41Einsatz der Deckung 42Das HUD 44
Tipps und Hilfe 46Kampftipps 46Feindtipps 47Kräftetipps 49Waffentipps 52
Hilfe 53SIE BENÖTIGEN HILFE? 53
SteuerungBewegung Linker Stick
Drücken: Herauslehnen aus der Deckung um 90˚ B
Kamera Rechter Stick
Drücken: Navigation NWaffe
Drücken: Nachladen
Halten: Wechseln
F
Drücken: Benutzen, in Deckung gehen
Zweimal drücken: Schnelles Überspringen
Halten: Sturmlauf
S
Nahkampf AZugewiesene Kraft DSchießen EDrücken: Zugewiesene Kraft
Halten: SelektionsradR
Missionscomputer START
Schnellspeichern SELECT
Genaues Zielen QDrücken: Zugewiesene Kraft
Halten: WaffenradW
Gruppenangriff CSquadmate 1 Move/Attack ZFormieren VGruppenmitglied 2 Bewegen/Angreifen X
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Einzelspieler
Das Hauptmenü
Das Hauptmenü enthält beim ersten Spielen folgende Punkte: f Neues Spiel f Multiplayer f Herunterladbare Inhalte f Extras
Wenn Sie mit einem Spiel begonnen haben, finden Sie in diesem Menü auch die Optionen Fortfahren und Spiel laden Fortfahren lädt Ihr zuletzt gespeichertes Spiel
Neues SpielWählen Sie beim Starten eines neuen Spiels aus vier Möglichkeiten aus:
Männlich Sie beginnen mit einem neuen männlichen Charakter von vorn
Weiblich Sie beginnen mit einem neuen weiblichen Charakter von vorn
ME2-Charakter Sie importieren Commander Shepard aus Mass Effect™ 2, importieren wobei Ihr alter Charakter seine Stufe beibehält und die
von Ihnen getroffenen Entscheidungen den Ablauf von Mass Effect™ 3 beeinflussen
ME3-Charakter Wird nach dem Durchspielen von Mass Effect 3 importieren freigeschaltet Damit können Sie ein neues Spiel
beginnen, behalten aber Klasse, Stufe, Waffen und Modifikationen Ihres Commander Shepard
Spiel ladenNach dem Beginn einer Mass Effect™-Karriere wählen Sie SPIEL LADEN aus, um mit Ihrem Spiel fortzufahren, an einem früheren Speicherpunkt erneut einzusetzen oder zu einer anderen aktiven Karriere zu wechseln Jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel beginnen oder ein altes importieren, wird eine Karriere angelegt In jeder Karriere finden Sie Folgendes:
Mission neu starten Startet Ihre aktuelle Mission erneut
Automatisches Setzt Ihr Spiel am letzten Kontrollpunkt fort Speichern Automatisches Speichern wird aktualisiert, wenn Sie im
Spiel vorankommen und Kontrollpunkte passieren
Spielstände Nummerierte Speicherstände werden erzeugt, wenn Schnellspeichern Sie das Spiel manuell speichern
Sie können Ihr Spiel auch fortsetzen, indem Sie im Eröffnungsbildschirm des Spiels FORTFAHREN auswählen Dann wird Ihr zuletzt gespeichertes Spiel geladen
MultiplayerWählen Sie MULTIPLAYER aus, um Koop-Missionen mit bis zu drei Freunden zu spielen
Weitere Anleitungen hierzu finden Sie im Multiplayer-Abschnitt dieses Handbuchs
ExtrasDas Extras-Menü enthält Folgendes:
Errungenschaften Übersicht über die Orden, die Sie für das Erreichen bestimmter Ziele erhalten haben
Optionen Einstellung der Optionen für Gameplay, Steuerung, Grafik, Sound und Online
Credits Anzeige der Mitwirkenden des Spiels
Spielhandbuch Lesen Sie das Handbuch im Spiel!
Herunterladbare Inhalte Wählen Sie im Hauptmenü HERUNTERLADBARE INHALTE aus, um neue Inhalte für Mass Effect 3 zu kaufen
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Ein neues Spiel starten
Was bisher geschah Durch die Entdeckung eines Netzwerks von uralten kosmischen Portalen im 21 Jahrhundert wurde die Menschheit in ein Universum geschleudert, in dem es von außerirdischem Leben nur so wimmelte In seinem Herzen lag die Citadel, die galaktische Hauptstadt aller raumfahrenden Völker Sie war früher von einer Spezies bewohnt worden, die als Protheaner bekannt war und vor 50 000 Jahren auf geheimnisvolle Weise verschwand – nicht ohne Warnungen zu hinterlassen, dass sie von einem gottähnlichen Maschinenvolk vernichtet worden war Dieser Feind hatte einen Namen – die Reaper –, und die Warnungen besagten, dass sie zurückkehren würden, um organisches Leben in einem ewigen Zyklus der Zerstörung zu “ernten”
Ein Soldat beschloss, auf diese Warnungen zu hören Im Jahr 2183 vernichtete Commander Shepard, Kapitän des Allianz-Kriegsschiffs Normandy, bei einer gewaltigen Schlacht um die Citadel die Vorhut der nächsten Reaper-Invasion Aber Shepards Sieg war nur vorübergehend: Eine gewaltige Reaper-Armada blieb zurück und wartete in der Leere des Orkusnebels geduldig auf das Startsignal zu ihrem nächsten Angriff
Zwei Jahre später wurde Shepard bei einer Routinemission tödlich verwundet, aber von Cerberus, einer Pro-Mensch-Terrororganisation, geborgen und wiederbelebt Der mysteriöse Anführer von Cerberus, genannt der Unbekannte, hatte erkannt, dass die Reaper schon bald eine Bedrohung der Menschheit darstellen würden Unter Shepards Leitung, unterstützt von einer bunt zusammengewürfelten Crew von Wissenschaftlern, Soldaten und Gesetzlosen, startete die Normandy zu einer Selbstmordmission jenseits des sagenumwobenen Omega 4-Portals, um sich der Reaper-Bedrohung erneut zu stellen Doch auch dieser Triumph zögerte einen weitaus größeren Krieg letztlich nur hinaus – einen Krieg, der über die gesamte Milchstraße hereinbrechen sollte …
ME3-Erfahrungstyp Es gibt drei Möglichkeiten, Mass Effect 3 zu spielen Sie müssen sich beim Starten eines neuen Spiels für eine der folgenden Optionen entscheiden, können aber Kampfschwierigkeit und Konversationsmodus auch nach Beginn des Spiels im Optionen-Menü noch ändern
Action-Modus Ein Erlebnis, das sich auf den Kampf konzentriert Gespräche laufen automatisch als Zwischensequenzen ab
Rollenspiel-Modus Das zentrale Mass Effect-Erlebnis, mit voller Auswahl beim Fortgang der Handlung und herausfordernden Kämpfen
Story-Modus Ein Erlebnis, das sich auf die Handlung konzentriert Die Kämpfe unterstützen die Story, stellen aber in sich keine besondere Herausforderung dar
Charaktererstellung Nach Auswahl des Geschlechts von Commander Shepard und des Rollenspiel- oder Story-Erfahrungstyps gelangen Sie zum Protokoll der Wiedereinsetzung in den aktiven Dienst des Allianz-Hauptquartiers Hier können Sie entweder die Standardoptionen wählen oder das Folgende selbst modifizieren:
f Vorname
f Aussehen
f Militärische Klasse
f Persönliche Vergangenheit
f Dienstakte
f Verluste im Kampf
Bis Sie Ihre Auswahl auf dem Ansichtsbildschirm bestätigen, können Sie zu den vorherigen Bildschirmen zurückkehren und Shepards Merkmale ändern
Wenn Sie den Action-Erfahrungstyp auswählen, geht es direkt zum Spiel, und all diese Bildschirme werden übersprungen Shepard ist dann standardmäßig auf der Erde geboren und hat vor einigen Jahren als Einziger eine gescheiterte Mission überlebt Der Charakter hat dabei das Standardaussehen
Import eines ME2-CharaktersBeim Importieren von Commander Shepard aus Mass Effect 2 bleibt Ihre alte Charakterstufe erhalten, genau wie die von Ihnen getroffenen Entscheidungen, die nun Einfluss auf die Story von Mass Effect 3 haben
Falls Sie Mass Effect 2 abgeschlossen haben, ist Ihre alte Karriere nach dem Auswählen von ME2-CHARAKTER IMPORTIEREN, bereit für den Import
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Der Missionscomputer
Der Missionscomputer ist das Spielmenü Um den Missionscomputer aufzurufen, drücken Sie die START-Taste, nachdem Sie im Spiel die volle Kontrolle über Commander Shepard übernommen haben Sie verlassen den Missionscomputer und kehren zum Spiel zurück, indem Sie A drücken
Um eine Menüoption im Missionscomputer auszuwählen, markieren Sie sie und drücken Sie S
HINWEIS: Alle Steuerungsbefehle in diesem Handbuch entsprechen der Standardeinstellung Um sie zu ändern, rufen Sie im Extras-Menü Optionen auf und passen Sie den Wireless-Controller an
Gruppen-Bildschirm Wenn Sie im Missionscomputer GRUPPE auswählen, werden Ihnen die Kräfte angezeigt, die Commander Shepard und den Gruppenmitgliedern zur Verfügung stehen Bei Stufenaufstiegen erhalten Sie Punkte, die Sie hier verteilen können, um Ihre Kräfte zu verbessern
Logbuch-MenüIm Logbuch-Menü können Sie Ihre Fortschritte und die Einsatzziele Ihrer Mission einsehen sowie Kodex-Einträge über das Mass Effect-Universum lesen
Weitere Informationen über das Logbuch finden Sie unter Das Spiel-Logbuch
Karten-MenüDie Karte ist auf der Normandy oder der Citadel aufrufbar, um Shepard zu unterstützen, wenn Sie sich nicht gerade auf einer kritischen Mission befinden In Gebieten, in denen keine Karte verfügbar ist, wird diese Option im Missionscomputer ausgegraut
Drücken Sie N , um im Spiel die Karte zu öffnen
Optionen-MenüIm Optionen-Menü können Sie Ihr Mass Effect 3-Erlebnis individualisieren
Gameplay Passen Sie Schwierigkeitsgrad, Automatischer Stufenaufstieg, Krafteinsatz der Gruppe, Automatisches Speichern, Hinweise und Aktionssymbole an
Erzählung Passen Sie Konversationsmodus, Untertitel und andere Optionen an
Wireless-Controller Stellen Sie Ihre persönliche Steuerung des Spiels ein
Grafik Passen Sie die Grafikeinstellungen an
Sound Passen Sie Musik-, Soundeffekt- und Dialogeinstellungen an
Online Passen Sie die Online-Optionen an
Andere Menüs Im Missionscomputer sind noch vier weitere Optionen verfügbar
Speichern Speichert Ihren Fortschritt an der aktuellen Position In Gebieten, in denen Sie das Spiel nicht speichern können, ist diese Option ausgegraut
Laden Lädt einen vorherigen Spielstand
Hauptmenü Beendet Ihr aktuelles Spiel und bringt Sie zurück ins Hauptmenü von Mass Effect 3
Spielhandbuch Lesen Sie das Handbuch im Spiel!
