informe el largo tiempo

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Informe Preliminar

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Page 1: Informe El Largo Tiempo

Informe sobre el Proyecto Editorial de Libro Multimedia - Novela Gráfica;“o de cómo contar la historia en imágenes”

“el largo tiempo”;(siglo XII, XIII y XIV d.c.);Organización y Plan de Trabajo:

Se ha elegido este primer proyecto, por la oportunidad que representa el narrar un periodo, el de la Edad Media, en esta zona de la baja Andalucía; interesante desde un punto de vista profesional, como argumento de un cómic; con un alto contenido visual en lo estético; por lo que representa históricamente, (en el que culturas como la andalusí y los reinos cristianos peninsulares interactuaban) y las repercusiones que aquellos acontecimientos aún mantienen sobre el mundo actual.

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Page 2: Informe El Largo Tiempo

?Equipo de Realización:Cuestiones Didácticas:

Eva Pérez NievesMedios Infográficos y Aplicaciones Multimedia:

José Ant. Barragán Medios Informativos y Documentación:

Santiago Merino PedrozaPortada e ilustracionesinteriores:

Miguel Serrano MaciasAlberto Belmonte

Color e ilustracionesinteriores:

Jacobo Moreno RomeroDiseño, Coordinación,ilustraciones, argumento ytextos:

José Gil Valencia

?Asesoramiento yColaboraciones:

- Se cuenta con la participación de diferentes arqueólogos e historiadores, entre estos podemos citar a:

Violeta Chillarón y Juan Carmona; la pretensión es, que de una forma determinante intervenga con su asesoramiento y aprobación la Sra. Rosalía González, Directora del Museo Arqueológico de Jerez de la Frontera.

- En aspectos relacionados con la Narrativa Gráfica, (cómic), contamos con la colaboración de autores, y teóricos profesionales; caso de Jesús Merino, (”The Avengers”, “Fantastic Four”, “Conan”..,).Además de la inestimable ayuda de profesionales y estudiosos en aspectos como la documentación, el diseño y la difusión.

Page 3: Informe El Largo Tiempo

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Novela GráficaMonografías HistóricasTextos de apoyo documentalContenidos y Aplicaciones DidácticasMaterial Multimedia y AnimaciónMateriales de Apoyo

El proyecto está articulado en dos aspectos básicos; por una parte la utilización como herramienta y medio del denominado “lenguaje cómic”, como instrumento válido de difusión y aprendizaje de la historia, en este caso de la historia que nos es más próxima, (la de esta zona); se servirá de la infografía y de técnicas multimedia para entre otros contenidos exponer: las Cantigas, los Romances de Ciego, y la moderna Novela Gráfica. Se mostrará además lo que ha representado hasta el momento el tebeo en Jerez; la trayectoria de la ilustración y el cómic de carácter histórico. Por otro como materia a utilizar, como método de estudio, como instrumento didáctico de animación a la lectura, e introducción a la historia y a la literatura; con ejercicios diseñados con este propósito.

Esquema de contenidos: