informatika 7- 8-9 - shkolla e mesme teknike …...linjat sasia e orëve Ç’është kompjuteri,...

120
Tiranë-2010 Frederik Shalësi Etleva Smaçi INFORMATIKA 7- 8-9 LIBËR MËSUESI TË MENDUARIT KRITIK DHE STRUKTURA “E.R.R” E PLANIFIKIMIT TË MËSIMIT (MODELE MËSIMI)

Upload: others

Post on 20-Jan-2020

21 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Tiranë-2010

    Frederik ShalësiEtleva Smaçi

    InformatIka 7- 8-9

    Libër mëSuESi

    Të mENDuAriT KriTiK DHE STruKTurA “E.r.r”

    E PLANiFiKimiT Të mëSimiT

    (mODELE mëSimi)

  • www.ideartlibri.com

    botimet [email protected] BOX 1532, Tiranë (AL)Tel./Fax: ++ 355 4 2233205

    Botues: Redin Jegeni

    Redaktor letrar: etleva SmaçiArti grafik: Lindita Dervishi

    © Copyright, iDeART© Të gjitha të drejtat e rezervuara.

    Riprodhimi i librit, qoftë edhe në formë të pjesëshme, është i ndaluar.nuk mund të kopjohet asnjë tekst apo zgjidhje grafike e tij pa lejen dhe miratimin paraprak të iDeART, i cili është mbajtës i vetëm i së drejtës së botimit dhe shpërndarjes së tij, përveç rasteve kur kjo e drejtë lejohet qartazi nga ligji.Botuesi është i gatshëm t’i ofrojë të drejtat pa pagesë për citimet, përdorimet me qëllim studimi vetiak apo për elementë të veçantë grafikë që gjenden në këtë libër, duke nënshkruar fillimisht marrëveshje për to. Të drejtat morale të autorëve dhe artistëve që punuan për realizminin e këtij projekti mbrohen nga iDeART, bazuar në legjislacionin shqiptar mbi pronësinë intelektuale dhe të Drejtat e Autorit, nr. 9380, dt. 28.04.2005 si dhe në konventat, dispozitat dhe marrëveshjet ndërkombëtare.

    iSBn 978-99956-29-70-0(shënimi CiP i katalogut gjendet në Bibliotekën Kombëtare Tiranë)

    Botimi i parë: iDeART, 2010

  • Përmbajtja

    Terminologji ............................................................................................................... 4

    Taksonomia konjitive e Blumit ............................................................................... 5

    libër mësuesi Informatika 7 ............................................................................. 6-45

    libër mësuesi Informatika 8 ........................................................................... 46-75

    libër mësuesi Informatika 9 ......................................................................... 76-119

  • � Libër mësuesi Informatika 7

    Terminologji

    • Arritje (performancë)• Objektiva të përmbajtjes• Objektiva të arritjeve• Objektiva të arritjeve të një kapitulli (linje)• Objekte dhe veprimtari• Objektiva specifikë• Veprimtari të vëzhgueshme, të demonstrueshme• Kusht, kriter• Nivelet e arritjeve• Niveli bazë, mesatar dhe i lartë• Niveli minimal• Nënobjektiva• Kompetencë

    1. ArritjaKy term (që ka zëvendësuar termin performancë) përdoret për të treguar:

    • dije• shprehi• qëndrime

    që nxënësi i demonstron (i shfaq) në formën e veprimtarive dhe sjelljeve të ndryshme që kryen, të cilat janë të vëzhgueshme nga mësuesi dhe nxënësit e tjerë, madje, shpesh herë, edhe të matshme. Në hartimin e synimeve të niveleve të ndryshme, arritja e nxënësve (performanca) fillon të përshkruhet më konkretisht sapo kalohet nga qëllimet, te objektivat e kapitujve, që janë objektiva të përgjithshme të përmbajtjes, veçse deri këtu arritja akoma nuk është plotësisht konkrete. Kur hartohen objektivat specifikë (për objekte të caktuara mësimore), arritja e demonstrueshme bëhet e përcaktuar plotësisht, madje tani tregohen edhe kushtet në të cilat ajo pritet të shfaqet, si dhe kriteret e saktësisë së përmbushjes (plotësimit) të arritjes së synuar. Për të përmbushur objektivat specifikë, nxënësit i jepen detyra konkrete për të plotësuar, në një sasi dhe renditje që përzgjidhen nga mësuesi. Objektivat e arritjes- Përkufizimi

    Objektivat e arritjeve të një kapitulli, përbëjnë bashkësinë e të gjitha objektivave specifike të hartuara për të gjitha objektet e kapitullit, ose linjës, të ndarë në tri nivele, duke u nisur nga objektivat e programit, ose nga standardet (nëse ka të tilla për lëndën).

    2. Nivelet e arritjeve• Niveli bazë, mesatar dhe i lartëPërsa i përket hierarkisë së arritjeve të nxënësve, do të ruajmë terminologjinë e përdorur te standardet: • niveli bazë (më i ulëti) i arritjeve. Njohja dhe të kuptuarit• niveli mesatar. Klasifikimi dhe krahasimi • niveli i lartë. Krijimi individual dhe kombinimi ideve

  • Modele mësimi �

    Taksonomia konjiTive e blumiT

    Tri nivelet e arritjeve Nivelet e blumit Foljet përshkruese

    Niveli bazë

    1. Të njohuritËshtë riprodhimi i një diçkaje pa shpjegime dhe pa e lidhur me gjë tjetër. Përsëritje e emrave, rregullave, përkufizimeve dhe shpjegimeve ashtu siç janë dhënë. Është niveli më i ulët i rezultateve të nxënësve në fushën e njohjes.

    Përkufizo, përsërit, përshkruaj me fjalët e tekstit, identifiko, vër në tabelë, harto një listë, emërto, riprodho etj.

    2. Të kuptuaritËshtë aftësia për të kapur kuptimin e materialit. Është baza e fushës së njohjes, një hap më tej se TË NJOHURIT.

    Shpjego, zgjero, jep shembuj të tjerë, nxirr përfundime, perifrazo, rishkruaj, përgjithëso, interpretoje ndryshe, nxirr një përfundim etj.

    Niveli mesatar

    3. Zbatimi:Është aftësia për të përdorur materialin e mësuar në situata të reja dhe konkrete. Zbatohen rregulla, metoda, koncepte, parime, ligje dhe teori.

    Ta aplikosh (zbatosh), të shfrytëzosh, të ndryshosh, të njehsosh, të klasifikosh, të provosh, të vësh në dukje, të manipulosh. Përgatit, lidh, trego, shpjego, përdor etj.

    4. Analiza: Është aftësia për ta copëtuar materialin në pjesë përbërëse, ç’ka sjell një kuptim më të mirë të organizimit të tij. Meqenëse krahas përmbajtjes kuptohet edhe forma organizative e materialit, niveli intelektual është më i lartë se në TË KUPTUARIT.

    Copëto, ndaj në pjesë, shpjego përse, diferenco, shquaj, dallo, vër në dukje, lidh, seleksiono etj.

    Niveli i lartë

    5. Sinteza: Është aftësia që formon një të tërë duke bashkuar pjesët. Mund të jetë: komunikim i një plani veprimesh, klasifikim informacioni etj.

    Kombino, harto, krijo, zgjidh (një problem që ka shumë rrugë), kompozo, jep mendime, përmirëso, organizo, planifiko, risistemo, të shkruash, të tregosh, të prodhosh, të hartosh, të transmetosh, të krijosh, të propozosh, të planifikosh, të prodhosh, të modifikosh, të specifikosh, të kombinosh, të organizosh, të sintetizosh, të klasifikosh, të përfundosh, të zhvillosh, të modifikosh, të ndërtosh etj.

    6. Vlerësimi: Është aftësia për të gjykuar vlerën e një materiali, të mirën e një ideje, motivet e sjelljeve, vlerësimin e zgjidhjeve të problemit, ndërtimin e komunikimeve gjykuese etj.

    Krahaso, konkludo, vër në kontrast, kritiko, përshkruaj, shpjego, justifiko, interpreto, lidh, përmblidh, bëj një evidencë etj.

    Sipas kësaj tabele mund të gjendet se i çfarë niveli është një objektiv i programit. Për këtë, mjafton që të shikosh se cila është folja përshkruese e objektivit dhe ta gjesh këtë folje në shtyllën e tretë të tabelës; në të majtë të saj është niveli përkatës.

  • Pani mësimor Sintetik dhe Analitik

    Tema: Historiku i zhvillimit të kompjuterit

    Tema: Pjesët kryesor të kompjuterit

    Tema: Lidhja dhe bashkëveprimi midis pjesëv kryesore

    Tema: Llojet e kompjuterave

    Tema: Programi i kompjuterit, llojet e programeve

    Tema: Dallimi ndërmjet programeve operative dhe aplikative

    Tema: Grupimi, klasifikimi, ruajtja dhe transportimi i programeve

    Tema: Hartimi dhe instalimi i programeve.Memorja

    Tema: Ngarkimi i kompjuterit

    Tema: Programet operativë më të përdorshëm

    Tema: Sistemi operativë Windows

    Tema: Roli i tastierës dhe i mausit

    Tema: Menuja Start

    Tema: Dritaret e Windows

    Tema: Windows Explorer

    Tema: Kalimi dosjes dhe skedarit në My Documents

    Tema: Programet aplikativë në Windows.Elementët e përbashkët dhe dallues

    ndërmjet programeve

    Tema: Përdorimi i tastierës në programet e shkrimit

    Tema: Krijimi i skedarit në disa programe aplikativë.

    Tema: Përgatitja dhe ruajtja e skedarit.

    Tema: Veprimet me skedarët. Kopjimi, prerja dhe lëvizja e skedarëve

    7

    14

    15

    17

    18

    20

    21

    22

    24

    26

    27

    28

    30

    32

    34

    36

    37

    38

    40

    41

    42

    44

    PërmbajtjaLIBËR MËSUESI INfORMATIKA 7

  • PLANI MËSIMOR SINTETIK DHE ANALITIK

    INFORMATIKA 7

  • LIN

    JAT

    Sasi

    a e

    orëv

    ’ësh

    kom

    pjut

    eri,

    ndër

    timi

    i ko

    mpj

    uter

    it. (H

    ardw

    are)

    4 or

    ëÇ

    ’janë

    pr

    ogra

    met

    , llo

    jet

    e ty

    re.

