ingame commerce
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Ingame Commerce Mark Ralea
21 Millionen Videospieler gibt es in Deutschland – davon spielen 10 Millionen Online*
*laut Bitkom im Jahr 2009
Die deutschen Online-Shopper machten 15,5 Milliarden Euro Umsatz*
*GFK Studie 2009
Wie viel davon direkt in Spielen?
*laut Bitkom im Jahr 2009Betreiben Sie Commerce im Spiel?
Social wird zum Marktplatz der Zukunft – Games auch?
Die Kunden sind am PoS!
Wieso nicht die Vorteile des e-Commerce mit den Vorteilen von Games kombinieren?
- Wunsch nach persönlicher Beratung
- Einkaufserlebnis- Produkt mit eigenen
Augen sehen und „testen“
Einkaufserlebnis
Beim e-Commerce oft fehlende Emotionalität und Kontakt zu anderen „Personen“ für die Kaufentscheidung
Produkt vorab testen?
Beim e-Commerce einfach unmöglich
Darstellung auf Bildern
Fehlt das Bild von der Rückseite dann sieht man nur das „halbe“ Produkt
Überraschungen?
Keine Möglichkeit die Kleidung vorab anzuziehen
Der e-Commerce versucht durch immer ausgefeiltere Technik Produkte zu verkaufen
360 Grad Darstellung Videos Social Commerce
Kann die Gamesbranche schon lange!
Leider fehlt die Taschenlampe für die Dunkelheit
Danke für die Aufmerksamkeit - Fragen?Mark Ralea