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Der Gruppen-Bildschirm
Wenn Sie im Missionscomputer GRUPPE auswählen, werden Ihnen die Kräfte angezeigt, die Commander Shepard und den Gruppenmitgliedern zur Verfügung stehen Bei Stufenaufstiegen erhalten Sie Punkte, die Sie hier verteilen können, um Ihre Kräfte zu verbessern
Gruppenmitglied-Kräfte
Sie können die Kräfte der derzeit aktiven Gruppenmitglieder anzeigen lassen, indem Sie W oder R drücken
Umgang mit KräftenWählen Sie mit C und V oder den linken Stick C/V den Namen einer Kraft aus, und drücken Sie S, um Punkte in den Baum dieser Kraft zu investieren
Ihre Punkte werden in der rechten oberen Bildschirmecke angezeigt Zum Upgrade verfügbare Kräfte sind blau Ausgegraute Kräfte sind gesperrt, bis Shepard oder das ausgewählte Gruppenmitglied eine höhere Stufe erreicht hat
Drücken Sie F, um Kräfte-Upgrades automatisch zu erhalten Um permanent automatisch Kräfte-Upgrades zu erhalten, passen Sie die Einstellung Automatischer Stufenaufstieg im Menü Optionen/Gameplay im Missionscomputer an
Kräfte kaufen und weiterentwickeln
Sie führen ein Upgrade einer Kraft durch, indem Sie das Symbol ganz links markieren und S drücken Alles rechts von dem Symbol ganz links (Rang 1) sind Upgrades, die mit den Punkten oben rechts ebenfalls weiterentwickelt werden können Das Upgrade zu Rang 2 kostet zwei Punkte, Rang 3 kostet drei und so weiter Wenn Sie genügend Punkte haben, können Sie mehrere Upgrades auf einmal entwickeln
Jedes Upgrade muss der Reihe nach von links nach rechts entwickelt werden, aber bei Rang 4 teilt sich der Baum Ab hier können Sie pro Rang nur noch ein Upgrade auswählen, also wägen Sie Ihre Optionen gut ab, bevor Sie Ihre Entscheidung treffen!
Sie können Ihre Änderungen vor dem Verlassen des Gruppen-Bildschirms jederzeit rückgängig machen, indem Sie D drücken Wenn Sie zum Missionscomputer zurückkehren, indem Sie A zweimal drücken, bestätigen Sie damit auch Ihre Änderungen
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Rufanzeige
Der Balken auf der linken Seite des Hauptgruppenbildschirms zeigt Shepards Ruf an Wenn der Rufbalken bestimmte Grenzen übersteigt, werden neue Dialogoptionen freigeschaltet
Wenn Sie in Dialogen Abtrünnigen- (rot) oder Vorbild-Sätze (blau) auswählen, füllt sich der Rufbalken Sie müssen nicht bei einer der beiden Varianten bleiben, um Rufpunkte zu erhalten
Ein Vorbild-Shepard zeigt meistens Mitgefühl und ist heldenhaft, während der Abtrünnigen-Shepard dazu neigt, kalkuliert und skrupellos zu handeln
Das Spiel-Logbuch
Durch Auswahl des Logbuchs im Missionscomputer können Sie Ihren Fortschritt einsehen, sich eine Zusammenfassung und die Einsatzziele Ihrer Mission anzeigen lassen und mehr über das Mass Effect-Universum erfahren
MissionsüberblickAuf dem Reiter Missionsüberblick werden Ihre aktuellen Einsatzziele angezeigt Rufen Sie diesen Bildschirm auf, wenn Sie vergessen haben, was als Nächstes zu tun ist!
Kodex-EinträgeIm galaktischen Kodex erfahren Sie mehr über das Mass Effect-Universum, seine Völker, Orte, Technologien und Geschichte
Primäre Kodex-Einträge liegen eingesprochen vor, sekundäre nur als Text
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Das HUD
Mit HUD (Heads Up Display) werden die Symbole und Statusbalken bezeichnet, die während des Spielens an den Bildschirmrändern angezeigt werden Bei Mass Effect 3 sollten Sie fünf Angaben im Auge behalten
SchildanzeigeBeobachten Sie Ihre Schildstärke – den blauen Balken im unteren Bildschirmbereich! Ist er gefüllt, verhindern die Schilde, dass der Schaden eines Angriffs sich auf Ihre Gesundheit auswirkt Allerdings verliert der Schild durch die Absorption an Stärke Ist der Schildbalken leer, gehen weitere Angriffe direkt auf Ihre Gesundheit
Schilde benötigen mehrere Sekunden, um sich wiederaufzuladen und zu regenerieren Jeder dabei erlittene Schaden hält den Prozess an Völlig leere Schilde regenerieren sich langsamer als teilweise verbrauchte
GesundheitsanzeigeGesundheit wird durch den fünfteiligen roten Balken angezeigt, der sich unterhalb der blauen Schildanzeige am unteren Bildschirmrand befindet
Werden Sie getroffen, wenn die Schildanzeige leer ist, färbt sich das rechte Segment der Gesundheitsanzeige zunehmend grau Ein völlig leeres Gesundheitssegment kann nur mit Erste Hilfe wiederaufgefüllt werden Ein nur zum Teil geleertes Segment regeneriert sich von selbst, wenn Sie in Deckung gehen und weiteren Schaden vermeiden können
Sie sterben, wenn Sie alle fünf Gesundheitssegmente verlieren!