    (Soft

    war

    e)4

    orë

    Sist

    emet

    e o

    peri

    mit

    8 or

    ë

    Funk

    sion

    et k

    ryes

    ore

    të p

    rogr

    amev

    e.8

    orë

    Typi

    ng4

    orë

    disp

    ozic

    ion

    të m

    ësue

    sit (

    Orë

    të li

    ra)

    3 or

    ë

    Kont

    roll

    njoh

    uris

    h (T

    estim

    e)4

    orë

    Gjit

    hsej

    35 o

    GJI

    THSE

    J 35

    JAV

    Ë x

    1 0R

    Ë=

    35 O

    RËN

    JOH

    URI

    REJA

    28

    ORË

    KON

    TRO

    LL N

    JOH

    URI

    SH (T

    esti

    me)

    4 O

    RËO

    TË L

    IRA

    3

    ORË

    Syni

    met

    kry

    esor

    e të

    pro

    gram

    it:

    - Të

    njo

    hë k

    ompj

    uter

    in s

    i mak

    inë

    elek

    tron

    ike

    dhe

    disa

    nga

    vle

    rat

    e pë

    rdor

    imit

    të ti

    j.-

    Të n

    johë

    dis

    a ng

    a pj

    esët

    krye

    sore

    të k

    ompj

    uter

    it (H

    ardw

    are)

    - Të

    bëj

    ë da

    llim

    in m

    idis

    pro

    gram

    eve

    të s

    iste

    mit

    dhe

    prog

    ram

    eve

    aplik

    ative

    ,-

    Të n

    johë

    funk

    sion

    et e

    kry

    esor

    e të

    dis

    a pr

    ogra

    mev

    e ap

    likati

    ve;

    - Të

    kup

    tojë

    mën

    yrën

    e n

    dërv

    epri

    mit

    të p

    ërdo

    rues

    it m

    ë ko

    mpj

    uter

    in

    dhe

    pjes

    ët p

    ërbë

    rëse

    të ti

    j.-

    Të k

    upto

    jë p

    roce

    sin

    e fu

    tjes

    të d

    hëna

    ve n

    ë ko

    mpj

    uter

    - Të

    aft

    ësoh

    et n

    ë sh

    fryt

    ëzim

    in e

    ele

    men

    teve

    të d

    omos

    dosh

    me

    të d

    eskt

    opit

    në s

    iste

    min

    Win

    dow

    s.-

    Të id

    entifi

    kojë

    funk

    sion

    et e

    për

    bash

    këta

    të p

    rogr

    amev

    e ap

    likati

    ve

    të n

    johu

    ra d

    he t

    ’ish

    fryt

    ëzoj

    ë at

    o.

    Prog

    ram

    i mës

    imor

  • Nr.

    Kapi

    tulli

    I Te

    ma

    Orë

    Obj

    ekti

    vat k

    ryes

    ore

    dhe

    spec

    ifike

    N

    ë fu

    nd të

    orë

    s së

    mës

    imit

    nxë

    nësi

    t du

    het

    të je

    në të

    aft

    ë:

    1.

    Ç’ës

    htë

    kom

    pjut

    eri,

    ndër

    tim

    i i

    kom

    pjut

    erit

    . (H

    ardw

    are)

    N

    johu

    ri

    4 or

    ë

    Orë

    e li

    1

    orë

    Testi

    m

    1 or

    ë

    1. H

    isto

    riku

    i zh

    villi

    mit

    kom

    pjut

    erit.

    1

    1- T

    ë nj

    ohë

    hist

    orik

    un e

    zhv

    illim

    it të

    kom

    pjut

    erit.

    2- T

    ë lis

    tojë

    em

    rat e

    shp

    ikës

    ve të

    ndr

    yshë

    m q

    ë ka

    në k

    ontr

    ibua

    r në

    zhvi

    llim

    et e

    saj f

    ushe

    , duk

    e u

    ndal

    ur n

    ë të

    veç

    antë

    n e

    seci

    lit p

    rej t

    yre.

    3-

    disk

    utoj

    ë rr

    eth

    evol

    uim

    it të

    PC

    nga

    gje

    nera

    ta e

    par

    ë e

    deri

    tek

    gjen

    erat

    a e

    ditë

    ve të

    sot

    me.

    2.2.

    Pje

    sët k

    ryes

    ore

    kom

    pjut

    erit

    11-

    listo

    jë p

    jesë

    t kry

    esor

    e të

    një

    kom

    pjut

    eri.

    2- T

    ë pë

    rshk

    ruaj

    ë sh

    kurti

    mis

    ht fu

    nksi

    onet

    e s

    ecilë

    s pj

    esë.

    3-

    dallo

    jë p

    jesë

    t pë

    rbër

    ëse

    të H

    adw

    erit

    nga

    Soft

    war

    e s

    i dhe

    t’i

    klas

    ifiko

    pajis

    jet n

    ë da

    lëse

    dhe

    hyr

    ëse.

    3.3.

    Orë

    e li

    rë (P

    rakti

    labo

    rato

    rike

    )1

    1- T

    ë pr

    ovoj

    ë nj

    ohur

    itë

    përm

    es

    punë

    s la

    bora

    tori

    ke,

    sipa

    s ni

    velit

    ob

    jekti

    vave

    .

    4.4.

    Lid

    hja

    dhe

    bash

    këve

    prim

    i mid

    is

    pjes

    ëv k

    ryes

    ore

    11-

    grup

    ojë

    pajis

    jet e

    kom

    pjut

    erit

    në p

    ajis

    je d

    alës

    e dh

    e hy

    rëse

    .2-

    shpj

    egoj

    ë da

    llim

    in m

    es n

    jë p

    ajijs

    jeje

    dal

    ëse

    dhe

    një

    pajis

    jeje

    hyr

    ëse.

    3-

    treg

    ojë

    si b

    ashk

    ëvep

    rojn

    ë pj

    esët

    e n

    jë k

    ompj

    uter

    i pë

    r të

    rea

    lizua

    r pë

    rdor

    imin

    e ti

    j nga

    nje

    riu

    për

    qëlli

    me

    të n

    drys

    hme.

    55.

    Llo

    jet e

    kom

    pjut

    erav

    e1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    lloj

    et e

    kom

    pjut

    erav

    e.2-

    dallo

    jë s

    ipas

    fus

    hës

    së p

    ërdo

    rim

    it ve

    çori

    të e

    dis

    a pr

    ej l

    loje

    ve m

    ë të

    rdor

    shëm

    të k

    ompj

    uter

    ave.

    3- T

    ë kr

    ahas

    ojë

    lloje

    t e ko

    mpj

    uter

    ave

    duke

    ana

    lizua

    r për

    parë

    sitë

    dhe

    man

    gësi

    e se

    cilit

    lloj

    .

    6Te

    stim

    1

    orë

    6- K

    ontr

    oll n

    johu

    rish

    11-

    Të d

    emos

    troj

    ë aft

    ësi n

    ë ni

    vele

    të s

    hkal

    lëzu

    ara

    nga

    nive

    li ba

    zë te

    i lar

    ti.

    Prog

    ram

    i mës

    imor

  • Nr.

    Kapi

    tulli

    II

    Tem

    aO

    rëO

    bjek

    tiva

    t kry

    esor

    e dh

    e sp

    ecifi

    ke

    fund

    të o

    rës

    së m

    ësim

    it n

    xënë

    sit

    duhe

    t të

    jenë

    të a

    ftë:

    7

    Ç’ja

    prog

    ram

    et,

    lloje

    t e t

    yre.

    (S

    oftw

    are)

    Njo

    huri

    4

    orë

    1. P

    rogr

    ami i

    kom

    pjut

    erit,

    llo

    jet e

    pro

    gram

    eve.

    1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    lloj

    et e

    pro

    gram

    eve

    dhe

    mën

    yrat

    e s

    hfry

    tëzi

    mit

    të ty

    re.

    2- T

    ë pë

    rshk

    ruaj

    ë fu

    nksi

    onet

    krye

    jnë

    prog

    ram

    et o

    pera

    tive

    dhe

    disa

    pre

    j pr

    ogra

    mev

    e ap

    likati

    ve.

    3- T

    ë tr

    egoj

    ë lid

    hjet

    ekzi

    stoj

    në m

    es p

    rogr

    amev

    e op

    erati

    ve d

    he a

    tyre

    ap

    likati

    ve p

    ër n

    jë m

    irëfu

    nksi

    onim

    të k

    ompj

    uter

    it.

    82.

    Dal

    limi n

    dërm

    jet

    prog

    ram

    eve

    oper

    ative

    dh

    e ap

    likati

    ve

    1

    1- T

    ë sh

    pjeg

    ojë

    rolin

    e p

    rogr

    amit

    të si

    stem

    it op

    erati

    vë n

    ë ra

    port

    me

    prog

    ram

    et

    e tj

    era

    aplik

    ativë

    .2-

    vërë

    dukj

    e të

    për

    bash

    këta

    t dh

    e da

    llim

    et e

    pro

    gram

    eve

    aplik

    ative

    ofro

    n pa

    ktet

    a M

    icro

    soft

    Offi

    ce.

    3- T

    ë in

    stal

    ojë

    lidhj

    et p

    rogr

    ame

    të n

    drys

    hme

    aplik

    ative

    kom

    pjut

    erin

    pe

    rson

    al n

    ë pë

    rsht

    atje

    me

    funk

    sion

    et e

    tyre

    .

    93.

    Gru

    pim

    i, kl

    asifi

    kim

    i, ru

    ajtj

    a dh

    e tr

    ansp

    ortim

    i i

    prog

    ram

    eve

    1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    ele

    men

    tët q

    ë nd

    ihm

    ojnë

    ruaj

    tjen

    e p

    rogr

    amev

    e.2-

    përs

    hkru

    ajë

    mën

    yrat

    e n

    drys

    hme

    të r

    uajt

    jes

    dhe

    tran

    spor

    timit

    prog

    ram

    eve

    3- T

    ë pë

    rdor

    ë nj

    ë la

    rmis

    hmër

    i paj

    isjs

    jesh

    - kuj

    tese

    për

    të r

    uajt

    ur d

    he in

    stal

    uar

    prog

    ram

    e të

    nev

    ojsh

    me

    kom

    pjut

    erik

    e.

    104.

    Har

    timi d

    he in

    stal

    imi i

    pr

    ogra

    mev

    e.M

    emor

    ja1

    1- T

    ë lis

    tojë

    dis

    a ng

    a gj

    uhët

    e p

    rogr

    amim

    it që

    për

    dore

    n pë

    r ha

    rtim

    in e

    pr

    ogra

    mev

    e të

    ndr

    yshm

    e si

    dhe

    një

    sitë

    e m

    atje

    s së

    kuj

    tesë

    s së

    kom

    pjut

    erit

    2- T

    ë pë

    rshk

    ruaj

    ë fu

    nksi

    onim

    in d

    he rë

    ndës

    inë

    e m

    emor

    ies

    së k

    ompj

    uter

    it.3-

    treg

    ojë

    dhe

    të re

    aliz

    ojë

    inst

    alim

    in e

    pro

    gram

    eve

    të th

    jesh

    ta m

    e nd

    ihm

    ën

    e si

    stem

    in o

    pera

    tivë

    Win

    dow

    s.

    Nr.

    Kapi

    tulli

    III

    Tem

    aO

    rëO

    bjek

    tiva

    t kry

    esor

    e dh

    e sp

    ecifi

    ke

    fund

    të o

    rës

    së m

    ësim

    it n

    xënë

    sit

    duhe

    t të

    jenë

    të a

    ftë

    :

    11

    Sist

    emet

    e

    oper

    imit

    Njo

    huri

    8

    orë

    1. N

    gark

    imi i

    ko

    mpj

    uter

    it.1

    1- T

    ë da

    llojë

    pro

    gram

    in o

    pera

    tivë

    që n

    gark

    on k

    ompj

    uter

    in m

    e të

    cili

    n pu

    non.

    2- T

    ë ve

    çojë

    ele

    men

    tët q

    ë e

    real

    izoj

    në k

    ëtë

    proc

    es.

    3- T

    ë pë

    rshk

    ruaj

    ë pr

    oced

    urën

    e n

    gark

    imit

    të s

    iste

    mit

    oper

    ativë

    shfr

    ytëz

    on

    kom

    pjut

    eri m

    e të

    cili

    n pu

    non.

    Prog

    ram

    i mës

    imor

    1

    0

  • 12

    Sist

    emet

    e

    oper

    imit

    2.Pr

    ogra

    met

    ope

    rativ

    ë m

    ë të

    për

    dors

    hëm

    1

    1- T

    ë lis

    tojë

    dis

    a ng

    a pr

    ogra

    met

    ope

    rativ

    ë m

    ë të

    për

    dors

    hëm

    .2-

    dallo

    jë p

    rogr

    amet

    ope

    rativ

    ë ng

    a nj

    ëri –

    tjet

    ri b

    azua

    r në

    veç

    oritë

    e ty

    re.

