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Índice

Dirección, redacción y administraciónCalle 11 # 160 e/ K y L - Vedado

La Habana (Cuba)tel.: (537) 832 75 81-3 - fax: (537) 832 22 33

e-mail: [email protected]@mogno.com

Directora generalIrma Armas Fonseca

Directores culturalesDario Mogno, Manuel Pérez Alfaro

RedacciónGladys Armas SánchezSamuel Paz Zaldívar

DiseñoTony Gómez

Ilustración de cubierta118 personajes de

Héctor Germán Oesterheld

La Revista latinoamericana de estudios sobrela historieta es el órgano oficial del Observato-rio permanente sobre la historieta latinoa-mericana. Su periodicidad es trimestral: sale el15 de marzo, el 15 de junio, el 15 de septiembrey el 15 de diciembre de cada año. El precio decada ejemplar es de 10 $MN en Cuba, de 3 US$en los demás países. La suscripción anual indi-vidual cuesta 40 $MN para el envío en Cuba, 12US$ para el envío a los demás países. La sus-cripción anual para las instituciones cuesta 20US$ sea en Cuba sea en los demás países.

©2007 Revista latinoamericana de estudios so-bre la historieta / Observatorio permanente sobrela historieta latinoamericana.

© Las ilustraciones que aparecen en este númeroson propiedad de sus autores.

Fotomecánica e impresión: Departamento técni-co de la Editorial Pablo de la Torriente.

ISSN: 1683-254X

AUTORES

Andrés Ferreiro, FernandoGarcía, Hernán Ostuni,Luis Rosales, Rodríguez VanRousseltH.G. Oesterheld: maestrode los sueños (9)Los personajes 45

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ResumenCon la presentación de las series realizadas por HGO a lo largo de su vida exponemos punto final

al amplio ensayo publicado por entregas en los nos. 15 y 17-23.

AbstractThe wide article published by instalment in the issues 15 and 17-23 finishes with the presentation

of the series carried out by HGO throughout his life.

Esta última entrega está dedicada a lapresentación de las series realizadas porHGO a lo largo de su vida. Desearía-mos asegurar que hemos expuesto la to-talidad de lo publicado durante veinti-cinco años de profusa producción: peroresulta prácticamente imposible: es tanvasta su obra que estamos convencidosde la posibilidad de que algo haya que-dado sin registrar, solo por desconoci-miento.

Hemos tenido acceso –gracias a laamabilidad de su familia– a un copiosoarchivo de guiones: algunos reconoci-bles como publicados, otros que quizáshayan sido editados en publicacionesignotas, de poco tiraje o quedado inédi-tos, inmersos en proyectos que nolograron concretarse.

No se consideran las obras unitariasni las adaptaciones. Se excluyen las se-ries comenzadas por otros guionistas y

continuadas por Oesterheld, exceptuán-dose cuatro casos: «Chas Erikson», enDragón Blanco, firmada inicialmentepor Matt Flower (¿seudónimo deHGO?) y «Santos Bravo», «Crónicasdel tiempo y del espacio» y «Sea Ud.detective», aparecidas en las revistas desu Editorial Frontera, donde el primerepisodio tuvo el guión de su hermanoJorge (Jorge Mora), pero la producciónes prácticamente simultánea con los deHGO, por lo que cabe entonces la posi-bilidad de que la creación sea suya.

Las pautas que se han tomado paraconsiderar la inclusión de una historietacomo serie son las siguientes:

1. Casos concretos, con varios epi-sodios publicados y presentados for-malmente como series: «Bull Rockett»,«Sargento Kirk», «Mort Cinder».

2. Casos no titulados con nombresde personajes y que formalmente po-

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H.G. Oesterheld: maestro de los sueños9

Los personajes

Andrés Ferreiro, Fernando García, Hernán Ostuni, Luis Rosales,Rodríguez Van Rousselt

Investigadores, Bañadera del Cómic, Buenos Aires, Argentina

AUTORES

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drían considerarse historietas unitarias,pero que el formato de entregas sucesi-vas y con personajes fijos, los asimilanal punto anterior: «Dos entre la gente»,«Guerra de los antartes», «Rumbo a lasestrellas». (Se excluyen los casos enque las entregas son de dos o tres núme-ros/revista, tomándose estas produccio-nes como unitarias fragmentadas).

3. Casos en que las historietas, sin te-ner un personaje fijo, tienen como comúndenominador título y/o tema: «Patria vie-ja», «Cuentos de la ciudad grande».

4. Casos en que se cumplen, alterna-tivamente los puntos primero y tercero:«Ernie Pike».

5. Casos en que el personaje centralaparece en la trama del episodio sin dartítulo a la historieta, publicada formal-mente como unitaria: algunos episodiosde «Ernie Pike».

6. Casos de personajes que dan títu-lo a la historieta y que teniendo sola-mente un episodio publicado puedaapreciarse la posibilidad o intención decontinuidad: «Richard Long». (Se des-cartan como series aquellas historietascuyo personaje central no cumple lacondición antedicha: «Lobo Conrad»,que resulta muerto en el primer y únicoepisodio).

En cuanto a la presentación en sí, uti-lizamos dos formatos: uno, más desta-cado, para las que consideramos seriesprincipales –materia opinable, aunquecreemos que en la mayoría de los casosse compartirá la elección de las mis-mas–; otro para el resto, con la presen-tación gráfica del rostro del personajeprincipal.

El orden de aparición es alfabético,con la salvedad de ser realizado en dosbloques: uno con los personajes elegidoscomo principales y otro con el resto.

Amapola negra

El avión bombardero B17 de laU.S.A.F. conocido como «fortaleza vo-lante», ocupó gran parte de su partici-pación en la segunda guerra mundialsobrevolando cielos de Europa. Estasenormes aeronaves contaban con unatripulación de nueve hombres, dispues-tos en posiciones de piloto, copiloto,navegante, radarista, bombardero, me-cánico y tres artilleros: uno de cola ydos en las torrecillas superior e inferior.Durante el conflicto, los tripulantes go-zaban del beneficio de no quedar afec-tados por los bombardeos una vez cum-plida la 25ª misión, que no era el casode la nave bautizada «Black Poppy»(Amapola negra), que solo alcanza a in-tervenir en doce: al regreso de esa mi-sión a su base, herida de muerte, acabapor estrellarse en tierra, y perecen todossus ocupantes. Un corresponsal de gue-rra –Ernie Pike– había concertado unreportaje con la tripulación al regresode la misión.

A través de las quince entregas desa-

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A. Ferreiro, F. García, H. Ostuni, L. Rosales, R. Van Rousselt

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rrolladas desde el no. 15 de Hora Cero–julio 1958– se hace notable la tremen-da actividad de la guerra aérea con en-carnizados combates en los cielos euro-peos y el desesperante fuego de las ba-terías de defensa de los objetivos que sedebían bombardear, aterrando simultá-neamente a la pasiva población civil, loque daba paso a traumáticas reaccioneshumanas vividas dentro del propio aviónnorteamericano. Tanto en los cielos comoen tierra, la tripulación del Amapola ne-gra se ve condicionada a una feroz pre-sión sicológica que alcanza su clímax desaturación a medida que se van sumandolas misiones por cumplir.

Los episodios se titulan con el núme-ro ordinal de la misión, luego de haberpresentado cuatro páginas en el númeroinicial; los correspondientes a las octavay décima misiones ocupan dos númerosde la revista cada uno; se publica tam-bién un episodio –«Misión especial»–en el Hora Cero Extra! no. 11, de junio1959. Francisco Solano López es quiendibuja las ciento cincuenta y una páginasde esta recordable serie bélica. (L.R.)

Bull Rockett

Esta es la primera obra de larga dura-ción escrita por Oesterheld de dondeaparece un gran aventurero de la histo-rieta moderna, sabio con conocimientosextraordinarios, hombre de acción derecursos contundentes, distanciado dela clásica figura que distingue al típicopersonaje super-héroe. Bull Rockett,jefe con voz de mando por excelencia,brillante en cuanto a la claridad de razo-namientos, respetado por quienes tie-nen la misión de dirigir los destinos delmundo, aparece acompañado por dosayudantes de peso en la primera línea

de la acción: Slim Pig Picmy, la carahumorística del grupo, amigo de la pri-mera hora, inventor notable, mecánicofuera de serie y Bob Gordon, ex perio-dista deportivo, relator en primera personade las aventuras que se suceden. Compa-ñeros inseparables, residen en una caba-ña-laboratorio en Quiet Creek, lugaraislado, de apacible belleza, en uniónde una simpática viejita llamada MamáPicmy, madre de Pig, y un poco tam-bién de todos ellos.

Muy próximo al grupo, destacadospersonajes de presencias semiperma-nentes, aparecen: Matías Melville, mi-llonario empresario, patrocinador defantásticas invenciones, padrino deBull en épocas de estudiante; Mbumba,rey de los Niamis, tribu del Congo Bel-ga, hermano de sangre de Bull, conquien se comunica telepáticamente ca-da vez que necesita su ayuda. Joe Roc-kett, hermano de Bull, misterioso hom-bre que conoce como pocos el submun-do del hampa, notable por sus interpre-taciones con variados disfraces; Cur-son, presidente del Moby Dick Aventu-

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H.G. Oesterheld: maestro de los sueños

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ras Club, cuyos millonarios socios in-tentan repetir famosas hazañas de la hu-manidad; Ukelele Benton, incansablebuscador de fabulosos tesoros. Cadauno de estos interesantes intérpretes su-mará a la serie su cuota de atrapantesrazones para potenciarla en su cicloaventurero, desde ya estupendo. Elmundo de Bull Rockett y sus amigos esuna constante en ofertas de variados es-cenarios, en temáticas sorprendentes: lasiempre misteriosa jungla africana, loshielos permanentes del Polo, el som-brío accionar de la delincuencia en lasgrandes ciudades, las siniestras redesdel espionaje internacional en plenaguerra fría, el encuentro con extrañosseres extraterrestres a la conquista denuestro planeta. Es la aventura en lomás puro de sus conceptos, siemprepuesta en lo más alto de los niveles de laemoción, de la supervivencia al filo dela muerte. Lo apasionante de «BullRockett» es saboreado a cada momen-to. La serie se da a conocer en el no. 176de Misterix (1/2/52) y allí continúa has-ta la desaparición del famoso semana-rio, en 1965. Mucho antes, al comenzarcon su propia editorial –Frontera–Héctor G. Oesterheld había abandonadolos guiones de la serie y su última entre-ga fue la del no. 474, del 13/12/57. Enalguna época de «Yago» es posible quehaya retomado los guiones –como figu-ró en algún anuncio de la época– aun-que nunca apareció en los créditos.

La creación gráfica de los personajesrecae en el ya consagrado dibujante de«Misterix» el italiano Paul Campani,quien recibe los guiones y envía sus di-bujos a la Argentina, sin llegar a cono-cerse con el argumentista. CuandoAbril decide que todos sus profesiona-les residan en Argentina, y al no acce-

der Campani a trasladarse, se hace car-go de la serie un joven Francisco Sola-no López (no. 355, 15/7/55). En los nú-meros extraordinarios de la revista, losSuper Misterix, se publicaron nueveepisodios completos de HG0 entre1953 y 1957. (L.R.)

Una nueva épocaEn la revista Tit-Bits, de Editorial Ré-

cord se ofrece un revival, con veintisietenuevos episodios, once de los cuales tie-nen guiones de HGO aparecidos entre elLibro de Oro no. 2 (12/76) y el no. 35(6/78). Los diez primeros episodios sondibujados por Lito Fernández, y el últi-mo de HGO por Garibaldi, que continuóla obra con distintos guionistas.

Es curiosa la forma de reintroducir almundo de la historieta a Bull Rockett.En vez de producir una actualización pordecreto, HGO urde una trama para justi-ficar la ausencia del personaje en tantosaños: En 1958 un sabio archicriminal–Lou Rohmer– con su ayudante Murmo,logra capturar a Bull, Bob, Pig y MamáPigmy, y los hizo cristalizar, por lo quequeda en estado de hibernación casiveinte años. Luzbella Rohmer, hija deLou los «despierta», para que la secun-den en sus planes de producir una super-pila energética, de vida eterna. Cuentaque su padre murió a poco de capturar-los, y no pudo integrarlos a un biocom(biocomputadora, con cerebros huma-nos en vez de transistores). Con la ayudadel biocom Lou había logrado crear lasuperpila del tamaño de una pastilla, pe-ro para construirla era necesario un ele-mento –el N203– que desarrolla sintéti-camente el mismo biocom, pero a uncosto multimillonario. Descubierto unyacimiento natural en la luna, Luzbella–supermillonaria y poderosa– necesita

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A. Ferreiro, F. García, H. Ostuni, L. Rosales, R. Van Rousselt

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que Bull y sus amigos tripulen un coheteSaturno mejorado y lleguen a la luna; asus planes se opone Xifas, principal dis-cípulo del criminal Lou. (A.F.)

Cayena

Todo en él es un oscuro misterio: supasado penitenciario en la Isla delDiablo, de la Guayana Francesa; sumovimiento pendular entre la ley y eldelito, áreas que transita permanente-mente con igual familiaridad (laUnión del Crimen ha puesto el preciode cien mil dólares por su cabeza); suextraña manera de aplicar castigo a al-gunos delincuentes, a los que atrapa yenvía a la clínica del doctor Graham,donde la ciencia intenta reformarlospara luego compensar a la sociedadpor sus culpas.

El descreimiento del Cayena encuanto a la efectividad de la justicia y elpapel de las cárceles en el proceso derehabilitación de los malhechores, haceque aplique su juicio personal con losmismos. Esa es, por lo general, la justi-

cia del Cayena, un solitario, un tipo du-ro de verdad, de mucho cuidado paralos que pretenden hacer del crimen sumedio de vida. Involucrarse con él, ensu especial y unipersonal mundo, sueleresultar una manera muy riesgosa dedesafiar cualquier peligro posible.

Con dibujos de Daniel Haupt se ini-cia en el Suplemento Semanal de HoraCero (no. 37, 14/5/58), donde totalizó17 episodios.

El último se publica en Hora CeroExtra! no. 29 (25/8/60). (L.R.)

Ernie Pike

A partir de la figura del corresponsalde guerra estadounidense Ernest Pyle,Oesterheld da vida a su «Ernie Pike»,soberbia creación realizada junto a Hu-go Pratt, el que perfiló la puesta en es-cena del periodista marcando puntual-mente el rostro distintivo del escritor,identificándolo de por vida con él. Elrol de Pike en la historieta –salvo ex-cepciones donde participa de la trama–es de presentación y/o cierre de los epi-sodios; en muchas entregas, inclusive,su figura está tácita y, de no mediar elhecho de figurar su nombre como títulode la serie, esta podría pasar por histo-rieta unitaria.

Sin llegar a considerarse una historie-ta antibelicista ni mucho menos, en«Ernie Pike» la acción heroica ofrecidanunca llega a la exaltación a ultranza y laposición ideológica de los combatientesjamás alcanza niveles de glorificación.En sus historias predomina por lo gene-ral una lúcida crítica a la irracionalidadque significa la lucha del hombre en uncontexto donde su peor enemigo perte-nece a su misma especie.

«Ernie Pike» presenta a la guerra tal

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como se precipitó dentro del enfrenta-miento armado de las naciones partici-pantes en la contienda; con sus incom-prensibles crueldades, sus acciones bru-tales, sus sangrientas miserias humanas.Son relatos en que, tal como dice el pro-pio periodista, no es posible una formaldistinción de buenos y malos, con «unvillano, un supervillano, el más cruel, elmás odioso de todos: ¡La guerra!».

Bien distanciada de la exposición in-consistente y a veces ridícula del cómicestadounidense en cuanto a la temáticabélica, e igualmente fuera del seudo do-cumentalismo visto en las obras de pro-cedencia británica, esta historieta ar-gentina marca desde su inicio una ten-dencia absolutamente desconocida has-ta entonces en este tipo de historias: re-latar la guerra sin menospreciar la inte-ligencia del lector. La primera entregase publica en el Hora Cero no. 1 (mayo1957), bajo el título de «Francotirado-res», y luego pasó a integrar el sumariode Frontera, los respectivos Extras y elSuplemento Semanal de Hora Cero.Suceden a Pratt en el dibujo primero

Solano López y luego una lista de nu-merosos profesionales que ya mencio-namos en las entregas anteriores. Tam-bién el personaje da nombre a otra pu-blicación de la editorial, subtituladaColección de Batallas Inolvidables.Aquí la ficción de la historieta se amal-gama con el documentalismo de la foto-grafía se presenta en cada número unabatalla, personaje o hecho relevante dela segunda guerra mundial. Los dibu-jantes realizan distintos tramos en cadanúmero sin separación formal entre ca-da trabajo: pese a las diferencias de esti-lo la fórmula consigue dar una continui-dad gráfica al conjunto.

En julio de 1971 Top Maxihistorie-tas, de Cielosur Editora, relanza al per-sonaje, esta vez en la entonces contem-poránea guerra de Vietnam; los episo-dios se publican entre los números 1 y15, y traen como complemento la seriedocumental «Apuntes de Ernie Pike»,en los números 2, 4, 5, 6 y 15, con dibu-jos de Caramuta y Carovini. Las histo-rias en sí son de un profundo dramatis-mo humano, en las que traslada la at-mósfera del relato al lector, y loenvuelve en la realidad de esa guerra.Los dibujantes de esta etapa son: Mar-cos Adán, Jesús Balbi, Néstor Olivera,Rubén Sosa, Enrique Villagrán, José E.Caramuta, Rogelio Ramírez y EugenioZoppi.

En la revista Skorpio no. 19 (abril1976) se publica un solo episodio –«Elmejor»– con dibujos de Solano López,todavía influido en la puesta en páginapor la diagramación británica común enlas historietas de ese país. En el no. 25de Fierro, de Ediciones de la Urraca(septiembre de 1986), Juan Giménezrecrea un guión que Eugenio Colonnesehabía interpretado originalmente en el

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Suplemento Semanal de Hora Cero no.87 (29/4/57). (L.R./A.F., H.O., R.V.R.)

El Eternauta

Definitivamente, la más conocida yfamosa de las obras de HGO, emblemade la historieta nacional y de amplia re-percusión internacional, mito definitivoque encarna las frustraciones, deseos yesperanzas del ser argentino.

Por espacio de ciento seis de los cien-to dieciséis números del SuplementoSemanal de Hora Cero (a partir del pri-mer número, del 4/9/57) esta serie deciencia ficción de HGO mantiene elconstante interés de los lectores. El di-bujo de Solano López acompaña per-fectamente al texto, en los que crea cli-mas opresivos y dramáticos; pocos di-bujantes logran como él hacer que lospersonajes dejen traslucir sus emocio-nes a través de gestos y miradas; plasmaaquí la visión definitiva de los mismos,en un momento de inflexión en su ca-rrera, comenzando el despegue de lasinfluencias de Paul Campani. El temacentral de la obra –la clásica invasiónextraterrestre– se desarrolla íntegra-mente en Buenos Aires, en lugares co-nocidos y reconocibles; esto da origina-lidad al argumento, si bien existe un an-tecedente inmediato de los mismos au-tores: «Rolo, el marciano adoptivo».

Aunque no es la primera incursión deOesterheld en el concepto grupo prota-gonista, sí es el intento más perfecto delautor en ese sentido; este grupo, amplia-do o reducido en distintos momentos porlos avatares de la historia, es como un ho-mo-gestalt que se mueve en distintas di-recciones que finalmente confluyen hastarearmarse, manteniendo cada uno, comomiembro, su especialidad.

Durante el extenso relato –369 pági-nas– está ignorada la identidad del in-vasor, referida constantemente con elpronombre «ellos»; quienes entran enescena luego de una fatídica nevada sonespecies animales y humanoides some-tidas en distintos planetas por los verda-deros invasores, que nunca dan la cara.«Cascarudos», gigantescos insectos;«Gurbos» –tremendos paquidermos– y«Manos» –seres de demoníaco aspectoque sin embargo se manifiestan luegocomo representantes de una raza pacífi-ca, culta y de gran sensibilidad– vanapareciendo sucesivamente, marcandopicos de interés en la historia.

La nevada de la que se vale el invasorpara aniquilar a la especie humana, do-mina gráficamente gran parte de la obra,y se convierte en un signo distintivo dela misma, al igual que los trajes aislantesque deben portar los sobrevivientes.

En el contexto de la historia conti-nuada, la prolongada saga no ahorra si-tuaciones de suspenso, al dejar plantea-das incógnitas para develar número trasnúmero; al leerla completa, como luego

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se reditó, se aprecia, consecuentemen-te, un ritmo ágil y sostenido.

La historieta tuvo varias rediciones:en setiembre de 1961, ya editados los tí-tulos de Frontera por la Editorial EmilioRamírez, esta presentó tres volúmenesde aparición mensual –periodicidad norespetada–, muy buscados posterior-mente por los coleccionistas. Esa publi-cación continuó en su número cuatro co-mo revista de historietas del género deficción científica, donde HGO, en formade relato novelado, dio continuidad alargumento original. Esta serie quedó in-conclusa esta serie ante la desapariciónde la revista en su número quince.

En 1975 Ediciones Récord publica laobra en un solo tomo, para luego redi-tarla en fascículos, primero en negro,luego con el agregado de color. La mis-ma editorial, en noviembre de 1998,produce un álbum de grandes dimen-siones, compaginando las planchas ori-ginales de a dos por página, con lo quecambia el tradicional formato apaisadoen vertical. También se da a conocer enItalia en distintas ediciones. El 4 de sep-tiembre de 2001 –exactamente a loscuarenta y siete años de comenzada laversión original– el diario Clarín cul-mina su colección La Biblioteca Argen-tina, Serie Clásicos con una nueva redi-ción de la obra, con prólogo de JuanSasturain. Con prólogo de Cralos Tri-llo, el mismo diario integra la obra a laBiblioteca Clarín de la Historieta en suno. 5 (febrero de 2004). (R.V.R./A.F.)

«El Eternauta» segunda versiónLo más notable de esta versión es la

búsqueda estética de Breccia, rompien-do todos los cánones de la representa-ción en la historieta, con carácter expre-sionista más que realista, ya que ambos

caminos se cruzan y complementan ar-moniosamente. Todos los monstruosson difusos, imprecisos, menos el «ma-no», único representante de los inverso-res que hallan. Aún los hombres robotsse difuminan y confunden sus rasgos,impersonales luego de la operación.

Salvo al comienzo, en la cotidiani-dad, los paisajes son fantásticos, sumi-dos en un halo de irrealidad fantasmal.A su vez, Breccia organiza un diálogoentre imágenes y tipografía que es im-posible de deslindar.

El guión, brutalmente acelerado ymutilado por orden de la revista sopor-te logra sin embargo transmitir, a va-rios años de publicado, su mensaje crí-tico y libertario sin perder coherenciapolítica explícita. Esta versión nuncalogró hacer olvidar la original y se pu-blica en la revista Gente no. 201(29.5.69) hasta el no. 217 (18.9.69).Ediciones de La Urraca, en octubre de1982, recopila la obra en el no. 3 deLos Libros de Humor. (R.V.R.)

«El Eternauta» segunda parteRetomando la historia en el punto

donde había quedado la original, o sea,en el pasado 1959 y recordando al lec-tor el olvido de Juan Salvo de toda latragedia pasada en 1963, Germán (Oes-terheld) retorna a su casa, donde sufrealucinaciones y vuelve al domicilio deEl Eternauta para tratar de comprender.Allí lo atienden con cordialidad y nue-vamente sucede el fenómeno, pero aho-ra están todos involucrados.

Cuando reaccionan, salvo la casa deJuan, comprueban que fuera de ella, laciudad ha desaparecido. Favalli, Lucas yPolski también. Una nave invasora surcael cielo impresionando por su poderío.Se entrenan para sobrevivir y Juan,

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acompañado por Germán, decide salir yrecorrer el entorno. Así descubren lasmutaciones operadas en la fauna del lu-gar. Finalmente llegan a lo que fuera elRío de la Plata, que corre varios metrospor debajo y descubren al Pueblo de lasCuevas en guerra contra El Fuerte, don-de los «ellos» tratan de lograr el com-bustible orgánico que les permitirá emi-grar. Se suceden varios combates y fi-nalmente logran vencer. Hay esperanzasde renacimiento. Germán queda solo yve pasar a Juan. Otra vez en el presente,se completa el círculo.

Iniciada en el Skorpio Libro de Orono. 2 (diciembre de 1976) y finalizadaen el no. 41 de Skorpio, de Editorial Ré-cord (abril de 1978), con veintisieteepisodios, es probablemente la despedi-da de Oesterheld, él mismo ya un Eter-nauta desaparecido que quizás encon-tremos alguna vez en cualquier encruci-jada del espacio-tiempo narrando unahistoria. (R.V.R.)

Gatito

El 5 de agosto de 1952 aparece el pri-mer número de Gatito, revista para pe-queños lectores de la Editorial Abril. Lapublicación tiene una característicamuy particular: un troquelado en todassus páginas acompaña el contorno deldibujo de tapa. Crea la colección BorisSpivacow, quien nuclea a distintos pro-fesionales para producir cuentos e his-torietas; a cargo del personaje central–evidentemente inspirado en «El gatocon botas»– HGO produce los cuentose historietas para los primeros diez nú-meros y el 12, 13, 14, 16, 17, 19, 20 y22, en los que crea todos los personajessecundarios, evidenciando una fértilimaginación, tanto por las característi-

cas de los mismos como por los nom-bres elegidos: el amigo de Gatito, Pilín;los ratones Parmesano y Gorgonzola; elRey Panza I; el capitán Renegundo, jefede la guardia real; la bruja Coquita; laprincesa Tilina; el Ogro Rompococo;Retorcido, primer ministro; el enanitoBerilín; los malvados Gatoto y Ratongo;la gatita Pedirla, el Perrito Doctor...¿Cuántos más?

Los episodios transcurren en la cortedel Rey Panza I; como remedo de ins-trumentos de tortura medievales, sepresenta El Palizero, donde van a parartodos los malandras a quienes la justiciade Panza considera merecedores de talescarmiento.

El episodio inicial muestra a Gatitocontemplando una hermosa tarde por laventana, cuando ve pasar a los ratonesParmesano y Gorgonzola, huyendo delcapitán Renegundo, acusados de comerun queso de la quesera real. Gatitoprueba la inocencia de sus amigos y laculpa del capitán, quien es castigadopor el Rey.

La parte gráfica está a cargo de Hugo

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Csecs. En la colección Cuadernos deGatito, pueden detectarse ilustracionesde Domínguez. El éxito del personajefue tal que hasta tuvo una versión radio-fónica de lunes a viernes a las 18.15,por Radio Mitre, desde el día 2 de mayode 1956. (A.F.)

El Indio Suárez

Un entrenador corrupto que lo trai-ciona y una mano inutilizada echan portierra las aspiraciones de triunfar el boxde Estados Unidos del joven argentinoIndio Suárez. Como tantos otros, va enbusca del éxito en un deporte donde sedestaca la habilidad y la dureza de lospuños, del mismo modo que la corrup-ción a todo nivel, sobre y bajo el ring decualquier estadio del orbe.

En este mundillo de narices rotas ypersonajes de la peor calaña Suárez sos-tiene un dramático combate con el im-ponente Kid Sundae, pelea donde se leve ganador, a la vez que le significa elretiro de la profesión, con su mano de-recha destrozada. A partir de ahí inicia

un largo peregrinaje en actividades ta-les como la de entrenador de varios bo-xeadores, coach entre los universita-rios, referí en una inolvidable pelea enSalta, entre los créditos locales Yacaréy Quebracho, futbolista en Buenos Ai-res, y otras que lo hacen ingresar, alter-nativamente, en el género policial, en eltono rosa, o en el más puro de la acciónaventurera. Sin embargo retoma siem-pre el camino de sus orígenes: el mundodel deporte, con el que muy pocas vecesdeja de mantener algún contacto.

El personaje, que es el encargado denarrar las aventuras en primera per-sona, fue creado por Oesterheld a partirde Justo Suárez, «El Torito de Matade-ros», ídolo de multitudes del boxeo ar-gentino, cuya imagen sirvió para inspi-rarlo a la hora de dar vida a una historie-ta donde el deporte es lo que genera laproblemática del argumento.

«El Indio Suárez», notable atraccióndel semanario Rayo Rojo, se comenzó apublicar en este a partir del no. 297(13/6/55) hasta el no. 432 (3/3/58). Losdibujos estuvieron a cargo del españolCarlos Freixas, quien realizó la seriecon la categoría de gran historietista,ofreciendo escenas formidables, en par-ticular cuando se trataba de púgiles enplena acción. Desde el no. 343 (7/5/59)hasta su finalización Freixas fue rem-plazado por Carlos Cruz.

Se publicó además en el Super RayoRojo Suplemento no. 309 (7/9/55), di-bujos de Carlos Freixas, episodio «ElVengador». (L.R.)

Mort Cinder

Ezra Winston, de apacible vivir en sunegocio de antigüedades de Chelsea, ve-rá abruptamente alterada su tranquila

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existencia desde el momento en que co-noce a Mort Cinder, ahorcado por asesi-nato hacía una semana. Ese fue el puntode partida para que nada fuese igual ensu particular mundo de viejísimos obje-tos que él valora como aquellos que bus-can descifrar las historias que estos en-cierran, más allá del valor de la bellezaestética de cada uno de sus tesoros.

No, nada fue igual desde que MortCinder llegó, con sus mil y una muertes,sus insólitas resurrecciones, las épocasen que ha vivido sin pertenecer específi-camente a ninguna de ellas, con sus in-creíbles historias que irá exponiendo an-te la mirada apasionada del viejo anti-cuario, historias de luchas memorables,llenas de traiciones insospechadas, decobardías insultantes, heroísmos gran-diosos, de espadas, puñales, bayonetas,prisiones, esclavos y látigos: historiasdonde el mismísimo Mort Cinder las su-frirá en su propia piel, para luego volcar-las al sorprendido interés del hombre porlas antiquísimas rarezas.

«Miro hacia atrás y me cuesta creerque hubo un tiempo sin Mort Cinder, un

tiempo en que mi negocio de antigüeda-des era igual a tantos otros de Chelsea»,reflexión de Ezra Winston que no sedistingue como una queja lamentablesino más bien como un sincero agrade-cimiento a la vida por haber sido el ele-gido de conocer a este personaje de vi-vencias extraordinarias llamado MortCinder, hoy su empleado, su compañe-ro, su amigo. Dibujada por AlbertoBreccia se inició en el semanario Miste-rix de Editorial Yago, desde el no. 714(20/7/62), y finalizó en el no. 800(13/3/64). En el primer Super Misterixde esa editorial (suplemento del no.715) –el personaje principal todavía nohabía aparecido físicamente en la edi-ción semanal–, se publicó un episodiocon el protagonismo de Ezra, sin la in-tervención de Mort. (L.R.)

Patria vieja

Esta obra basa su temática en resaltarvivencias del pasado argentino, en es-pecial lo que atañe a experiencias delhombre que simboliza con justicia al

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gran marginado de una sociedad auto-definida culta: el gaucho.

Desarrollada en episodios unitarios,«Patria vieja» da curso a historias don-de se exalta el espíritu patriótico de laraza criolla al enfrentarse con fervor alas legiones del conquistador español ya los ejércitos invasores británicos. Su-cio, rotoso, con armamento de escasopoder efectivo, es obligado a marchar alos fortines de frontera en condición demilico raso para dejar jirones de vida encada durísimo enfrentamiento con elvaliente e indómito hijo y dueño de es-tas tierras: el indio. Sin un personaje fi-jo en especial, pero determinándolo dehecho en las figuras de la mujer y elhombre de una Argentina en el amane-cer de su historia, «Patria vieja», obraque a veces roza y otras profundiza enlo documental, se inicia en el no. 2 deHora Cero, desarrollando 71 episodios,publicados en todas las revistas de laEditorial Frontera. El último aparecióen febrero de 1963, en Hora Cero no.69. HGO realizó 62 episodios, JorgeMora 8, y uno –precisamente el último–no consignó al guionista. Los dibujosestuvieron a cargo, en una primera eta-pa, de Carlos Roume, que hizo 34 epi-sodios con 298 planchas; Juan Aranciose encargó posteriormente de 35 episo-dios con 227 páginas; intercalándoseSpitale y Rodolfo Zalla, con un episo-dio de diez páginas cada uno. (L.R.)

Randall

Como lo indicaba el nombre inicialde la serie «Randall the killer», estepersonaje es un matador, un solitarioque llega de cualquier parte, hace sutrabajo y luego se pierde en el misteriode los caminos del West, solo, sin rum-

bo determinado. Pocos en verdad hansido quienes alguna vez lo vieron ac-tuar, sin embargo todos dicen conocerloy el solo mencionar su famoso nombrehace que más de un despiadado pistole-ro comience a preocuparse seriamente.Él es el «matador de matadores» y mar-cha hacia donde lo necesiten, pero a ve-ces son los propios problemas los quese interponen en su camino, lo envuel-ven, lo arrinconan y no tiene más reme-dio que enfrentarlos, donde así lo quie-ra el destino. A pesar de su perfil de jus-ticiero, tiene aún varias cuentas pen-dientes con la ley. Esta serie se inicia enel no. 1 del Suplemento Semanal de Ho-ra Cero (4/9/57). Durante las primerasseis planchas la producción gráfica escompartida por Guillermo Letteri yArturo del Castillo, y queda luego a car-go de este último en su totalidad, hastael episodio publicado en Hora CeroExtra! no. 20 (7/4/60), que contó con 16episodios con 285 páginas. Los dibujosdel artista chileno están más cerca delos de Frederick Remington que de losestereotipos impuestos por películas e

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historietas americanas. Esto brinda unaimagen acorde con la dureza y la intro-versión del personaje, cuyas andanzasse manifiestan en el paisaje adusto deldesierto rocalloso o en el ámbito urbanodel clásico pueblo del Far West.

Luego se hace cargo de los dibujos Ci-rilo Muñoz, desde el Hora Cero Extra!no. 27 (28/7/60) hasta el no. 935 de lamisma revista (12/1/61), que realizó 5episodios con 30 páginas. (L.R./A.F.)

El sargento Kirk

El segundo gran personaje de HGO–cronológicamente hablando– despuésde Bull Rockett, también aparece enMisterix, en su número 225, del 9/1/53.

Pensado originalmente por Oester-held como una historieta gauchesca,inspirada en el Martín Fierro de Hernán-dez, debe ser trasladada al oeste norteame-ricano,por pedido de la editorial. El perso-naje, sargento del regimiento 7° de ca-ballería, siente cargos de conciencia porhaber participado de una cruenta ma-tanza en un pueblo indígena, y decide

desertar, por lo que termina por convi-vir en la nación Tchatoga, y se hace Ku-yanka –hermano de sangre– de Maha,el joven hijo del jefe de la tribu.

Ese soldado que no admite ni la bru-talidad ni la injusticia del trato del blan-co con respecto al indio, es posiblemen-te uno de los primeros antihéroes de lahistorieta, capaz de equivocarse, perdero amar como todo ser humano; en susaventuras se hace un culto a la amistad.Perdonado por el ejército se dedica du-rante un tiempo a recorrer parte del te-rritorio norteamericano aún no explora-do, junto a sus amigos, que se han idoincorporando al relato en el transcursode distintas aventuras: Maha, el CortoLea –un marginal regenerado– y un mé-dico, el doctor Forbes.

Posteriormente se instalan en elRancho del Cañadón Perdido, dondese dedican a criar caballos. Las aventu-ras dan comienzo por la llegada de vi-sitantes al mismo, o por la ida de susmoradores hacia el desierto, o al cerca-no pueblo de Tucson; en este, dominiodel sheriff Bulldog Murphy, el saloonsiempre los recibe en la persona deReina, la chica de Kirk. En el no. 475de Misterix (20/12/57), concluye el úl-timo episodio de esta serie en la revis-ta. Aparecieron seis episodios comple-tos en los números extraordinarios dela revista –Super Misterix–, entre 1954y 1957.

Desde el 14/5/58 continúa su vida en elSuplemento Semanal de Hora Cero, pu-blicándose también en Frontera Extra.Cuando Pratt deja el personaje (9 episo-dios, 209 páginas), lo suceden: Moliterni(1 episodio de 38 páginas), Porreca (13 y128) y Gisela Dester (9 y 82).

La última versión de este muy queri-do personaje de HGO aparece en Billi-

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ken de Editorial Atlántida, a partir de suno. 2769, del 5/2/73, con dibujos deGustavo Trigo. (M.F.)

Sherlock Time

En el quinto número de Hora CeroExtra! (diciembre 1958) se inicia estaobra dibujada por Alberto Breccia, quienen esta serie profundiza un cambio de es-tilo, ya perfilado en los últimos años de suproducción para «Vito Nervio».

Julio Luna, reciente jubilado, con unpréstamo otorgado por la Caja ha com-prado una vieja casona en la zona másantigua de San Isidro. La mansión, lerefieren, está maldita y muchas histo-rias se tejen en torno a su existencia; al-gunas se remontan a los tiempos de Ro-sas, cuando la mazorca asesinó a unafamilia: uno a uno fueron desaparecien-do los sucesivos dueños. Evidentemen-te la mala fama de la casa ha favorecidoen la compra a Luna, que ha hecho unaverdadera pichincha.

Un intruso merodea en los jardines...Julio lo persigue, pero lo pierde de vis-

ta. Recorriendo su nueva propiedad lle-ga a una torre, cuya estructura dominala edificación; ya en su interior nota quetodo vibra y sufre un intenso malestar,desvaneciéndose. Cuando despierta está enlos jardines, asistido por el intruso que anteshabía avistado: Sherlock Time, quien leexplica que estuvo a punto de ser en-viado al espacio por una civilizaciónintergaláctica, que se vale de la torre–en verdad una disimulada astrona-ve– para conseguir especímenes hu-manos. Sherlock alquila a Luna la to-rre-nave, e inicia con ella investiga-ciones espaciotemporales; esto da lu-gar a episodios que culminan con laresolución de los casos a cargo de lasfacultades deductivas de Sherlock,quien se explaya ante Luna, un mo-derno doctor Watson.

Ciento cuarenta y una fueron las pági-nas publicadas: ochenta y cuatro vertica-les, para Hora Cero Extra! y cincuenta ysiete apaisadas para el Suplemento Se-manal de Hora Cero. El último episodiose publicó en el Extra no. 13 (septiembrede 1959), lo que hizo un total de once en-tregas. Se republicaron episodios en lasrevistas El Eternauta (1962) y Pif-Paf(1976). Se recopilaron todos los episo-dios en un libro de Ediciones Colihue,en su colección Narrativa Dibujada, se-rie del Aventurador (1995). (A.F.)

Ticonderoga

Esta muy importante producción deH. G. Oesterheld da comienzo en el no.1 de Frontera –abril 1957– dibujada porHugo Pratt en su plenitud profesional yya consagrado como auténtico maestrodel género.

Enmarcada en la llamada «Guerra de losSiete Años» (1786-1793), hecho conmocio-

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nante y fundamental para el futuro his-tórico de los posteriores grandes Esta-dos Unidos que dio lugar al enfrenta-miento armado entre las potencias colo-nialistas de Inglaterra y Francia, suma-das a las del pueblo indio y a los propiosmilicianos americanos, HGO da lugar auna extensa saga de aventuras cuyosprotagonistas transitarán casi perma-nentemente por un paisaje de inmensosbosques, lagos de impresionante belle-za y aldeas indígenas de las que el hom-bre blanco apenas ha escuchado men-cionar alguna vez.

Caleb Lee, americano de Virginia, en-rolado como cadete en el ejército del ge-neral Bracidock, va en busca de la gloriamilitar para ganar el corazón de la bonitaShirley, su pretendida, pero es en el pri-mer contacto con el fuego enemigo, enla batalla de Monongahala, donde es sal-vado de morir en manos de los indioshurones, aliados de los franceses, porJoe Flint, muchacho tan joven como él,conocido como Ticonderoga.

Ese encuentro significará un vuelcototal hacia las profundidades de la máspura de las aventuras, la que vivirá co-mo protagonista, junto al experimenta-do Ticon, cazador y guía de caravanas yejércitos, notable conocedor del granterritorio boscoso donde se desarrollanlas acciones, veterano ya en el saber delas tradiciones y costumbres indias. Ca-leb inicia, de esa forma, una apasionan-te marcha por un camino siempre peli-groso, donde soldados franceses y enig-máticos indios de la gran familia iro-quesa pondrán a prueba su inquebranta-ble espíritu de lucha, aún en su condi-ción de novato, hasta convertirse éltambién en un verdadero hombre conoficio en los duros choques a sangre yfuego que vivirá jornada tras jornada.

La experiencia le hará saborear eldulce significado del verdadero com-pañerismo, valorar el justo peso de laamistad sin condiciones, a la vez que sunatural nobleza y sus actitudes genero-sas ganarán el respeto y la admiraciónde Ticonderoga y Numokh «el-hom-bre-que-viaja», del que nadie conoce suraza ni tribu y que muchos suponen unespíritu. Así, envuelto en una fascinan-te atmósfera que lo atrapa totalmente,mucho más allá del entusiasmo que legenera la juventud , en la flor de la vida,Caleb Lee deja de lado todo lo que pocoantes era la razón de su existir: la gloria,su carrera militar en el ejército inglés, eldesenfrenado amor por Shirley, todo, acambio de marchar junto a sus amigospara descubrir el Oeste inexplorado, losbúfalos en la pradera, las montañasblancas, las bandas dakotas, las tribusextrañas, los cañadones zuñis, los ríosinterminables, los lugares que muy po-cos humanos pisaron y nuevos amoresque le harán estremecer a su tierno co-razón.

Caleb Lee viaja incansablemente ha-

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cia la más extraordinaria de las aventu-ras, la que hoy, a los 75 años de edad,cuando todo indica que ya nada quedapor hacer o descubrir, vuelca en sus me-morias para el disfrute de las nuevas ge-neraciones, en especial para sus hijas ynietas, en días donde en esa parte deAmérica los naturales del lugar mar-chan hacia la inexorable independenciadel imperio británico.

Hugo Pratt la dibuja desde el no. 1 deFrontera, y hasta el no. 8 de FronteraExtra (6/59), con un total de 20 episo-dios con 217 páginas; la continúa Gise-la Dester, desde Frontera Extra no. 18(4/60) hasta Frontera Extra no. 39(12/62), con lo que abarca 27 episodioscon 222 páginas.

Nota: En la actualidad Ticonderogaes una zona ubicada al Norte del Esta-do de Nueva York, junto al Lago Geor-ge. En los días de finales del siglo XVII

allí se encontraba el fuerte del mismonombre. (L.R.)

Watami

Watami, gran guerrero, vencedor delos Pies Negros. Watami, el primero, elmás famoso guerrero, el que tiene másplumas en su penacho, el guerrero dequien los blancos hablan con respeto, elque hace suspirar a las squaws, señorindiscutido de los Kiowas –sus anti-guos enemigos– y de los Cheyennes.Watami, el amigo de Oso Apestado,aquel blanco que renunció a su raza pa-ra vivir con los indios. Este singularpersonaje y sus historias mostraron co-mo pocas series la vida íntima de los in-dios norteamericanos, sus costumbres,sus odios y amores, y de cómo su en-cuentro con el blanco modificó sus vi-das para siempre, produciendo cambios

y muchas muertes, incluida la de nues-tro personaje a manos del capitán Wil-son. Esta historieta, ilustrada por JorgeMoliterni, se publicó a partir del primerSuper Misterix publicado por la Edito-rial Yago, en agosto de 1962 (suple-mento del no. 715) hasta enero de 1964(suplemento del no. 793).

Editorial Récord publicó once nue-vos episodios: tres guionados porHGO, en los números 9, 11 y 12 deTit-Bits (entre marzo y junio 1976).Desde el no. 13 de la revista el guiónpasa primero a Moliterni y luego aAlbiac.

La misma editorial, para su revistaPif-Paf, procede a reditar los primiti-vos episodios de «Yago», entre el no.38 (abril 1979) y el Libro de Oro no. 4,(febrero 1980). Anteriormente, en unlibro de la Serie de Oro editado en1976, recopila los primeros siete deesos episodios; en el prólogo Trillo ySaccomanno expresan: «Nunca hastaWatami se planteó en la historieta unarevisión de la cultura india. Las anéc-dotas que recoge la serie son violentas,

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de una violencia instintiva y naturalcomo la de la existencia en el bosque,la pradera y la montaña. El hombre quese mueve en estos espacios, antes de ladominación blanca, no puede ser juz-gado con la óptica de nuestra civiliza-ción. La justicia del indio no es mejorni peor que la del blanco; es otra, esdistinta. Oesterheld, en este sentido,no adjetiva los hechos. Sencillamente,los enumera, sustantivando. Además,realiza un esfuerzo sin comparacionesal elaborar el relato desde la perspecti-va del piel roja». (R.V.R./H.O.)

Aprendiz de brujo

Merlicondio, famoso especialista enmagia negra, por un error se transformaen cucaracha; Alejo Atutti, su ayudan-te, ni lerdo ni perezoso, baña con un in-secticida a su maestro y comienza a es-tudiar a fin de ocupar el lugar vacante;luego de aprendidos todos los trucos sa-le por el mundo a probarlos, aunque na-da de lo estudiado sale como él espera.

Este simpático hechicero aparece en

1968, en las páginas de la revista chile-na El Pingüino, con guiones de HGO ydibujos de Lito Fernández. (H.O.)