Anzeige der Abklingzeit von KräftenManche Kräfte verbrauchen beim Einsatz Energie Die Zeit, bis Sie erneut eine Kraft einsetzen können, heißt Abklingzeit Je nach Kraft ist diese Abklingzeit unterschiedlich lang
Wenn die Abklingzeit aktiv ist, weist das Fadenkreuz in der Bildschirmmitte auf beiden Seiten jeweils zwei rote Halbkreise auf Die Dauer der Abklingzeit wird durch den Abstand zwischen den zwei Halbkreisen dargestellt Wenn diese zusammenkommen und verschmelzen, ist die Abklingzeit vorüber, und Sie können wieder Kräfte einsetzen
MunitionsanzeigeWaffen benutzen Kühlkörper-Technologie, die schnelles Schießen und vernichtende Feuerkraft ermöglicht Wenn der Kühlkörper eine bestimmte Menge Wärme absorbiert hat, ist er voll und wird ausgeworfen Haben Sie keine Kühlkörper mehr, ist das dasselbe, als hätten Sie keine Munition mehr
Behalten Sie Ihren Kühlkörpervorrat unten links im Auge! Die untere Zahl zeigt an, wie viele Schüsse der aktuelle Kühlkörper noch ermöglicht, und die obere Zahl gibt die Gesamtschusszahl sämtlicher zur Verfügung stehenden Kühlkörper an Wenn eine Waffe keine Kühlkörper mehr hat, wird direkt unter dem Fadenkreuz “Keine Munition” angezeigt, und Sie brauchen entweder neue Kühlkörper für die Waffe oder müssen zu einer bereits geladenen Waffe wechseln
GruppenmitgliedstatusUnter dem Schildbalken im unteren Bildschirmbereich befinden sich zwei Porträts von Shepards aktuellen Gruppenmitgliedern Das Symbol neben jedem Porträt zeigt die Kraft an, die das Gruppenmitglied zuletzt eingesetzt hat, und den Status der Abklingzeit
Erleidet ein Gruppenmitglied Schaden, blinkt das Porträt rot Wird es außer Gefecht gesetzt, wird es grau
Schild-anzeige
Munitions-anzeige
Gruppenmitgliedstatus Gesundheitsanzeige
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Grundlegende SteuerungDieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Steuerung im Kampf und ist für Spieler ohne Erfahrung mit der Mass Effect-Reihe gedacht
BewegungBewegen Sie sich mit dem linken Stick
KamerasteuerungBewegen Sie den rechten Stick, um sich umzusehen
Genaues ZielenHalten Sie Q, um präzise mit Ihrer Waffe zu zielen
Feuern und NachladenUm eine Waffe abzufeuern, drücken Sie E Um nachzuladen, drücken Sie F
Waffen wechselnUm zur zuletzt geführten Waffe zu wechseln, halten Sie F
WaffenradUm das Waffenrad aufzurufen, halten Sie W Mit diesem Interface können Sie für Shepard und die Gruppenmitglieder Waffen aus ihrem jeweiligen Inventar auswählen
Das Spiel ist pausiert, solange das Waffenrad geöffnet ist
Kräfte Anleitungen zum Einsatz von Kräften finden Sie im Einzelspieler-Handbuch unter Kräfte
Nahkampf Um einen normalen Nahkampfangriff auszuführen, drücken Sie A, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden
Um einen verstärkten Nahkampfangriff auszuführen, halten Sie A, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden Jede Charakterklasse verfügt über einen eigenen verstärkten Nahkampfangriff
Um Nahkampfkombos auszuführen, drücken Sie A mehrmals, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden
SturmlaufUm zu laufen, halten Sie S, während Sie sich nach vorne bewegen
AusweichenUm Angriffen und Projektilen auszuweichen oder sich rasch aus der Deckung zu begeben, bewegen Sie sich mit dem linken Stick und drücken Sie S
Einsatz der Deckung Benutzen Sie Objekte als Deckung, um gegen schwere Gegner durchzuhalten! Deckung ist unverzichtbar, wenn Sie in höheren Schwierigkeitsstufen spielen
Wenn Sie sich aus der Deckung lehnen und feuern, verbessert sich die Präzision, und der Rückstoß wird verringert
In Deckung gehenEs gibt drei Möglichkeiten, in Deckung zu gehen
f Sie gehen in Deckung, wenn Sie S drücken, während Sie neben einem Deckungsknoten stehen
f Sie rollen sich in Deckung, wenn Sie S drücken, während Sie sich bewegen
f Sie stürmen/laufen in Deckung, wenn Sie S halten
Feuern mit ZoomGehen Sie kurz aus der Deckung, um präzise zu feuern, indem Sie Q halten, um zu zoomen, und dann E drücken, um zu feuern
Durch das Zoomen erscheint ein verbessertes Fadenkreuz
Feuern nach kurzem BlickFeuern Sie über die Deckung hinweg, ohne aufzustehen, indem Sie E drücken
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Swat TurnBewegen Sie sich von einer Deckung zur nächsten auf der linken oder rechten Seite, indem Sie am Rand der Deckung den linken Stick nach Z oder X bewegen und S drücken
Deckungswechsel um neunzig GradUmgehen Sie eine Ecke, in Deckung bleibend, indem Sie sich an die Kante eines Deckungsobjekts stellen und N oder B drücken
ÜberspringenSie können niedrige Deckungen überspringen, indem Sie den linken Stick nach C und S drücken
Alternativ ist auch ein schnelles Überspringen möglich, wenn Sie S zweimal drücken, während Sie sich einer niedrigen Deckung nähern Dies kann auch während des Sturmlaufs erfolgen, um die Deckung zu überwinden
Gleiten aus der DeckungStürmen Sie nach vorne aus der Deckung heraus, indem Sie den linken Stick nach C halten, während Sie am Rande der Deckung stehen, und dann S halten
Kill aus der Deckung Sie können Feinde auf der anderen Seite eines gemeinsamen niedrigen Deckungsobjekts sofort töten, indem Sie das Objekt überwinden und A halten
Nahkampf im StandSie können Feinde um die Kanten von Deckungsobjekten herum angreifen, indem Sie sich an die Kante stellen und A drücken
Gruppenbefehle
Mit den Richtungstasten erteilen Sie Ihren Gruppenmitgliedern Befehle
BewegenPositionieren Sie Ihr Fadenkreuz und drücken Sie Z oder X, um einem Gruppenmitglied zu befehlen, sich zu einer bestimmten Position zu begeben
Kraft einsetzenErfassen Sie einen Feind im Fadenkreuz und drücken Sie Z oder X, um einem Gruppenmitglied zu befehlen, das Ziel mit seiner jeweiligen Standardkraft anzugreifen
Unter Kraftzuweisung finden Sie nähere Informationen zur Änderung der Zuweisung dieser Kräfte
Feuer auf das ZielErfassen Sie einen Feind im Fadenkreuz und drücken Sie C, um beiden Gruppenmitgliedern zu befehlen, das Feuer auf den Gegner zu eröffnen
Gruppe sammelnDrücken Sie V, um die Gruppenmitglieder bei Ihrer aktuellen Position zu sammeln
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Kräfte
SelektionsradUm das Selektionsrad aufzurufen, halten Sie R Mit diesem Interface können Sie eine spezifische Kraft für Shepard und zwei Gruppenmitglieder auswählen
Das Spiel ist pausiert, solange das Selektionsrad geöffnet ist, damit Sie Feinde anvisieren können Sobald ein Ziel ausgewählt ist, wählen Sie mit dem linken Stick eine Kraft aus, drücken Sie S, und lassen Sie dann R los, um den Effekt auszulösen
Solange das Selektionsrad geöffnet ist, können Sie für Shepard und jedes Gruppenmitglied den Einsatz jeweils einer Kraft festlegen
KraftzuweisungKräfte können drei Schnellfeuertasten zugewiesen werden
Standardmäßig ist Shepards Klassenkraft anfangs D zugewiesen Um das zu ändern, markieren Sie eine andere Kraft im Selektionsrad und drücken Sie D
Um W einer anderen Kraft zuzuweisen, markieren Sie eine Kraft und drücken Sie F Um R einer anderen Kraft zuzuweisen, markieren Sie eine Kraft und drücken Sie A
Bei jedem Gruppenmitglied ist Z und X standardmäßig eine Kraft zugewiesen Um diese Zuordnung zu ändern, wählen Sie im Selektionsrad eine andere Kraft aus und drücken Sie F
KraftkombosKraftkombos erfordern eine Ursprungskraft und eine Auslösekraft Ursprungskräfte haben normalerweise einen länger andauernden Effekt beim Feind (Ziehen, Kryo-Strahl, Aufspalten usw ) Auslösekräfte verursachen meist großen Schaden oder haben große Kraft (Blutbad, Verbrennung, Warp usw ) Die meisten Kräfte können Ursprung, Auslöser oder beides sein, also probieren Sie die verschiedenen Möglichkeiten aus!