    3- Të

    kra

    haso

    jë p

    rogr

    amet

    ope

    rativ

    e dh

    e të

    nxj

    errë

    për

    fund

    ime

    mbi

    për

    parë

    sitë

    dh

    e m

    angë

    sitë

    ata

    kanë

    .

    133.

    Sis

    tem

    i ope

    rativ

    ë W

    indo

    ws

    11-

    dallo

    jë v

    aria

    ntin

    e W

    indo

    ws

    Xp n

    ga W

    indo

    ws

    Vist

    a.2-

    iden

    tifiko

    jë p

    jesë

    t e d

    eskt

    opit

    dhë

    t’i e

    mër

    tojë

    ato

    .3-

    përs

    hkru

    ajë

    ele

    men

    tët e

    des

    ktop

    it du

    ke tr

    egua

    r fu

    nksi

    onet

    e ty

    re.

    144.

    Rol

    i i ta

    stier

    ës d

    he i

    mau

    sit

    1

    1- T

    ë sh

    pjeg

    ojë

    rolin

    e ta

    stier

    ës d

    he m

    ausi

    t si p

    ajis

    je q

    ë nd

    ihm

    ojnë

    hyrj

    en

    e in

    form

    acio

    nit.

    2- T

    ë kl

    asifi

    kojë

    dis

    a ng

    a ko

    man

    dat,

    vep

    rim

    et q

    ë m

    und

    të k

    ryej

    ë m

    ë nd

    ihm

    ën

    e ta

    stier

    ës d

    he m

    ausi

    t.3-

    përd

    orë

    lirs

    hëm

    e n

    ë m

    ënyr

    ë të

    pav

    arur

    tasti

    erën

    dhe

    mau

    sin.

    155.

    Men

    uja

    Star

    t.1

    1-Të

    shf

    aqë

    nëp

    ërm

    jet

    men

    usë

    Star

    t të

    gjit

    ha p

    rogr

    amet

    e i

    nsta

    luar

    a në

    ko

    mpj

    uter

    .2-

    hapë

    dhe

    mby

    ll pr

    ogra

    me

    të n

    drys

    hme

    pune

    nëp

    ërm

    jet m

    enus

    ë St

    art.

    3- T

    ë pë

    rdor

    ë m

    ënyr

    a të

    larm

    ishm

    e pë

    r ha

    pjen

    e p

    rogr

    amev

    e të

    pun

    ës q

    ë pë

    rmba

    n m

    enuj

    a St

    art.

    166.

    Dri

    tare

    t e W

    indo

    ws

    .1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    el

    emen

    tët

    e dr

    itare

    s së

    pun

    ës d

    uke

    bërë

    kra

    hasi

    min

    me

    drita

    ret e

    pro

    gram

    eve

    të n

    drys

    hme.

    2- T

    ë re

    aliz

    ojë

    man

    ipul

    ime

    të p

    ërm

    asav

    e të

    dri

    tare

    s së

    pun

    ës.

    3- T

    ë pu

    nojë

    me

    disa

    drit

    are

    pune

    dhe

    të k

    lasifi

    kojë

    ele

    men

    tët k

    ryes

    orë

    të ty

    re.

    177.

    Win

    dow

    s Ex

    plor

    er1

    1- T

    ë lis

    tojë

    dis

    a ng

    a fu

    nksi

    onet

    e W

    indo

    ws

    Expl

    orer

    .2-

    përs

    hkru

    ajë

    kriji

    min

    e n

    jë d

    osje

    je, s

    keda

    ri dh

    e të

    bëj

    ë d

    allim

    in m

    es ty

    re3-

    krijo

    jë n

    jë a

    rkiv

    ë ve

    tjak

    e m

    e do

    sje

    e sk

    edar

    ë si

    pas

    mod

    elit

    të te

    kstit

    .

    188.

    Kal

    imi d

    osje

    s dh

    e sk

    edar

    it në

    M

    yDoc

    umen

    ts.

    1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    ele

    men

    tët e

    dri

    tare

    s M

    y D

    ocum

    ents

    dhe

    të li

    stoj

    ë ha

    pat q

    ë nd

    iqen

    për

    kri

    jimin

    e d

    osje

    s dh

    e sk

    edar

    ëve

    në M

    y D

    ocum

    ents

    .2-

    krijo

    jë n

    ë m

    ënyr

    ë të

    pav

    arur

    dhe

    ta e

    mër

    tojë

    një

    dos

    je n

    ë M

    y D

    ocum

    ents

    3- T

    ë kr

    yejë

    man

    ipul

    ime

    sipa

    s fa

    ntaz

    isë

    me

    dosj

    et e

    krij

    uara

    Arki

    vën

    e M

    y D

    ocum

    ents

    .

    Prog

    ram

    i mës

    imor

    11

  • 19N

    ë di

    spoz

    icio

    n 1

    orë

    9. O

    rë e

    lirë

    (Pra

    ktikë

    la

    bora

    tori

    ke)

    12-

    prov

    ojë

    njoh

    uritë

    rmes

    pu

    nës

    labo

    rato

    rike

    , si

    pas

    nive

    lit

    obje

    ktiva

    ve.

    20Te

    stim

    1 o

    rë10

    - Kon

    trol

    l njo

    huri

    sh1

    1- T

    ë de

    mos

    troj

    ë aft

    ësi n

    ë ni

    vele

    të s

    hkal

    lëzu

    ara

    nga

    nive

    li ba

    zë te

    i lar

    ti.

    Nr.

    Kapi

    tulli

    IV

    Tem

    aO

    rëO

    bjek

    tiva

    t kry

    esor

    e dh

    e sp

    ecifi

    ke

    fund

    të o

    rës

    së m

    ësim

    it n

    xënë

    sit

    duhe

    t të

    jenë

    të a

    ftë:

    21-

    22

    Funk

    sion

    et

    krye

    sore

    prog

    ram

    eve

    Njo

    huri

    8 o

    1-2.

    Prog

    ram

    et a

    plik

    ativë

    Win

    dow

    s.El

    emen

    tët

    e pë

    rbas

    hkët

    dhe

    dal

    lues

    nd

    ërm

    jet p

    rogr

    amev

    e

    21-

    iden

    tifiko

    jë d

    isa

    nga

    prog

    ram

    et a

    plik

    ativë

    Win

    dow

    s.2-

    përs

    hkru

    ajë

    elem

    entë

    t kry

    esor

    ë të

    faqe

    s së

    pun

    ës n

    ë di

    sa p

    rej p

    rogr

    ame

    aplik

    ativë

    .3-

    bëjë

    dal

    limin

    mes

    pro

    gram

    eve

    të n

    drys

    hëm

    apl

    ikati

    vë.

    23-

    243-

    4.

    Përd

    orim

    i i ta

    stier

    ës

    në p

    rogr

    amet

    e s

    hkri

    mit.

    21-

    dallo

    jë b

    lloqe

    t kry

    esor

    e të

    tast

    ave.

    2- T

    ë p

    rovo

    jë fu

    nksi

    onet

    e d

    isa

    tast

    ave

    dhe

    grup

    tast

    ave

    të ta

    stier

    ës.

    3- T

    ë kr

    yejë

    m

    anip

    ulim

    e m

    e te

    kstin

    si

    kopj

    im/z

    hven

    dosj

    e m

    e nd

    ihm

    ën e

    ta

    stier

    ës.

    255.

    Kriji

    mi i

    ske

    dari

    t në

    disa

    pr

    ogra

    me

    aplik

    ativë

    .1

    1- T

    ë da

    llojë

    ske

    darë

    t e k

    riju

    ar n

    ë pr

    ogra

    me

    të n

    drys

    hme.

    2- T

    ë p

    ërsh

    krua

    jë k

    rijim

    in e

    një

    ske

    dari

    .3-

    treg

    ojë

    ndr

    yshi

    met

    mes

    ske

    darë

    ve q

    ë u

    përk

    asin

    pro

    gram

    eve

    të n

    drys

    hëm

    ap

    likati

    266.

    rgati

    tja

    dhe

    ruaj

    tja

    e sk

    edar

    it.1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    ele

    men

    tët p

    ërbë

    rës

    të d

    rita

    res

    Save

    As.

    2- T

    ë k

    rijoj

    ë sk

    edar

    ë dh

    e t’i

    ruaj

    ë në

    dos

    jen

    Ark

    iva.

    3- T

    ë ru

    ajë

    ske

    darë

    t e

    prog

    ram

    eve

    të n

    drys

    hme

    duke

    për

    doru

    r ko

    man

    dat

    Save

    dhe

    Sav

    e A

    s.

    27-

    287-

    8. V

    epri

    met

    me

    sked

    arët

    .Kop

    jimi,

    prer

    ja

    dhe

    lëvi

    zja

    e sk

    edar

    ëve.

    2

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    kom

    anda

    t kry

    esor

    e pë

    r kr

    yerj

    en e

    vep

    rim

    eve

    me

    sked

    arët

    .2-

    përs

    hkru

    ajë

    man

    ipul

    imet

    të p

    ërdo

    rshm

    e që

    rea

    lizoh

    en m

    e nj

    ë sk

    edar

    ë.3-

    krah

    asoj

    ë kr

    yerj

    en e

    vep

    rim

    eve

    me

    ske

    darë

    t duk

    e pë

    rdor

    ur k

    oman

    dat,

    ta

    stier

    ën a

    po m

    ausi

    n dh

    e të

    shp

    jego

    jë s

    e ci

    lën

    prej

    tyr

    e pr

    efer

    on t

    ë ap

    likoj

    ë.

    Prog

    ram

    i mës

    imor

    1

    2

  • 29O

    rë e

    lirë

    1 or

    ë9.

    disp

    ozic

    ion

    mës

    uesi

    t1

    1-Të

    pro

    vojë

    njo

    huri

    të p

    ërm

    es p

    unës

    labo

    rato

    rike

    ,sip

    as n

    ivel

    it të

    obj

    ektiv

    ave.

    30Te

    stim

    1-or

    ë10

    . Kon

    trol

    l njo

    huri

    sh

    (Tes

    time)

    11-

    Të d

    emos

    troj

    ë aft

    ësi n

    ë ni

    vele

    të s

    hkal

    lëzu

    ara

    nga

    nive

    li ba

    zë te

    k m

    ë i l

    arti.

    Nr.

    Kapi

    tulli

    V

    Tem

    aO

    rëO

    bjek

    tiva

    t kry

    esor

    e dh

    e sp

    ecifi

    ke

    fund

    të o

    rës

    së m

    ësim

    it n

    xënë

    sit

    duhe

    t të

    jenë

    të a

    ftë:

    31

    Typi

    ng

    Njo

    huri

    4 or

    ë

    1. T

    ë aft

    ësoh

    et të

    sh

    krua

    jë s

    hpej

    t dhe

    m

    e dh

    jetë

    gis

    hta

    duke

    rdor

    ur p

    rogr

    amet

    Ty

    ping

    .

    1

    1- T

    ë da

    llojë

    viz

    ualis

    ht e

    lem

    entë

    t e n

    evoj

    shëm

    për

    pun

    ë të

    pro

    gram

    it.2-

    plot

    ësoj

    ë në

    mën

    yrë

    të p

    avar

    ur p

    roce

    durë

    n e

    regj

    istr

    imit

    në k

    ëtë

    prog

    ram

    .3-

    vend

    osë

    sakt

    ë në

    tas

    tierë

    dhje

    të g

    isht

    at s

    ipas

    mod

    elit

    të d

    hënë

    nga

    pr

    ogra

    mi.