Artemio el taxista de BuenosAires

HGO inicia en el primer número deTop Maxihistorietas –julio de 1971–las aventuras de un taxista, Artemio,utilizando ese mismo nombre comoseudónimo, en concordancia con elrelato en primera persona. Joven, pin-tón, Artemio se encuentra envuelto enaventuras de corte policial, nacidasinvariablemente del contacto con susocasionales clientes. Su familia estácompuesta por dos tías –Clara y Basi-liana– a quienes visita y ayuda econó-micamente. Otros personajes son sunovia Delia, el tallerista Alarcón, unpibe amigo, Juan Gómez, que vive enEl Hogar de Tránsito de San Isidro.Coprotagonista es la ciudad: sus luga-res característicos desfilan delante delparabrisas del tacho, desde dondeGardel, Fangio, Rattín y Atahualpa

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acompañan a Artemio; también la ra-dio, con la sintonía clavada en «Elshow del minuto», de Hugo GuerreroMarthineitz.

Su carácter es noble y generoso; pro-penso a hacer gauchadas y a olvidar el«no te metás» es fácil encontrarlo envueltoen problemas. También tiene flaquezas,como cuando duda en devolver un porta-folio olvidado en el taxi.

La realización gráfica corre por cuen-ta de Néstor Olivera –11 episodios–, Pa-blo Zahlut –cuatro episodios– y RubénSosa, en una oportunidad. (A.F.)

El Astrón de la Plata

La Plata, 1969. El diario La Gaceta dela Tarde, en su suplemento de historietasque aparece los martes, comienza la pu-blicación de esta serie, que trata de la in-minente invasión a esa ciudad prove-niente del espacio exterior. Las cincoprimeras entregas son relatadas –a modode grabación– a través de cristales; pos-teriormente es el profesor Lugonesquien hace conocer los hechos de la

Guerra Grande. Lucho Fuentes es unaventajado estudiante que ha postergadola facultad para dedicarse al estudio yexperimentación en la bioingeniería ybioelectrónica, disciplinas de vanguar-dia en las que ha logrado interesantesdescubrimientos. Comienza a percibirextraños mensajes telepáticos. Tras unencuentro con un ex profesor suyo delNacional –el señor Lugones– los mensa-jes los inducen a todos a un mismo desti-no: el Museo de Ciencias Naturales.

Lucho, Cosme y el Chango, ayudan-tes en su taller, y el profesor Lugonesvan al museo, donde se encuentran conViki, paleontóloga, que trabaja allí. Lu-cho siente que debe derribar un muro:hecho esto descubren un viejo túnel quelos conduce hasta la increíble moradade Aranko, ser del planeta Gelo y res-ponsable de los mensajes que recibeLucho.

Aranko los pone en antecedentes de lainvasión que viene en marcha: los Kur-kos, con su ejército de Morugos, planeanapoderarse de la Tierra. El gelo los instru-ye sin perder tiempo y todos trabajan fre-néticamente para armar una impresio-nante red de terminaciones nerviosas,ojos y cerebros cultivados que al entrar enacción crearán una pantalla que rodeará ala tierra para salvarla.

Las naves invasoras se acercan, elgrupo se desespera para concluir la ins-talación; cuando ya lo han logrado... sedesconecta. La reparan, nueva descone-xión: sabotaje. Descubren que Viki esla culpable y la encierran. Otra vez tie-nen inconvenientes y ahora el responsa-ble es Lucho... Aranko aclara todo: hansido víctimas del manipuleo mentalejercido por un murto, ser que por si-glos los ha combatido para dominar elplaneta. Aranko muere, Lucho lo abra-

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za; también muere... El grupo, desola-do, ve por la pantalla de la televisión in-tergaláctica que el comandante kurkoordena que la flota se retire; ante la opo-sición de sus hombres los pasa por lasarmas. Pronto se descubre la realidad:Lucho fue enviado a la nave madre yahora, convertido en El Astrón, decidellevarse con él a sus amigos.

Tras unas primeras entregas realizadaspor Lito Fernández, es Oswal quien dibu-ja la mayor parte de esta serie de HéctorGermán Oesterheld. (H.O./R.V.R.)

Bird-Man

El abogado norteamericano FlashDexter utiliza su profesión para contac-tarse con las altas y bajas esferas del po-der; lo que le da un gran conocimientodel sistema. Al conseguir un puñal conpoderes decide usar ese instrumento afavor del bien y la justicia, transformán-dose en Bird-Man.

El puñal que le otorga poderes es unarma increíble: lo pone en conocimien-to de situaciones que requieren su inter-

vención, le permite volar, dispara ondasantichoque y emisiones electromagné-ticas que forman una coraza protectorasobre el héroe. Posee además un bioa-nalizador que le permite acceder a infi-nidad de conocimientos.

Como todo superhéroe encapuchadoque se precie de tal, tiene un super-vehículo llamado Pájaro-giro. Este per-sonaje es creado a instancias del editor,Dayca; le da nombre Eugenio Zoppi,quien a su vez se hace cargo de los dibu-jos, junto con Lito Fernández (A. A.Ferviet), Pedro Bass y Amadeo Abalo.

Los episodios son publicados en la revistadel mismo nombre hacia 1964, con el guiónde Héctor Germán Oesterheld. (H.O.)

Bolo Peck

Un hecho generador –un muerto, unsecuestro– una chica joven y bonita, laresolución del caso a trompada limpia,son los ingredientes habituales para co-cinar esta historieta policial. Del «bolopunch» –marca registrada del púgil cu-bano Kid Gavilán–, golpe preferido del

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protagonista en su época de boxeador(pero que nunca saca en sus múltiplesriñas callejeras) y del astro hollywoo-dense Gregory Peck –cuyo rostro tomael dibujante– nace el nombre del perso-naje, decididamente inferior en la pro-ducción de HGO.

A manera de epílogo Bolo Peck –querelata los episodios en primera perso-na– se explaya con su perro Paco, al que«solo le falta hablar», explicándole lospormenores del caso.

Julio Schiaffino es el encargado del di-bujo en los cuatro primeros episodios,con lo que realiza 32 páginas, en los HoraCero Extra! nos. 21, 22 y 23 y en Fronte-ra no. 44. En Hora Cero no. 49 José Mu-ñoz (13 páginas) y en el no. 52 Lobo (10páginas) completan la saga. (A.F.)

Brigada Madeleine

Durante la segunda guerra mundial,adentrados en las líneas enemigas sobreel desierto norafricano, un pelotón devalientes defiende su posición a costade sus vidas.

En el primer episodio cae uno deellos y pide antes de morir que algunole escriba a su amada Madeleine; todoel regimiento empieza a mandarle car-tas y reciben el apodo de Brigada Ma-deleine.

Es una muestra concreta de la capaci-dad de Oesterheld para encarar una his-toria desde la punta más inesperada yallí desarrollar la trama.

Los principales personajes son el sar-gento Pierre Firpo Mannier, el GranMassu, Marsella, Pernod, Esqueleto,Raimu, el teniente Leroux y otros; tardeo temprano, casi todos mueren.

Héctor Germán Oesterheld escribe35 episodios de esta serie. El primero,titulado «Morir así», fue presentado porel guionista el 18/4/74, y publicado enEl Tony no. 342 (9/74). Los dibujos es-tuvieron a cargo de Enrique Villagrán(episodios 1 al 24 y el 27, este con Zaf-fino). Verán realizó las entregas 25, 26,28 y 35. (D.A.)

Bubito y Panduro

Un perro –Bubito– y un ratón–Panduro– deciden participar en unacarrera de autos; para eso arman unocon cajones viejos, alambre, tornillosy tuercas. Iniciada la competenciaquedan lógicamente rezagados antelas potentes y modernas máquinas delos otros competidores. El bochincheque produce el auto fatto in casa estremendo, inaguantable. Y Don Chi-vo se chiva. Y un fortísimo topetazosuyo hace que la carrindanga de losdos amigos se adelante a todos y cru-ce la meta ganando la carrera. Con di-bujos de Alberto Breccia HGO argu-mentó esta primera entrega de estospersonajes en el no. 1 de Papito me

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Cuenta... de su Editorial Frontera(17/11/59). (A.F.)

Burt Zane

En la edición semanal de El Tony no.1535 (7/5/1958), comienza este perso-naje que representa a un abogado querechaza todo por no transar con el cri-men organizado y trabaja de vendedor

de diarios y libros. El jefe de policía lepide ayuda para resolver un crimen yjunto a sus dos ayudantes, el grandoteMat O’Shea y el escurridizo Mil LlavesMorgan, terminan desentrañando unplan secreto del jefe del F.B.I. para ro-bar un satélite espía.

Finaliza la tira en El Tony no. 1545(16/7/58), que cuenta con adecuadosdibujos de lvo Pavone. (D.A.)

Buster Pike

Periodista de raza como su hermanoErnie, Buster Pike se mueve dentro dela crónica policial, un área de la infor-mación tan o más peligrosa aun que lade la propia guerra, al menos para él,siempre a la caza de las noticias que gi-ran en la flor y nata del delito urbano.Ocurre que el bueno de Buster suele in-volucrarse compulsivamente en el pro-pio accionar del acontecimiento delicti-vo, como primer actor de los hechos, fa-vor que debe agradecerle a su amigo ypolicía Ham Toller, super manducadorde hamburguesas, que tiene por cos-

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tumbre empujarlo directamente haciaalgún enmarañado caso y allí es dondeeste famoso free-lance del cuarto podercomienza a jugarse el pellejo a cada ins-tante, a costa de perder también su obje-tivo profesional: el impacto noticiosoque es en verdad lo que más le importa,por sobre cualquier otra circunstancia.

Esta serie de corte policial, pero sal-picada con toques de buen humor, dainicio en el no. 29 de Hora Cero, con di-bujos de Julio Schiaffino; publicadaademás en Hora Cero Extra! entre elno. 14 (10/59) y el 23 (26/5/60), finalizaen el no. 48 de Hora Cero (4/61), cuan-do totaliza 19 episodios. (L.R.)

Caballeros del desierto

Las historias se desarrollan durantela segunda guerra mundial en el desier-

to africano, cuyos protagonistas son losalemanes de la división blindada a car-go del general Rommel.

Los ingleses son los enemigos y losque encabezan la historia son el mis-

mísimo Erwin Rommel, su ayudanteWilfred von Horn –que narra las aven-turas– y, a bordo de tanques Panzer,otros miembros del Afrika Korps, quevan muriendo episodio tras episodio.

HGO realiza 12 episodios de estaserie, tentativamente titulada «Hi-dalgos»; el primer capítulo –«Hi-dalgos de los Panzer»– presentadopor el guionista el 16/6/75, es publi-cado en Fantasía Súper Color no. 1(10/75). El encargado de la realiza-ción gráfica fue Meier. (D.A.)

Cachas de oro

Cárcel de Zaino Manco; Burt McNally, diputado segundo del sheriff, lle-ga para remplazar a este en la atenciónde los detenidos: Roy Miller, acusadode asesinato; Torcido Smitty, probable

cuatrero, salteador y amigo del tercerocupante de la celda: Cachas de OroJuárez, mezcla de yanqui, mexicano yapache, dueño de unos colts especiales,con cachas doradas.

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Convencidos de la inocencia de Mi-ller los dos amigos lo ayudan y escapanlos tres; posteriormente Cachas logralas evidencias necesarias para que elacusado quede libre de culpa y cargo.

A este primer episodio de la serie quese publica entre los nos. 104 (26/8/59) y106 del Suplemento Semanal de HoraCero, le continúa un segundo y últimoque comienza en el 111 y termina, conla revista, en el 116. Como en el prime-ro, las acciones violentas son resueltasfantásticamente, dentro del carácterfestivo que domina la serie.

Carlos E. Vogt dibujó las 42 planchas so-bre el guión de HGO para esta divertida pa-rodia de las series del lejano oeste. (A.F.)

Cambalache

Por ayudar a sus amiguitos –los co-

nejos– robando un pastel de zanahorias,el perrito Cambalache se pesca un res-frío. El doctor Oso receta la ingesta deun hueso recién desenterrado. Los co-nejitos se apropian de excavadora y

grúa –juguetes de Carlitos, el dueño deCambalache– y consiguen desenterrarun hueso, con el que el perrito sana.Agradecido, lleva en grupas a sus ami-guitos en paseo por el bosque. Tal es lasíntesis de la historieta presentada en elno. 3 de Papito me Cuenta... (15/12/59)por HGO. De los dibujos se encarga Vi-dal Dávila. (A.F.)

Camote

Esta es una de las series menos cono-cidas de Héctor Oesterheld, ya que laprodujo para una revista editada por elgrupo extremista Montoneros, llamadaEvita Montonera.

Se publicó entre junio y diciembre de1975 (nos. 5 al 10) y contaba las des-venturas de Camote, un montonero que,forzado a la clandestinidad, toma con-

tacto con otra militante, Celina, quien leda alojamiento en su casa; su padre esun sindicalista llamado Anselmo Go-doy, que enfrenta en la fábrica dondetrabaja a la burocracia sindical.

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En tanto Camote, ayudando en las ta-reas hogareñas y conviviendo con ella,se enamora de Celina, el padre de estaes asesinado por los compinches de Fu-gazetti, otro sindicalista, traidor a lacausa; Camote toma como deber el ven-garlo: con dos compañeros de donAnselmo tienden una emboscada y eli-minan a Fugazetti; luego se despide deCelina, y parte en busca de un nuevo es-condite.

En la historieta no figuran los crédi-tos de los autores. (R.B.)

Caperucita

Actualizando el cuento de Pe-rrault, HGO introduce elementosmodernos, como el taxi conducidopor el enanito Bandera, en el que Ca-perucita suele ir a ver a su abuelita.Gojalito, otro enanito, aprendiz dehechicero fracasado trata de ayudarleen su lucha constante contra las ace-chanzas del Lobo Malo, al igual quetodos los animalitos del bosque. Condibujos de Csecs, esta serie infantil

apareció en Papito me Cuenta... enlos años 1959/60. (A.F.)

Capitán Caribe

Dibujada por un ya excepcional DinoBattaglia es uno de los trabajos más es-forzados de Oesterheld para la EditorialAbril, largamente aplazado en su publi-cación por motivo desconocido y pues-to en el mercado cuando su autor litera-rio estaba embarcado en la propia em-presa, sin que figure su nombre en lasentregas. Cuenta la historia de JuanMoro, un mestizo, gran personaje de laTortuga, con diez años de guerras enEuropa, enrolado de chico en los terciosde Flandes a las órdenes de España, queal ser capturado por los turcos, es ense-ñado por estos a navegar, y llegado aAmérica se transforma en protector deindios y esclavos.

Su lucha principal es contra SangríaO’Hara, filibustero feroz de las Anti-llas, autor de las matanzas de Ronda,Campanario y San Isidoro, puertos dellugar. Tiene este un lugarteniente lla-

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mado Champagne Ledoux, tan atrozcomo su amo. Champagne captura aCaribe, quien logra huir luego de derro-tarlo, y se dirige a Puerto Vírgenes paradar aviso de que los pirates piensan in-vadirlo.

El gobernador de la ciudad, el regi-dor Nuñez Vela, es enemigo acérrimode Caribe, pues este ayuda a escapar asus esclavos de las plantaciones; Caribedebe enfrentar al vizconde de Lérida,capitán de las tropas, quien ante la no-bleza del mestizo y los dobleces de ca-rácter del regidor, se hace amigo y com-pañero del supuesto malhechor. Final-mente las tripulaciones de Caribe yO’Hara entran en combate, y vence elprimero. O’Hara pide formar parte de latripulación a lo que Caribe accede, pesea los consejos de Lérida. Inician la per-secución de Núñez Vela, que ha huidollevándose los tesoros de Puerto Vírge-nes, para venderlos en Lima, viajandopor las costas de Sudamérica. El primerencuentro es en las puertas del Deltadel Paraná, de donde el Loire, el barcodel capitán Caribe, logra escapar. Porúltimo rescatan el tesoro y Caribe ysus tripulantes vuelven a puerto Vír-genes. Se publicó en Misterix entrelos números 566 (18/09/59) y 585(29/01/60). (R.V.R.)

Capitán Lázaro

Todo comienza en una prisión fran-cesa, durante la invasión nazi a ese país.Un grupo de criminales decide escapardel presidio e invitan al profesor Ande-lle, que purga en la cárcel un crimenque no cometió, a que se les una en elgran escape. Primero reacio, finalmenteel profesor acepta, con la intención dereunirse a la resistencia francesa contra

el invasor. Una vez fuera se separa delos criminales y en su huida se topa condos comandos ingleses.

Escondido escucha la misión quedeben cumplir estos valerosos solda-dos, pero inmediatamente observa co-mo son asesinados, emboscados porlos alemanes.

Andelle asume entonces el riesgo ydecide ser él quien ejecute la peligrosamisión, que termina exitosamente.

Rescatado por los ingleses, es lleva-do frente al coronel Wilson, ante quienel valeroso profesor confiesa. Debido alas circunstancias del caso el coroneldecide no delatarlo, pero le encomiendauna peligrosa misión, asume así Ande-lle el grado de capitán y el alias de Lá-zaro, debido a que fue el único nombreque se le ocurrió en este resucitar a la li-bertad. De aquí en adelante el valerosocapitán vivirá las más increíbles aven-turas en el marco de la segunda guerramundial.

Con el guión de HGO en los prime-ros cinco episodios y de su hermanoJorge en el sexto y último, es dibujada

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por Enrique Cristóbal y publicada enHora Cero, entre los números 12 (4/58)y 17 (9/58). (H.O.)

Cargamento negro

Las consecuencias de la guerra en eldesierto son la ruina, la muerte y la de-solación.

Esto es lo que encuentran Alan Day yCrazy Jones, dos ex comandos y exper-tos en asuntos árabes, cuando son con-tratados para desbaratar el accionar deuna tenebrosa banda, dedicada al tráfi-co de esclavos provenientes de tribusafricanas.

Muchas son las peripecias y los peli-gros que deben enfrentar nuestros héroespara salir victoriosos en su cometido.

Esta historieta ha sido el primer tra-bajo de HGO en este, para él, nuevo y

desconocido medio. Si bien no fue laprimera publicada –lo fue «Ray Kitt»–sus propios recuerdos –coincidentescon los del dibujante– permiten asegu-rar que esta ha sido su ópera prima.

Con dibujos de Eugenio Zoppi, apa-reció en la revista Cinemisterio a partirde su no. 51 (31/10/51). (H.O.)

Charlena

Charlena es un ama de casa con unavida monótona, al cuidado de su fami-lia: Alberto, su marido y Albertito, elhijo. Como su nombre lo indica Charle-na no para de hablar sobre las cosas co-tidianas que le suceden.

La protagonista pertenece a una eraconvulsionada, una época de cambiosdonde la mujer pelea por una posiciónen el mundo y HGO lo refleja abierta-mente en esta singular serie.

La heroína se presenta así: «Todosme dicen Charlena, pero la verdad,cuando charlo estoy con la cabeza enotra parte... Digo: “Otre parte” y soy

otra, soy iSatanka!, la mujer invenci-ble». Bajo este estado vive oníricasaventuras, donde los enemigos puedenser los Gorilones, que envenenan el tu-co para tallarines en spray con LSD, a

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lo que Satanka/Charlena hace casoomiso, concentrándose en la lucha con-tra el masculino enemigo. Tambiénaparecen los Vampos, jefes de los go-rilones a los que vence con los artilu-gios escondidos en su cartera: de ellasaldrán peines ametralladoras, cospe-les atómicos y monedas/granadas, de-mostrando una vez más lo que las fé-minas pueden guardar en ese pequeñoaccesorio de la moda. Por fin se dejasalvar por un hombre, pero al final de-muestra que el ciclópeo héroe mascu-lino es un verdadero pusilánime conella, al no corresponderla amorosa-mente. Finalmente vuelve a la reali-dad y a su rutina diaria.

Esta particular historieta fue ma-gistralmente dibujada por EugenioZoppi para un suplemento publica-do por la revista femenina Karinaen 1966. (H.O.)

Chas Erikson

Base aérea de San Francisco, Cali-fornia. El teniente Chas Erikson integrauna escuadrilla de pilotos de prueba. Elcomandante de la base lo pone en ante-cedentes: en Nevada ha sido avistadoun ovni, en vísperas de un ensayo ató-mico. Requieren la presencia de Chaspara que, cuando se realice la prueba, élsobrevuele los alrededores y trate deavistar la nave extraterrestre. Eriksonlogra entrar en contacto con el platillo,y es llevado a su interior; un ser de con-formación humana, de una civilizaciónmuy adelantada respecto a la terrestre,envía un mensaje por su intermedio: losexperimentos nucleares no solo son unpeligro para la Tierra, sino que turban lapaz de todo el universo. Deben dejar derealizarse.

Esquemáticamente este es el argu-mento del primer episodio de esta serie,iniciado en el no. 1 de Dragón Blanco(1/6/55), en el que figura como guionis-ta Matt Flower –¿seudónimo deHGO?– y como dibujante Jack Hover–otro alias– que para su labor se docu-menta en Milton Caniff, Frank Rob-bins, George Wunder, Jack Monk. Elsegundo episodio, ya firmado por Oes-terheld, trata sobre la producción artifi-ciosa y criminal de huracanes; en el ter-cero y último, que quedaría inconclusoante la aparente desaparición de la re-vista en su número nueve (7/9/55), lainvestigación sobre el sabotaje al queestá expuesto un prototipo superador delos vuelos de máximas alturas, pone enevidencia la responsabilidad del mismodirector de las pruebas, científico nota-ble, que ya ha logrado poner en órbita

una plataforma espacial a la que se diri-ge con Chas y un compañero –tomadosprisioneros– al terminar el número cita-do. En este episodio Del Bó remplaza aldibujante inicial. (A.F.)

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Comandante Prado

Castigado a ser jefe de la solda-desca del fortín Ñandú Quebrado,un mísero y solitario puesto en losconfines del desierto argentino, elcomandante Prado, a quien la india-da lo identifica como Cara de Cal-dín, deberá enfrentarse con los ma-lones del cacique Ralmú, valientepampa que sufrió la muerte de suhermano Narcó por el propio Prado,a quien le tiene prometido el filo desu lanza.

Luego de varios encontronazos sindar ni pedir cuartel, Prado y Ralmú lle-gan a una situación sin retorno, la quelos obliga a jugarse el todo en un dueloa muerte.

A puro coraje ambos guerreros sebaten ante sus hombres, lucha ferozque termina con la muerte de los dosvalientes.

El desarrollo de este personaje, di-bujado por César Spadari, se exponeen una larga y única aventura que seinicia en el no. 782 (11/11/63) del se-

manario Misterix, para finalizar en elno. 793 (23/1/64). (L.R.)

Crónicas de Hueso Pelado

Esta historieta de HGO, dibujada ensu primera entrega por Pérez D’Elias,fue realizada en Chile para la revista ElPingüino alrededor de 1967. AquíHGO parodia la vida de la edad de pie-dra en un lugar –Hueso Pelado– dondeel texto y la gráfica apuntan a la actuali-zación humorística, a la manera de LosPicapiedras, los que, no por casualidad,asoman en algún cuadrito. En el episo-dio en cuestión, el maestro de HuesoPelado da a conocer a sus alumnos laepopeya de Perseculio, máximo héroenacional, protagonista involuntario dela gran victoria de los huesopelados ensu guerra contra los maulas, tribu ar-chienemiga. En los siguientes episo-dios, dibujados por Eugenio Zoppi, elmaestro del pueblo divulga distintas en-señanzas ante los párvulos, siendo estala mecánica introductoria para el desa-rrollo del argumento. (A.F.)