Es gibt vier Arten von Kraftkombos:
Biotik-Kombos Diese werden durch die Kombination mehrerer biotischer Effekte ausgelöst, wie zum Beispiel das Anheben eines Feindes mit Ziehen, bevor Sie ihn mit Warp beschießen Biotik-Kombos resultieren in einer Explosion, die nicht nur das Ziel, sondern auch seine direkte Umgebung in Mitleidenschaft zieht
Elektro-Kombos Diese werden durch die Kombination eines elektrischen Effekts mit einem Auslöser erzeugt; Sie können beispielsweise einem Feind mit Überlasten einen Elektroschock versetzen und ihn dann mit einem Betäubungsschuss beschießen Elektro-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Schilde und die Chance, ungeschützte Gegner zu betäuben
Flammen-Kombos Kombination eines Flammeneffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Verbrennung in Brand stecken und ihm dann mit Blutbad den Rest geben Flammen-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Panzerung und die Chance, ungeschützte Gegner anzuzünden
Kryo-Kombos Kombination eines Frosteffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Kryo-Munition einfrieren und ihm dann mit Biotischer Sturmangriff den Rest geben Kryo-Kombos frieren ungeschützte Gegner ein und kühlen die übrigen ab
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Waffen, Mods und Panzerung
Waffen wechseln Um zur zuletzt geführten Waffe zu wechseln, halten Sie F
Waffenauswahl-BildschirmRufen Sie den Waffenauswahl-Bildschirm auf, wenn Sie mit einer neuen Mission beginnen, eine neue Waffe aufheben, oder mit Shepard eine Werkbank benutzen! Modifizieren Sie in diesem Bildschirm die Waffen, mit denen Shepard und seine Gruppenmitglieder in die Schlacht ziehen!
WaffenslotsDie verfügbaren Waffenslots befinden sich auf der linken Seite des Waffenauswahl-Bildschirms Sie können jedem Slot des aktuell ausgewählten Charakters eine Waffe zuweisen
Gruppenmitglieder können von jedem Typ nur jeweils eine Waffe tragen Die Slotzahl zeigt an, wie viele Waffen verfügbar sind Ausgegraute Slots bedeuten, dass Sie keine weitere Waffe anlegen können Kürzlich erhaltene Waffen sind mit “Neu” markiert
WaffenwechselSie können mit W und R zwischen Shepard und den Gruppenmitgliedern umschalten, um ihre Waffenauswahl zu ändern
Begutachten Sie die verfügbaren Waffen, indem Sie einen Slot markieren, S drücken und dann mit dem linken Stick Z/X durchschalten
Wenn Sie S erneut drücken, weisen Sie dem Slot eine Waffe zu
WaffengewichtDer Gewichtsbalken auf der linken Bildschirmseite zeigt an, wie viel ein Charakter bereits trägt
Wenn Sie Shepard oder einem Gruppenmitglied zu viel aufladen, verlängert sich die Kräfteabklingzeit des Charakters
WaffenwerteDrücken Sie D, um zwischen den Werten der Waffe und ihrer Beschreibung zu wechseln
Durch die orangefarbenen Markierungen an den Wertebalken lässt sich die ausgewählte Waffe mit der aktuell angelegten vergleichen Der grüne Balken zeigt den Bonus durch die Mod an
Waffen modifizierenDrücken Sie F im Hauptbildschirm der Waffenauswahl, um Waffen zu modifizieren
Waffen-Mods sind nur über den Waffenauswahl-Bildschirm zugänglich, und zwar beim Beginn einer Mission oder von der Werkbank aus Wird eine neue Waffe gefunden, steht er nicht zur Verfügung
Mod-SlotsJede Waffe verfügt über zwei Mod-Slots und fünf einzigartige Mods In den Slots können beliebige Mods platziert werden
Jede Mod beeinflusst die Werte und das Gameplay der Waffe, wählen Sie also sorgfältig aus!
StatistikenDen grünen Erweiterungen des Wertebalkens können Sie entnehmen, ob und wie sehr eine Modifikation die Waffe verbessert
PanzerungsauswahlRufen Sie den Panzerungsauswahl-Bildschirm auf, indem Sie den Waffen-Spind im Frachtraum der Normandy oder in Shepards Kabine benutzen
Wählen Sie hier zwischen einzigartigen Panzerungssets, oder setzen Sie eine Panzerung aus bei Missionen gefundenen Teilen zusammen
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PanzerungsmodifizierungModifizieren Sie Shepards Panzerung, indem Sie bis zu fünf Panzerungsteile kombinieren
Jedes Teil hat einen spezifischen Effekt, der Shepards Gesamteffektivität im Kampf verbessert Die so modifizierte Panzerung kann eingefärbt oder mit Mustern versehen werden Einzigartige Panzerungssets können nicht eingefärbt und mit Mustern versehen werden
PanzerungswerteDurch die orangefarbenen Markierungen an den Balken der Panzerungswerte lassen sich die ausgewählten Panzerungsteile mit den angelegten vergleichen Dadurch können Sie leichter ein mächtiges, individuelles Set zusammenstellen
Galaxie-KarteSie können die Galaxie-Karte über die Zentralkonsole im KIZ der Normandy auf dem zweiten Deck aufrufen Die Karte zeigt die aktuelle Position der Normandy in der Galaxie an und dient dazu, Ihr Schiff zur nächsten Mission zu navigieren
Erkunden Sie Sternensysteme, um neue Planeten, Asteroiden, verlassene Raumschiffe und andere Orte zu entdecken
Galaxie-Ansicht
Mit dem linken Stick fliegen Sie in der Galaxie-Ansicht von System zu System Wählen Sie Ihr Ziel aus und drücken Sie dann S, um in das System einzufliegen
Um aus einem System zur Galaxie-Ansicht zurückzukehren, fliegen Sie in ein Massenportal Das Portal stellt die Energie für die Reise zur Verfügung, die Normandy verbraucht dabei also keinen Treibstoff
Wenn Sie Missionen erhalten und neue Gebiete entdecken, werden unter den Systemnamen Fähnchen angezeigt Um weitere Einzelheiten über diese Missionen zu erfahren, kehren Sie zum Spiel zurück und öffnen Sie den Missionscomputer Im Tagebuch finden Sie dann die Einsatzziele Ihrer Mission
System-Ansicht
Steuern Sie die Normandy mit dem linken Stick durch ein System Drücken Sie S, um in den Orbit eines Planeten oder einer Station einzufliegen
Die Normandy fliegt über die Cluster- oder die Galaxie-Ansicht in ein System ein, normalerweise durch ein Massenportal Orte, die zum Einsatzziel Ihrer Mission gehören, sind mit grünen Fähnchen markiert
Landen Sie die Normandy (oder docken Sie an), um mit einer Mission zu beginnen Andere Orte können Sie erkunden, um Daten zu sammeln
Die Normandy fliegt in Systemen nicht mit ÜLG und verbraucht dort daher keinen Treibstoff
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Cluster-Ansicht
Steuern Sie die Normandy mit dem linken Stick durch einen Cluster Drücken Sie S, um in ein System einzufliegen
Die Cluster-Ansicht wird aufgerufen, wenn die Normandy die grüne Grenze eines Systems überschreitet
Die Cluster-Ansicht ähnelt der System-Ansicht, nur dass die Normandy mit ÜLG fliegt und deshalb Treibstoff verbraucht Sie sollten deshalb bei einem Treibstoffdepot auftanken, bevor Sie die Cluster-Ansicht benutzen
Die Treibstoffanzeige der Normandy ist auf einen Rückflug eingestellt Wenn Ihnen also der Treibstoff ausgeht, kehrt die Normandy automatisch in ein System mit einem Massenportal zurück Wenn Sie Ihren Reservetreibstoffvorrat beanspruchen, kostet das Credits
MassenportaleMassenportale sind die zentrale Methode, um durch die Galaxie zu reisen Steuren Sie die Normandy in einem System mit Massenportal mit dem linken Stick in das Portal und drücken Sie dann S Dadurch wird die Galaxie-Ansicht geöffnet, wo Sie mit der Normandy in andere Systeme springen können
TreibstoffdepotsTanken Sie bei einem Treibstoffdepot auf, bevor Sie ÜLG-Missionen in Angriff nehmen, bei denen kein Nachschub verfügbar ist
Die Reaper zerstören Depots bei ihrem Eroberungszug durch Systeme und Cluster, also seien Sie vorsichtig, bevor Sie zu einer Such- und Rettungsmission aufbrechen! Bergen Sie Treibstoff aus zerstörten Depots in eroberten Systemen, wenn Sie einmal stranden
ScannenDas Tarnsystem der Normandy ermöglicht das Eindringen in Systeme, die von den Reapern erobert wurden In dem eroberten System sollten Sie dann nach Objekten in Reichweite scannen – Bergungsgut, Artefakte oder Überlebende
Ein Prozentwert in der Bildschirmecke zeigt an, wie viel Prozent der Objekte in diesem System bereits gefunden wurden
Drücken Sie W, um den Scanner der Normandy einzusetzen, aber machen Sie dabei keine Reaper in der Nähe auf sich aufmerksam
ReaperIn den Außenbereichen eroberter Systeme lauern Reaper, und die Normandy verrät ihre Position, wenn sie den Scan-Impuls zu oft einsetzt oder dabei den Reapern zu nahe kommt
Wenn ein Reaper die Normandy entdeckt, verfolgt er sie Fliehen Sie durch ein Massenportal, um ihm zu entkommen! Wenn Sie in das System zurückkehren wollen, warten Sie damit, bis Sie eine Mission abgeschlossen haben!