    32

    2. T

    ë aft

    ësoh

    et të

    sh

    krua

    jë s

    hpej

    t dhe

    m

    e dh

    jetë

    gis

    hta

    duke

    rdor

    ur p

    rogr

    amet

    Ty

    ping

    .

    1

    1- T

    ë da

    llojë

    viz

    ualis

    ht e

    lem

    entë

    t e n

    evoj

    shëm

    për

    pun

    ë të

    pro

    gram

    it.2-

    plot

    ësoj

    ë në

    mën

    yrë

    të p

    avar

    ur p

    roce

    durë

    n e

    regj

    istr

    imit

    në k

    ëtë

    prog

    ram

    .3-

    vend

    osë

    sakt

    ë në

    tas

    tierë

    dhje

    të g

    isht

    at s

    ipas

    mod

    elit

    të d

    hënë

    nga

    pr

    ogra

    mi.

    33

    3. T

    ë aft

    ësoh

    et të

    sh

    krua

    jë s

    hpej

    t dhe

    m

    e dh

    jetë

    gis

    hta

    duke

    rdor

    ur p

    rogr

    amet

    Ty

    ping

    .

    11-

    iden

    tifiko

    jë n

    ë ta

    stier

    ë ve

    ndos

    jen

    elem

    entë

    ve të

    ndr

    yshë

    m.

    2- T

    ë pr

    ovoj

    ë të

    shk

    ruaj

    ë te

    kste

    të s

    hkur

    tëra

    me

    ndih

    mën

    e p

    rogr

    amin

    Typ

    ing

    3- T

    ë pë

    rdor

    ë m

    e sa

    ktës

    i dh

    e sh

    pejtë

    si t

    ë dh

    jetë

    gis

    htat

    shkr

    imin

    e

    teks

    teve

    .

    344.

    Të a

    ftës

    ohet

    të s

    hkru

    ajë

    shpe

    jt d

    he m

    e dh

    jetë

    gi

    shta

    duk

    e pë

    rdor

    ur

    prog

    ram

    et T

    ypin

    g.

    1

    1- T

    ë id

    entifi

    kojë

    tasti

    erë

    vend

    osje

    n el

    emen

    tëve

    të n

    drys

    hëm

    .2-

    prov

    ojë

    të s

    hkru

    ajë

    tesk

    te të

    shk

    urtë

    ra m

    e nd

    ihm

    ën e

    pro

    gram

    in T

    ypin

    g3-

    përd

    orë

    me

    sakt

    ësi

    dhe

    shpe

    jtësi

    dhje

    të g

    isht

    at n

    ë sh

    krim

    in e

    te

    kste

    ve.

    35Te

    stim

    1orë

    5. K

    ontr

    oll n

    johu

    rish

    11-

    Të d

    emos

    troj

    ë aft

    ësi n

    ë ni

    vele

    të s

    hkal

    lëzu

    ara

    nga

    nive

    li ba

    zë te

    i lar

    ti.

    Prog

    ram

    i mës

    imor

    1

    3

  • 1� Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Historiku i zhvillimit të kompjuterit

    Kohëzgjatja: 1 orëVendi i zhvillimit: Laborator i Informatikës/KlasëObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të njohë historikun e zhvillimit të kompjuterit.2. Të listojë emrat e shpikësve të ndryshëm që kanë kontribuar në zhvillimet e kësaj fushe,

    duke u ndalur në të veçantën e secilit prej tyre. 3. Të diskutojë rreth evoluimit të PC nga gjenerata e parë e deri tek gjenerata e ditëve të

    sotme.mjetet e nevojshme: Kompjuter, Internet, Libri Informatika 7, fletë puneFjalë kyç: Abacus, Pascalina, Eniac etj

    Hapi i parë: DiskutimMësuesi u ka kërkuar nxënësve që të kërkojnë në Internet të dhëna mbi historikun e zhvillimit të kompjuterave.Sipas inisiativës mësuesi zgjedh 2-3 nxënës të paraqesin në formën e një referimit materialet e përgatituraGjatë kohës që referohen materialet mësuesi kërkon nga klasa të mbahen shënim ato elementë që ata gjejnë interesant në prezantimet e shokëve

    Hapi i dytë: Demostrim i njohurive të rejaMësuesi shfaq me projektor të gjitha modelet e përdorura në historikun e zhvillimit të kompjuterave. Që në fillim të orës së mësimit duhet theksuar ideja se bashkë me zhvillimin e shoqërisë njerëzore ka evoluar edhe teknologjia.P.sh duke shfaqur disa nga numëratorët e lashtë mund të tërhiqet vemendja e nxënësve të diskutojnë mbi përdorimin e tyre dhe funksionet që kryejnë.Për secilin moment të rëndësishëm në historinë e kompjuterit mësuesi duhet të paraqesë në projektor jo vetëm pajisjen, por edhe të dhëna mbi shpikësin.Për ta realizuar sa më lehtë mund të shfrytëzohen faqe të ndryshme të Internetit nëse Laboratori është i pajisur me Internet, në të kundërt mësuesi duhet të ketë përgatitur më parë materialin e nevojshmë, në formën e një paraqitjeje në Power Point.Adresa e mëposhtme është një link që mund të përdoret për të ilustruar idetë e mësipërme: http://www.digitalcentury.com/encyclo/update/comp_hd.html

    Hapi i tretë: Punë e pavarurDuke u bazuar në njohuritë e marra gjatë fazës së prezantimit të njohurive të reja, mësuesi fton nxënësit në një veprimtari të pavarur.Për secilin nxënës janë përgatitur fletë – pune, duke u bazuar në tri nivele.Për nxënësit e nivelit ulët mësuesi ka përgatitur në fomës ne një kuici të thjeshtë gjetjen e fjalëve të fshehura, që lidhen me konceptet e marra gjatë mësimit.Për nxënësit e nivelit të mesatar, duhet të gjejnë cila është fjala e ngatërruar dhe ta vendosin në vendin përkatës. mësuesiNxënësit e nivelit të lartë, ju përgjigjen pyetjeve teorike mbi zhvillimin e kompjuterit.Shënim: Çdo mësues mund t’i përshtatë fletët e punës model sipas nivelit të klasës.

  • Modele mësimi 1�

    TEmA: Pjesët kryesor të kompjuterit

    Kohëzgjatja: 1 orëVendi i zhvillimit: KlasëObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të listojë pjesët kryesore të një kompjuteri.2. Të përshkruajë shkurtimisht funksionet e secilës pjesë. 3. Të dallojë pjesët përbërëse të Hadwerit nga Software si dhe t’i klasifikojë pajisjet në

    dalëse dhe hyrëse.mjetet e nevojshme: Kompjuter i zbërthyer në pjesë, Libri Informatika 7, fletë puneFjalë kyç: Njësia Qëndrore, Procesor(CPU), Kujtesë Disqe, Programe etj

    Hapi i parë: insertKjo teknikë mund të përdoret në ato klasa ku mësuesi ka një informacion mbi përdorimin e kompjuterit nga nxënësit në shtëpi të paktën në masën 50%.Shpërndahen në klasë fletët e gatshme të punës dhe u kërkohet nxënësve t’i plotësojnë bazuar në kërkesën:Në vendin bosh vendos shkronjën e duhur

    ____1. CPu

    ____2. Power Supply

    ____3. rAm

    ____4. Hard Drive

    ____5. motherboard

    ____6. Kartë zëri

    ____7. monitor

    ____8. NiC

    ____9. Flopy Drive

    Për ato klasa ku përdorimi i kompjuterit në shtëpi, është më pak se 50% e numrit të nxënësve mësuesi mund ta përdori këtë ushtrim si veprimtari në fund të orës së mësimit, për të matur të kuptuarit e njohurive të reja.

    Hapi i dytë: bashkëbisedimParaprakisht mësuesi duhet të ketë zbërthyer një kompjuter të vjetër, të dalë jashtë përdorimit në pjesë.Është domosdoshmëri, që në këtë mësim, nxënësi jo vetëm t’i shohë, por edhe t’i prekë pjesët përbërëse të një kompjuteriftohen nxënës të ndryshëm, të zgjedhin në pjesët e zbërthyera ato elementë që njohin.Për çdo pjesë që demostrohet mësuesi duhet të japë një shpjegim të qartë.P.sh nëse nxënësi demostron Monitorin, meqë është një pjesë jo e vështirë, shkruhet në tabelë se cili është funksioni i Monitorit, në cilat lloj pajisjesh bën pjesë etj.Kështu veprohet me të gjitha pajisjet.

  • 16 Libër mësuesi Informatika 7

    Hapi i tretë: Punë e udhëhequrKlasa ndahet në dy grupe pune. Secili prej grupeve do të bëjë përshkrimin e pjesëve përbërëse të kompjuterit, Grupi A do të përshkruajë elementët e Njësisë qëndrore dhe do të japë shkurtimisht funksionet që kryejnë, Grupi B do të përshkruajë Monitorin, Mausin dhe Tastierën si dhe do të japë shkurtimisht funksionet e tyre.

    Në këtë fazë të orës së mësimit mësuesi duhet tu japë mundësinë nxënësve të shprehen në mënyrë të pavarur.Ai ndërhyn vetëm në rast se askush prej nxënësve nuk arrin të tregojë apo të përshkruajë pjesët e kompjuterit.

    Përdorimi i kuicit do të ishtë tepër efikas për këtë orë mësimi, si dhe nxitja e fantazisë së nxënësve.Më poshtë po japim një model ku pjesët e kompjuteri janë krahasuar me disa nga organet vitale të njeriut. Tabela do të jepet e plotë, por mësuesi duhet të paraqesë vetëm një krahasim, për t’u kuptuar natyra e ushtrimit dhe pjesën tjetër duhet t’jua jap për plotësim nxënësve.

    PJESËT E PC PJESËT E TRUPIT TË NJERIUTMONITORI SYTËSYSTEM UNIT TRURISPEAKERS VESHËTMOUSE DUARKEYBOARD GOJA

    Ky ushtrim jo vetëm nxit fantazinë dhe një kuptim të qartë, por e bën më të lehtë mbajtjen mend nga ana e nxënësve e funksioneve që kryejnë pjesët e kompjuterit.

    Vlerësimi- Mbështetur në objektivat e përcaktuara për zhvillimin e orës së mësimit, përcaktohen dhe

    standartet për vlerësimin e arritjeve.- Shumë mirë do të vlerësohen nxënësit që kanë klasifikuar sakt pjesët e një kompjuteri dhe

    kanë dhënë përkufizime të sakta mbi funksionet e tyre.- Mirë do të vlerësohen nxënësit që kanë klasifikuar sakt pjesët e një kompjuteri, por kanë

    paqartësi për funksionet që ato kryejnë.- Dobët do të vlerësohe nxënësit që arrijnë t’i identifikojnë pjesët përbërëse të kompjuterit

    me ndihmën e mësuesit, ose duke iu referuar materialeve të gatshme.