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Crónicas del tiempoy del espacio

Extraídos los relatos de una «Biblio-teca de crónicas del tiempo y del espa-cio» esta serie tiene dos episodios conguión de Jorge Mora, en los nos. 32(6/61) y 33 (7/61) de Frontera Extra;en el primero, solo con el título genéri-co –5 planchas dibujadas por Di Bene-detto– se relata el asesinato de un ope-rario de una estación espacial en ma-nos de un compañero, por la ambiciónde este a ocupar un cargo jerárquico. Elsegundo, titulado «La primera vaca enla luna» –otras 5 páginas dibujadas eneste caso por Merel– tiene como moti-vo la aclimatación de un bovino en lacolonia lunar, para el suministro de le-che fresca a sus operarios.

Cronológicamente entre ambos epi-sodios aparece uno con el guión deHGO: «Las pisadas de la muerte», divi-dido en dos partes, publicadas en HoraCero Extra! no. 45 (20/7/61) y no. 46(10/8/61). Esta entrega relata el regresode la primera tripulación llegada a Ve-

nus, donde el mayor Manning, al frentede la misión, elimina a sus dos compa-ñeros a fin de quedar dueño él solo de lahazaña. Producido el regreso se descu-bre prontamente el ardid. (A.F.)

450 años de guerracontra el imperialismo

Se conoció así la serie de episodioshistóricos que Héctor G. Oesterheld yLeopoldo Durañona –en los dibujos–pergeñaron juntos en el semanariomontonero El Descamisado entre losnúmeros 10 (24/07/73) y 46 (02/04/74).En algunos números el nombre cambia-ba por «450 años de guerra al imperia-lismo». El primer capítulo se llamó «LaEspaña imperialista», sin que se conoz-ca el título genérico. Los tópicos toca-dos por estas historias giran en torno ala conquista española en América y susexcesos, y por las intrigas políticas quese dieran en el siglo XIX en la historiaargentina, trazando continuamente pa-ralelismos con la situación que se vivíaen la década del setenta.

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Los tres episodios finales fueron es-critos por Jorge Morahin y solo el últi-mo dibujado por Rubén Sosa. (H.O.)

Cuentos de la ciudad grande

El regalo para la madre que no pudoser; la billetera de un rico dueño de-vuelta por un anciano necesitado; unapelea en el Luna que continúa luegodel último round; la ñata contra el vi-drio de un pibe que anhela con pasiónel juguete de vidriera... Historias, his-torias de una gran ciudad que nuncadescansa, productora de incontableshechos de sorprendentes grandezas yde mínimos, insignificantes casos querecién alcanzan el grado de importan-cia y se tienen en cuenta cuando se su-fren en carne propia. Día a día, losanónimos personajes del grandiosoescenario de la vida marchan a prota-gonizar sus distintas historias, sin co-nocer el libreto ni el lugar que ocupa-rán dentro de este.

En episodios autoconclusivos, sinpersonajes permanentes, da comien-

zo desde el no. 26 de Frontera Extra(12/60), publicándose también enHora Cero, Frontera y Hora CeroExtra!

Iniciada por Lobo, después de «ErniePike» es la creación de Oesterheld quemás dibujantes ocupó, sumándose lasfirmas de R. Regalado, Rubén Sosa,Ángel Fernández, Jesús Balbi, V. DiBenedetto, Yabar, José del Bó, Julio C.Medrano, Horacio Porreca, RodolfoZalla, Aguilar y José Muñoz. (L.R.)

Cuentos del tipi

Era un hombre que recordaba a unroble centenario castigado por inconta-bles vendavales, quemado por soles ynieves pero fuerte aún. Su nombre Ore-gón Trail, viejo cowboy que en el tipidel jefe Kunarka cuenta relatos deaventuras atrapantes, historias que semezclan con las del propio cacique che-yene y las de sus guerreros. Son relatosde luchas pasadas, anécdotas del pre-sente, amargas y dulces; historias queparecen cobrar vida cada vez que se ini-

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cia la ronda junto al fuego, que no seapaga nunca.

La serie se inició como relato novela-do en Frontera Extra no. 11 –septiem-bre de 1959– pero a partir del no. 45 deHora Cero –enero de 1961– se da lugara la versión historietística con dibujosde Lobo. La versión literaria se reditóen forma de libro en la colección VistaAventuras, de Editorial Índice (1962),en el diario La Gaceta de la Plata(1968) y en Italia, a partir del no. 0 deL’Eternauta, de Comic Art (octubre de1980). (L.R.)

Del cuaderno rojo de Ernie Pike

Desde el no. 11 de Frontera –febrero de1958– se inició esta serie de relatos a cargode Ernie Pike donde los protagonistas sonniños y adolescentes, ya perdido tempranay definitivamente lo más preciado y purode sus vidas: la inocencia.

Aquí nada ha cambiado en cuanto altrágico accionar del mundo en guerra,solo que quienes toman la responsabili-dad de encarar la cruel lucha por mante-

ner los ideales patrióticos, son los jóve-nes muchachos, niños algunos, lejos deldivertimento que sus edades biológicassuponen, convertidos en auténticos sol-dados sin uniformes, que empuñan lasarmas para dirigirse a un destino incier-to, a veces, hacia un impensado charcode sangre.

Hechos heroicos de pequeños héroesde la segunda guerra mundial, jalonanlos episodios de esta obra que comienzaSolano López, y en la que participanademás Abel Guibe, Enrique GarcíaSeijas, Jorge Moliterni, Oswal, HoracioPorreca, Eugenio Zoppi, Ángel A. Fer-nández, Carlos E.Vogt, Tombolán, JoséMuñoz, Rainieri, Lobo, Heredia, Mu-suraca, Di Benedetto, Caruso, Balbi yMerel, con lo que se logra entre todos367 páginas, y se publican también enFrontera Extra. (L.R.)

Deportito

En mayo de 1956 la Editorial Tem-porada pone en la calle una revista in-fantil, orientada hacia lo deportivo. Su

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nombre era Deportito, pero además delas notas sobre las distintas disciplinasdeportivas, conviven en sus páginassecciones de corte científico, figuritaspara coleccionar y, como era de espe-rarse, historietas. Como es obvio, laprincipal lleva el nombre de la revista ycuenta las hazañas de un niño y su pelo-ta mágica, la que utiliza para lucharcontra el mal, como todo héroe que seprecie de tal. Tiene como escuderos aGodofredo y el Pecoso; al comienzo lasandanzas eran más relacionadas con latemática central de la revista, contandocon los guiones de HGO. En septiem-bre de 1956 Deportito se renueva: apa-rece el no. 1 de Súper Deportito. A par-tir del no. 7 (15/12/56) el dibujante,Ángel Sagrera se hace cargo tambiéndel guión, dando la historia un giro: lapelota es robada y Deportito solo pue-de recuperar lo que le daba magia: untalismán; decide pegarlo a la malla deun reloj pulsera y utilizarlo para conce-der buenos deseos: a partir de aquí latroupe viaja a través del tiempo paracumplir alguna misión que el talismánle imponga a cambio del deseo que hade otorgar.

Súper Deportito, luego de su númerodoce, deviene en otra revista: 7 Histo-rietas, donde se trasladan las aventurasde los pequeños, bajo el título de «El ta-lismán mágico». (H.O.)

Doc Carson

Ser médico en el West representa pa-ra Doc Carson un trabajo de agotadorasmisiones puesto que su actividad no selimita a sacar del cuerpo de un salvajevaquero varias balas o simplemente tra-tar de bajarle la fiebre al hijo del sheriff,dado que su espíritu de justiciero lo lle-

va más allá de una operación quirúrgicay se verá entonces mezclado en accio-nes tales como defender las tierras deun viejo indio amigo, ocultar a un jovenque él presume inocente, o trenzarse atiros con peligrosos pistoleros, sin im-portarle el riesgo. Doc Carson, de tratoamable como médico, duro con los du-ros, estará siempre presente donde eldestino demande sus servicios, ya co-mo doctor en medicina, ya como certe-ro con su carabina o sus colts.

Esta serie tiene su origen en la revistaHazañas!, de Editorial Muchnick: des-de su primer número –18/11/53– hastael no. 20 se da a conocer en el formatode folletín, ilustrado por Eugenio Zop-pi, contando la llegada del valeroso mé-dico al pueblo de Mescal Valley; el per-sonaje tiene verdadero peso dentro de lapublicación, protagonizando varias ta-

pas; a partir del número veintiuno–7/4/54– se transforma en una historie-ta, con las firmas de HGO y Silvester(Carlos E. Vogt) en el dibujo. Los mis-mos autores retoman la serie desde el

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no. 18 de Hora Cero Extra! –febrero de1960– produciendo en esta etapa die-ciocho capítulos en 126 páginas, siem-pre en la misma revista de EditorialFrontera. (L.R./H.O.)

Doctor Morgue

En junio de 1959 en la revista HoraCero Extra! no. 10 Héctor G. Oester-held desarrolla, en diez páginas dibuja-das por Alberto Breccia, el único episo-dio de este personaje, médico forense.

La personalidad del doctor Morgueestá ligada a su profesión; oscuro, mis-terioso, detallista al extremo en sus au-topsias, pero también capaz de alentara Sammy, su ayudante negro a conti-nuar sus estudios de medicina o apia-darse de un gánster arrepentido, queasesinó a su jefe para proteger a su hi-

jo. Lo acompaña en sus aventuras elinspector Sullivan.

Esta única entrega constituyó el pre-ludio de una gran serie, que lamentable-mente no continuó. (H.O.)

Dos entre la gente

Tacho, Marcos, Pepo: estos son losnombres que ocupan afectivamente elcorazón de Cecilia Lezama; Tacho, su«George Harrison propio» llega a su vi-da con anterioridad al comienzo de laacción, contemporánea a la publicaciónen la revista Gente –no. 232 1/1/70 al no.243 19/03/70–. Veinticinco años, filósofo,hippie, artesano, novio imposible paralos padres de Ceci, clase media en as-censo, semipiso de categoría en Belgra-no. Cecilia, en consonancia con sunombre, trabaja en una disquería a lasórdenes del señor Marelli; ella y su ami-ga Ofelia se encargan de la atención alpúblico: así conoce a Marcos, estudian-te de geología, resuelto a irse a Texasdonde le ofrecen buen trabajo y pers-pectivas inmejorables de estudio. Ceci

le reprocha su desarraigo, pero terminaentendiendo su postura, aunque no lacomparta.

Otro que llega al negocio es PepoSalas, polista exitoso, que le ha

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«echado el ojo» a Cecilia: mucha pla-ta, autos, viajes, novio ideal para elmatrimonio Lezama. Aparece justocuando el corazón de ella fluctúa en-tre el acoso pasivo de Tacho y el acti-vo, persistente de Marcos. Por untiempo Ceci se deslumbra, pero pron-to ve que el personaje es ni más ni me-nos que eso: un personaje.

Marcos, pintón y sensible, va ganan-do terreno; cuando pone fecha a su viajeCeci ya no lo duda, se irá con él, aunquele cueste dejar este país de calles de ba-rrio, jazmines, patios, bandera idolatra-da, santo de la espada, un país queaprendió a querer desde la infancia,cuando su padre no era ejecutivo, cuan-do le ayudaba a pintar el gallinero,cuando vivían en Colegiales, cerca delas vías.

Marcos llega un día, diciendo quehay un cambio de planes: no va a Texas,lo contrataron en otro país; ¿Ella podríaen principio trabajar? Responde que sí,un poco sorprendida, siempre que su-piera; le dice que sí, que es en una dis-quería, que a él lo ha contratado otracompañía, por menos dólares, para bus-car agua en un país lindísimo, con cosasúnicas, como calles de barrio, jazmín,patio, bandera idolatrada, santo de laespada, un país con mucho hecho, perotodavía con mucho por hacer...

El señor Marelli intercede ante unano muy joven admiradora de Sandra, aquien Ceci había dejado colgada y con-templando a la pareja besándose, le daasueto a Ceci y la echa a la calle: allíMarcos y Cecilia, 1970, son Dos entrela gente. Así termina esta serie de HGO,con dibujos de Roberto Regalado, queGente presentara con el título «Segui-mos con las historietas», dando las ra-zones para ello, y seguramente hacien-

do alusión a la cercana publicación de«El Eternauta». (A.F.)

Dragón Blanco

Cliff Mason, soldado de la LegiónExtranjera en el Oasis de Gharda, pasade ser un legionario castigado en laguarnición a jefe natural e indiscutidode una expedición enviada en auxilio deun fuerte vecino, sitiado por millares detuaregs. Camino a esa misión, Cliff tie-ne como meta personal el vengar lamuerte de tres compañeros, en la perso-na del jefe de la ciudadela sitiada, el ca-pitán Stark.

En el escenario de un largo asedio,Cliff busca el momento propicio deconsumar su venganza. y cuando pare-ce alcanzar su objetivo, una bala perdi-da le gana de mano: Stark, agonizante,cuenta a Mason que uno de los tres en-viados a una misión suicida era su hijo.Antes de morir le entrega un anillo, conla figura de un dragón blanco, emblemaque tiene gran poder sobre los tuaregs.

HGO realiza esta historieta para el

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semanario Dragón Blanco, desde el no.1(1/6/55). Este primer episodio –posi-blemente el único– termina en el no. 9de la revista (7.9.55). (A.F.)

Frankie, el pequeño cow-boy

El pequeño Frankie no tiene la platanecesaria para costearse el viaje en di-ligencia hasta Los Adobes, donde vi-ve su tía Moll, que ese día cumpleaños. Otro viajero, Clem, le da los cin-co dólares necesarios. En el viaje elpequeño se da cuenta que su compa-ñero de viaje es un fugitivo, buscadopor homicidio. La diligencia es asalta-da por la banda de Ramiro Monedas;repelido el ataque por Clem y el she-riff Morle –agregado al viaje en unaposta– resulta herido de muerte el jefede la banda: antes de morir atestiguaante el sheriff la inocencia de Clemdel crimen que le imputan. Clem yFrankie dominan la situación en el sa-loon de Los Adobes, donde se encuen-tra el asesino –Chaney– y su banda.En un tradicional duelo Clem vence a

Chaney y luego con Frankie van a vi-sitar a la bonita tía Moll. Clem y Mollintercambian miradas y las porcionesfinales del pastel, en detrimento delpequeño Frankie, quien no entiende elcomportamiento d e l a g e n t e gran-de... En Billiken no. 2768 (29.1.73)fue publicado este episodio, con di-bujos de Dalfiume. (A.F.)

Futureman

Para la Editorial Dayca y surgido deuna idea de su director HGO escribe lasaventuras de este superhéroe. Era Cro-nos –tal su verdadero nombre– científi-co e historiador de mediados del sigloXXV, vive con su esposa Roma. Tieneinstalada su base de operaciones enSudamérica; su forma de estudiar lahistoria de la humanidad es un tanto cu-riosa: se vale de su invento, el tiem-po-visor, con el que puede ver, en vivo yen directo, cualquier hecho del pasado:la llegada de los vikingos a América, eldescubrimiento del fuego, etc. Ademásposee una máquina del tiempo con la

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que puede transportarse personalmentea esos momentos, y en algún caso inter-venir, utilizando su tecnología de avan-zada: su retropropulsor atómico, que lepermite volar, su pistola de rayos cere-brales, con los que domina personas yanimales y su pistola atómica que lanzarayos calóricos; también posee la habi-lidad de comprender y hablar cualquieridioma.

Por sus visitas a la Argentina a me-diados del siglo XX se le bautizó conel nombre de Futureman. Detrás deeste singular personaje se encontra-ban: en los guiones HGO y en los di-bujos Eugenio Zoppi –creador delnombre– (firmaba como Nicolaos);Lito Fernández (firma A. A. Ferviet);Néstor Peña, Pedro Bass y García Mu-rillo. Apareció en su propia revista(1964). (H.O.)

Galac Master

Con pequeños retoques en el guiónde un ya desaparecido HGO, Skorpio,de Ediciones Récord, repone en sus pá-

ginas a «El Astrón de la Plata», pudien-do considerarse esta la última publica-ción de una serie del guionista.

También los dibujos sufren modifi-caciones, ante todo, el comienzo quehabía realizado Fernández debe reha-cerlo Oswal, esta vez único dibujante.Las diferencias en el guión están dadasprincipalmente por el nombre del prota-gonista, que aquí se llama Dardo Fuen-tes y que ya al final, el título al que ac-cede el joven científico es el que danuevo nombre a la serie: Galac Master.

Se publicó entre los números 63(6/80) y 72 (6/81) de Skorpio, para untotal de cien páginas. (R.V.R./H.O.)

La guerra de los antartes

A través de ciento sesenta páginas,de las que una es carátula resumen ytres corresponden a mapas, se desarro-lla esta historia. Comenzó en el no. 22(mayo de 1970) y finalizó en el no. 31(febrero de 1971) de 2001 de Periodis-mo de Anticipación, y contó con diezcapítulos.

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Dibujada por León Napoo (seudóni-mo de Antonio Mongiello Ricci, fir-mando como Napoleón para sus traba-jos humorísticos), al influjo del Pop yOp Art, abunda en fotocopias, tramasaplicadas, monocopias y fregados, másla influencia de Pratt en el diseño de losrostros de personajes, de Guido Crepaxen los desnudos femeninos, Ph. Druilleten los uniformes, naves y panorámicas,más el agregado expresionista del plás-tico Jorge de la Vega en varias ilustra-ciones.

Pese a estas combinaciones, el traba-jo de arte mantiene un equilibrio cons-tante en la puesta en página, a pesar deser decorativa.

Mateo Ribas narra desde el futuro es-ta tragedia que comienza en el año2001. No hay que olvidar que está es-crita en las postrimerías de la últimadictablanda del siglo XX y el discurso,de tono populista, presagia el adveni-miento del peronismo.

El lenguaje es libertario, incluyendoun líder carismático, el Chango Medi-na, con consignas que años más tardeserían sospechosas al Proceso de Reor-ganización Nacional y lo llevarían a en-grosar la lista de desaparecidos. En estetrabajo el mensaje es más claro que en«Galac Master», amén de profusamenteliterario.

La historia, muy paralela en elcontenido a «El Eternauta» (nota-ble ejemplo: «Elena... Martita» y«Carmen... los chicos», en boca delos protagonistas respectivos), tam-bién recurre a otro motivo anteriordel autor: los antartes son descen-dientes de terrestres capturados poralienígenas hace siglos, tal comosucede en años anteriores en«Uma-Uma». (R.V.R.)

La guerra de los antartes2da. versión

Curiosamente es la misma obra, peroen realidad es otra historia. Aquí la con-cepción clásica de Gustavo Trigo le daotra dimensión y carnadura, que formaun todo equilibrado con el guión exalta-do de Oesterheld (seudónimo: Francis-co G. Vázquez). Allí donde se representaa la multitud popular manifestando su re-pudio a la invasión, no se sabe si detener-se en la gráfica o gozar el despliegue delguión y la parte literaria del mismo.

Se puede aducir que es panfletario,opinión que comparto, pero hecho des-de el oficio que el guionista adquiriócon los años. Tampoco se puede olvidarel contexto histórico en que se publicóni el medio que sirvió de soporte, el dia-rio Noticias, desde el 22 de febrero de1974. La anécdota de base es similar ala original, pero difiere sustancialmenteen el fondo. Ya no es un cuento de cien-cia ficción sino un planteamiento políti-co con el que se puede o no estar deacuerdo pero, además, motivaciones y

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personajes son otros. Emparentada con«El Eternauta» (y a su sombra) va mos-trando, mucho más que las actitudes delinvasor, la reacción humana a ese he-cho. El horror en Sudamérica y las con-sideraciones prácticas de las grandespotencias.

Reitero: dejando de lado alguna de-magogia del mensaje, leerla hoy sinprejuicios provoca al entendimiento yayuda en la clarificación para compren-der la entronización de la mal llamadaglobalización y agradecer al autor enuno de sus mensajes póstumos. No pu-do ser concluida, ya que el diario fueclausurado por el gobierno de IsabelPerón en agosto de 1974. (R.V.R.)

Haakon

El doctor Erik Stig cuida a los heri-dos en un dojo de kung-fu y a la vez es-tudia aikido a pesar de sus casi cincuen-ta años. Su ayudante Dennis es un jovenexperto, casi cinturón negro y ambos seven envueltos en la recuperación de unamomia en el Himalaya: Haakon.

Hace más de mil años, un vikingollegó caminando a esa zona, estudió to-das las técnicas de combate y filosofíaoriental y murió. La momia de Haakondespierta en la plenitud de su vida, enperfecto estado, cuando unos asesinostratan de destruirlo, y Dennis cae muer-to cuando se interpone. Erik y Haakontratan de desbaratar la organización deltemible Kresus y se involucran en aven-turas de espías y asesinatos con las artesmarciales como únicas armas.

Esta serie –tentativamente titulada«El hombre del kung-fu»– es escritapor HGO en 25 episodios; el primero,titulado «El precio de la victoria» se pu-blica en El Tony Extracolor no. 345(noviembre de 1974). Los dibujos estu-vieron a cargo de Lito Fernández (epi-sodios 1 y 2, 10 al 23) y Massaroli (3 al9 y 24 y 25). (D.A.)

Hueso Clavado

En la época de la fiebre del oro unbuscador, Pirita Carey, encontró unapepita de casi cuatro kilos; esto desató

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un verdadero furor en esa inhóspita zo-na de Montana. El hecho daría lugar a laformación de un pequeño pero prósperopoblado, Hueso Clavado, llamado asípor la forma de una enorme roca, queparecía un hueso a medio enterrar en elsuelo. Este fue el lugar donde Pirita en-contró la famosa pepita que lo convir-tiera en millonario. Pero la fiebre durópoco tiempo, nadie más pudo encontrarun gramo de oro en la región. La genteabandonaba el pueblo; solo un grupode valientes se quedó a resistir: HuesoClavado es ahora un caserío en mediodel desierto, allí no hay héroes, todo elpueblo es el protagonista aunque tresde sus habitantes se destacan del resto:Sesos Casey –el idiota del pueblo–,Hal Potter –el sheriff, al que apodanDerringer, porque es tan pequeño co-mo esa arma que llevaba asida a la mu-ñeca– y Pop –el valiente del poblado.

Este western humorístico, realmentedesopilante por momentos, hace galade lo que rezaba su presentación: «unviaje con boleto de ida»: el que llega aél ya no quiere dejarlo jamás.

Con guión de HGO, firmando H.Sturgiss, aparece en Hora Cero, desdeel no. 5 (septiembre de 1957) hasta elno. 11 (marzo de 1958). Los dibujospertenecen a Ivo Pavone. (H.O.)

Jack Cleves

La hija de un millonario se casa; SirReginald Murray, el padre, llama a JackCleves, famoso detective privado paraque custodie un valiosísimo collar quela novia lucirá en la boda.