Suche und RettungBeim Scannen eines Planeten empfangen Sie möglicherweise Notsignale Um eine Such- und Rettungsmission zu beginnen, schicken Sie zunächst eine Sonde in den Orbit des Planeten, um die Überlebenden zu finden, und fliegen dann an die angegebene Position, um sie zu retten
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Multiplayer
Galaxy at War Rechts neben den Optionen des Multiplayer-Menüs befindet sich Galaxy at War, wo der Status der fünf Kriegsschauplätze der Allianz angezeigt wird Beobachten Sie die Bereitschaftswertung jedes Schauplatzes, um die Milchstraße effektiv gegen die Reaper-Invasion verteidigen zu können
KriegsschauplätzeDie Galaxie-Karte zeigt fünf Kriegsschauplätze an Helfen Sie bei der Verteidigung dieser Fronten gegen die Invasion der Milchstraße durch die Reaper
f Terminus-Systeme
f Attika-Traverse
f Erdallianz-Gebiet
f Innerer Ratssektor
f Äußerer Ratssektor
Status der Reaper-InvasionJeder Kriegsschauplatz befindet sich in einer von vier Alarmstufen, auch Bereit-schaftswertungen genannt Dadurch können Sie feststellen, welcher Schauplatz die Hilfe Ihres Teams gegen die Reaper-Invasion am dringendsten benötigt
Rot Kritisch: sofortige Hilfe gegen die Reaper-Invasion erforderlich
Orange Dringend: Aktion gegen die Reaper-Bedrohung erforderlich
Gelb Ernst: Hilfe wird benötigt, aber die aktuellen Truppen halten die Reaper auf Distanz
Grün Stabil, aber riskant: Die Linien halten
Je mehr Wellen in einer Mission abgeschlossen werden, desto mehr verbessern Sie die Bereitschaftswertung des jeweiligen Kriegsschauplatzes Oft muss eine Gruppe mehrere Missionen durchführen, um den Status eines Schauplatzes zu verbessern Wenn Sie einen grünen oder gelben Schauplatz zu lange vernachlässigen, werden die Reaper ihn langsam zurückerobern
FeuerstellungenAuf jedem Kriegsschauplatz gibt es ein oder mehrere Konfliktgebiete, die Feuerstellungen genannt werden
Um einen Schauplatz zu verteidigen, müssen Sie eine zugehörige Feuerstellung auswählen, wenn Sie einem Spiel beitreten oder eines erstellen Dies erfolgt durch Ändern des Schauplatzes der Mission
Wenn Sie als Schauplatz “unbekannt” einstellen, erhält der Charakter jedes Spielers einen Erfahrungsbonus von 10 %, und die Bereitschaftswertung aller Schauplätze wird um bis zu 5 % verbessert Die Auswahl einer spezifischen Feuerstellung verbessert die Bereitschaftswertung des zugehörigen Schauplatzes um 15 % und aller anderen Schauplätze um 2 %
FeindeDie einfallenden Truppen können Reaper, Cerberus oder Geth sein
Falls Sie ein Gebiet gegen einen spezifischen Feind verteidigen möchten, wählen Sie ihn aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine Mission erstellen
Die Einstellung des Feindes auf “unbekannt” wählt den Feind zufällig aus, und Ihr Charakter erhält einen Erfahrungsbonus von 15 %
ChallengesWählen Sie Bronze-, Silber- oder Gold-Herausforderung aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine erstellen
Bronze-Herausforderungen sind für Anfänger gedacht, Silber für Fortgeschrittene und Gold für Experten Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Credits und Erfahrung erhält Ihr Charakter
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Das Multiplayer-MenüRufen Sie das Multiplayer-Menü auf, indem Sie im Hauptmenü des Spiels MULTIPLAYER auswählen
Schnelles SpielStellen Sie eine Verbindung zu einer bestehenden Multiplayer-Lobby oder einem laufenden Spiel her Sorgen Sie dafür, dass Ihr Charakter bereit ist, bevor Sie SCHNELLES SPIEL auswählen
Neues Spiel erstellen Erstellen Sie ein Spiel mit spezifischen Missionseinstellungen
CharakterModifizieren Sie das Aussehen Ihres Charakters und führen Sie Upgrades von Kräften, Waffen und Missionsausrüstung durch
BestenlistenPrüfen Sie Ihre N7-Bewertung, um festzustellen, wie Sie im Vergleich zu Ihren Freunden, Ihrem Land und der globalen Multiplayer-Community von Mass Effect abschneiden
GeschäftWählen Sie GESCHÄFT aus, um Verstärkungspacks für Upgrades Ihres Charakters zu kaufen und Ihr Multiplayer-Erlebnis zu verbessern
Verstärkungen können mit Credits oder Geld aus Ihrem Guthaben gekauft werden Sammeln Sie Credits durch das Erreichen von Einsatzzielen bei Multiplayer-Sitzungen
Einem Spiel beitreten oder eines erstellenStellen Sie bis zu vier Spieloptionen ein
f Öffentliches/Privates Spiel
f Ort
f Feind
f Herausforderung
TeamWenn Sie ein eigenes Spiel erstellen, müssen Sie die Mission auf ‘öffentlich’ oder ‘privat’ einstellen Wenn Sie im Multiplayer-Menü SCHNELLES SPIEL auswählen, ist die Möglichkeit ‘privat’ nicht gegeben
Privat: Nur eingeladene Spieler dürfen beitreten
Öffentlich: Jeder Spieler darf beitreten In solchen Spielen finden sich oft Spieler, die Schnelles Spiel ausgewählt haben
OrtAuf jedem Kriegsschauplatz gibt es ein oder mehrere Konfliktgebiete, die Feuerstellungen genannt werden
Um einen Schauplatz zu verteidigen, müssen Sie eine zugehörige Feuerstellung auswählen, wenn Sie einem Spiel beitreten oder eines erstellen Dies erfolgt durch Ändern des Schauplatzes der Mission
Wenn Sie als Schauplatz “unbekannt” einstellen, erhält der Charakter jedes Spielers einen Erfahrungsbonus von 10 %, und die Bereitschaftswertung aller Schauplätze wird um bis zu 5 % verbessert Die Auswahl einer spezifischen Feuerstellung verbessert die Bereitschaftswertung des zugehörigen Schauplatzes um 15 % und aller anderen Schauplätze um 2 %
FeindDie einfallenden Truppen können Reaper, Cerberus oder Geth sein
Falls Sie ein Gebiet gegen einen spezifischen Feind verteidigen möchten, wählen Sie ihn aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine Mission erstellen
Die Einstellung des Feindes auf “unbekannt” wählt den Feind zufällig aus, und Ihr Charakter erhält einen Erfahrungsbonus von 15 %
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HerausforderungWählen Sie Bronze-, Silber- oder Gold-Herausforderung aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine erstellen
Bronze-Herausforderungen sind für Anfänger gedacht, Silber für Fortgeschrittene und Gold für Experten Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Credits und Erfahrung erhält Ihr Charakter
Host-WechselWenn der Host-Spieler das Spiel verlässt, wird aus der Gruppe ein neuer Host ausgewählt und die Mission am Beginn der aktuellen Welle neu gestartet