  • Modele mësimi 17

    TEmA: Lidhja dhe bashkëveprimi midis pjesëv kryesore

    Kohëzgjatja: 1 orëVendi i zhvillimit: Laboratori i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të grupojë pajisjet e kompjuterit në pajisje dalëse dhe hyrëse.2. Të shpjegojë dallimin mes një pajijsjeje dalëse dhe një pajisjeje hyrëse. 3. Të tregojë si bashkëveprojnë pjesët e një kompjuteri për të realizuar përdorimin e tij nga

    njeriu për qëllime të ndryshme .mjetet e nevojshme: Kompjuter, Libri Informatika 7, ProjektorFjalë kyç: Bit (Binary digit) Input/ Output etj

    Hapi i parë: Prezantim i njohurive të rejaMësuesi projekton në tabelë me ndihmën e projektorit Sistemin binar.Nxënësi duhet të kuptojë se përdorimi i kufizuar i nr 1 dhe 0, përbën bazë ne sitemit binar mbi të cilin punon kompjuteri.Shembuj të dhënë në tabelë mësuesi mund t’i provojë bashkë me nxënësit për të lehtësuar kuptimin e tyre.Dallimi i koncepteve Input dhe Output.Pajisjet hyrëse shërben për dhënien e të dhënave, kurse përmes pajisjeve dalëse marrim përfundime të caktuara.

    Hapi i dytë: Punë e drejtuarTë gjithë nxënësit ftohen të përqëndrohen te tastiera që kanë përpara si dhe te mausi. Meqë edhe në orën e mëparshme është folur për këto dy pajisje, mund të bëhet një riforcim i njohurive.Qëllimi është që duke u nisur nga funskionet që kryejnë nxënësit të përcaktojnë nëse janë pajisje hyrëse apo dalëse.Duke u nisur nga pajisjet e tjera të cilat ndodhen në kabinetin e informatikës vazhdon grupimi i tyre në hyrëse dhe dalëse, si dhe shpjegimi pse bëhet ky klasifikim.Mësuesi mund të zgjedhë printerin ose skanerin dhe të diskutojë me nxënësit si realizohet marrja dhe dhënia e informacionit nga këto pajsije.Për një kuptim të qartë në të dyja rastet veprimtaria treguese duhet të realizohet nga nxënësit në praninë e mësuesit

    Hapi i tretë: Kontroll njourishShfrytëzohet minitesti që është përgatitur nga autorët e Informatika 7 në përfundim të këtij mësimi

  • 1� Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Llojet e kompjuterave

    Kohëzgjatja: 1 orëVendi i zhvillimit: KlasëObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të identifikojë llojet e kompjuterave.2. Të dallojë sipas fushës së përdorimit veçoritë e disa prej llojeve më të përdorshëm të

    kompjuterave.3. Të krahasojë llojet e kompjuterave duke analizuar përparësitë dhe mangësitë e secilit lloj mjetet e nevojshme: Modele të ndryshëm kompujerash ,Libri Informatika 7, ProjektorFjalë kyç: Superkompjuter, mikrokompjuter, kompjuter personal, laptop, server etj

    Hapi i parë: EvokimNë temën Historiku i kompjuterit nxënësit janë njohur me disa lloje kompjuterash.Mësuesi mund t’i bëjë klasës pyetje të natyrës:a. Në cilin lloj kompjuterash bën pjesë kompjuteri që ju keni në shtëpi?b. Si quhet kompjuteri që i shërben një numri të caktuar kompjuterash në një qendër

    interneti etj

    Hapi i dytë: Punë e udhëhequrMësuesi nxjerr në tabelë një nxënës dhe i kërkon të ndërtojë një tabelë me llojet më të njohur të kompjuterave

    LLOJi PërKuFiZimi KArAKTEriSTiKAT PërPArëSi/mANGëSi

    SUPERKOMPJUTER

    KANË PËRMASA TË MËDHA, JANË TEPËR

    TË fUQISHËM, PËRDOREN PËR

    SHËRBIME TË SPECIALIZUARA

    VËLLIMI NË RUAJTJE ËSHTË SHUMË I MADH.

    MATET ME BYTE

    ÇLIROJNË SHUMË NXEHTËSI.

    KANË KOSTO SHUMË TË LARTË

    MAINfRAIMES

    MINIKOMPJUTER

    SERVER

    WORKSTATION

    KOMPJUTER PERSONAL

    LAPTOP

    Tabela plotësohet në bashkëpunim mes nxënësve dhe mësuesit. Për secilin lloj të kompjuterave mësuesi paraqit edhe modelet e marra nga Interneti.Në mungesë të tyre mund të përdorë pamjet e librit.

    Hapi i tretë: DiskutimMësuesi mund t’ju jap nxënësve disa të dhëna për gjeneratat e kompjuterave nga i pari deri në ditët e sotme.

  • Modele mësimi 1�

    Pasi i lë të reflektojnë për 7-10 minuta ai kërkon prej tyre të gjejnë ndryshimet nga njëra gjeneratë te tjetra dhe të shpjegojnë se çfarë ndryshimesh kanë ndodhur.Më poshtë po japin tabelën që ju ndihmon të realizoni këtë diskutim

    GJENERATAT E KOMPJUTERAVEE PArë E DYTë E TrETë E KATërT E PESTë

    Time Frame 1951-1958 1959-1964 1965-1974 1975-1989 1990-2010

    Circuit Components

    Vacuum Tubes Transistors

    Silicon Chips

    (Integrated circuits) IC

    Silicon Chips (large-scale integrated

    circuits) LSI

    Silicon Chips (Very Large integrated

    circuits)VLSI

    Elements per Component 1 1 1-1000 100-500,000 Over 500,000

    internal Storage Magnetic DrumMagnetic Cores Cores, IC’s IC’s, LSI’s LSI’s, VLSI’s

    memory Capacity 4,000 Bits 32,000bits 128,000bits 100 Million bitsUnlimited

    Data inputHard wired Program in computer

    Punch cards Keyboard entry

    Read programs off Disk

    Cdrom, Optical Disk,

    Popular computers and

    companies

    IBM 650 Univac IENIAC

    CDCGEIBM

    IBMNCR

    Honeywell Apple, Xerox, NEC, Packard Bell, Compaq, Other Clones

    Detyrë shtëpie: Përshkruani kompjuterin tuaj personal, duke analizuar të dhënat e tij.

  • 20 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Programi i kompjuterit, llojet e programeve

    Vendi i zhvillimit: KlasëObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të identifikojë llojet e programeve dhe mënyrat e shfrytëzimit të tyre.2. Të përshkruajë funksionet që kryejnë programet operative dhe disa prej programeve

    aplikative.3. Të tregojë lidhjet që ekzistojnë mes programeve operative dhe atyre aplikative për një

    mirëfunksionim të kompjuterit.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, ProjektorFjalë kyç: Programe operative, Programe aplikative etj

    Hapi i parë: brainstormingMësuesi hedh në formën e pyetjes: Çfarë është një kompjuterPërgjigjet e mundshme të klasës duhet të përafrojnë idetë e mëposhtme:Pyetja e dytë që mësuesi drejton gjatë kësaj faze shërben për të prezantuar njohuritë e reja: Çfarë duhet të ketë një kompjuter për të kryer të gjitha veprimtaritë e lartëpërmendura?

    Hapi i dytë: realizim i kuptimit

    Hapi i tretë: Punë e pavarurKontroll njohurish në formën e minitestit.Lidh me shigjetë:mS-DOS Program operativëWord Program aplikativëAutocadPower PointWndows

    1. Programi i Sistemit nevojitet për të kontrolluar pjesën më të madhe të funksioneve themelore të kompjuterit, ai qëndron në gjendje pune në kujtesë gjatë gjithë kohës që kompjuteri është në punë

    2. Programet zbatues aplikative shërbejnë për të luajtur, për të shkruar tekst(Word), për të bërë tabela dhe llogaritje (Excel) etj

    Dallimi: Në kompjuter instalohet një Sistem operativ, por shumë programe aplikative.Sistemi operativ është i domosdoshëm për të instaluar më tej programet aplikative

  • Modele mësimi 21

    TEmA: Dallimi ndërmjet programeve operative dhe aplikative

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të shpjegojë rolin e programit të sistemit operativë në raport me programet e tjera

    aplikativë.2. Të vërë në dukje të përbashkëtat dhe dallimet e programeve aplikative që ofron pakteta

    Microsoft Office.3. Të instalojë lidhjet programe të ndryshme aplikative në kompjuterin personal në përshtatje

    me funksionet e tyre.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, Kompjuter, Projektormetoda: E/r/r

    Hapi i parë: EvokimMësuesi hedh disa pyetje frontale për të gjithë klasën në mënyrë që të rikujtohen dhe përforcohen njohuritë e marra në orët e mëparshme. Ja një grup pyetjesh model:• Përse kur flasim për kompjuterat përmendim dy lloj programesh?• Bëj një klasifikim të programeve të sistemit dhe jep disa detaje nga funskionet që kryejnë.Gjatë pyetjeve frontale mësuesi duhet tu japë mundësinë sa më shumë nxënësve për të shprehur mendimin e tyre.

    Hapi i dytë: realizmi i kuptimitNë orën e mëparshme me ndihmën e diagramës mësuesi ka dhënë dallimin mes programeve të shfrytëzimit dhe programeve aplikative.Në këtë orë mësimi, mësuesi duhet të ndalet në dallimet mes vetë programeve aplikativë.Për këtë mund të tërheqë në diskutim nxënësit duke kërkuar të ilustrojnë mendimet e tyre me veprimtari praktike në kompjuter.ftohen dy nxënës të punojnë njëkohësisht me programin Word dhe Excel.Së pari nxënësi duhet të gjejë të përbashkëtat meqë është edhe më e lehtë, por duhet të ndalet edhe tek ata elementë dallues, që e bëjnë të domosdoshëm larminë e programeve.Një dyshe tjetër mund të bëj krahahimin mes Power Point dhe Acess e kështu me rradhë.

    Hapi i tretë: ReflektimiKlasa ndahet në grupe (të paktën tri grupe)Duke u nisur nga njohuritë e marra si dhe nga përdorimi praktik i programeve aplikative, secili grup duhet të zgjedhë një program aplikativë dhe të bëjë një përshkrim të shkurtër të tij.Në përfundim të detyrës, një përfaqësues i grupit lexon përshkrimin. Mësuesi bën vlerësimin duke analizuar përgjigjet dhe duke ndrequr gabimet nëse ka.Vlerësimi me notë bëhet duke pasur parasysh kontributin individual të nxënësve në dhënien e përgjigjes në grup.

  • 22 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Grupimi, klasifikimi, ruajtja dhe transportimi i programeve

    Vendi i zhvillimit:Klasë/ Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1.Të identifikojë elementët që ndihmojnë në ruajtjen e programeve .2.Të përshkruajë mënyrat e ndryshme të ruajtjes dhe transportimit të programeve3.Të përdorë një larmishmëri pajisjsjesh- kujtese për të ruajtur dhe instaluar programe të nevojshme kompjuterike.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, Kompjuter, Minitestmetoda: E/R/R

    Hapi i parë: EvokimMësuesi i drejtohet klasë me pyetje frontale të shkurtëra që lehtësojnë lidhjen me temën e re të mësimita. Si i klasifikojmë programet?b. Cila është lidhja që ekziston mes dy llojeve të programeve?c. Nëse do të shkruanit një letër në Word, ku do ta klasifikonit këtë program?d. Po për të filluar punën në kompjuterin tuaj cilin program shrfytëzoni?