Afecto al buen tabaco Jack consigueque Sir Reginald, luego de retirar la jo-ya del banco, le envíe una caja de sus ci-garros favoritos. Un ladrón –Michael–

luego de sorprender a Cleves y narcotizar-lo, se hace pasar por su ayudante ante SirReginald, quien le confía la joya. Un al-tercado entre Michael y su cómplice,mientras escapan en un automóvil, ter-mina con un tremendo choque, mien-tras Jack Cleves, despertando de su for-zado sueño en la banquina de un cami-no vecinal, muestra engarzado a su pan-torrilla el valioso collar, que Sir Regi-nald, a instancia suya, le había enviadodentro de la caja de cigarros.

Este argumento se desarrolla en laúnica entrega de este personaje, en elno. 45 de Frontera (12/1960), estan-do a cargo de los dibujos JulioSchiaffino. (A. F.)

Jeep Popski

Vladimir Peniakoff, mejor conocidoen el octavo ejército como Jeep Popskies jefe de un pequeño grupo de comba-tientes destinados a actuar en pleno co-razón del territorio enemigo, asestandogolpes tipo comandos en las propias lí-neas alemanas. Este reducido grupo de

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combate, transportado en vehículosJeep artillados, es denominado como elEjército Privado de Popski, cuyas his-torias se desarrollan solo por tres episo-dios entre los números 38 (6/60) y 41(9/60) de Hora Cero, con comentariosde Ernie Pike y dibujos de DanielHaupt. (L.R.)

Jimmy Tornado Salas

En la década del sesenta la EditorialZig-Zag –Chile– lanza al mercado la re-vista Ruta 44. En ella, desde su no. 5(5/67), se contaban las aventuras de uncorredor de segunda línea y mecánicollamado Jimmy Tornado Salas.

Luego de distintas alternativas,Jimmy tiene su gran oportunidad, debi-do a que el piloto titular –Chuk Petillo–ha perdido el valor para correr. Al man-do del auto número cuarenta y cuatro,se enfrenta nada menos que a Burt No-ren, el campeón; luego de una gran ca-rrera a escasa media vuelta del final,Jimmy choca y se despista; Burt corre asocorrerlo y ya en el hospital le confiesa

a Tornado que por fin ha encontrado al-guien con las agallas suficientes paraintegrar su equipo. Aquí nace una granamistad y da comienzo un sinfín deaventuras entre los dos pilotos, hastaque Burt muere trágicamente duranteuna competencia. De ahí en adelanteTornado continúa solo su camino al po-dio. Con el tiempo su físico cambia,convirtiéndolo más en un glamorosohéroe que en la figura cuasi nerd delprincipio de la historia; inclusive ganauna novia de nombre Helen.

Jimmy Tornado Salas contó conguiones de HGO y dibujos de Ger-mán Gabler, Hernán Jirón y EugenioZoppi. (H.O.)

Joe Zonda

Para emplearse como piloto de avióncomercial en la Last Minute CompanyInc. había que sortear una dura prueba:saber resolver emergencias de esas queexigen riñones y puños. Cirilo Zonda,mendocino, dieciocho años de edad, lo-gró el empleo, a pesar de haber estudia-

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do por correspondencia y no contar ensu haber con ninguna hora de vuelo.Zonda, a quien se le conocería comoJoe, tenía una misión personal quecumplir: ganar el dinero suficiente paracomprarle a su hermano mayor un trac-tor, cosa que se empeñaría en concretara cualquier costo. Raf, su compañero ypiloto del DC-3 de la compañía –encar-gada de transportar desde gallinas, boti-nes de fútbol, palitos para comer arroz ouna mismísima bomba atómica– esquien lo volcará de lleno a un mundoinesperado para él, un mundo de peli-grosas aventuras en el Pacífico Sur o enotro punto del planeta, en el que sobre-saldrá la tenebrosa figura del peor ene-migo de ambos amigos: la del Octopus,cruel, incisivo, inclaudicable y ridículomalo-malo de la serie, quien jamás lo-grará vencerlos en ninguno de los mu-chísimos duelos que protagonizaran.Para mal del Octopus, a partir de laduodécima aventura se acopla Pikli,extraño polinesio dotado de una sor-prendente inteligencia, quien se con-vierte en el tercer tripulante del viejo

DC-3, y que sumará más ritmo al pasode comedia que imprimen los persona-jes de esta graciosa historieta, iniciadaen el no. 1 de Frontera (4/57). Diga-mos que Joe logra finalmente comprar-le el soñado tractor a su hermano Gabi-no, quien, para sorpresa de todos, lescomunica que su interés del momentoradica en un auto de carrera y no más enel tractor que tanto costó conseguirle.

Hasta el no. 10 de Frontera (1/58),Francisco Solano López fue quien seencargó de dibujar las 130 planchas deesos primeros diez episodios de la serie,continuada luego –no. 18 (9/58)– porJulio Schiaffino (316 páginas en 38 epi-sodios), incluyendo los seis publicadosen Frontera Extra. (L.R.)

Killroy

En este western el protagonista es uncowboy honrado que no gusta de lujos yse hace amigo de Numokh –el legenda-rio navajo que acompañara a Ticonde-roga y Caleb– y de un trampero llamadoReno. Sus aventuras comienzan en el

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pueblito de Flecha Town donde a pedi-do del pueblo se quedan a ayudar y seconvierten en los segundos del sheriffVan Dick.

HGO realiza los guiones de esta serieen 53 episodios bajo el seudónimo deJoe Trigger, impuesto por la EditorialColumba, con los dibujos a cargo deCarlos Enrique Vogt (episodios 1 al 3, 5al 19, 22 y 32), Pascual (4, 27, 31, 33 al39 y 41 al 53), Merel (20 al 21, 23 al 26y 28 al 30) y Barrera (40). El primer ca-pítulo se tituó «Los senderos de Mani-tú»; presentado por HGO el 24/5/72 fuepublicado en Anuario El Tony no. 11(1/73). (D.A.)

Kuky

Corre julio de 1969 cuando el recor-dado Toño Gallo decide lanzar al mer-cado la revista Juan Mondiola, persona-je de relatos literarios de Bavio Esquiú,que aparecían en Rico-Tipo, ilustradospor Pedro Seguí. La publicación presen-taba notas de actualidad e historietas so-bre el inolvidable personaje; como com-

plemento de estas aparecía Kuky, ahija-do de Juan Mondiola, viviendo aventu-ras de corte nueva ola, fuera del ámbitodel arrabal. Aquí los discos de onda, lospantalones oxford y los hippies son mo-neda corriente. Kuky también realizabareportajes a los famosos del momento yprotagonizaba sus propias aventuras fo-lletinescas.

Con dibujos del propio Toño Gallo,«Kuky» contó con los guiones de Oes-terheld. (H.O.)

León Loco

Una banda be adolescentes pandille-ros compuesta por Crazy, Puntazo, TresCremas, Japo y Milton Caniff decideayudar al joven Tim Hearne a efectuaruna misión en los mares del sur, similara la del Kon-Tiki, embarcados en unaantigua goleta bautizada León Loco,igual nombre que ostenta la banda. Losmuchachos emprenden viaje hacia lagran aventura, que comienza peligrosa-mente días después de zarpar cuando uncrucero los embiste, averiándoles la na-

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ve. En medio de una furiosa tempestad,la goleta es llevada a un lugar seguroconocido como Cayo Pelado, mientrasque los tripulantes, en bote, se internanen una de las innumerables galerías quela naturaleza ha practicado en la monta-ña. Allí, para sorpresa del grupo, en-cuentran a un viejo velero en ruinas, elque abordan de inmediato, descubrien-do a tres personas muertas, ya calavéri-cas, junto a un mapa que sospechan queindica la ubicación de un tesoro. Acon-dicionada la goleta, parten hacia las in-dicaciones del plano, pero son nueva-mente atacados por la misteriosa navecrucero, que logran eludir por milagro.Puntazo, de quien los otros tripulantesdel León Loco sospechan que los hatraicionado, demuestra lo contrario enarriesgada acción, al hacer naufragar alcrucero atacante, a costa de perder elmapa en el mar. Aunque el hecho delextravío preocupa a todos, el espíritu dela aventura permanece latente en ellos ycontinúan navegando hacia los maresdel sur, donde, entre otras acciones, to-man contacto con un astronauta reciénllegado del cielo, se enfrentan con unsubmarino atómico ruso y pelean porsus vidas al ser atacados por un gigan-tesco calamar.

Esta serie se extiende por más deveinte episodios, a partir del no. 719(24/8/62) al no. 792 (17/1/64), del se-manario Misterix, de la Editorial Yaga.Los dibujos le corresponden a ErnestoGarcía Seijas. (L.R.)

Leonero Brent

Era un cazador de pumas, un leone-ro, pero decidió unirse a una banda dedelincuentes y asaltar un tren; es heridoy abandonado por sus compañeros. La

suerte hace que sea recogido por el doc-tor Clark, quien lo cura, salvándole lavida. En agradecimiento cambia la cazade leones por la caza de recompensas,donando al asilo del doctor Clark, insti-tución que recoge a indios huérfanos, eldinero que obtiene de las mismas.

Viajero incansable, Leonero Brentsumará a su nueva vida a más de un fue-ra de la ley dispuesto a eliminarlo, perotambién buenos amigos, como su ahija-do, el navajo Koruka, los hermanitosBob y Fred, o el famoso pistolero RayRango, compañero en alguna de susaventuras. También se suma un extrañoser, Toko, el venusino, quien da un giromás fantástico al argumento, ya en ma-nos de Jorge Mora.

HGO creó el personaje que comenzóa publicarse en el no. 13 de Frontera(abril de 1958), y lo continúa su herma-no Jorge –Jorge Mora– desde el no. 15de la misma revista. El creador gráficofue Jorge Moliterni (24 episodios, 224planchas), hasta el no. 9 (7/59) de Fron-tera Extra, lo remplaza H. de Vertiz, enFrontera números 31 y 32 (octubre y no-

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viembre de 1958) quien realiza 16 pági-nas y posteriormente Tombolán, entrelos números 38 (5/60) y 44 (11/60) deFrontera, para un total de seis episodiosy 55 planchas. (L.R.)

Lobo Cruz

Jim Sullivan fue durante veinticincoaños empleado de la compañía navieraOriental Shipping de Zanzíbar, en lacosta Este de África, hasta que la fortu-na le echó una mano en la lotería y¡adiós a la dependencia! La mano fuede tres mil libras esterlinas, justo lo quecostaba un viejo buque, al que de inme-diato compró y que, también de inme-diato, le robaron. Aún la suerte no loabandonó: trabó amistad con el jovenLobo Cruz, oriundo de Chubut, Argen-tina, experimentado hombre de mar, au-daz aventurero que, además de recupe-rarle el barco, lo hace ingresar en unárea de peligrosos personajes, comer-ciantes de la droga, contrabandistas dela peor calaña, hasta fulleros despiada-dos, pasando por la más baja categoría

de la ralea portuaria africana, lo que sig-nifica, sin dudas, tiros, trompadas, cuchi-llazos y sangre al por mayor.

El viejo Sullivan ha pasado de serun ignoto y aburrido empleado de es-critorio a vivir la vida intensamente,protagonizando la aventura junto aJuan Lobo Cruz, un tipo al que apreciay respeta y el que le hace sentir útil,necesario, joven.

La historia es relatada en primerapersona por el propio Sullivan; inicia enel Super Misterix suplemento del no.762 semanal, de junio de 1963, y finali-za en el del no. 813, de junio de 1964.Los dibujos estuvieron a cargo de Da-niel Haupt. (L.R.)

Lobo Nuncan

Aparece en la revista Dragón Blan-co, desde su no. 8 –31/8/55–, con dibu-jos de Carlos Ciernen. Desgraciada-mente todo indica que la revista desapa-rece luego del número nueve, del7/9/55, lo que nos priva del desarrolloargumental que de todas maneras en las

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dos entregas conocidas aporta ricos in-gredientes.

Pedro Nuncan vive en un barrio sub-urbano, en el que se reconocen calles detierra con los clásicos puentecitos paracruzar las zanjas. La acción transcurreen 1970, es decir quince años despuésde su producción. Lobo, apelativo quedebe a su actividad boxística, retorna desu trabajo como tornero a la pensión deDoña Pepa; una linda vecina, que seadivina novia o proyecto de tal, lo reci-be; Lobo le da minga de bola: quiere ter-minar esa noche de construir el receptorque le permitirá captar las emisiones dela primera expedición lunar. Ve inte-rrumpido su trabajo por tres sujetos quequieren conversar con él, sabiendo mu-chas cosas de su persona, entre ellasque es un experto aviador, pese a su ju-ventud.

Los recién llegados no andan convueltas; dos millones, uno ya y otro des-pués del trabajito: arrojar una granadasubatómica en el barrio desde un avión.La muerte y la destrucción abarcarían unradio amplio, pero cerca y fuera de él seencuentran los depósitos del Banco Fe-deral, que serían prontamente visitadospor la banda, aprovechando la enormeconfusión que reinaría.

La indignación, la furia inconteniblehace que Lobo se trabe en lucha con lostres, que terminan derribándolo con undisparo de una desconocida arma.

Despierta en un extraño laboratorioacompañado del trío; el que parece diri-gir el grupo es un profesor, que le infor-ma que el disparo solo tuvo como obje-to anestesiarlo y que la proposición quele habían hecho era a fin de probar defi-nitivamente su hombría de bien y po-nerlo en condiciones de soportar el tra-tamiento que lo ha de convertir en un

Montonero y le permitirá manejar unarma secreta.

Pasa a referirle luego un extraño rela-to. Muchos años atrás un director de es-cuela en la provincia de Córdoba descu-brió siniestrado en la ladera de una sie-rra un vehículo extraterrestre, con unextraño ser, muy herido. Sobrevivióunos días, y en uno de ellos se puso encontacto telepático con el director, aquien transmitió una cantidad asombro-sa de conocimientos científicos. A suvez, el director antes de morir puso altanto de los conocimientos al profesorque ahora relataba todo a Lobo, aconse-jándole que los guardase para sí y paraun pequeño grupo de hombres elegidos.El profesor tomó para sí la tarea y for-mó un grupo al que dio el nombre deMontoneros.

Los conocimientos adquiridos permi-tieron a este grupo contar con una serie deadelantos: le refiere que con uno de ellos,la cosmoradio, han captado emisiones ra-diales hechas en planetas remotísimos yde tal manera conocen la existencia de unplaneta, Tenebro, invisible por no reflejarla luz solar, ya que los tenebros aprendie-ron a absorberla y usarla como fuente deenergía; estos seres son invasores de pla-netas y en el momento de cerrar la segun-da –¿y última?– entrega, se dirigían a latierra con tal fin. (A.F.)

Loco Sexton

Uno de los más altos exponentesdel cómic western a nivel internacio-nal, Arturo del Castillo, dibuja es-pléndidamente este serial iniciado enel no. 13 de Skorpio (10/1975), cuyoúltimo episodio fue firmado por HGOy publicado en el no. 62 (5/80); lostres primeros guiones están firmados

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con el seudónimo de Enrico Veronesey luego como HGO, para hacer un to-tal de veinte episodios. En uno publi-cado en el no. 18, HGO figura comopresentador, con el guión de Sacco-manno, quien realiza otros episodios,al igual que Alberto González, RayCollins, Carlos Albiac y Carnevale;queda uno que es un extraño híbridocon guión de Pedrazzi y dibujo deEnrique Breccia: «Loco Sexton pre-senta» donde el personaje efectuabala apertura y cierre del episodio.

El joven reportero Herbert Sexton,despedido del Tribune, principal diariode Nueva York, debe buscar nuevos ho-rizontes lejos de las ciudades importan-tes y recala a Tres Cráneos, típico pueblodel Far West, donde con los años logratener su propio diario, a expensas de unavieja imprenta que no logra terminar depagar. El Tribune de Tres Cráneos se nu-tre de los acontecimientos comunes en laregión y época, los que presentados porel Loco Sexton –así conocido en el pue-blo– conforman los distintos episodiosde la serie. (R.V.R./A.F.)

Lon Sutter

Dawson, capital de Yukon. Lon Sut-ter y su compañero Pemmican Joe lle-gan al pueblo, despertando comentariosadversos de sus habitantes. Fresca es lanoticia de la muerte de Roscoe y sugente en un enfrentamiento con Sutterpor la posesión de un yacimiento.

Lon, hombre de pocos escrúpulos,vuelve al pueblo por un nuevo trineo,del que pretenderá despojar a algún ad-venedizo. Clem Harris, una vez que lo-gra éxito en la búsqueda de un yacimien-to, ve asaltada su cabaña por indios yee-tahs, que hieren a su compañero; la lle-gada de éste a Dawson aborta el intentode Lon de robarle el trineo a Jeff Tho-mas, un texano recién llegado.

Blizzar Gus, el malhechor más temidode Dawson, parte de inmediato, pretextan-do ayudar a Clem; Thomas recaba deLon y Joe lo acompañen con el mismodestino. Tomando un atajo logran llegarantes. Sutter, sorprende al bienintencio-nado Thomas y se dispone a abandonara Clem, robándole varias bolsas de oro,

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cuando hace su aparición Asiak, hijaadoptiva de Clem; creyendo que Lonviene en auxilio le agradece, despertan-do en él nobles sentimientos. Llega Gusal frente de sus hombres; son derrota-dos, pero una bala acaba con el postra-do Clem, que antes de morir le lega aLon la estrella de sheriff que le confirie-ran los habitantes de Dawson.

Esta serie fue escrita por Héctor G.Oesterheld para la revista DragónBlanco, a partir de su no. 5 (10/8/55)con realización gráfica de GuillermoLetteri. (A.F.)

Lord Commando

1941. Segunda guerra mundial; en laciudad de Durlach los alemanes produ-cen en una fábrica un poderoso antibió-tico: la germina. El capitán inglés Ja-mes Reed, conocido por sus compañe-ros como Lord Commando dirige unamisión que arroja a una fuerza de para-caidistas en suelo alemán. El objetivoes conocer el procedimiento de fabrica-ción del novísimo producto y luego

destruir la fábrica. Ya en suelo enemigoLord Commando logra copar Durlach yel doctor Crawford, que es un entendidoespecialmente enviado para tal fin, secompenetra del funcionamiento de lafábrica, que le es revelado por el doctorLinden, tomado prisionero. Linden lu-cha tesoneramente por su libertad y porsalvar de la destrucción a la fábrica queél dirigía antes de la llegada de los para-caidistas.

Luego de varias peripecias y de resis-tir el asedio alemán Lord Commando yNat, su segundo, son evacuados con elresto de los sobrevivientes por los re-fuerzos llegados de Inglaterra. En el úl-timo cuadro se ve a Reed, unos añosdespués de concluida la guerra, en lamisma ciudad de Durlach, donde evocalo sucedido. Es esta la tercer produc-ción de HGO, como las dos primeraspublicadas en Cinemisterio, desde suno. 82 (23/4/52) hasta el no. 94(16/07/52), lo que totaliza cincuenta ynueve páginas. Los dibujos están a car-go del italiano Paul Campani. Un par deaños después (1/12/54), desde el no.218 de la misma revista, es retomada laacción con el rencuentro de Lord Com-mando y Nat en Durlach, en un episo-dio de corte policial. En esta oportuni-dad los dibujos están a cargo de Euge-nio Zoppi. (A.F.)

Lord Crack

Caso atípico, Lord Crack comienzaen el no. 21 del Suplemento Semanal deHora Cero como episodio de «Ernie Pi-ke»; recién tendrá la serie su título pro-pio a partir del no. 61 de la revista(29/10/58). Hugo Pratt, el natural reali-zador de «Ernie Pike», comienza a com-partir la autoría con Bertolini en el no. 37

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(14/5/58), para luego quedar este a cargodel personaje en el no. 45 (9/7/58).Moliterni en el no. 53 (3/9/58) y Flo-res, en el no. 111 (14/10/59), son losotros dos continuadores de la partegráfica, para los guiones que escribeHéctor Oesterheld.

El apelativo de Lard Crack lo gana elsoldado voluntario Bruce Auburn por laironía de sus compañeros ante su natu-ral incapacidad. El sargento Olivier Fo-restier, a cargo del reclutamiento, nocomprende la obsesión que tiene el mu-chacho por entrar en el cuerpo de mari-nes; Bruce cuenta que desciende de unafamilia de nobles pero que su padre, la-borista, renunció al título para luegomorir en las trincheras de la primeragran guerra. Todos los Auburn murie-ron en el frente y Bruce quiere tambiénél ir a combatir. Olivier, quien ya estápor darlo de baja, recuerda que sus an-tepasados sirvieron corno guardabos-ques de los Auburn y, divertido por laidea de tenerlo bajo su mando le da unaoportunidad, y en varias ocasiones searrepiente por las innumerables peripe-

cias que viven juntos en el marco de lacontienda. (A.F.)

Lord Pampa

Al poco tiempo de la invasión de Po-lonia por Hitler, como muchos otros hi-jos de ingleses afincados en la Argenti-na, Dennis Marlowe, residente enEsquel, siente la obligación de defenderla patria de sus padres.

La historia da comienzo cuandoDennis, con su gran amigo Martín Vi-llegas, dueño de una pequeña estaciónde servicio en el Maitá –cerca deEsquel– realiza el último entrenamien-to antes de partir rumbo a Inglaterra.Con dos aparatos nada modernos peroen excelentes condiciones, los mucha-chos hacen acrobacias, simulando ata-ques y contrataques. Peter Brownie, ve-terano de la primera guerra mundial esquien les ha enseñado a volar.

El día antes de la partida Dennisquiere hacer un último recorrido por lazona. Lo inexplicable sucede: un graveaccidente lleva a Dennis al hospital,

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muy herido. Antes de morir compro-mete a Martín a ser él quien se incorpo-re a la R.A.F. Así Martín ve transfor-mada inesperadamente su vida; reciénincorporado le asignan una misión. Élno lo sabe, pero el Servicio de Inteli-gencia ha maquinado un plan para en-gañar al espionaje alemán. Martín vo-lará un Spitfire –modelo en experi-mentación pero ya puesto a punto– conel que sufrirá un accidente a fin de quelos alemanes crean que el avión aún noestá suficientemente preparado. Mar-tín salva su vida, pero el Servicio deInteligencia lo hace aparecer comomuerto, y le da como nueva identidadla de un piloto realmente fallecido,Lord Pamphile.

Así, con su nueva personalidadMartín debe hacerse cargo de una es-cuadrilla de Spitfires, en Escocia,donde da muestras de valentía y capa-cidad, pese a no estar acostumbrado alos aviones que se utilizan. En otrosdestinos posteriores, Martín –ya co-nocido como Lord Pampa– se gana elreconocimiento de sus superiores. Te-niendo siempre presente a su granamigo Dennis se siente tranquilo: nole ha fallado.

La serie comienza a publicarse enRayo Rojo no. 658 (30/06/92), conti-núa en el semanario hasta el no. 668,para continuar en Súper Rayo Rojo.Hasta el no. 682 (12/62) Francisco So-lano López es el encargado de los di-bujos; luego y hasta el final de la serie–no. 733 (1/64)– continúa la parte grá-fica J. Del Bó. (A.F.)