Die MissionenMultiplayer-Missionen oder -Spiele bestehen aus 10 feindlichen Angriffswellen (plus einer Bonuswelle) gegen Ihre Stellung, die zunehmend schwieriger werden
EinsatzzieleWährend einer Mission muss das Team bestimmte Ziele erreichen, um die nächste Welle auszulösen Damit die Mission nicht scheitert, müssen diese Ziele in der vorgegebenen Zeit erreicht werden Ziele gibt es in den Wellen 3, 6 und 10
Es gibt drei Arten von Einsatzzielen:
Eliminierung Schalten Sie eine bestimmte Menge von Zielen aus, bevor die Zeit abläuft
Hacken Erobern und halten Sie eine Position, um kritische Daten zu hacken, bevor de Zeit abläuft
Geräte Aktivieren oder deaktivieren Sie wichtige Geräte, bevor die Zeit abläuft
MedaillenGruppen und Kämpfer können für koordinierte Aktionen und Einzelleistungen Orden erhalten Dafür gibt es auch Punkte, die zur Erfahrung des Teams und den Punkten der Mission hinzugezählt werden
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Exfiltrationspunkte
Nach der zehnten Welle einer Mission muss sich das Team bei einem Exfiltrationspunkt sammeln Der Missionsbonus hängt von der Anzahl der Teammitglieder ab, die noch leben, wenn das Allianz-Shuttle den Exfiltrationspunkt erreicht, um sie abzuholen
MissionszusammenfassungDie Missionszusammenfassung führt die Orden der Soldaten und des Teams auf Der Erfolg der Gruppe als Ganzes bestimmt zwar, wie viel Erfahrung und Credits verteilt werden, aber Einzelleistungen sind ebenso wertvoll
Multiplayer-Lobby
In der Multiplayer-Lobby warten Sie vor einer Mission darauf, dass sich Ihr Team versammelt
Dieses Kapitel behandelt die Optionen, die Sie anpassen können, während Sie auf den Spielbeginn warten
MissionseinstellungenOben links wird angezeigt, wo die Mission stattfindet, wer der Feind ist und wie schwer die Herausforderung ist
Wenn Sie die Mission erstellt haben, können Sie diese Optionen vor Beginn des Spiels in MISSIONSEINSTELLUNGEN ändern
SpielerlistendetailsAuf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich eine Liste von Spielern, die derzeit auf den Spielbeginn warten Sie gibt einen kurzen Überblick über die Klasse und die Klassenstufe jedes Spielers
Der N7-Bewertung eines Spielers können Sie entnehmen, wie erfahren er ist In den Spielerlistendetails finden Sie Kräfte, Waffen, Mods und Ausrüstung jedes Spielers/Charakters Außerdem können Sie in diesem Bildschirm darüber abstimmen, ob ein Spieler aus der Lobby gekickt werden soll
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N7-BewertungDie N7-Bewertungen für Ihren Charakter und die anderen Spieler werden rechts neben dem N7-Logo angezeigt
Ihre N7-Bewertung entspricht den akkumulierten Charakterstufen für jede Charakterklasse Eine N7-Bewertung über 120 ist nur möglich, wenn Sie Ihre Gruppen befördern (Eine Bewertung von 120 bedeutet, dass alle Klassen auf der Maximalstufe 20 sind )
BereitWählen Sie BEREIT aus, wenn das Spiel beginnen soll Die Mission beginnt, wenn alle Spieler in der Lobby bereit sind
KräfteWählen Sie KRÄFTE aus, um Kräfte freizuschalten und weiterzuentwickeln Wenn Sie genügend Punkte für Kräfte gesammelt haben, erscheint eine “Stufenaufstieg”-Markierung
In den Abschnitten Umgang mit Kräften und Kräfte kaufen und weiterentwickeln des Einzelspieler-Handbuchs finden Sie Anweisungen, wie Sie auf diesem Bildschirm navigieren und Kräfte freischalten/weiterentwickeln
WaffenWählen Sie WAFFEN aus, um das Waffeninventar Ihres Charakters zu ändern
Anleitungen zur Benutzung und Modifikation von Waffen finden Sie unter Waffen, Mods und Panzerung im Einzelspieler-Handbuch
AussehenWählen Sie AUSSEHEN aus, um das Aussehen Ihres Charakters zu modifizieren
AusrüstungWählen Sie AUSRÜSTUNG aus, um die Ausrüstung zu überprüfen, die Sie erhalten haben Sie können in diesem Bildschirm außerdem Munitions-, Waffen- und Panzerungsboni verteilen
GeschäftWählen Sie GESCHÄFT aus, um Verstärkungspacks für Upgrades Ihres Charakters zu kaufen und Ihr Multiplayer-Erlebnis zu verbessern
Verstärkungen können mit Credits oder Geld aus Ihrem Guthaben gekauft werden Sammeln Sie Credits durch das Erreichen von Einsatzzielen bei Multiplayer-Sitzungen
Charakter wechselnWählen Sie CHARAKTER aus, um den Charakter zu wechseln Sie können in jeder der sechs Charakterklassen zwischen verschiedenen Spezies wählen
Unter Charakter-Bildschirm finden Sie weitere Einzelheiten
Freunde einladenWählen Sie FREUNDE EINLADEN aus, um Spieler einzuladen, die auf Ihrer Freundesliste stehen, oder gegen die Sie kürzlich gespielt haben
Spieler-ChatSprechen Sie mit anderen Spielern per Voicechat Ein Mikrofon-Symbol neben dem Namen eines Spielers zeigt an, dass sein Voicechat aktiviert ist
Lobby verlassenWählen Sie LOBBY VERLASSEN aus, um zum Multiplayer-Menü und zu Galaxy at War zurückzukehren
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Charakter-BildschirmIm Charakter-Bildschirm können Sie die Charakterklasse ändern, Klassenkits freischalten und Charaktere befördern
Wenn Sie das Multiplayer-Spiel zum ersten Mal starten, wählen Sie hier Ihre anfängliche Charakterklasse aus
KlassenIm Charakter-Bildschirm können Sie sich alle verfügbaren Klassen mit ihren freigeschalteten Kits ansehen
Wählen Sie eine neue Klasse aus, um deren offene Kits und die verfügbaren Aktionen zu begutachten Die Stufe jeder Klasse wird angezeigt – sie gilt auch für alle Kits, die mit dieser Klasse verbunden sind
KitsKits dienen der Anpassung des Aussehens, der Spielweise und der Kräfte einer Klasse Wenn Sie im Geschäft Verstärkungspacks kaufen, können Sie damit einzigartige Kits freischalten
Freigeschaltete Kits, die noch nicht benutzt wurden, sind mit NEU markiert
Benutzte Kits mit nicht vergebenen Talentpunkten sind mit STUFENAUFSTIEG markiert
Gesperrte Kits sind mit GESPERRT markiert
Befördern einer KlasseWenn eine Klasse Stufe 20 erreicht, kann der Spieler sie befördern und damit zu seinem Galaxy at War für Einzelspieler schicken
Die Beförderung einer Klasse zu Galaxy at War setzt ihre Stufe auf 1 zurück, erhöht aber die N7-Bestenlistenpunktzahl des Spielers um 10 Es wird nur die Stufe Ihres Charakters zurückgesetzt – Waffen, Mods und Verbrauchsobjekte bleiben erhalten!