    Hapi i dytë: Punë e udhëhequrKjo veprimtari mund të kryhet me ndihmën e një nxënësi i cili ka njohuri më të avancuara se pjesa tjetër e klasë. Në ato raste kur mësuesi nuk ka mundësi të zgjedhë një nxënës të tillë, punon vetë në tabelë duke aktivizuar klasën.Listohen në tabelë disa nga veprimet e paracaktura që kryen kompjuteri kur ndizeta. hetimin e karakteristikave dhe parametrave të punës të pajisjeveqë janë lidhur me të,b. hetimin e sasisë së kujtesës së pashfrytëzuar (të lirë),c. kontrollin nëse kjo kujtesë punon normalishtd.Hapi tjetër i tij është të hetojë praninë e një Program Sistemi (SystemSoftware) dhe ngarkimin e tij në Kujtesën e Punës (RAM).

    Hapi i tretë: realizimi i kuptimitPasi ka listuar veprimet dhe ka diskutuar me nxënësit mbi funksionet që kryen Sistemi operativë mësuesi kalon në njohuritët e rejaRendit në tabelë, ose projekton një material të përgatitur më parë të gjithë elementët e mundshëm të ruajtjes së kujtesës me anë të të cilëve kryejmë ruajtjen e programeve ose transportimin e tyre nga një kompjuter tek tjetri.Hard disk-u është pajisje kujtese që mban:a. programet, b. të dhënat, c.dokumentet në kompjuter.-“floppy disk”, CD, CD-rW, DVD, uSb, Flash Drive, Hard Disqet e jashtme.Për secilin prej elementëve të sipërpërmendur mësuesi duhet të japë qartë karkteristikat në mënyrë që nxënësi të bëjë dallimin mes tyre, edhe pse përgjithësisht kryejnë funksione të ngjashme.

  • Modele mësimi 23

    Hapi i katërt: ReflektimiMësuesi mund të realizojë një minitest në 5 minutat e fundit të orës së mësimit për të parë se cili është niveli i të kuptuarit të njohurive. Më poshtë po japim modelin që mund të modifikohet në varësi të nivelit të klasës.

    Shkruaj emrin e saktë pranë figurës

    1 ____________________________________________

    2 ____________________________________________

    3 ____________________________________________

    4 ____________________________________________

    5 ____________________________________________

    6 ____________________________________________

  • 2� Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Hartimi dhe instalimi i programeve.Memorja

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të listojë disa nga gjuhët e programimit që përdoren për hartimin e programeve të

    ndryshme si dhe njësitë e matjes së kujtesës së kompjuterit .2. Të përshkruajë funksionimin dhe rëndësinë e memories së kompjuterit.3. Të tregojë dhe të realizojë instalimin e programeve të thjeshta me ndihmën e sistemin

    operativë Windows.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, KompjuterFjalë kyç: Gjuhë programimi, Kujtesë pune etj

    Hapi i parë: DisktutimPyetja që mësuesi mund t’i drejtojë klasës mund të jetë?• A keni dëgjuar për profesionin e informaticienit programist? Nëse në klasë ka nxënës

    të cilët kanë dëshirë t’i përgjigjen pyetjes mësuesi duhet tu japë mundësinë edhe pse përgjigjia mund të jetë e paqartë ose e pasaktë.

    • Një pyetje tjetër që mund të nxitë fantazinë e tyre lidhet me njohuritë që kanë në lidhje me faktin se si prodhohen programet e ndryshme që ata shfrytëzojnë.

    • Në përfundim të këtij diskutimi mësuesi liston në tabelë disa nga gjuhët e programimit më të përdorshme:

    • Algol, fortran, BASIC, COBOL, PASCAL etj

    Hapi i dytë: realizimi i kuptimitPër të treguar instalimin e një programi mësuesi duhet të realizojë veprimtari praktike të një instalim të thjeshtë.Duke u mbështetur edhe në materialin teorik të dhënë në librin Informatika 7, mësuesi mund të zgjedhë një CD, psh Encartën, ose me lojëra që ka një skedar Install.ex.Për çdo udhëzim mësuesi tërheqë vëmendjen e nxënësve duke shpjeguar edhe çfarë realizon hapi që ndjekin, pra të synohet të kupturarit, jo thjeshtë përsëritja mekanike e veprimeve.Gjithashtu duhet të demostrojë edhe instalime të thjeshta me anë të kopjimit nga mjeti transportues p.sh nga një flesh.Veprimtaria duhet të përsëritet nga nxënësit. Mësuesi kontrollon sa përqind e nxënësve arritën ta çojnë instalimin deri në fund në mënyrë të sukseshme. Hapi i tretë: Punë e udhëhequrMësuesi drejton pyetjen: Sa MB e ka kujtesën kompjuteri juaj personal?Pëgjigjet mund të jenë të ndryshme.Në ato klasa ku asnjë prej nxënësve nuk ka kompjuter personal, mësuesi mund të shkruajë në tabelë kujtesën e kompjuterave të Laboratorit të Informatikës , p.sh 256 MB.Kuptimin për memorien e kompjuterit mësuesi mund ta japë përmes shëmbujsh praktikë.RAM-in nëse ka mund t’ua tregojë nxënësve ose të përdorë ilustrimet e tekstit.Për një kuptim më të mirë të konceptit të kujtesës mësuesi mund të përdorë krahasime të natyrave të ndryshme, duke u bazuar dhe në moshën e nxënësve. Më poshtë po japim një prej tyre:

  • Modele mësimi 2�

    RAM është i ngjashëm me trurin e njeriut: Ai ëhstë plot kur ju jeni duke u përgatitur për një testim dhe “zbrazet “sapo testimi mbaron

    Rikujtohen njohuritë mbi 1 dhe 0 që krijojnë njësinë më të vogël matëse me të cilën punon kompjuteri.Listohen njësitë e tjera të kujtesës1 Byte (B) = 8 bit = 23 bit1 Kilobyte ( KB ) = 1 024 byte = 210 byte1 Megabyte ( MB ) = 1 024 Kilobyte = 1 048 576 byte = 220 byte1 Gigabyte ( GB ) = 1 024 Megabyte = 1 073 741 824 byte = 230 byte1 Terabyte ( TB ) = 1 024 Gigabyte = 1 099 511 627 776 byte = 240 byte

    Detyrë shtëpie: Zgjidhni një prej gjuhëve të programimit dhe nëpërmje internetit tregoni si ka lindur ajo dhe çfarë programesh janë shkruar me të.

  • 26 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Ngarkimi i kompjuterit

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë:1. Të dallojë programin operativë që ngarkon kompjuterin me të cilin punon.2. Të veçojë elementët që e realizojnë këtë proces.3. Të përshkruajë procedurën e ngarkimit të sistemit operativë që shfrytëzon kompjuteri me

    të cilin punon.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, Kompjuter, Projektormetoda: E/R/R

    Hapi i parë: realizimi i kuptimitMe ndihmën e projektorit mësuesi paraqet me 3-4 Slide në Power Point hapat që ndjekim për ngarkimin e kompjuterit. Duke pasur parasysh se kjo procedurë shpesh realizohet në mënyrë të shpejtë, mësuesi duhet t’i demostrojë sipas listimit të mëposhtëm.Secila prej pikave të listuara duhet të shoqërohet në slide me pamjen përkatëse. Nëse mësuesi nuk e realizon këtë paraqitje në Power Point, mund të shfaq pamjet në formate A4 në Word.1. Shtypim butonin e ndezjes së Monitorit2. Shtypim butonin e ndezjes së Njësisë Qëndrore3. Në Monitor shfaqen disa rreshta me shkrime, që zëvendësohen shpejt me njëri tjetrin. Ky është procesi i vetkontrollit nga programi i rezervuar në ROM.4. Pas kësaj në Monitor shfaqet pamja e Programit të sistemit Operativ që kemi instaluar në kompjuetrin tonë.

    Hapi i dytë: Punë e pavarurSecili prej nxënësve në postin e tij të punës duhet të dallojë se çfarë sistemi operativë ka të instaluar kompjuteri.Mësuesi mund t’i testojë nxënësit një nga një, duke shfrytëzuar edhe kompjutera të tjerë p.sh një laptop ku mund të jetë instaluar një tjetër sistem operativë nga ai i kompjuterave të Laboratorit.

    Hapi i tretë: Reflektim

    a. Sistemi operativ i kompjuterit është _________________________________________________________________

    b. Sistemi operativ është gati për punë kur në monitor shfaqen _________________________________________________________________

    c. Shkruaj veprimet që bën për të ngarkuar një kompjuter: _________________________________________________________________

  • Modele mësimi 27

    TEmA: Programet operativë më të përdorshëm

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të listojë disa nga programet operativë më të përdorshëm.2. Të dallojë programet operativë nga njëri –tjetri bazuar në veçoritë e tyre.3. Të krahasojë programet operative dhe të nxjerrë përfundime mbi përparësitë dhe

    mangësitë që ata kanë.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, Kompjuter, Projektor, MinitesteFjalë kyç: WINDOWS, UNIX, LINUX, MACINTOSH SYSTEM

    Hapi i parë: Pyetje frontaleCili është sistemi operativë që kemi të instaluar në kompjuterat tanë?Po në kompjuterat personalë keni po këtë sistem operativë apoa një tjetër?Pasi janë dhënë përgjigjet e këtyre pyejteve mësuesi i drejtohet klasës për një aktivitet te përbashkët.Të listojmë në tabelë dhe fletore përparësitë që na jep sistemi operativë për punën në kompjuter:• drejtojnë burimet hardware dhe software të kompjuterit;• integrojnë hyrjen në Internet;• janë menduar për të dhënë përshtypjen se ndodhesh përpara një“tavoline pune “ të quajtur:

    “desktop”;• objektet e vendosura në desktop quhen “ikona” dhe përfaqësojnë programet që bëjnë

    të mundur të shohim, të hapim e të përpunojmë dokumente në “dritaret” përkatëse.

    Hapi i dytë: realizimi i kuptimitSistemet OperativëSistemi Windows, Macintosh, Linux, Unix. Bëhet një përshkrim i shkurtër mbi historikun e Windows-it, duke qënë se ngelet një nga sistemet operativë më popullorë.Për sistemet e tjera mësuesi duhet të vërë theksin në specifikat e tyre. P.sh Linux, përdorimi i ndërfaqësit grafik, siguria e lartë nga viruset është një nga përparësitë e tij.

    Hapi i tretë: Reflektim - Minitest1. Gjeni në listën e mëposhtme versionet e gabuara të sistemit operativë Windows: Windows

    1.0, Windows 3.4, Windows95, Windows 2000, Windows PX, Windows VISTA2. Sistemi i shfrytëzimit _______________________ përdoret shumë si në servera dhe

    në Workstations3. Shumë versione të sistemit të shrytëzimit _______________________ funksionojnë

    drejtpërdrejt nga disketa apo nga CD-rom dhe nuk kërkojnë që vetë sistemi operativ të instalohet në kompjuter

    4. Sistemi operativ ________________________________ dallohet për paraqitjen mendërfaqës grafikë, në formën e dritareve

  • 2� Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Sistemi operativë Windows

    Vendi i zhvillimit:Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të dallojë variantin e Windows Xp nga Windows Vista.2. Të identifikojë pjesët e desktopit dhë t’i emërtojë ato.3. Të përshkruajë elementët e desktopit duke treguar funksionet e tyre.mjetet e nevojshme: Libri Informatika 7, Kompjuter, Projektor, MinitesteFjalë kyç: WINDOWS Xp, WINDOWS Vista,Desktopmetoda: E/R/R

    Hapi i parë: EvokimCilat janë disa nga versionet e sistemit operativë Windows?Shumë prej kompjuterave në Laboratorët e Informatikës kanë të instaluar versionin Windows Vista.Mësuesi mund të pyesë nxënësit rreth njohurive që ata kanë për këtë sistem operativ.