Lucky Yank

A fines de la Guerra de Secesión unapatrulla de nueve hombres del ejército

del Norte transporta los dineros del sa-queo de Richmond, pero tres de ellosdeciden apoderarse del tesoro, elimi-nando a los seis restantes. Consumadoel hecho, uno de los que se suponemuerto solo ha quedado herido y es élquien, tiempo después, se encarga deponer en práctica una feroz venganzapor su propia cuenta. Lucky Yank, pro-tagonista de la historia, mata en duelo ados de los asesinos de sus compañeros,y le perdona la vida al tercero en benefi-cio de su mujer e hijos. Lucky Yank, sinembargo, no es un profesional de las ar-mas o un caza recompensas de fama; setrata solo de un simpático cowboy, rápi-do con las pistolas y las ideas, siemprelisto a intervenir en cualquier tipo deproblema –suyo o de otros–, haciendogala y honor a su llamativo nombre desuertudo, aunque este, a veces, suele ju-garle en su contra.

Con los guiones de H. G. Oesterheld, sedio a conocer en la revista Frontera Extra,entre los números 20 (6/60) y 27 (1/61), conlo que totalizó seis episodios en 44 planchasa cargo de Carlos Enrique Vogt. (L.R.)

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Lucky Piedras

Todo comienza con el paso de unagoleta tripulada por el capitán Cos-me Piedras, por el estrecho de Ma-gallanes.

Al llegar a Punta Arenas se les sumaTripay, quien escapado de las corruptasautoridades del lugar, logra sumarse algrupo. El largo viaje está cargado de va-riadas contingencias, entre ellas lamuerte de Caliche. Llegados finalmen-te al Klondike se enteran del inminenteataque de los indios Tlingit, tribu domi-nante de esas tierras. Cosme y Bones seadelantan a los otros buscadores y lo-gran que los indios desistan de sus pro-pósitos al convencerlos de evitar unamasacre innecesaria. Al llegar el restode los buscadores al punto del conflic-to se sorprenden de la suerte de Bonesy Cosme de no haber muerto a manosde los indios: es aquí donde Cosmegana su apodo de Lucky. A partir deaquí Lucky y sus amigos vivirán lasmás increíbles aventuras en el mágicoKlondike. (H.O.)

Los Marcianeros

La historieta de más de cien páginascomenzó en agosto de 1962, en la revis-ta Súper Misterix, de Editorial Yago(suplemento del no. 715 semanal), porlo que es contemporánea de otra obramaestra de Oesterheld, el inmortal«Mort Cinder». Solano López fue elprimer dibujante, hasta el Súper del no.748 (3/63) sucedido por Julio Schiaffi-no (758-5/63 al 780-11/63) y Di Bene-detto (784-12/63 al 793-1/64).

La saga comienza con una revela-ción: al igual que sucedió con los vikin-gos –cuya llegada a América antecedióen siglos a la de Colón– Marte tambiénfue visitado por un grupo de avanzadasúper secreto, anterior a las naves notripuladas (curiosamente también lla-madas Viking): los Marcianeros. Se tra-taba de un selecto grupo de terrestres,reclutados por alguna cualidad o habili-dad, sin importar su grado de instruc-ción. Los elegidos falseaban su muerte(como en «Men in Black», pero 35años antes) y se nucleaban en Azula, labase marcianera ubicada «en algún lu-gar de la Antártida». Entre los miembrosde este heterogéneo grupo estaban Ra-món Rosales (tornero), el doctor Mau-ricio Stern (profesor de Física en LaSorbona), el profesor Haakon llsund(premio Nobel de Química), AnicetoGaray (peón de campo), Larry Minelli(gánster de New York), Hans Werfel(cirujano alemán), Mario Larco (estu-diante), Bob Royce (piloto de prue-bas) y Peter Dawson (inglés instructorde comandos).

La base antártica de Azula, esculpidaen el hielo, tenía varios pisos y hanga-res para estacionar varios platos vola-dores, utilizados por los Marcianeros.

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Todo se inicia con el reclutamientode Ramón Rosales y su compañeroChato, quienes luego de varias peripe-cias (en las que pierde la vida PercyBrooks) llegan finalmente a Azula. Allíconocen los planes de enviar una terce-ra expedición a Marte, con el objeto derescatar a una primera expedición, quellegó a pisar suelo marciano antes deperder toda comunicación con la Tierra.

Esta expedición fracasa (al igual quela segunda), pero Rosales descubre porcasualidad la verdadera causa: CharlesBrooks (hermano de Percy) había pacta-do con unos extraterrestres el sabotajede las misiones a Marte. Los Marciane-ros lo enfrentan y Charles muere tras unaencarnizada lucha (la muerte de perso-najes es una constante en esta serie).

Luego Aniceto Garay, Mario Larco yRosales salen al rescate de la expedi-ción perdida. Ya en el planeta rojo, sonatacados por unos tornados dirigidos,encuentran los restos de la Marte 1 yson atacados por zombis, que resultanser los cadáveres de los miembros de lafallida expedición, comandados por

una especie de parásito que se aloja enel cerebro de los muertos.

Finalmente, son rescatados por loskurmos, una civilización alienígena queles hace creer que los tornados son crea-dos por los marcianos y les entreganuna nave para volver a la Tierra. Pero lamisma lleva un dispositivo desconoci-do, que estallará y aniquilará a nuestroplaneta. Desde la base de Azula partenvarios Marcianeros a detener a nuestroshéroes, pero no logran evitar que el dis-positivo se desintegre, lo quo provocauna lluvia de monstruosas esporas queintentan dominar la Tierra.

Para esta altura, los tres protago-nistas se acercan al planeta Kurmopara destruirlo con una bomba H,mientras todo esto se ve por televi-sión en dicho planeta alienígena. Loskurmos se defienden y destruyen lanave, pero Garay, Rosales y Larco,sujetados a la bomba, se inmolan pa-ra salvar a la Tierra, a la vez que des-truyen el planeta Kurmo. Como ha-brán visto, estamos frente a una delas obras de ciencia-ficción más im-pactantes de la historieta argentinapost-Eternauta. (H.O./F.G.)

Marvo Luna

En el no. 2708 (6/12/71 ) HGO queya venía trabajando en la EditorialAtlántida, comienza a serializar en larevista infantil de la casa, Billiken, unahistorieta de ciencia ficción, con el per-sonaje central Marvo Luna.

Marvo Luna era un sabio, un eruditoen ciencias que hacía las veces de ju-guetero. Su tienda de juguetes, llamadaEl Pato Volador, ocultaba en realidad elmás sofisticado laboratorio, con el queel sabio construía sus artefactos para lu-

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char contra sus potenciales enemigos. AMarvo lo acompañaba Sapo, su ayu-dante fiel, pero de pocas luces; con eltiempo se sumarían Ovni González,–apodado así por sus conocimientos so-bre el tema, y que a la postre resultaraser en realidad el hijo de unos saturni-nos–, Tres Pelos y su hermana, la forzu-da Patica.

Entre los curiosos personajes a losque se enfrentó el grupo, se destacanMurtor y la Momia Voladora. Esta his-torieta marca el regreso de una duplaque ya había hecho historia, Solano yHGO, quienes introducen en el argu-mento algunos guiños al eventual lectoradulto, como las manos con múltiplesdedos de Murtor y la fisonomía del pro-fesor Hierro, muy similar al Favalli de«El Eternauta».

Cuando Solano López abandona laserie, a partir del no. 2729 (1/5/72) yhasta el no. 2745 (21/8/72) se hace car-go de los dibujos José Muñoz, sucedidoa su vez por el binomio Vitacca-MarcosAdán, desde el no. 2754 (23/10/72) has-ta el no. 2791 (9/7/73).

Cuatro episodios constituyen el totalde la saga: el de presentación, del 2708de Billiken al 2726 (10/4/72) en 19 en-tregas; «La Estancia Fantasma», del2727 (17/4/72) al 2745, en 19 entregas;con un intervalo de ocho números co-mienza en el 2754 (23/10/72) «La Mo-mia Voladora» que termina en el 2777(2/4/73), en 24 entregas y, finalmente,«El circo del terror», del 2778 (9/4/73)al 2791 –final del personaje– en 14 en-tregas. (H.O.)

El Mescalero

Editada por Publicaciones Universales(Códex) Ases del Oeste, como su nombrelo indica, era una revista dedicada a seriesdel far-west americano, mayoritariamen-

te de ese origen, pero con la inclusión dealguna producción nacional.

En el no. 55 (2/10/56) da comienzoeste personaje de HGO, con dibujos delvo Pavone. Cowboy de origen incierto,algunos creen que es indio, por haberse

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criado con los apaches mezcaleros –deahí su apelativo– otros lo consideranmexicano, otros sudamericano. Lo con-creto, lo que todo el mundo sabe es quees el defensor de Bonanza, su pueblo,decisión tomada junto a El Maestro, sufiel compañero, luego del terrible suce-so que vivieran sus habitantes, al serarrasado el poblado por unos bandidos.

Hasta el no. 78 de la revista(28/5/57) puede corroborarse que ElMescalero era un hombre de no per-derse en conjeturas, un verdadero ba-rredor de canallas. (H.O.)

1827 ¡Ataque a la Patagonia!

HGO trabajó en casi todas lasgrandes editoras de historietas. Tam-bién lo hizo en la Editorial DanteQuinterno, productora de Patoruzú ysus amigos.

En un emprendimiento distinto a loque acostumbraba a editar, la casa sale acompetir en el segmento de revistas in-fantiles educativas con Patoruzito Escolar.El sumario incluye historietas de origen

francées y una de producción autócto-na: «1827 iAtaque a la Patagonia!».

De corte histórico, cuenta el intentode invasión a Carmen de Patagones per-petrado por los brasileños en el sigloXIX, hecho poco conocido, pero real.

El guión de Oesterheld se fusionócon un gran despliegue gráfico a cargode Carlos Roume, para dar vida a esteexcelente trabajo, lamentablementetrunco al dejar de aparecer la revista ensu no. 5 (16/4/71). (H.O.)

Monolo

Singular personaje creado por HéctorGermán Oesterheld para la Editorial Dayca.De corte infantil, con argumento que recuer-da a los cuentos para pequeños que HGOescribiera profusamente antes de dedicarsede lleno a las historietas, cuenta las aventurasde Monolo, simpático monito que es capazde enfrentarse a cualquier peligro para ayu-dar a un amigo.

Con dibujos muy originales deAlberto Breccia, fue publicado en supropia revista, en 1965. (H.O.)

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Moñita, Panchito y Mis-Mis

Estos personajes de HGO animan uncuento-historieta dedicado a los lecto-res más pequeños de Papito me Cuen-ta... publicación de Editorial Frontera,cuyo primer número apareció el17/11/59.

La estructura es simple, sencilla pe-ro motorizadora de la imaginación delos infantes de la época.

Moñita y Panchito compran globos y

le dan uno al gatito Mis-Mis; el globose eleva, y el viento lleva al michino endirección al río.

Los chicos lo siguen en una lanchay ya lo alcanzan cuando... el globoempieza a subir, subir; entonces lo si-guen en un avión, y ya lo alcanzancuando... el globo empieza a bajar, ba-jar; y tanto baja que Mis-Mis consi-gue agarrarse a una calesita; los chi-cos llegan y los tres, muy contentosdan vueltas, vueltas y más vueltas.Alberto del Castillo es el encargadode la parte gráfica. (A.F.)

Mortimer

Otro ejemplo de oficio y garra deOesterheld, con el incipiente trabajo deRubén Sosa, ampliamente influido porArturo del Castillo y Alberto Breccia.El encuadre, fondos y grisados son dedel Castillo y el delineado de figurascon pincel siguen los pasos de Breccia,no dejando entrever todavía al magnífi-co dibujante que sería después.

El primer episodio apareció bajo el

título «Muerte en el Oeste», adoptandoel definitivo en el siguiente.

La historia cuenta las últimas horasdel sheriff Brody que se enfrenta a labanda de Silver, cobarde bandolero, alque vence en duelo. El policía tiene unlugarteniente, Tommy, que vela por él yque no puede impedir, en un descuido,que Silver mate al anciano a traición.Aquí aparece Mortimer y en duelo lim-pio venga al sheriff.

Tommy se entera que Mortimer es enrealidad hermano del funcionario. Elextraño, dolorido, sigue su camino y el

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ayudante, que no quiere asumir la con-tinuidad en el puesto, decide horas des-pués reunirse con él. Mientras tantoMortimer halla a un huérfano llorandoentre los restos de una caravana destrui-da por un renegado llamado El Esquele-to, acompañado por una banda de in-dios. Encuentran al forajido y se baten.Cuando Esqueleto va a matar al cowboyaparece Tommy y lo salva. Reducen ala banda y cuando los llevan prisionerosa San Francisco, el bandido y sus acóli-tos huyen. Llegados a la ciudad quierela casualidad que lo hallen en un saloony en un duelo con lámparas y espejosrotos, balazos y amenazas, Mortimer lomata, vengando la muerte de los padresde Sandy, el pequeño huérfano. Ahoralos tres, Mortimer, Tommy y Sandy,iniciarán un camino de aventuras al airelibre.

Se publicó en Hora Cero Extra! en-tre los números 36 (6/2/61) y 48(15/9/61). (R.V.R.)

Nahuel Barros

Agregándose al plantel inicial delSuplemento Semanal de Hora Cero, ensu no. 7 (16/10/57), comienza esta seriede HGO; situada la acción en la pampasalvaje del siglo XIX, recién en la nove-na plancha de las cincuenta que compo-nen el primer episodio se puede visua-lizar al protagonista, que recibe en unasitiada tapera al teniente Lastra, perse-guido por los mismos pampas.

Simple en sus actos y dichos Nahuelresta importancia a heroicidades; paraél todo pasa por una vieja deuda quetiene con Tralcán, cacique pampa, y to-do lo que se oponga a ello será sortea-do por Barros. Al final del episodio sedevela que Tralcán es hermano de

Nahuel y la deuda pendiente con esteresulta ser no dar libertad de acción aun hermano en común, lo que Nahuelhabía prometido a la madre revertir.

Otros ocho episodios se suceden enla revista semanal, mientras que pordos veces aparece en Hora CeroExtra!: números 6 y 7 (febrero y marzode 1959), para un total de 187 plan-chas.

Carlos Roume redita aquí su laborde «Patria vieja», dando vida a los pai-

sajes pampeanos con sus elementoscaracterísticos, uno de ellos el más ca-ro a su sensibilidad de pintor: el caba-llo Pampa. (A.F.)

Nekroadamus

Una muestra excelente de tratamien-to romántico –en el sentido del Roman-ticismo como movimiento estético– eslo que propone HGO con este persona-je, que comienza en el no. 17 de Skor-pio (febrero de 1976), de los que elcreador escribe trece episodios; el últi-

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mo publicado en el no. 54 (6/79). Otrosguionistas son Guillermo Saccomanno,Carlos Trillo, Ray Collins, De los San-tos y Walter Slavich.

La magistral puesta en página esde Horacio Lalia, en uno de sus me-jores momentos de inspiración góti-ca. Nekrodamus es un demonio ren-carnado en busca de la salvación desu alma, acompañado por su fielservidor Gor, otro demonio arre-pentido. (R.V.R.)

Nikky Andrada

«Comenzamos aquí la publicaciónde los “Recuerdos de Aniceto Andrada,inspector retirado”. Nikky es como fi-gura en la lista de la delincuencia inter-nacional...». Así rezaba el copete pre-sentación de esta serie, en el no. 75 deHora Cero Extra! (marzo de 1963); la-mentablemente este fue el único episo-dio publicado.

Dibujado por Di Benedetto, la ac-ción la relata el comisario NikkyAndrada, y transcurre en el Buenos Ai-

res de la época, en plena guerra contrael contrabando y luchando con las me-didas económicas del ingeniero Also-garay. Clarita Minden, diecisiete años,ha desaparecido. Su padre, Roberto vi-ve dedicado a los negocios, es indus-trial, fabricante de medias. Sus díastranscurren entre los problemas pro-pios de la empresa, los arreglos nece-sarios para zafar de impuestos, y lacompra sistemática de artículos a con-trabandistas. Un pretendiente de lachica, El Impala –así lo conocen por lamarca de su automóvil– resulta ser uninfluyente vinculado con importado-res brasileños, al que nunca se le pudoprobar nada... mucho dinero en juego.El es el raptor.

La prefectura hace un buen trabajode reconocimiento: el auto aparece enun rancho, en una sección de las islasdel Tigre, en el Río Capitán. Nikky, en-cargado del caso, fracasa al tratar deafrontarlos: mejor armamento y una po-derosa y veloz lancha dejan pagando alos policías, que sufren la pérdida dedos hombres.

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Nikky Andrada no puede soportar elreproche de Roberto Minden, y se des-pacha a gusto: con su forma de ser yproceder el mismo Minden, y tantosotros como él, son los culpables de quelos malhechores superen en su arma-mento y medios de locomoción a la po-licía: en otras palabras, ¡el mismo padrees culpable de la suerte de su hija! Cla-rita aparece al mes, destruida por den-tro; al año ya tiene ocho arrestos pormanejar ebria y drogada. No la mataronfísicamente, eran demasiado hábilespara eso... (A.F.)

El osito Oscar

Esta serie infantil, con cálidos dibu-jos de Nelly Oesterheld, hermana deHGO, tiene la particularidad de que supersonaje central es un osito de peluche

que ha cobrado vida, como el Pinochode Collodi. Su gran amigo es el zorrinoBino, este sí un animalito animado.Juntos viven sus sencillas andanzas en

las páginas de Papito me Cuenta..., pu-blicación de la Editorial Frontera (no. 1,17/11/59). (A.F.)

Panceta y Pegote

Serie infantil de HGO basada en laeterna lucha de gatos y ratones. TantoPegote –el gato– como Panceta –el ra-

toncito– tratan de inculparese mutua-mente las travesuras que cotidianamen-te afectan el hogar de la humana familiacon que conviven. Los dibujos son deAlberto del Castillo, publicándose en1959-60 en la revista de Editorial Fron-tera Papito me Cuenta... (A.F.)

Pappy Bodyngton

En 1962, para la revista Círculo Rojode la Editorial Bruguera, Héctor Ger-mán Oesterheld creó este personaje,aviador americano durante la segundaguerra mundial, en el Pacífico.

Capitán a cargo de un escuadrón de Cor-

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sairs vivía distintas situaciones propias dela contienda, en compañía de sus amigosChuck Morgan y Zito. El dibujante a cargode esta serie fue Mut Ribas. (A.F.)

Pat Dune

Cuarentón, algo canoso, caminandocon un bastón que denota una renguera,Pat Dune, ex púgil, es asiduo concu-rrente a los espectáculos boxísticos.Una noche, haciendo tiempo en un barpara ingresar al estadio directamente aver la pelea principal, sorprende la con-versación de un preliminarista, MikeFlloyd, que confiesa a un amigo no es-tar en condiciones para subir al ring, pe-ro que lo va a hacer para cobrar unosdólares y mandárselos a su familia, parala cura de un hermano enfermo. Pat de-cide ver en acción a Mike y durante lavelada debe aguantar a un compañerode platea, Mario, que no ahorra frasesdespectivas contra Mike. Como era deprever, este pierde la pelea; al salir Patsigue a Mario y lo encara, descargandosu bronca en la cara, en la forma de

unos cuantos cachetazos; también lopone al tanto de la situación que está vi-viendo Mike. Un sincero remordimien-to hace que Mario lleve dinero a la ma-dre del púgil en nombre de Pat.

Leopoldo Durañona dio vida gráfica aeste personaje de HGO, en un único epi-sodio publicado en Hora Cero Extra! no.32, del 3 de noviembre de 1960. (A.F.)

Paul Neutrón

Es una pequeño serial desarrolladoen 53 páginas a través de 9 entregas,con dibujos de Julio Schiaffino. La his-toria, de frecuente recurrencia en elquehacer de Oesterheld, narra las vi-vencias extraordinarias del personajecentral, un profesor de Física en la Uni-versidad de Brighton, que es secuestra-do por un grupo de científicos terres-tres, apartados del mundo en el fondodel mar, luego de haberlo decidido en eltranscurso de la segunda guerra mun-dial, cuando estaban adelantados unosveinte años a la ciencia oficial.

El secuestro obedece a que Paul Neu-

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trón ha sido probado en sus cualidadesmorales con una evaluación satisfacto-ria su, por lo que resultó elegido paraintegrar el grupo.

El problema que tienen delante es elmisterio de un ídolo en una de las islaspolinesias; este ídolo resulta ser unaalarma interplanetaria que avisa sobre eldesarrollo tecnológico de los terrestres auna civilización sideral, compuesta pordescendientes de tres parejas de kanakas–los mismos que habitan la isla– lleva-dos unos ochocientos años atrás por loshabitantes del planeta Minka y que sehan multiplicado superando a sus anti-guos señores hasta tomar el poder. Todala trama resulta ser también una pruebamoral urdida por los extraterrestres parasaber si pueden confiar en los hombrespara emprender una campaña conjuntapara afrontar un peligro terrible queamenaza a varias civilizaciones.

Dentro de la producción de Oester-held, es el segundo ejemplo de la trilo-gía que se compone con «Uma-Uma» y«La guerra de los antartes» y trata el te-ma con las mismas bases y conceptos,

afirmando una vez más el optimismodel autor sobre el porvenir y la capaci-dad moral de la mayoría de la especie.Técnicamente, para su capacidad, estáescrita de taquito y en cuanto a la partegráfica, es uno de los últimos pasos pre-vios de Julio Schiaffino antes de su sal-to a Europa.

Se publicó entre los números 43(22/06/61) y 52 (07/11/61) de Hora Ce-ro Extra!, y es la última creación deHGO para la etapa de su emprendi-miento editorial. (R.V.R.)

Picatortas

«Picatortas es un pajarito todo despei-nado y va volando entre flores rojas, en-tre flores azules, entre flores amarillas»escribe HGO en el primer cuadro apa-recido en el no. 1 de Papito me Cuen-ta... (17/11/59). Se ve al pichón volandoy comiendo un pastelito, en el dibujo deAlberto del Castillo.

Encontrar una tapita de gaseosa y lle-vársela a una pobre paloma a la que elsol le daba mucho en la cabeza, para

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que pueda usarla como sombrero, es subuena obra del día. La paloma deja dellorar y queda muy contenta con su ori-ginal prenda. (A.F.)

Quesete

También presentada como «La es-cuela del señor Quesete», esta serie pa-ra pequeños lectores de HGO apareciópublicada en Papito me Cuenta..., revistade la Editorial Frontera, en los años1959-60. Quesete es el maestro de la es-cuela de ratoncitos, donde además de en-señarles a los pequeños roedores elaprendizaje formal de las materias esco-lares, les inculca los valores morales

esenciales para formarlos como ratonesde bien. Los dibujos están a cargo deNelly Oesterheld. (A.F.)

