information systems
TRANSCRIPT
Information systems in gamesLinn Søvig
Information System
4 elements of systems (Salen and Zimmerman)
Objects- parts, elements or variables withinthe
system
Attributes – qualities or properties ofthe system
and itsobjects
Internalrelationships – the relations
amongtheobjects
Environment – thecontextthatsurroundsthe
system
Avatar
Avatar
Bevegelighet
Navigasjon
Oppsamling av erfaring
Interaktivitet
Biologisk
Avatar
Hvilken informasjon kan en avatar ha?
Hvordan kan denne informasjonen
symboliseres?
Redskaper/våpen
Poeng, styrke og hjelp
Mål (å samle og bli bedre)
Har et forhold med verden, ”fiender” og avatar
Game Manipulation Set
Variabler
Redskaper/våpen/objects
Hvilket forhold har disse til avataren?
Hvilket forhold har disse til verden?
Hva symboliserer disse i spillets narrativ?
Redskaper/våpen/objects
Spillverden
Spillverden
Reagerer på hendelser
3D/2D
Miljøverdi
Valuta
Energi evt. andre ressurser som er nyttig for
avatar
Tid/vær
Spillverden
Hvilket forhold har dette til spillet/storyline?
Fortelling i bakgrunn? Hvor mye kan du fortelle
”in-world” kun med design?
Non-playercharacter
Non-playercharacter
Reagerer på hendelser
Fortellerverdi
Spillverdi
Hjelper? Fiende?
Non-playercharacter
Hvilket forhold har dette til spillet/storyline?
Hvormye kan du fortelle med en character som
reagerer til spillet?
Fiende/motstand/NPC(?)/B
oss
Reagerer påspillerens interaksjon
Fortellerverdi
Spillverdi
Fiende/motstand/NPC(?)/B
oss
Social SystemSyntax, semantics and pragmatics
Actors
Communication
Rules
Resources
Jan Klabbers
Information System
4 elements of systems (Salen and Zimmerman)
Objects- parts, elements or variables withinthe
system
Attributes – qualities or properties ofthe system
and itsobjects
Internalrelationships – the relations
amongtheobjects
Environment – thecontextthatsurroundsthe
system