    Hapi i dytë: realizimi i kuptimitMësuesi me ndihmën e projektorit shfaq në Power Point dy paraqitje të Desktopit në variantet Windows Xp dhe Windows Vista.Në ato klasa ku mungon projektori ky dallim mund të bëhet me ndihmën e fotove të librit Informatika 7-të.Meqënse shpeshherë për Desktopin gjejmë përshkrimin si një “window” dritare, mësuesi duhet të bëjë dallimin me sistemin e shfrytëzimit.Nëpërmjet një liste mësuesi prezanton elementët kryesorë në desktop: Ikonat dhe Taskbar-in (Shiriti gjendjes).Duke i zgjedhur një nga një nxënësit renditin në fletoren e punës të gjitha ikonat që gjenden në desktopin e tyre. mësuesi gjithashtu duhet të demostorojë disa nga elementët më tipikë të një faqeje pune. Në këtë plan ditar është marrë si model dritarja e Ikonës My Computer. Ja si paraqitet ajo

    Menu Bar

    Toolbar

    Task pane

    Title bar Close button

  • Modele mësimi 2�

    Hapi i tretë: ReflektimiDuke u bazuar në njohuritë e marra plotëso vendet e lëna bosh sipas modelit të treguar.

    VlerësimiMësuesi vlerëson nxënësit në bazë të përgjigjeve të dhëna dhe pjesëmarrjes gjatë orës së mësimit.

  • 30 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Roli i tastierës dhe i mausit

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të shpjegojë rolin e tastierës dhe mausit si pajisje që ndihmojnë në hyrjen e

    informacionit.2. Të klasifikojë disa nga komandat, veprimet që mund të kryejë më ndihmën e tastierës dhe

    mausit.3. Të përdorë lirshëm e në mënyrë të pavarur tastierën dhe mausin.mjetet e nevojshme: Tastierë, Maus, Projektor, fletë puneTeknika e përdorur: Stuhi mendimi

    Hapi i parë: brainstormingMësuesi paraqet me projektor pamjen në të majtë dhe kërkon nga nxënësit të japin disa ide mbi figurënDy janë elementët që nxënësi duhet të shkëputë nga figura: Tastiera dhe MausiTë dy këto pajisje japin komanda të caktuara gjatë punës me kompjuterin

    Hapi i dytë: Punë e udhëhequrMësusesi paraqet me anë të tabelës së mëposhtme disa nga teknikat e përdorimit të mausit dhe komandat që realizojmë me ndihmën e tij dhe tastierës

    mAuSi TASTiErATreguesKa formën e një shigjete mbi ekrane dhe lëviz me çdo lëvizje të mausit. forma e treguesit të muausit është e ndryshme në varësi të punës që është duke kryer: (p.sh orë rëre, dorë, shigjetë e dyfishtë).

    Shigjeta rrezatuese Është një shirit i ndriçuar që tregon se ku jeni duke shkruar. E quajnë ndryshe edhe kursor.

    KlikShërben për të zgjedhur një objekt.Shtypni butonin e majtë të mausit me gishtin tregues dhe më pas lëshojeni. Objekti u zgjodh.

    Tasti ShiftShtypeni dhe mbajeni të shtypur tastin Shift kur donin që të shkruani një gërmë me kapitale.

    TërhiqJu mund të lëvizni një objekt duke e tërhequr atë me ndihmën e mausi. Shtypni butonin e majtë të mausit dhe mbajeni të shtypur derisa ta keni zhvendosur objektin aty ku ju dëshironi.

    Tasti EnterPërdoret për të filluar një paragraf të ri.

    Klikim i dyfishtëPër të hapur një program në kompjuter kliko në mënyrë të dyfishtë butonin e majtë të mausit mbi ikonën e tij.

    Tasti backspacePërdoret për të fshirë gërmat ose numrat përpara shigjetës së kursorit.

    Tasta SpacePërdoret për të krijuar hapësirë nga njëra fjalë te tjetra.

  • Modele mësimi 31

    Tastet shigjetaKëto shigjeta përdoren në vend të mausit për të lëvizur majën e kusorit në pozicione të ndryshme.

    Mësuesi demostron dhe kërkon nga klasa zbatimin e komandave të paraqitura në tabelë. Për realizimin e tyre ai mund të aktivizojë nxënës të ndryshëm pas demostrimit vetjak.

    Hapi i tretë: Kontroll njohurish

    Plotëso fletën e punës 1. Nëse ju keni majën e shigjetës së mausit mbi një objekt dhe klikoni mbi të me butonin e

    majtë ju keni_______________________________________.

    2. Klikimi i dyfishtë përdoret për të __________________ një program ose funksion.

    3. Nëse doni të shkruanin një shkronjë të madhe shtypnin dhe mbajeni të shtypur_________________________________

    4. Nëse jeni duke shkruar diku ________________ju ndihmon për t’ju treguar ku ndodheni

    5. ________________________përdoren në vend të mausit për të lëvizur majën e kusorit në pozicione të ndryshme.

  • 32 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Menuja Start

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të shfaqë nëpërmjet menusë Start të gjitha programet e instaluara në kompjuter.2. Të hapë dhe mbyll programe të ndryshme pune nëpërmjet menusë Start.3. Të përdorë mënyra të larmishme për hapjen e programeve të punës që përmban menuja

    Start.mjetet e nevojshme: Kompjuter, Projektor, fletë punemetoda e përdorur: E/R/R

    Hapi i parë: EvokimSi e ngarkojmë sistemin operativë në kompjuterin tonë?Cila është pamja që kemi në kompjuter pasi kemi ngarkuar sistemin operativë?Gjatë orëve të kaluara nxënësit kanë folur mbi pjesët e desktopit dhe janë njohur edhe me Shiritin e gjendjes (Taskbar).Mësuesi u kërkon nxënësve që në Shiritin e gjendjes të gjejnë butonin Start. Duke kaluar në secilin post pune mësuesi kontrollon nëse shigjeta e mausit është pozicionuar mbi buton.

    Hapi i dytë: realizimi kuptimitMe ndihmën e projektorit mësuesi demostron se cilat janë komandat që hap butoni Start.Jepen dy variantet e paraqitjes për WindoWs Xp.Në këtë fazë të orës së mësimit rikujtohen njohuritë e marra mbi mënyrën e paraqitjes së emërtimeve të komandave në menunë Start. Ja modeli i mëposhtëm:Pasi nxënësit janë njohur me komandat e menusë Start, mësuesi e vazhdon demostrimin me hapjen e një prej programeve tek All Programs p.sh Microsoft Office, Excel si dhe mbylljen e programit.Gjithashtu demostron edhe përdorimin e komandës Turn Off për të mbyllur kompjuterin.

    Hapi i tretë: Veprimtari praktikeNdahet klasa në grupe.Grupi i parë do të hapë me ndihmën e menuse Start, programin Microsoft Word të pakestës Office.Grupi i dytë do të hapë dritaren Windows Explorer po me ndihmën e menusë Start.Të dy grupet duhet të renditin në fletore të gjithë veprimet e kryera për hapjen dhe mbylljen e këtyre programeve dhe dritareve.

  • Modele mësimi 33

    Demostrimi bëhet në kompjuter dhe nxënësi mund të ndihmohet nga grupi i punës nëse e ka të nevojshme.

    Vlerësimi- Shumë mirë do të vlerësohen nxënësit që në mënyrë të pavarur përdorin menunë Start

    për hapjen dhe mbylljen e programve të punës, si dhe kompjuterit.- mirë do të vlerësohen nxënësit që përshkruajnë qartë përdorin e menusë Start, por e

    përdorin atë me ndihmën e mësuesit.- Dobët do të vlerësohen nxënësit që vetëm e identifikojnë menunë Start, por paraqesin

    vështirësi në përdorimin e saj.

  • 3� Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Dritaret e Windows

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të identifikojë elementët e dritares së punës duke bërë krahasimin me dritaret e

    programeve të ndryshme.2. Të realizojë manipulime të përmasave të dritares së punës.3. Të punojë me disa dritare pune dhe të klasifikojë elementët kryesorë të tyre.mjetet e nevojshme: Kompjuter, Projektor, fletë pune, MinitestTeknika: Insert

    Hapi i parë: insertMesuesi projekton në tabelë 4 pamje të katër dritareve të punës nga katër programe të ndryshme. Në mungesë të projektorit mësuesi mund të punojë me figurat e tekstit të InformatikësU jepet kohë nxënësve të plotësojnë tabelën e teknikës Insert për 5-7 minuta

    E di E re E paqartë E di ndryshe

    Hapi i dytë: Punë e udhëhequrMësuesi demostron disa nga manipulimet që mund të kryejë me një faqe pune: zvogëlim, zmadhim, hapje dhe mbyllje të saj.Shfaq disa dritare pune njëkohësisht, duke bërë aktive me rradhë secilën prej tyre.Thekson elementin ngjyrë gri – blu si elementë identifikues të gjendjes aktive.Për të bërë më të dukshëm elementët e një faqeje pune mësuesi mund të përgatitë fleta pune ku ka dhënë shpjegime për to dhe i shpërndan në postet e punës së nxënësve.Ja një model.

    DritareËshtë një drejtkëndësh që shfaqet në ekran sapo hapin një program të kompjuterit. Në të shfaqen menutë dhe mjetet e programit. Ju mund të hapni disa dritare pune në të njëjtën kohë.

    Shiriti titulllitNë pjesën e sipërme të secilës dritare dialoguese dallohet një shirit blu.Në këtë shirit është shkruar emri i programit që përfaqëson kjo dritare dialoguese

    Shiriti menusëPërmban një rresht komandash (file, Edit, View, etj.).Duke klikuar në njërën prej tyre shfaqen komanda të tjera.

    AshensorëtTë dy ashensorë ju lejojnë të lëvizni në ato pjesë të dritares që nuk i shihni në momentin e punës.

    mbyll dritarenButoni me shenjën “X” shërben për të dalë nga dritarja e punës.

  • Modele mësimi 3�

    Hapi i tretë: Reflektim - Minitest

    1. Si hapet një dritare pune?

    2. Pjesët përbërëse të një dritareje pune janë: _________________________________________________________________

    3. Si mbyllet dritarja e punës? _________________________________________________________________

  • 36 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Windows Explorer

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të listojë disa nga funksionet e Windows Explorer.2. Të përshkruajë krijimin e një dosjeje, skedari dhe të bëjë dallimin mes tyre3. Të krijojë një arkivë vetjake me dosje e skedarë sipas modelit të tekstit.mjetet e nevojshme: Kompjuter, Projektor, fletë puneFjalë kyç: Dosje, SkedarëTeknika: Punë praktike

    Hapi i parë: bashkëbisedimMësuesi projekton këto dy situata për të nxitur bashkëbisedimin me nxënësit për mënyrën sesi ata duhet të organizojnë punën e tyre në kompjuter.Cila prej situatave ju duket më e përshtatshme për organizimin e dokumentave?Jepni argumentin tuaj pro ose kundër.