Ray Kent

En el atolón AF3 el profesor RayKent dirige una prueba con una nuevabomba atómica, de poder muy superior a

la conocida. Un ministro y un almiranteson los principales testigos; el experi-mento falla, la bomba no explota. Ya ha-bía mucha gente en contra de dilapidarlos millones necesarios para la concre-ción del ensayo. El almirante reprochaduramente a Kent el fracaso.

Va solo al atolón y encuentra el cablede transmisión del impulso eléctricocortado ¡sabotaje! No tiene testigos, élmismo podría simular el corte... Vueltoa la universidad donde dicta clases elrector le solicita la renuncia: todas páli-das. Va a su alojamiento y se encuentracon una reportera del Chicago Times,Alice Brown, testigo de una conversa-ción entre los involucrados en el sabo-taje, que concretaron con un certerodisparo en el cable. Investigando a lossaboteadores Kent llega a la mansióndel profesor Connor. Escondido escu-cha cómo Connor relata que saboteó elexperimento para lograr que un conoci-do suyo, de nombre Moore, ocupe el lu-gar de Ray y desde allí aumente la po-tencia de la explosión en el segundo einminente experimento. Objetivo: eli-

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minar a los más importantes sabios ató-micos que presenciarían la prueba des-de una distancia teóricamente segura.Ray Kent logra llegar a tiempo: lanzan-do una bomba convencional sobre el ar-tefacto nuclear vuelve a cortar los hilostransmisores.

En el semanario de Códex PanchoLópez, desde su primer número(9/9/57) se publica esta serie que HGOfirma como Gilbert; los dibujos están acargo de Eugenio Zoppi. (A.F.)

Ray Kitt

El primer trabajo publicado de HGOen el campo de los cómics no es una

historieta en el sentido estricto, sinouna especie de novela gráfica, interpo-lando cuadros historietísticos con pá-rrafos de literatura convencional. Estaserie marca el debut, también, de unadupla que daría que hablar en el futuro,ya que los dibujos fueron realizados porun incipiente Hugo Pratt.

La historia se desarrolla a partir del

no. 37 de Cinemisterio (16/5/51), con-tando las aventuras de un inspector dela Sureté francesa.

En el primer episodio –que no se pre-sentaba con el nombre del personaje, si-no con el título «Muerte entre las tum-bas»– Ray Kitt conoce a quien será sucompañero de aventuras, el periodistaBossuett, con lo que se desarrolla unaaventura de intrigas, asesinatos, tráficode estupefacientes y venganzas en la pe-queña villa francesa de Les Perries. Su se-gunda y última aventura –ya con el título de«Ray Kitt»– lo encuentra en Buenos Aires,tras la pista del diamante indio assassin.Culmina en el no. 42 de la revista (18/7/51).

Ray Kitt es un duro, al mejor estilo Spa-de; incluso sus posturas frente a algunas si-tuaciones así lo demuestran: él es un verda-dero detective, que antepone la profesión asu éxito personal. (H.O.)

Rayo verde

Mister Stone, propietario del ranchTres Cruces, llega al pueblo acompaña-do por sus hijos Helen y Nat. Ha cerra-

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do una operación comercial y trae loproducido para depositar en el banco.Teme un asalto; Nat –engreído, petu-lante– le expresa que se quede tranqui-lo, nadie se animará a tal cosa estandoél presente. Es al primero que derriban,luego un balazo da en el hombro del pa-dre. Los asaltantes arrebatan el maletíncon la plata y huyen. De pronto, velozcomo un rayo, un vaquero, enmascara-do y con una vestimenta totalmente ver-de, sale en persecución de los malhe-chores: uno a uno los derriba y por últi-mo derrota al jefe de la banda, y lo llevapreso al pueblo. Entrega el maletín aHelen y se va, velozmente, provocandoel comentario de los pobladores: «pare-cía un rayo verde». El texto del últimocartucho vertical de la historieta, ter-minaba con una exhortación al lector:«No deje de leer el próximo episodio».No lo hubo. Esta única entrega se pu-blicó en Frontera Extra! no. 28 (febre-ro 1961), dibujando Di Benedetto elguión de HGO. (A.F.)

Richard Long

Todo comienza en una oscura callefrancesa. Richard Long, asesino a suel-do tiene la fácil misión –encomendadapor el Boss– de matar a Horne, un agen-te del Sin Cara. Por su parte Horne tienelas mismas órdenes, pero a la inversa:matar a Long. Pero Horne resulta seruna mujer, y en el momento del encuen-tro fatal surge la pasión y por primeravez ninguno de los dos mata al contra-rio: sacian su amor en un cuarto de ho-tel acompañados por la música de PaulMcCartney.

Long debe asumir su fracaso; se diri-ge a la agencia teatral que sirve de panta-lla al Boss, quien lo felicita por su traba-

jo. Tras la sorpresa Long lo comprendetodo: el Sin Cara no perdonó la traición ymató brutalmente a Marie Horne.

Richard sale a buscar al Sin Cara pa-ra vengar a su furtivo amor. Se enfren-tan en un bar de mala muerte, pero elSin Cara da un revés a la historia: lamuerte de Marie fue una excusa paraatraer a Long... le propone un trabajo,Richard acepta y... allí termina la histo-ria, un preámbulo de la que se perfilabacomo una gran historieta de serie negra.Magistralmente planteada por HGO ybrillantemente interpretada gráfica-mente por Alberto Breccia en su prime-ra experimentación con collage, apare-ció en un número del suplemento dehistorietas de la revista Karina, en1966. (H.O.)

Roland el corsario

El joven Gaspar justo antes de en-cauzarse en una vida ordenada de estu-dios, visita a su primo Roland, que ba-jo el padrinazgo del navegante aventu-rero Neville se ha convertido en un há-

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bil timonel y conoce todo el Caribe dememoria.

Los acontecimientos llevan a Rolanda tomar un bergantín y Gaspar se une ala tripulación tras la muerte del tío Ne-ville. Ellos dos, junto a un grupo de pi-ratas surcarán los mares a bordo delCaimán Negro, encontrando aventurasy muertes por doquier.

HGO realizó 63 episodios de esta serie,tentativamente titulada «Gan de la Marti-nica»; el primer episodio –«El CaimánNegro»– lo presentó HGO el 25/4/72, yfue publicado en el Anuario Fantasía no.1 (1/73). Los dibujantes fueron José LuisGarcía López (episodios 1 al 27), Mangia-rotti (28/55 y 61/62) Andrada (56/60) yRoura (63). (D.A.)

Rolo

Bajo el nombre inicial de «Rolo, elmarciano adoptivo» en el no. 1 de HoraCero –mayo de 1957– se comienza a pu-blicar esta saga. Durante el primer año(13 episodios) Oesterheld, bajo el nom-bre de C.de la Vega, teje el destino de es-

te pobre maestro de escuela transforma-do en aventurero espacial. Los últimostres capítulos son escritos por Jorge Mo-ra, quien clausura finalmente la aventuraen agosto de 1958. También aparecensiete episodios unitarios –una vez termi-nada la saga– en el Hora Cero Extra!,bajo la autoría de Mora y con caracterís-ticas distintas a las originales. SolanoLópez, por su parte, dibuja todos los epi-sodios de Rolo (246 páginas).

¿Qué propone de nuevo Rolo dentrode la obra de Oesterheld? Sin duda aquíestán planteados los rasgos básicos desu forma narrativa: la Aventura llama ala puerta de un grupo de hombres que severán forzados a transformarse en hé-roes al adquirir conciencia de su condi-ción humana.

Pero HGO elige la realidad argentinay los personajes inmersos en ella paraaventurarlos en una saga fantacientífi-ca, encarada desde un punto de vista su-mamente realista.

Es por este motivo que el grupo dehombres-héroes difiere (si no en fondo,sí en forma) de los protagonistas de

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otras historias. En el grupo están repre-sentadas todas las tipologías de la for-ma de ser porteña: Rolo, maestro dequinto grado, presidente de la comisióndirectiva del club del barrio Querandíes(que luego se llamará Meteoro); FierroLara, vicepresidente y tornero; FideoRibas, tipógrafo y secretario; Mediava-ca Arrastía, peón de un frigorífico; yCrema Pérez, tesorero del club, quienresume la poética nostalgia del tango yel cafetín.

Como se ve, en este grupo está el ger-men del que más tarde se formará alre-dedor de Juan Salvo. En ambos casos,ninguno de los dos tuvo una prepara-ción previa para ser portadores de la es-peranza humana. Algunas de las inno-vaciones de «Rolo» fueron utilizadasluego por Queen Martin en su serie«The Invaders» (la invasión extrate-rrestre que debe permanecer oculta, in-vasores que desaparecen al ser objetode violencia física), pero la más impor-tante, la de intentar traer la aventura a larealidad argentina en un género habi-tualmente identificado con héroes nor-teamericanos, no ha sido tan comentadani difundida. Seguramente porque «Ro-lo» es principalmente un intento, un ex-perimento del cual no se sabe qué resul-tará. Por eso la historia se desviará yterminará siendo una parodia de lo quequiso ser.

En la larga saga inicial de «Rolo en-contramos tres etapas muy marcadas,que nos revelan este carácter experi-mental de la obra. La historieta, que ha-bía comenzado con un realismo localis-ta, se aleja de ese terreno a medida quese radicaliza el contraste entre el cos-tumbrismo (representado por los miem-bros de la comisión) y la desmesuradarealidad en la que estos se ven envuel-

tos. Esto fuerza a resolver la trama porel lado de la parodia, lejos del espírituoriginal.

Entre los episodios 1 y 4 se conoce lainvasión de los Pargas, comienza la lu-cha, se da el encuentro con Tcha (Pargaarrepentido que ayudará a la resisten-cia) y vemos las primeras batallas conplatos voladores en los alrededores deBuenos Aires. En el último capítulo loshéroes destruyen la flota y se apoderande la nave madre. Es el momento delcambio.

En los episodios 5 a 12 vemos lalucha por la liberación de Marte. Elargumento empieza a tomar rasgospropios de la space-opera (viajes es-paciales, monstruos intergalácticos yarmas láser), un terreno apropiadopara las aventuras de un héroe yan-kee, pero poco propicio para un gru-po de criollos metidos a aventureros.La trama, en vez de desarrollarse, secomplica.

Y el decimotercer episodio cuenta elregreso a la Tierra y un desafío futbo-lístico con unos robots. El tono delguión vira hacia la farsa y le escatimauna resolución realista a una historietacon pretensiones originales de serlo.Incluso Rolo y el Crema adoptan losrasgos de Frondizi y Gómez, presiden-te y vice de aquel entonces. Los episo-dios unitarios también mantienen lasátira como centro de la anécdota quese cuenta. (H.O./F.G.)

Ronnie Lea El Muertero

De los personajes creados por Oes-terheld en Chile, resalta este singularcowboy. Mezcla de aventurero y justi-ciero del oeste, alguna vez dijo que lu-chaba «para hacer del far west un lugar

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más seguro». Se sabe que fue educadopor los indios Navajos, de los que apli-ca su filosofía frente a la adversidad:una vez realizó un verdadero consejo deguerra con sus amigos para decidircómo enfrentar un ataque. Tiene quecumplir una venganza y recuperar suverdadera tierra. Aprendió mucho delviejo Courage, cazador de búfalos queperdiera una pierna en lucha con los in-dios Pawnees.

Ronnie Lea El Muertero no está soloen su cruzada: lo acompañan el sargen-to Cross y Marduque Barney, con quie-nes comparte el rancho Potrillo, lugarde partida y cierre de las aventuras. ElMuertero se enfrenta a los más diversospeligros, salva incluso al presidenteLincoln de ser secuestrado por una ban-da de forajidos.

Esta serie se publica en 1967, en las

páginas de la revista chilena Far Westde la editorial Zig-Zag, a partir del nú-mero 20 de la colección. Los guionesde HGO son dibujados por GermánGabler. (H.O.)

Rul de la Luna

A partir del no. 15 de Frontera (6/58)y por veintiún episodios se desarrolló es-ta serie de HGO, iniciándola en los dibu-jos Solano López en las primeras dieci-séis entregas –hasta el no. 30, 9/59– enlas que totalizó 148 planchas, y las con-cluyó Marinosky en cinco episodios (elúltimo de Jorge Mora en Frontera no.35, 2/60) con 44 páginas en total.

El argumento describe a dos jóvenesamigos –Raúl Rul Tala y Pedro Andino–de la localidad de Maipú, en la provinciade Buenos Aires, ayudando a un extrate-rrestre llamado Cem a intentar regresar asu hogar: la Luna. Para esa misión Cemlogra apoderarse de una cosmonave nor-teamericana y con ella, los tres parten enviaje interplanetario. En pleno vuelo,luego de rescatar a la perra Laika del sa-

télite ruso, son tomados prisioneros porlos leminos, seres que se dedican a cap-turar ejemplares de animales, plantas ytodo tipo de especies inteligentes deluniverso, entre las que se encuentra una

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chica de nombre Satia, de Saturno. Jun-to a ella los tres amigos, luego de en-frentarse con los leminos y derrotar-los, logran acceder al dominio de lanave y deciden regresar a los demásseres capturados a sus respectivosmundos. La serie se extiende en per-manentes acciones aventureras porfantásticos planetas. (L.R.)

Rumbo a las estrellas

Uno de los primeros trabajos detecta-dos de HGO en la Editorial Atlántida;comienza en Billiken no. 2351 (1/2/65),con dibujos de Eugenio Zoppi, y conclu-ye en el no. 2356 (8/3/65). En la presen-tación, Ray García, que hace el relato enprimera persona, dice: «Soy correspon-sal del átomo y del espacio. Sí, no seasombren, como hay reporteros para laguerra, el deporte, la política, la moda,yo soy reportero de los descubrimientosatómicos, de las conquistas espaciales.Pero entendámonos, yo no escribo sobrelos aspectos técnicos o científicos, puesno estoy preparado para hacerlo; mis re-

latos tratan de narrar las dudas, las an-gustias, los terrores de los hombres que,con abdicación total, jugándose a vecesla vida o la razón están haciendo posibleel estupendo salto del hombre hacia lodesconocido. El relato que ahora leeránes un buen ejemplo de mi trabajo. Nin-gún gran diario lo publicará pero pinta enforma cabal las tremendas tensiones a quese ven sometidos los Cristóbal Colón delespacio».

El relato en sí trata de urgente viajeespacial tripulado, a cargo de dos astro-nautas, programado quemando etapas,por una razón de Estado que no se da aconocer. Llegados a un punto límite, lostripulantes deben decidir la destrucciónde la cápsula espacial y de sus vidas.Uno de ellos se opone, el otro cumple laorden, para, en el cuadro siguiente, en-terarse los cosmonautas y el lector, quetodo ha sido un simulacro, un test de lostantos que estaban programados paraseleccionar a aquellos que alguna vez síirían rumbo a las estrellas. (H.O./A.F.)

Russ Congo

Creado por Oesterheld y José Clemen,para Top, comienza a publicarse en el no.2 de esta revista, en agosto de 1971, ycontinúa ininterrumpidamente hasta elno. 7, en enero de 1972. En el no. 5 la se-rie cambia de dibujante, cuando Katoasume la responsabilidad de continuarlahasta el final, por lo que pierde valor esté-tico frente a un Clemen que muestra susaños de profesionalismo en este campo.

La historia. Todo comienza en la sel-va africana con una persecución por par-te de unos mercenarios, en la que muereFred, amigo de Ruz; uno de los merce-narios, Tab, intenta desertar del grupopara volver a Kairobi, lugar donde se en-

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cuentra la misteriosa bailarina Kimara,de quien está enamorado. Sus compañe-ros al enterarse del intento de desercióndeciden matarlo, pero, aunque herido,logra escaparse. Por una confusión Russcree que Tab quiso salvar a Fred y lo res-cata herido de la selva después de darmuerte a todo el grupo guerrillero. Lue-go de varios días Tab se recupera y Russle ofrece ser su compañero de trabajo, enremplazo de Fred. Allí Tab conoce al zu-lú Kumbo y a Leticia, la directora de unhospital-granja-escuela para los masai ycon la que Russ tiene una entrañable re-lación.

Más adelante nos enteramos de algu-no aspectos desconocidos de este per-sonaje: Russ Congo había sido tambiénun mercenario, sirviendo a las órdenesdel capitán Schmitzer, un veterano ale-mán que había luchado junto a Rom-mel. Russ, que en ese momento usaba elalias de Cash, combatía en Kenia contralos mau-mau, a favor de los ingleses.Los mercenarios caen emboscados porlos aborígenes y solo se salva Russ, allíconoce a Leticia; finalmente Russ cam-

bia de bando y comienza a defender a latribu local. Russ es un cazador, un guíaal que se puede contratar para viajar yconocer como nadie la selva; es expertoen las artes curativas de los viejos médi-cos brujos. En sus historias, por ciertobastante violentas, hay muerte de ani-males por doquier –sin mediar el menoratisbo de lástima por parte de los caza-dores de turno– engaños amorosos yotras alternativas de la dura vida enÁfrica. (H.O.)

Santos Bravo

Es el año 1810, año de grandes defi-niciones históricas. Santos Bravo galo-pa por la región del Suquía (hoy Río 1°)junto a las estribaciones montañosas deCórdoba, acompañado por Villafañe, suanciano amigo. Su cometido es venderla tropilla que arrea para casarse con Ju-liana. Al caer la noche son asaltados pormatreros a los que comanda el Toro Ga-larza, famoso forajido. Una partida mi-litar los halla y socorre, ya que Santosha quedado muy mal herido. Da la suer-

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te que la partida esté a cargo del briga-dier Estanislao López. Armando unaangarilla, traslada a Santos hasta SantaFe. Cuando se recupera, decide alistar-se en el ejército de Belgrano, que iniciala campaña del Paraguay.

Una larga y penosa marcha los vaacercando al objetivo. Belgrano es ven-cido en dos batallas por la bravura para-guaya, y Santos, capturado junto conLópez, son embarcados en una fragataespañola rumbo a Montevideo, en po-sesión de los europeos. Aprovechandouna tormenta sobre el río, Santos y Ló-pez huyen. Los recogen los hombres deRondeau, el general que sitia la ciudaduruguaya. Santos rechaza unirse a ellos.Desea regresar a su tierra. Ya solo en lapradera encuentra un poblado dondemantiene una pelea con un valentón y lovence. El viaje a Córdoba prosigue convarios incidentes. Cuando llega a surancho se entera que sus padres han si-do asesinados y Juliana raptada por labanda del Toro Galarza.

Destrozado, inicia la búsqueda deGalarza hasta encontrarlo y vencerlo,rescatando a su novia.

Esta historia, cuyo primer capítuloescribe Jorge Mora, aparece en Fronte-ra Extra no. 30 (4/61) abandonando ensolo dos capítulos el lineamento históri-co real inicial y entrando en el territoriogauchesco. El lenguaje es débil y con-fuso, muy lejos de «Patria vieja» y al-gún que otro de los episodios está máscerca de la novela gráfica. Desde el se-gundo episodio firma el guión HGO, fi-nalizando la serie en la misma revistano. 37 (12/61).

El trabajo de Juan Arancio, prime-rizo, –en 72 páginas– es excelente enel movimiento de masas y el manejode luces y sombras, aunque no puede

evitar las dudas lógicas de todo princi-piante. (R.VR.)

Santos Palma

Esta es la simple historia de un jovenque –siguiendo los pasos del ChuecoFangio– desde un taller del pequeñopueblo de Catriel, en La Pampa, llega aser campeón mundial en la F-1.

Entre esa largada y esa meta su ca-rrera está marcada por encuentros ydesencuentros con la suerte: aunquesin poder terminarla, hace una formi-dable carrera en su pueblo, en ocasiónde la presentación del campeón Piag-gio; este lo invita a trabajar en su tallerde Buenos Aires. Allí conoce a Isabel,la hija del campeón, de quien se ena-mora; Piaggio sufre un accidente quelo aleja de las competencias. A partirde ese infortunio, pasa a dirigir el equi-po. Por una falla mecánica Santos Pal-ma no puede ganar una carrera; Piag-gio lo tilda de cobarde. Santos tomadistancia del director y su equipo, y pa-ra competir en TC en el interior. Un

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ventajoso pero extraño contrato lo llevaa competir en África, en el equipo de unrey gulú. Luego de varias alternativas,el periplo concluye con la vuelta aBuenos Aires, rencontrándose conPiaggio, Isabel y todos sus afectos. Deallí en adelante una carrera sin tropie-zos lo lleva al triunfal final de la ban-dera a cuadros.

Se dio a conocer en el primer SúperMisterix de la Editorial Yago (8/62),suplemento del no. 715. Hasta no-viembre de 1963 los guiones son deHGO, con dibujos de Carlos Cruz. Laserie es concluida en mayo-junio de1964 por Ray Collins, con dibujos deSchiaffino. (A.F.)

Satanka

Hermosa agente secreta al serviciode la C.I.D.R.A. (también S.I.D.R.A.),siempre acompañada por sus dos escol-tas Rock and Roll, colaboradoras tanbellas como efectivas; las tres están almando de G. F. Zito.

El C.I.D.R.A. lucha para acabar con

la organización del mal Sronia. Esta pa-rodia en tono sexual del mundo de losagentes secretos, guionada por HGO y conun gran trabajo de Lito Fernández en losdibujos, es publicada en 1968 en la revistachilena El Pingüino. (H.O.)

Scout Rover

Con el seudónimo J. Lerena, HéctorGermán Oesterheld realizó los guionesde esta historieta aparecida en el no. 1de Pancho López, de la Editorial Códex(9/9/57).

Los dibujos están a cargo de LuisDomínguez y dan vida a los personajesBrett Scout Rover y el Vieja Maverick.Ambos ofician de guías de caravanas enlos accidentados viajes que realizabanlos pioneros rumbo al Lejano Oeste.Esta ocupación, en ocasiones, quedaba

relegada por acontecimientos imprevis-tos, como cuando –segundo episodio–ayudan a un minero a encontrar un anti-guo tesoro español, en parajes solitariosy desérticos. (A.F.)

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Sea Ud. detective

Un émulo de Charlie Chan, el ins-pector Ling, es el encargado de develarla intriga planteada en los tres episodiosde esta serie publicados en Hora CeroExtra!, en sus números 38, 39 y 41, apa-recidos respectivamente el 16/3, 6/4 y16/5/61.

En las primeras dos entregas el guiónpertenece a Jorge Mora, en tanto que elúltimo es de HGO. Los dibujos están acargo de Leopoldo Durañona, que reali-za 31 planchas.

La historieta tiene la particulari-dad de ser impresa en dos partes, in-tercalándose entre ambas otras se-ries. En la primera parte se presentael caso policial por develar, dando to-

dos los elementos necesarios para serdilucidado, tanto al inspector Lingcomo al lector.

En la segunda parte Ling se explayaante los sospechasos, determinandoquién es el culpable y revelando la so-lución. (A.F.)

Shannon

Frustrada serie con la aparición de unsolo episodio en Corto Maltés no. 35(5/78), cuenta con el dibujo de Gil.

Cuenta al comienzo el encuentro deShannon, que aparenta ser un aventu-rero sentimental, con una niña kanakallamada Misah, en un embarcadero delos mares del sur, quien llora clamandopor su padre, prisionero de una bandacomandada por O’Gorman, que resultaser una bella y despiadada mujer.Shannon se introduce en la banda queplanea hundir un viejo carguero paracobrar el seguro, por lo que necesita deprisioneros para simular una tripula-ción condenada a muerte por los ban-doleros.

El contramaestre Jackson, desconfíade él, mientras O’Gorman intenta se-ducirlo. Shannon ya ha hallado a Sun-ka, el padre de la niña y conseguidoque se alíe con él Gara, el capataz. Jun-tos inician un amotinamiento que con-sigue la eliminación de la banda y la li-

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bertad de los sometidos, pero Sunka yGara mueren en el intento. Gil es un di-bujante simplemente eficaz en este tra-bajo. (R.V.R.)

Shunka

Una ardilla en la horqueta de un árbolcae fulminada por el cuchillo del ara-paho Krinkah y esto sirve para que Tip-pawa, el anciano shaman lo juzgue du-ramente. Krinkah se enfurece; luegohallan el cadáver de un blanco y a su la-do un porrón de aguardiente: el jovencomienza a beber y el anciano lo recri-mina nuevamente. Ofuscado, Krinkahlo mata. De allí en adelante vive perse-guido por el fantasma de su víctima.

Encuentra a Shunka, bravo cheyenne

de mentalidad filosófica, a quien pideayuda. Este lo ubica en una zona sagra-da y allí lo mata. Al ser interpelado res-ponde que el muerto estaba loco y eraun peligro para todos.

Este es el episodio con más fuerza dela serie, ya que el resto son historias

convencionales. Los dibujos son de Ga-ribaldi, en uno de sus mejores momen-tos. Se publicó en Pif-Paf entre el no.32 (9/78) y el 36 (2/79), para un total decinco episodios (el segundo en el Librode Oro Pif-Paf no. 3). (R.V.R.)

Spitfire

HGO escribe los guiones y FranciscoSolano López dibuja las 22 páginas deesta serie iniciada en la primera ediciónde Hora Cero Extra! (4/58). La accióntranscurre en la Francia ocupada de lasegunda guerra mundial, cuando lasguerrillas maquis jaquean a las fuerzasinvasoras del Tercer Reich. Una pandi-lla de chicos, en vez de reunirse parasus juegos infantiles, lo hace para ayu-

dar a la resistencia. Los personajes soncuatro: Spitfire, sagaz cabecilla del gru-po; el flaco Raoul, veloz corredor; el sa-biondo Pasteur y el pequeñín Mostaza,quien por sus diminutas dimensiones seespecializa en espiar en los lugares crí-ticos.

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Tres son los episodios publicados: elprimero narra las alternativas vividaspor el grupo cuando presta ayuda a unaviador inglés, que concluido un raidaterriza en forma forzosa en suelo ga-lo. La segunda entrega –Hora CeroExtra! no. 2 (junio de 1958)– refiere elrobo de un cargamento de juguetes querealiza la pandilla, con el objeto de ale-grar a una pequeña amiga postrada enun hospital.

El tercero es un episodio «Del cua-derno rojo de Ernie Pike», Frontera no.22 (1/59), coprotagonizado por Spitfirey Mostaza. (A.F.)

Stan y Albert

Stan Alen y Albert Glynn son dos co-mandos americanos que tienen la misiónde reconocer las playas de Normandía,con vistas al desembarco de los aliadosal territorio continental dominado porAlemania en la segunda guerra mundial.

Deben tomar nota de los accidentestopográficos y de la presencia de pues-tos de vigilancia alemanes; acceden a

las playas desde un submarino que losacerca a las mismas y luego de un tiem-po estipulado los recoge. Tienen que pa-sar desapercibidos totalmente para elenemigo, evitando toda confrontación.

En el único episodio publicado –HoraCero Extra! no. 41, 16/5/61– el estallidode una mina provocado por una liebrelos pone al descubierto; Stan resulta he-rido en una pierna y cae prisionero, entanto Albert consigue escapar y luegosorprender a los tres alemanes que ha-bían capturado a Stan, a quien libera.Internándose en el mar consiguen esca-par con el apoyo del submarino que ade-lanta su llegada, alertados sus tripulantespor los fogonazos de los disparos. Lassiete páginas que ocupa el episodio sondibujadas por Yabar. (A.F.)

Star Kenton

Narra la historia de un eximio pilotoy científico, experto en varias discipli-nas, que tras salvar a la Tierra de unataque alienígena, es rescatado porGub, un extraterrestre que lo invita a

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recorrer la galaxia con él, ya que es unaespecie de vigilante espacial.

Star prefiere eso a convertirse en elhéroe de su mundo. Si bien la historiacontra los Umfos no llega a un final,Star Kenton queda a bordo de la navecon Gub y otros alienígenas, dispuestosa transitar el espacio en busca de emo-cionantes aventuras, las que vive en re-motos planetas.

Esta historieta se publicó en la revistaEl Tony entre los números 1535 (7/5/58)y 1549 (13/8/58), contando con los dibu-jos de Walter Casadei. (D.A.)

Tapapuse

Maleño y su banda se disponen aasaltar la universidad, para robar unhuevo que encontraron los sabios. Ta-papuse, agente secreto 9,9 de la Zapa,convenientemente disfrazado, esperaen su auto de aspecto antiguo en su ex-terior, pero dotado de los más fantásti-cos aparatos al servicio del agente.

El Comodoro, jefe supremo de laZapa, lo reconoce al llegar al lugar

con varios agentes para custodiar elhuevo. Tapapuse, retirado del serviciopor voluntad propia, ante el atraso rei-terado del cobro de su sueldo, es ten-tado por el Comodoro para reintegrar-se y participar en la custodia del hue-vo, prometiéndole gestionar el pagode alguno de sus emolumentos. Tapa-puse no accede. Pronto se produce elencontronazo, que Tapapuse presen-cia cómodamente instalado en su au-to, de cuyas consolas obtiene polloasado y postre helado que saboreagustoso, mientras que el convencionaltiroteo ha dado paso a acciones pesa-das. A un tanque que trae la Zapa, seopone un helicóptero artillado de Ma-leño. Las acciones se desarrollan sinque los contrincantes puedan estable-cer ventajas, aunque en determinadomomento los gánsteres retornan a suguarida, lo que pone en acción a Tapa-puse, en implacable persecución.

Esta síntesis pertenece a una de lasentregas semanales de este personaje enla revista Grillito (título surgido delapelativo de un pequeño actor de televi-sión que acompañaba por entonces aLuis Sandrini) –no. 8 28/6/66–. HGO,en clave humorística e infantil dio vidaa «Tapapuse», dibujado por LeopoldoDurañona, en un trabajo distinto a loshabituales. (A.F.)

Tarpón

En su viaje a Valparaíso el cargueroargentino Adelaida toca el puerto deComodoro Rivadavia; allí el capitánpermite que un joven –casi niño– viajehacia Río Gallegos, pagando el pasajecon su trabajo come ayudante de coci-na. El capitán, admirado del valor delniño para emprender esa travesía, lo

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apoda Tarpón nombre de unos peces ca-ribeños, famosos por su bravura.

Durante el viaje los sorprende una te-rrible tormenta. En el mar embravecidoencuentran un barco a la deriva, elShamrock; en busca de algún sobrevi-viente el capitán del carguero ordenaabordarlo. Cuando el bote de auxilio es-tá por llegar al casco que está al garete,los marineros se sorprenden: Tarpón,saliendo de su escondite –no quiso per-derse la aventura– es el primero enabordar al Shamrock. El mar, embrave-cido, aleja al bote de rescate, quedandosolo el niño en la cubierta del buque,que había sido evacuado por la tripula-ción. Otros marinos buscan refugio enél: son los sobrevivientes del balleneroMacachín, que al encontrar al niño y, deacuerdo con las leyes del mar, lo nom-bran dueño de la embarcación.

Con la ayuda de los balleneros y nosin antes haberse enfrentado al terriblepirata capitán Bronsky, llega al puertode Buenos Aires, donde venden el bar-co y deciden permanecer juntos a la es-pera de su propio buque ballenero, cuya

construcción encargan a Noruega. En élvivirán nuevas aventuras, enfrentándo-se más de una vez con el temible capi-tán pirata. Esta historieta con guionesde HGO y dibujos de Haupt, se publicóa partir del primer número de Hazañas!del 18/11/53. (H.O.)

Tina

«Me llamo Tina y dicen que soycharleta», se presenta una pequeña en elprimer cuadro de su historieta –no. 1 dePatoruzito Escolar (26/3/71)– dibujan-do Noemí Blind el guión de HGO.Observando dos fotografías la niña filo-sofa acerca de la suerte de tener dos fa-milias: la convencional –padres, abue-los, hermanos– y la conformada por losanimales de la casa, que se adivinagrande y con un buen parque, donde re-toza Filipato, un caballito muy queridopor Tina; tan querido que no vacila enponerle un sobretodo de abuelo –«no lousa nunca»– pese a la posible peniten-cia. También del guardarropa faltaránlos sombrero de paja, nidos premoldea-

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dos y confortables para los pajaritos deljardín; según Tina da lo mismo ir en pe-nitencia por un lío que por dos. Últimocuadro: Tina en penitencia, en el altillo;un altillo sospachosamente equipadocon juguetes, tocadiscos y golosinas. Aldescubrir que es el lugar preferido delos padres para que cumpla sus casti-gos, Tina ha dispuesto todo para que seaun confortable lugar de juego.

En el no. 2 de la revista no apare-ce el personaje, que retorna a partirdel 3, pero en la forma de cuentoilustrado. (A.F.)

Tipp Kenya

Ronnie Lee gana, en un concurso depreguntas y respuestas, US$ 64.000,suma quo destina a pagar la casa de sumadre y emprender un safari por Áfri-ca, uno de los mayores anhelos de su vi-da. Ya en suelo africano y en pleno safa-ri, en un acto de arrojo impide que unamanada de búfalos aplaste a un peque-ño nativo, acción que le hace ganar elaprecio y la admiración de Tipp Kenya,

joven pero veterano cazador que lo in-vita a recorrer juntos el extraño, miste-rioso y a veces inexpugnable mundo delcontinente, que aún hoy mantiene vivatradiciones milenarias. Lee, estudiosoextraordinario de todo lo relacionadocon África, experimentará en personasensaciones como nunca antes, escu-chando o viendo en acción a un magní-fico conocedor de ese territorio que,además, se enorgullece de ser conside-rado su amigo: Tipp Kenya.

Dibujada por Carlos Roume, estahistorieta se inició a partir del no. 1 deFrontera –4/57– cuyo último episodiofue el publicado en Frontera Extra no.15 –1/60– dibujado por Porreca, encuatro páginas, únicas que no fueron di-bujadas por Roume, que en 19 episo-dios totalizó 201. (L.R.)

Tom de la pradera

Esta serie propuesta en 18 episodiosque totalizan 113 páginas con dibujosde Ernesto García Seijas, comenzó enel no. 7 de Frontera Extra (mayo 1959)

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y culminó en el no. 24 de la misma re-vista (10/60).

Cuenta la apasionante vida aventure-ra del joven Tom Calver, el que partirádesde la distinguida ciudad de Bostonhacia las inexploradas praderas delWest en busca de su padre, desapareci-do hace tiempo. Junto a dos fieles ami-gos –Martillo y Comanche– se embarcaen azarosa travesía por el Misisipí, to-cando los puertos de Nueva Orleans ySaint Louis, viaje cargado de inconta-bles peligros que se verán potenciadosuna vez en el Oeste, donde luchará porsu vida ante la furia de los sioux. Sinembargo, todos sus esfuerzos finalmen-te se verán recompensados al rencon-trarse con su padre, con quien se quedaen el fascinante mundo de los bosquesdel Oeste norteamericano, zona en lacual le aguardan nuevos peligros quevivirá intensamente junto a sus compa-ñeros de aventuras. (L.R.)

Uma-Uma

Compton y Sterling, dos importantes

científicos, deciden vacacionar en unislote perdido del Pacífico llamadoUma-Uma. Con ellos también viaja elcapitán Steve Trenton, enviado por elF.B.I. como custodia de ambos.

Uma-Uma se encuentra habitadopor nativos polinesios y un ex marinoinglés llamado Morgan, pero lo quesorprende a los visitantes es la presen-cia de un extraño ídolo que los isleñosadoran hasta el endiosamiento, debidoa misteriosas transformaciones y rarossonidos.

Luego de arduas investigaciones in-tentando develar el enigma del ídolo,arriba a la isla una nave interplanetaria,tripulada por dos polinesios, lo que dalugar a un combate con los invasores.Finalmente la nave es capturada porTrenton, y se hace un prisionero, el cualse halla moribundo.

Alertados los altos mandos milita-res, llega a la isla un importante ejérci-to comandado por el coronel McMahon, el que junto a Sterling, Tren-ton y Morgan, escuchan al polinesioconfesar que proviene del planeta Ni-bla, lugar donde varios siglos atrásfueron llevados un puñado de indíge-nas quienes se adaptaron y crecieronen número rápidamente, hasta adue-ñarse por completo de la situación.Dispuestos a no permitir que otras ra-zas del sistema solar alcanzaran cono-cimientos superiores al de los niblos,diseminaron por todos los planetasídolos similares al de Uma-Uma, conel objeto de que transmitieran señalescuatro veces al año, alertando antecualquier signo de progreso, de inteli-gencia que hiciese peligrar la suprema-cía de Nibla.

Ante estas revelaciones y con la cer-teza de una inminente invasión extra-

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terrestre, con la aprobación del coro-nel Mac Mahon, el capitán Trenton ysus compañeros –Stirling y Morgan–deciden hacer frente al ataque tripulan-do la propia cosmonave capturada. Asíes como se produce un feroz combateen el espacio del que finalmente resul-tan vencedores los terráqueos, con loque logran salvar del sometimiento anuestra raza, en uno de los tantos inten-tos producidos por extraños seres deotros mundos.

Escrita por Héctor Oesterheld y di-bujada par Francisco Solano López, laserie se publicó on Rayo Rojo desde elno. 297 (13/6/55) hasta el no. 314(10/10/55). (L.R.)

Verdugo Ranch

Desde el primer número de Frontera(abril de 1957) se desarrolla esta seriecon guiones de HGO, bajo el seudónimode H. Sturgiss, y dibujos de lvo Pavone.

Ross Dundee, hijo del verdugo deSantee, se dirige a este pueblo para ha-cerse cargo del rancho que le dejara su

padre, Soga Dundee, fallecido en cir-cunstancias no muy claras.

Una vez en el rancho Ross pretendeponerlo en funcionamiento: lo que noimagina es que lo hará con ayuda de excondenados. Su padre en realidad no hamuerto, y ha llevado a cabo un singularmétodo de lucha contra la pena capital;con la complicidad de médicos y sepul-tureros ha conseguido salvar a muchoscondenados.

Antes de enterarse de todo esto Rossha conocido a Henry West y a El Coyo-tero, ambos de pasado no muy reco-mendable, que son los primeros en ayu-darlo en la explotación del ranch. Lue-go su mismo padre, que continúa con suprofesión y cruzada en otro pueblo, ba-jo nombre supuesto, le provee más per-sonal. La serie concluye en el no. 12 deFrontera (marzo de 1958), luego deotros tantos capítulos que totalizan 195páginas. (A.F.)

Vikings

Desde muy pequeño Corval es edu-

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cado en un convento y a los dieciochoaños sale y descubre que su padre eraun verdugo. Él ha estudiado latín, grie-go, astronomía, medicina, es excelenteartesano y herrero, gran músico y fer-viente creyente en Dios. Su regreso apalacio coincide con un ataque vikingoen el que muere su padre y un nuevo Se-ñor le ofrece el cargo vacante. Horrori-zado, deja libre a los vikingos captura-dos y es acusado de traidor.

Los mismos vikingos liderados porTromsó lo rescatan y lo llevan como pi-rata de los mares para vivir grandesaventuras. Trata de encauzar a sus ami-gos por una senda distinta de la que lle-van, alejarlos de los saqueos y el crimen;logra formar una familia, pero la guerray la muerte siempre lo cercarán. Esta se-rie –tentativamente titulada «Corval»–fue presentada por HGO el 25/8/75, suprimer episodio («La muerte viene delmar») se publicó en El Tony Súper Colorno. 1 (12/1975). Oesterheld realizó diezepisodios, con los dibujantes Saichán(episodios 1 al 7, 9 al 10 con Uzal) yDalfiume (episodio 8). (D.A.)

Wakatanka

Es lamentablemente una de las gran-des tiras de Oesterheld interrumpidapor su desaparición, continuada solven-temente por Carlos Albiac.

Wakatanka es un chippewa desterra-do de su tribu por amar a una jovencomprometida. En su deambular seasocia con Marlon Catlin, sobrevivien-te de una patrulla inglesa que lleva enuna alforja los planos de Fort Duques-ne, fortaleza francesa, que servirán pararedimirlo de una pena disciplinaria. Eltelón de fondo es la historia norteameri-cana sobre el que se desarrollan las se-

cuencias que componen la vida del per-sonaje.

En la edición argentina (ya que Ré-cord sirvió como agencia para el envíode materiales argentinos y no existióuna correlación en la publicación) sepusieron en página diez episodios, sieteescritos por el creador y tres por Albiac,dibujados por Juan Zanotto.

TranscurriódesdeTit-Bitsno.40(11/1978)hasta el no. 49 (10/1979). (R.V.R.)

Yemsbón

En 1966, integrando un suplemento dela revista femenina Karina, HGO produ-ce esta parodia del agente secreto 007,con impecables dibujos de Pérez D’Elias.

Ostentando el personaje el rostro deSean Connery la entrega se desarrollaen dos páginas, con la particularidad,señalada por una flecha nacida én elúltimo cuadro y finalizada en el prime-ro, de que la acción es circular, es decirque, formalmente, podría leerse portiempo indefinido.

El famoso agente inglés, huyendo de

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la infartante Brigitte Bardot, se lanza enparacaídas sobre Ezeiza y tiene que vér-selas con personajes de la vida argenti-na: Rattín, Nicolás Mancera en «Sába-dos circulares» –en la version «Sábadosredonditos»–, Palito Ortega. Perseguidopor Tato Bores y Rodolfo Crespi, a quiencreen implicado en un golpe de Estado,consigue llegar a Ezeiza disfrazado deIsabel Sarli y abordar un avión, donde laazafata es la misma B.B. En este puntorecomenzaría la acción. (H.O.)

El Zarpa

Francis Ramírez llega al pueblo deBonito ya entrada la noche y presenciacómo tres hombres balean mortalmentea Wyatt, sheriff del lugar. Estando en elsalón entra la hermana del asesinado yluego de recriminar a los hombres delpueblo su falta de apoyo a la gestión desu hermano, deja la estrella de sheriff enel mostrador. Ramírez toma la creden-cial y reclama el cargo, prometiendoaprehender a los asesinos; explica que ala mañana siguiente buscará balas in-

crustadas en una cerca, a fin de determi-nar a cuál de los revólveres de Bonitopertenecen los proyectiles.

La estratagema da resultado: sor-prende a los implicados tratando de eli-minar las evidencias. Herido por loscriminales, consigue sin embargo aba-tirlos. El accionar de Ramírez, similar ala actitud de un animal salvaje al lanzarun zarpazo, hace que se le conozca porEl Zarpa. Esta síntesis corresponde alprimer episodio, publicado en DragónBlanco no. 1 (1/6/55).

En los dos episodios siguientes ElZarpa encuentra dos ayudantes; el Quie-to Winter contratado por Loran –dueñode medio Bonito– para dar muerte a Ra-mírez, termina ayudando a este a encar-celar a unos cuatreros. Cuando Francis yQuieto van al pueblo Hondonada, paraprobar que Winter mató a tres pistolerosen duelo leal, reciben la ayuda de Cha-maco, un corpulento mexicano. Cuandoconsigue rehabilitar a Winter, El Zarpavuelve con él y Chamaco a Bonito, don-de proseguirá con sus tareas al serviciode la ley. (A.F.)

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Platos voladores al ataque!!

Dejamos este trabajo para el final porlo atípico de su presentación, aunquetambién la consideramos una serie.

En 1971 una casa editora de figuritascomienza a emitir una nueva colección so-bre ídolos del fútbol: las figuritas SúperFútbol. En cada sobre se venden dos re-donditas con los jugadores, un tarjetón conlos equipos y como curiosidad una figuritarectangular que cuenta una nueva invasiónextraterrestre a nuestro planeta, haciendofoco en nuestro país. Estas figuritas no secoleccionan dentro del álbum, ya que elrelato de la historia figura en su reverso; lacolección lleva por título «Platos volado-res al ataque!!» y presenta la sorpresa deestar dibujadas nada menos que porAlberto Breccia y guionadas por HGO. Elque logre reunir el total de cien estampasordenándolas numéricamente, podrá leeren forma completa y en sus dorsos la si-guiente historia. Todo comienza con lamuerte de una mujer a la que le han arran-cado el corazón. Este hecho, guarda un se-creto más terrible todavía: los plutonianos–habitantes de Plutón– han descubiertoque el corazón humano, transplantado ensus organismos les prolonga la vida enaproximadamente diez mil años. Este es elmotivo de la invasión; primero atacan ob-jetivos militares, luego las grandes ciuda-des y después... ¡Destrucción total...! Todoparece perdido pero la salvación llegatambién desde el espacio exterior. Los sal-vadores son los saturninos, némesis de losplutonianos. Sellada la alianza terres-tre-saturnina comienza el contrataque. Yalos plutonianos han utilizado rayos mortí-feros y otros que reducen o amplían las di-mensiones: la tierra se ve invadida de ca-racoles y escarabajos gigantes, tyranosau-rios y otras alimañas. Los saturninos, utili-

zando un gas mortíferamente risueño paralos de Plutón los eliminan de la faz de laTierra y todos festejan la recuperación. Laalegría dura poco: los saturninos son ahoralos que comienzan el ataque, valiéndosede uno de los anillos de su planeta. El finalparece inexorable. Desde el Sur, precisa-mente de la Argentina, llega la nueva so-lución contra extraterrestres: un niño, Bo-cha, y un maestro de escuela, Mario Vé-lez, cruzan sus destinos y van al encuen-tro del profesor Lanús, quien ha construi-do una nave espacial –La Esperanza– conel fin de llegar al planeta enemigo. Me-diante la instalación de un potente dispo-sitivo quiere lograr sacar de su órbita aSaturno, para que choque con Plutón. Aestas alturas nos enteramos que en el ani-llado planeta solo queda un habitante, elemperador Uaur, quien en realidad habíaenviado como soldados a la Tierra a ro-bots teledirigidos. Bocha, junto a cincoamigos deciden asumir el desafío y lo-gran cumplir su misión, terminando defi-nitivamente los problemas para nuestroplaneta. Los niños vuelven sanos y sal-vos, siendo recibidos como los héroesque son. (A.F./H.O.)

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