VerstärkungspacksVerstärkungspacks enthalten Waffen, Mods, Training-Kits und Ausrüstung
Kaufen Sie Verstärkungspacks, um sich eine Ausrüstungssammlung aufzubauen
WaffenKaufen Sie Verstärkungspacks, um Waffenfreischaltungen für alle Klassen und Charaktere zu erhalten Durch zusätzliche Packs können Sie Waffen-Upgrades bis zur Maximalstufe 10 durchführen
Verstärkte Waffen sind leichter, verursachen mehr Schaden und verfügen über eine größere Wärmekapazität
ModsMod-Verstärkungen können von jedem Charakter benutzt werden, der eine Waffe mit passendem Mod-Typ hat Mit Mods können Upgrades bis zur maximalen Mod-Stufe 5 durchgeführt werden Mods finden Sie in Verstärkungspacks
Training-Kits Durch ein Training-Kit erhalten Sie einen einmaligen Erfahrungsschub, der die Meisterstufe einer Charakterklasse erhöht Sie finden Training-Kits in Verstärkungspacks
AusrüstungWählen Sie vor Beginn einer Mission einen leeren Ausrüstungsslot und ein Einwegobjekt aus dem Charakter-Inventar aus
Es gibt drei Arten von Ausrüstung – Upgrades für Munition, Panzerung und Waffen –, die Ihren Charakter für jeweils eine Mission verbessern
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NachschubJeder Charakter hat bei einer Mission Folgendes standardmäßig dabei:
Raketenwerfer Cobra Raketenwerfer mit einem Schuss zum Ausschalten von gehärteten Zielen
Thermomagazin-Pack Füllt Ihren Vorrat an Thermomagazinen und Granaten während einer Mission wieder auf
Medigel Beleben Sie sich selbst wieder, wenn Sie im Kampf außer Gefecht gesetzt wurden
Operations- Stellt Gesundheit und Schild vollständig wieder her Überlebenspack Ein Charakter kann auf eine Mission nur eine begrenzte Nachschubmenge mitnehmen, aber es gibt Kapazitätsupgrades (siehe nächster Abschnitt)
KapazitätsupgradesErhöhen Sie die Anzahl der Nachschubobjekte, die Ihr Charakter für eine Mission mitnehmen kann, indem Sie Kapazitätsupgrades sammeln
RespecInvestieren Sie Respec-Objekte, um die Talentpunkte eines Charakters im Kräfte-Bildschirm zurückzusetzen
Grundlegende Steuerung Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Steuerung im Kampf und ist für Spieler ohne Erfahrung mit der Mass Effect-Reihe gedacht
Bewegung Bewegen Sie sich mit dem linken Stick
Kamerasteuerung Bewegen Sie den rechten Stick, um sich umzusehen
Genaues Zielen Halten Sie Q, um präzise mit Ihrer Waffe zu zielen
Feuern und Nachladen Um eine Waffe abzufeuern, drücken Sie E Um nachzuladen, drücken Sie F
Waffen wechseln Um zur zuletzt geführten Waffe zu wechseln, halten Sie F
KräfteAnleitungen zum Einsatz von Kräften finden Sie im Einzelspieler-Handbuch unter Kräfte
Nahkampf Um einen normalen Nahkampfangriff auszuführen, drücken Sie A, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden
Um einen verstärkten Nahkampfangriff auszuführen, halten Sie A, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden Jede Charakterklasse verfügt über einen eigenen verstärkten Nahkampfangriff
Um Nahkampfkombos auszuführen, drücken Sie A mehrmals, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden
SturmlaufUm zu laufen, halten Sie S, während Sie sich nach vorne bewegen
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AusweichenUm Angriffen und Projektilen auszuweichen oder sich rasch aus der Deckung zu begeben, bewegen Sie sich mit dem linken Stick und drücken Sie S
Einsatz der Deckung
Benutzen Sie Objekte als Deckung, um gegen schwere Gegner durchzuhalten! Deckung ist unverzichtbar, wenn Sie in höheren Schwierigkeitsstufen spielen
Wenn Sie sich aus der Deckung lehnen und feuern, verbessert sich die Präzision, und der Rückstoß wird verringert
In Deckung gehenEs gibt drei Möglichkeiten, in Deckung zu gehen
f Sie gehen in Deckung, wenn Sie S drücken, während Sie neben einem Deckungsknoten stehen
f Sie rollen sich in Deckung, wenn Sie S drücken, während Sie sich bewegen
f Sie stürmen/laufen in Deckung, wenn Sie S halten
Feuern mit ZoomGehen Sie kurz aus der Deckung, um präzise zu feuern, indem Sie Q halten, um zu zoomen, und dann E drücken, um zu feuern
Durch das Zoomen erscheint ein verbessertes Fadenkreuz
Feuern nach kurzem BlickFeuern Sie über die Deckung hinweg, ohne aufzustehen, indem Sie E drücken
Swat TurnBewegen Sie sich von einer Deckung zur nächsten auf der linken oder rechten Seite, indem Sie am Rand der Deckung den linken Stick nach Z oder X bewegen und S drücken
Deckungswechsel um neunzig GradUmgehen Sie eine Ecke, in Deckung bleibend, indem Sie sich an die Kante eines Deckungsobjekts stellen und N oder B drücken
ÜberspringenSie können niedrige Deckungen überspringen, indem Sie den linken Stick nach C und S drücken
Alternativ ist auch ein schnelles Überspringen möglich, wenn Sie S zweimal drücken, während Sie sich einer niedrigen Deckung nähern Dies kann auch während des Sturmlaufs erfolgen, um die Deckung zu überwinden
Gleiten aus der DeckungStürmen Sie nach vorne aus der Deckung heraus, indem Sie den linken Stick nach C halten, während Sie am Rande der Deckung stehen, und dann S halten
Kill aus der Deckung Sie können Feinde auf der anderen Seite eines gemeinsamen niedrigen Deckungsobjekts sofort töten, indem Sie das Objekt überwinden und A halten
Nahkampf im StandSie können Feinde um die Kanten von Deckungsobjekten herum angreifen, indem Sie sich an die Kante stellen und A drücken
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Das HUD
Mit HUD (Heads Up Display) werden die Symbole und Statusbalken bezeichnet, die während des Spielens an den Bildschirmrändern angezeigt werden
SchildanzeigeBeobachten Sie Ihre Schildstärke – den blauen Balken im unteren Bildschirmbereich! Ist er gefüllt, verhindern die Schilde, dass der Schaden eines Angriffs sich auf Ihre Gesundheit auswirkt Allerdings verliert der Schild durch die Absorption an Stärke Ist der Schildbalken leer, gehen weitere Angriffe direkt auf Ihre Gesundheit
Schilde benötigen mehrere Sekunden, um sich wiederaufzuladen und zu regenerieren Jeder dabei erlittene Schaden hält den Prozess an Völlig leere Schilde regenerieren sich langsamer als teilweise verbrauchte
GesundheitsanzeigeGesundheit wird durch den fünfteiligen roten Balken angezeigt, der sich unterhalb der blauen Schildanzeige am unteren Bildschirmrand befindet
Werden Sie getroffen, wenn die Schildanzeige leer ist, färbt sich das rechte Segment der Gesundheitsanzeige zunehmend grau Ein völlig leeres Gesundheitssegment kann nur mit Erste Hilfe wiederaufgefüllt werden Ein nur zum Teil geleertes Segment regeneriert sich von selbst, wenn Sie in Deckung gehen und weiteren Schaden vermeiden können
Sie sterben, wenn Sie alle fünf Gesundheitssegmente verlieren!
Anzeige der Abklingzeit von KräftenManche Kräfte verbrauchen beim Einsatz Energie Die Zeit, bis Sie erneut eine Kraft einsetzen können, heißt Abklingzeit Je nach Kraft ist diese Abklingzeit unterschiedlich lang
Wenn die Abklingzeit aktiv ist, weist das Fadenkreuz in der Bildschirmmitte auf beiden Seiten jeweils zwei rote Halbkreise auf Die Dauer der Abklingzeit wird durch den Abstand zwischen den zwei Halbkreisen dargestellt Wenn diese zusammenkommen und verschmelzen, ist die Abklingzeit vorüber, und Sie können wieder Kräfte einsetzen
MunitionsanzeigeWaffen benutzen Kühlkörper-Technologie, die schnelles Schießen und vernichtende Feuerkraft ermöglicht Wenn der Kühlkörper eine bestimmte Menge Wärme absorbiert hat, ist er voll und wird ausgeworfen Haben Sie keine Kühlkörper mehr, ist das dasselbe, als hätten Sie keine Munition mehr
Behalten Sie Ihren Kühlkörpervorrat unten links im Auge! Die untere Zahl zeigt an, wie viele Schüsse der aktuelle Kühlkörper noch ermöglicht, und die obere Zahl gibt die Gesamtschusszahl sämtlicher zur Verfügung stehenden Kühlkörper an Wenn eine Waffe keine Kühlkörper mehr hat, wird direkt unter dem Fadenkreuz “Keine Munition” angezeigt, und Sie brauchen entweder neue Kühlkörper für die Waffe oder müssen zu einer bereits geladenen Waffe wechseln
NachschubDie aktuelle Anzahl von Nachschub, die Sie bei sich tragen, wird auf der linken Bildschirmseite angezeigt
f Drücken Sie C, um Cobra-Raketenwerfer einzusetzen
f Drücken Sie X, um Operations-Überlebenspacks einzusetzen
f Drücken Sie V, um Medigel einzusetzen
f Drücken Sie Z, um Thermomagazin-Packs einzusetzen
Schildanzeige
Munitions-anzeige
Gesundheitsanzeige
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Tipps und Hilfe
KampftippsKampftipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3
Cerberus-Verteidigung Cerberus setzt mobile Verteidigungsanlagen ein Suchen und zerstören Sie die tragbaren Generatoren, die ihre Schildpylonen und Deckungsknoten betreiben!
Kampfrollen Setzen Sie Kampfrollen ein, um schnell in die und aus der Deckung zu kommen
Kopfschüsse Kopfschüsse verursachen bei den meisten Zielen einen erhöhten Schaden
Verstärkter Nahkampf Verstärkter Nahkampf ist ein effektiver Angriff gegen Feinde, die nicht gepanzert sind oder keine Schilde haben
Erhöhte Position Achten Sie auf Gegner in erhöhter Position! Sie können auf Sie schießen, auch wenn Sie in Deckung sind
Barrieremaschine Reaper-Truppen schützen sich durch das Aufstellen von Barrieregeneratoren, die Barrieremaschinen genannt werden Nehmen Sie diese zuerst ins Visier!
Schilde unterdrücken Feuern Sie weiter und setzen Sie Kräfte ein, um die Regeneration der feindlichen Schilde zu verhindern!
Gruppenbonus Gruppenmitglieder verursachen mehr Schaden, wenn sie den Befehl haben, ein bestimmtes Ziel anzugreifen
Gruppen- Entscheidend ist die richtige Gruppe zur zusammensetzung Ergänzung und zum Ausgleich von Shepards
Stärken und Schwächen Experimentieren Sie mit Gruppenzusammensetzungen!
FeindtippsFeindtipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3
Atlas Der Atlas ist eine gewaltige Todesmaschine mit starker Panzerung, Schilden und Waffen Zerstören Sie die Kabinenhaube, um den Piloten freizulegen!
Banshee Halten Sie eine Banshee auf, wenn sie aufgeladen ist, indem Sie ihr Schaden zufügen, während sie biotische Sprünge einsetzt, um sich zu nähern!
Rohling Lassen Sie einen Rohling nicht zu nah an sich heran! Rohlinge sind harte Gegner, die Sie sofort töten können
Kannibale Kannibalen bilden Panzerplatten aus gefallenen Kannibalen und Husks Erst wenn diese Platten zerstört sind, erleidet der Kannibale Schaden
Zenturio Zenturios tarnen ihre Bewegungen durch Rauchwände Mit bestimmten Zielfernrohr-Mods auf Ihrem Präzisionsgewehr behalten Sie trotzdem den Überblick
Techniker Schalten Sie Techniker aus, bevor sie gepanzerte Geschütze zum Einsatz bringen oder einen beschädigten Atlas reparieren können!
Geth-Jäger Ein getarnter Geth-Jäger bewegt sich nahezu unerkannt über das Feld, wodurch er Sie von der Flanke mit leistungsstarken Plasma-Schrotflinten unter Beschuss nehmen kann Schalten Sie seine Schilde und damit die Tarnfähigkeit aus!
Geth-Kommandant Setzen Sie bei einem Geth-Kommandanten Sabotage ein, um seine Drohnen und Geschütze zu hacken!
Geth-Pyro Geth-Pyros haben Flammenwerfer, die Feinde auf kurze Distanz in Brand stecken Zielen Sie auf ihre Treibstofftanks, und setzen Sie Überlasten und Sabotage ein!
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Wächter Die Schilde von Wächtern blocken Kräfte, Waffenbeschuss und Nahkampfangriffe Um einen Wächter zu töten, müssen Sie ihn mit Werfen oder Betäubungsschuss ins Wanken bringen oder mit Ziehen seine Schilde wegreißen Auch Angriffe von der Flanke sind zielführend
Marodeur Marodeure verbessern Husks und Kannibalen mit Panzerplatten Schalten Sie den Marodeur zuerst aus!
Nemesis Der Nemesis ist ein geschickter Gegner, der mit einem leistungsstarken Präzisionsgewehr bewaffnet ist Wenn Sie einen roten Laserpunkt in der Nähe Ihrer Position bemerken, sollten Sie in Deckung gehen
Phantom Zerstören Sie das Schwert eines Phantoms, um ihm seine Nahkampffähigkeiten zu nehmen Phantome sind sehr schnell, also sollten Sie sie stets unter Druck setzen
Verwüster Wenn der Sack eines Verwüsters zerplatzt, werden Schwärmer freigesetzt, die einzeln schwach sind, aber in größeren Gruppen tödlich sein können oder die Regeneration von Schilden verhindern
KräftetippsKräftetipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3
Panzerbrechend Setzen Sie gegen gepanzerte Gegner Waffen mit großer Durchschlagskraft ein! Brand- und panzerbrechende Munition sind ebenfalls hilfreich
Barrieren & Schilde Schilde und Barrieren schützen vor Gesundheitsschaden Schilde werden blau angezeigt, Barrieren violett
HeilenShepards aktueller Gesundheitsbalken regeneriert sich, aber bereits leere Segmente können nur durch Erste Hilfe aus dem Selektionsrad aufgefüllt werden
Passive KräfteDie letzten beiden Kraft-Upgrades eines Baums sind passive Fähigkeiten, die die Kampfeigenschaften verbessern sowie die Gewichtskapazität und die Boni auf Vorbild- und Abtrünnigenpunkte erhöhen
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Kraftkombos Kraftkombos erfordern eine Ursprungskraft und eine Auslösekraft Ursprungskräfte haben normalerweise einen länger andauernden Effekt beim Feind (Ziehen, Kryo-Strahl, Aufspalten usw ) Auslösekräfte verursachen meist großen Schaden oder haben große Kraft (Blutbad, Verbrennung, Warp usw ) Die meisten Kräfte können Ursprung, Auslöser oder beides sein, also probieren Sie die verschiedenen Möglichkeiten aus!
Es gibt vier Arten von Kraftkombos:
Biotik-Kombos Diese werden durch die Kombination mehrerer biotischer Effekte ausgelöst, wie zum Beispiel das Anheben eines Feindes mit Ziehen, bevor Sie ihn mit Warp beschießen Biotik-Kombos resultieren in einer Explosion, die nicht nur das Ziel, sondern auch seine direkte Umgebung in Mitleidenschaft zieht
Elektro-Kombos Diese werden durch die Kombination eines elektrischen Effekts mit einem Auslöser erzeugt; Sie können beispielsweise einem Feind mit Überlasten einen Elektroschock versetzen und ihn dann mit einem Betäubungsschuss beschießen Elektro-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Schilde und die Chance, ungeschützte Gegner zu betäuben
Flammen-Kombos Kombination eines Flammeneffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Verbrennung in Brand stecken und ihm dann mit Blutbad den Rest geben Flammen-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Panzerung und die Chance, ungeschützte Gegner anzuzünden
Kryo-Kombos Kombination eines Frosteffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Kryo-Munition einfrieren und ihm dann mit Biotischer Sturmangriff den Rest geben Kryo-Kombos frieren ungeschützte Gegner ein und kühlen die übrigen ab
WiederbelebenMit der Kraft Erste Hilfe können Sie ein außer Gefecht gesetztes Gruppenmitglied aus einer bestimmten Entfernung wiederbeleben Dabei wird Medigel verbraucht Wollen Sie ohne Medigel wiederbeleben, müssen Sie sich direkt zu dem Gruppenmitglied begeben
Strategie: Barrieren & SchildeMit Schnellfeuerwaffen und Disruptor-Munition schalten Sie Schilde und Barrieren aus Durch den Einsatz von Überlasten, Schildentzug und Disruptor-Munition verhindern Sie, dass Schilde sich regenerieren
Strategie: CerberusSetzen Sie bei Cerberus-Generatoren Überlasten oder Sabotage ein, um ihre Verteidigung auszuschalten! Wenn Sie eine Cerberus-Stellung eingenommen haben, reparieren Sie die Schilde, um sie dann selbst einzusetzen!
Strategie: GethGeth verlassen sich stark auf ihre Schilde und sind daher anfällig gegen Überlasten, Schildentzug, Sabotage und Disruptor-Munition
Gewichtskapazität Wenn Sie zu viele Waffen tragen, erhöht sich die Abklingzeit, sodass Sie seltener Kräfte einsetzen können
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WaffentippsWaffentipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3
Panzerbrechend Setzen Sie gegen gepanzerte Gegner Waffen mit großer Durchschlagskraft ein! Brand- und panzerbrechende Munition sind ebenfalls hilfreich
Barrieren & Schilde Schilde und Barrieren schützen vor Gesundheitsschaden Schilde werden blau angezeigt, Barrieren violett
Deckungsbrechend Die Waffen Widow, Black Widow und Javelin können durch Feinde und leichte Deckung hindurchschießen Für andere Waffen, wie Mattock und Claymore, gibt es Mods, die denselben vernichtenden Effekt ermöglichen
Feuern Waffen sind präziser, wenn sie aus der Deckung heraus aus der Deckung abgefeuert werden
Schießplätze Testen Sie Ihre Waffen auf dem Schießplatz der Citadel, bei den Spectre-Büros!
Überhitzung Waffen beugen durch Thermomagazine der Überhitzung vor Es gibt nur ein Modell, Sie können also alle Magazine verwenden, die Sie auf dem Schlachtfeld oder bei gefallenen Feinden finden
Rückstoßverringerung Waffen mit großer Durchschlagskraft haben einen Rückstoß, und das Zielen ist schwierig Feuern aus der Deckung und bestimmte Mods machen Ihre Hand dabei ruhiger
Thermomagazine Verbrauchte Thermomagazine werden ausgeworfen, um die Waffe zu kühlen Wenn Sie keine Magazine mehr haben, können Sie auch nicht schießen
Waffenbalance Es ist sinnvoll, eine langsame, schwere Waffe und eine schnell feuernde Waffe anzulegen, um mit verschiedenen Verteidigungsszenarien fertig zu werden
Waffenmods Waffen mit großer Durchschlagskraft haben meist eine geringere Thermomagazin-Kapazität Die richtige Mod verbessert die Effektivität Ihrer Waffe
Gewichtskapazität Wenn Sie zu viele Waffen tragen, erhöht sich die Abklingzeit, sodass Sie seltener Kräfte einsetzen können
Hilfe
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