    Imagjinoni të gjeni dokumentin që ju duhet mes qindra të tillëve

    Hapi i dytë: realizimi i kuptimit1. Mësuesin bën dallimin mes konceptit skedarë (një ose disa) dhe dosje (që shërben për të

    ruajtur skedarët)2. Jepet sipas modelit të teksit Informatika 7 krijimi i një Arkive me një diagramë hierarkikeD:/Arkiva/Punime në Word/Punime në Excel/Foto/muzikë3. Menaxhimi i dosjeve/skedarëve me ndihmën e Windows Explorera. Krijimi dosjeve/skedarëveb. Kërkimi skedarëvec. Kopjimi, Zhvendosja, Riemërtimi dhe fshirja e dosjeve/skedarëve

    Hapi i tretë: Punë praktikeKlasa ndahet në grupe sipas niveleve.Nxënësit e dobët duhet të krijojnë një dosje ose skedarë në rrënjën C ose D nëse kompjuteri është i particionura dhe ta emërtojnë Prova.Nxënësit e nivelit mesatar duhet të krijojnë një dosje me emertesën Prova dhe brenda saj dy skedarë me emertesën Prova 1 dhe Prova 2. Skedarin Prova 2 duhet ta zhvendosin në një dosje të re.Nxënësit e nivelit të lartë duhet të krijojnë Arkivën sipas modelit të dhënë në orën e mësimit.Vlerësimi bëhet duke pasur parasysh nivelin e detyrës së dhënë dhe shkallën e pjesëmarrjes së nxënësit gjatë procesit mësimor.

  • Modele mësimi 37

    TEmA: Kalimi dosjes dhe skedarit në My Documents

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të identifikojë elementët e dritares My Documents dhe të listojë hapat që ndiqen për

    krijimin e dosjes dhe skedarëve në My Documents.2. Të krijojë në mënyrë të pavarur dhe ta emërtojë një dosje në My Documents3. Të kryejë manipulime sipas fantazisë me dosjet e krijuara në Arkivën e My Documentsmjetet e nevojshme: Kompjuter, Projektor, fletë punemetoda: E/R/R

    Hapi i parë: EvokimMe pjesëmarrjen e një grupi nxënësish rikujtohen njohuritë e marra mbi krijimin e dosjeve.Bëhet listimi i të gjitha komandave që zbatojmë në tabelë.Pyeten nxënësit për vështirësitë që mund të kenë në zbatimin dhe kuptimin e komandave të cakturara.

    Hapi i dytë: Veprimtari praktike e drejtuarMe ndihmën e projektorit mësuesi paraqet në tabelë dritaren My DocumentsTë gjithë nxënësit duhet të pozicionohen në dosjen me të njëjtin emër.Qëllimi i kësaj veprimtarie është krijimi i dosjes Arkiva.Përveç demostrimit praktik mësuesi mund të shpërndajë fletëpune për grupe nxënësish ku jepen hapat që do të ndjekin.Një mënyrë tjetër është paraqitja e rradhës së punës në tabelë. Ja çfarë mund të përmbajë fleta ndihëse:1. Në menunë e komandave, me klik

    hapim grupin File. Kur zhvendosemi te New, në menunë djathtas që hapet, pozicionohemi dhe japim klik te Folder.

    2. Me të dhënë këtë komandë, në pjesën e djathtë, ku janë rreshtuar vendoset shenja e dosjes së re dhe një kuadrat, emrat e dosjeve dhe skedarëve të my Documents, në fund ku është shkruar New Folder, e përzgjedhur dhe me shënjues që pulson.

    3. Nga tastiera, shkruajmë Arkiva. Automatikisht, me të filluar të shkruajmë nga tastiera, emërtimi New Folder prishet.

    4. Japim klik kudo në fushë, ose Enter dhe dosja e re u krijua.

    Hapi i tretë: ReflektimPasi ka kontrolluar nëse në të gjithë postet e punës është krijuar dosja Arkiva në My Documents, mësuesi mund të aktivizojë një nga nxënësit e nivelit të lartë, të demostrojë manipulimet që kë kryer me këtë dosje si: riemërtimi Klasa 7, shtimi i nëndosjeve, skedarëve etj.Mësuesi bën vlerësimin për punën duke e motivuar me veprimtaritë dhe cilësinë e kryerjes së tyre nga nxënësit.

  • 3� Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Programet aplikativë në Windows. Elementët e përbashkët dhe dallues ndërmjet programeve

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësKoha e zhvillimit: 2 orëObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1.Të identifikojë disa nga programet aplikativë në Windows.2.Të përshkruajë elementët kryesorë të faqes së punës në disa prej programe aplikativë.3. Të bëjë dallimin mes programeve të ndryshëm aplikativë.mjetet e nevojshme: Kompjuter, Libri Informatika 7, fletë pune, Projektormetoda: E/R/R

    Hapi i parë: insertNëpërmjet punës se pavarur në kompjuter mësuesi jep detyrë që nxënësit të gjejnë se çfarë programesh aplikativë kanë të instaluar. Klasa ndahet në dy grupe.Grupit të parë i jepet si orientim që të punojnë me butonit Start→All Programs→Accessoires, kurse grupi tjetër të punojë me Start →All Programs→MicroSoft Office.Koha e realizimit të kësaj veprimtarie është 5-7 minuta. Në përfundim të saj nga një përfaqësues i grupit ngrihet në tabelë dhe liston programet aplikativë që kanë gjetur në listë.Mësuesi jep shpjegime për funksionet dhe çfarë realizojmë me secilin prej këtyre programeve.

    Hapi i dytë: Punë e drejtuar- 45 minutaMësuesi projekton në tabelë disa faqe pune të programeve të ndryshme p.sh Paint, Word Pad, Microsoft Word, Excel etj.Edhe në orët e mëparshme nxënësit kanë marrë njohuri mbi faqen e punës.Dhënie e njohurive të reja duhet të konceptohet që nxënësi nëpërmjet krahasimit të nxjerrë vetë përfundime mbi faktin se çfarë elementësh kanë të përbashkët këto faqe pune dhe ku ndryshojnë ato.

    Të përbashkëtat1. Të katër programet kanë shiritin e titullit.2. Të katër programet në të djathtë të shiritit të titullit kanë tre butonate menaxhimit të

    dritares (zvogëlim, zmadhim, mbyllje).3. Të katër programet kanë shirirtin e menusë së grupeve të komandave, që fillon me File

    (skedar) dhe kanë dhe grupe të njëjtë komandash si Edit, Help etj..4. Të katër programet kanë Toolbar me mjete pune.5. Të katër programet kanë Shiritin e Gjendjes në fund.6. Të katër programet kanë ashensorët e lëvizjes.Dallimet1. Fushat e punës: Në Paint për të vizatuar dhe shkruar, në WordPad dhe Word fletë e bardhë

    për të shkruar, në Excel për të krijuar tabela.2. Në shiritin e menusë së grupeve të komandave ka grupe specifikë komndash si Color te

    Paint, nuk është në programet e tjera, ose Data tek Excel nuk është në programet e tjera.3. Në Toolbaret e katër programeve shohim butona me simbolika të ndryshme

  • Modele mësimi 3�

    Hapi i tretë: Punë e pavarurSecili prej nxënësve prej nxënësve duhet të zgjedhë një prej programeve aplikativë për të cilët u fol në pjesën e dytë të orës së mësimit dhe në mënyrë të pavarur në fletoren e punës duhet të renditë se cilat janë elementët kryesorë të faqes së punës

    Vlerësimi: Mësuesi i vlerëson nxënësit sipas arritjeve të tyre duke u bazuar edhe në nivelin e objektivave të parashikuara për orën e mësimit.- Nëse detyra pasqyron realizimin në masën mbi 90% të arritjeve të parashikuara në

    objektivin e nivelit të lartë atëherë nxënësi vlerësohet me 9-10-të.- Nëse nxënësi ka realizuar mbi 80% të arritjeve të objektivit të nivelit të mesëm realizohet

    me 7-8.- Kur nxënësi realizon mbi 70% të arritjeve të objektivit të nivelit të ulët vlerësohet me

    notat 5-6.- Nxënësi vlerësohet me notë negative kur nuk merr pjesë në orën e mësimit në asnjë fazë

    dhe demostron një nivel arritjesh të objektivave në 25%.Cila

  • �0 Libër mësuesi Informatika 7

    TEmA: Përdorimi i tastierës në programet e shkrimit

    Vendi i zhvillimit: Laborator i InformatikësKoha e zhvillimit: 2 orëObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të dallojë blloqet kryesore të tastave.2. Të provojë funksionet e disa tastave dhe grup tastave të tastierës.3. Të kryejë manipulime me tekstin si kopjim/zhvendosje me ndihmën e tastierës.mjetet e nevojshme: Kompjuter, Libri Informatika 7, fletë pune, Projektormetoda: E/R/R

    Hapi i parë: Punë e udhëhequr-45 minU kërkohet nxënësve të hapin programin Word PadPasi nxënësit e kanë të hapur u jepet detyrë që duke përdorur disa taste të shkruajnë një tekst të shkurtër, pa i kushtuar rëndësi përdorimit të shkronjës së madhe apo hapësirës mes fjalëve dhe rreshtave. Në këtë mënyrë nxënësi do të bëjë krahasimin në përfundim të kryerjes së manipulimeve me ndihmën e mësuesit.Tastat e përdoura duhet të jenë: Enter: Tab: Caps Lock: Shift: backspace, DeletePër të ndihuar nxënësit mësuesi projekton në tabelë një tastierë, ku tastat që do të përdoren të jenë të ngjyrosur dukshëm në raport me tastet e tjera.Për çdo manipulim që do të kryejnë nxënësit duhet të shënojnë në fletën e punës ndryshimet që pësoi teksti.

    Hapi i dytë: Veprimtari praktike Ju jepet detyrë nxënësve të punojnë me blloqet e tastave.1. Tregoni si zhvendoset kursori kur përdornin bllokun e

    shigjetave.2. Identifikoni në tastierën tuaj bllokun e tastave numerikë.

    Çfarë të veçante ka ky bllok?3. Pasi të provoni në tastierë përshkruani çfarë funksionesh

    kyejnë tastat e këtij bolloku.

    Hapi i tretë: realizimi i kuptimitNjë nga synimet e këtij dy orëshi pune me tastierën është kryejrja e disa manipulimev si kopjimi, apo zhvendosja e një teksti.Një prej punëve të nxënësve zgjidhet për demostrim.Mësuesi selekton tekstin që do të kopjojë dhe jep komandën Copy. Kjo procedurë shkruhet në tabelë, kurse të gjithë nxënësit e përsëritin në kompjuterat e tyre.Duke u nisur nga fakti që kjo orë mësimi ju kushtohet njohurive mbi përdorimin e tastierës mësuesi demostron edhe një mënyrë tjetër: duke shtypur tastat Ctrl (e mbajmë shtypur) + C (godasim mbi tastën C)Për të kryer veprimin e kundërt fshirjen e një teksti mësuesi i njeh nxënësit me komandën Cut, duke shpjeguar se rruga që ndiqet është e njëjta dhe ndjek realizimin e saj nga nxënësit. Nga tastiera komanda është duke shtypur tastat Ctrl + X.Rruga tjetër është me komandën Paste që e gjejmë tek Edit.

  • Modele mësimi �1

    TEmA: Krijimi i skedarit në disa programe aplikativë

    Vendi i zhvillimit:Laboratori i InformatikësObjektivat: në fund të orës së mësimit nxënësi të jetë i aftë: 1. Të dallojë skedarët e krijuar në programe të ndryshme.2. Të përshkruajë krijimin e një skedari.3. Të tregojë ndryshimet mes skedarëve që u përkasin programeve të ndryshëm aplikativëmjetet e nevojshme: Kompjuter, Libri Informatika 7metoda: E/R/R

    Hapi i parë: EvokimGjatë orës së mëparshme nxënësit kanë punuar në programin Word Pad.Nëpërmjet disa pyejtjeve frontale si: Për çfarë shërben programi Word Pad? Ç’do të thotë të krijosh një skedar? Bëhet një rikujtim i shpejtë i njohurive.

    Hapi i dytë: Punë e dre