incorporación y uso de la computadora como recurso didáctico ii

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  • 7/16/2019 Incorporacin y uso de la computadora como recurso didctico II

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    Gobierno del Estado de Durango

    Secretara de Educacin

    Subsecretara de Servicios Educativos

    Unidad de Formacin Continua

    SISTEMA ESTATAL DE FORMACION CONTINUA

    Diplomado:

    Incorporacin y uso de la computadoracomo recurso didctico II

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    SISTEMA ESTATAL DE FORMACIN CONTINUA

    Gobierno del Estado de DurangoSecretara de educacin

    Subsecretara de Servicios Educativos

    Unidad de Formacin Continua

    Diplomado Incorporacin y uso de la

    Computadora como recurso didctico II

    Duracin: 120 horas

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    Secretara de EducacinSubsecretara de Servicios Educativos

    Unidad de Formacin Continua y Superacin Profesional

    INTRODUCCIN

    Las nuevas posibilidades que hoy surgen ejercen un poderoso influjo en la satisfaccin de

    las necesidades bsicas de aprendizaje, y es evidente que ese potencial educativo apenas

    ha sido aprovechado. Estas nuevas posibilidades aparecen como resultado de dos fuerzas

    convergentes, ambas subproductos recientes del proceso de desarrollo general. En primer

    lugar, la cantidad de informacin utilizable en el mundo a menudo importante para la

    supervivencia y el bienestar bsico es inmensamente mayor que la que exista hace slo

    pocos aos y su ritmo de crecimiento contina acelerndose.

    Por otro lado, cuando una informacin importante va asociada a otro gran adelanto moderno

    la nueva capacidad de comunicarse que tienen las personas en el mundo de hoy se

    produce un efecto de sinergia. Existe la posibilidad de dominar esta fuerza y utilizarla positiva y

    metdicamente para contribuir a la satisfaccin de necesidades de aprendizaje bien

    definidas. (Informe Mundial sobre la Educacin, UNESCO, 1998, p. 19)

    Diversos informes de poltica han planteado nuestro transito desde la sociedad

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    quedar solo en conocer el manejo de las computadoras sino que puedo hacer con

    dicha informacin utilizando la tecnologa

    Una de las nuevas formas de comunicacin que ha ido creciendo son las redes

    sociales, desde donde los que se dedican a la docencia pueden acceder a estar en

    comunicacin con infinidad de maestros de otros lugares, es por ello que una de las

    finalidades del presente diplomado es llegar hasta el crear una red colaborativa en

    lnea en donde se puedan compartir materiales que les faciliten el trabajo en el aula a

    los docentes.

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    PRESENTACINEl constante avance de los medios masivos de comunicacin, la necesidad de

    actuar funcionalmente en este vertiginoso cambio del mundo de la informtica,

    exige de los docentes, una actitud vanguardista que verdaderamente contribuyan

    a formar alumnos con visin integral en estos tiempos de la interaccin ciberntica

    para ser propositivo, crtico con conocimientos, pero sobre todo manejar y

    potenciar las herramientas que la modernidad ha puesto a disposicin de todo ser

    humano.

    Esto obliga a los maestros, a enfrentar las situaciones, adquiriendo los

    conocimientos que le permitan mejorar su quehacer; orientar y posibilitar el uso de

    la computadora en la preparacin de sus clases utilizando herramientas

    tecnolgicas, en el manejo concreto de sus planeaciones, creando y editando

    imgenes, grabando sonidos, grabando videos, construyendo tutoriales,

    elaborando recursos didcticos utilizando software especifico para ello para llegar

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    demostrar que se cuenta con el manejo bsico de la paquetera de

    Windows y de Office.

    Los mdulos del diplomado estn diseados para que el maestro conozca las

    capacidades y limitantes de los equipos de cmputo, los programas que puede

    instalar, los cuidados que debe tener, para pasar a la creacin de objetos de

    aprendizaje utilizando diferentes programas que puede encontrar de manera

    gratuita en la web; y as en el ultimo modulo y como evaluacin global, lo comparta

    creando una red colaborativa con otros maestros de diferentes lugares por medio

    de un Blog o una Pgina personal.

    En ambos diplomados, las actividades se organizarn de tal forma que en cada

    mdulo se obtengan productos concretos donde se apliquen constantemente las

    diversas herramientas de cmputo a tareas y situaciones escolares, alineadas alcurrculum que indica la Secretara de Educacin Pblica.

    Las cartas descriptivas que se presentan integran la gua didctica para que el

    coordinador de grupo oriente el desarrollo de las acciones ante la modalidad y la

    temtica del proceso de diplomado, no se hace necesario el diseo de una gua

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    FUNDAMENTACIONLos sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan actualmente al desafo de

    utilizar las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs) para

    proveer a sus alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios para el

    siglo XXI. En 1998, el Informe Mundial sobre la Educacin de la UNESCO, Los

    docentes y la enseanza en un mundo en mutacin, describi el profundo impactode las TICs en los mtodos convencionales de enseanza y aprendizaje,

    augurando tambin la transformacin del proceso de enseanza-aprendizaje y la

    forma en que docentes y alumnos acceden al conocimiento y la informacin.

    Para aprovechar de manera efectiva el poder de las nuevas tecnologas de la

    informacin y la comunicacin (TICs), deben cumplirse las siguientes condiciones

    esenciales:

    Alumnos y docentes deben tener suficiente acceso a las tecnologas digitales y a

    internet en los salones de clase, escuelas e instituciones de capacitacin docente.

    Alumnos y docentes deben tener a su disposicin contenidos educativos en

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    El impacto de la tecnologa en la sociedad global y sus repercusiones en la

    educacin.

    El amplio conocimiento que se ha generado acerca de la forma en que los

    individuos aprenden y las consecuencias que ello tiene en la creacin de entornos

    de aprendizaje ms efectivos y atractivos, centrados en el alumno.

    Las distintas etapas del desarrollo docente y los grados de adopcin de las TICs

    por parte de los profesores.

    La importancia del contexto, la cultura, la visin y liderazgo, el aprendizaje

    permanente y los procesos de cambio al momento de planificar la integracin de

    las tecnologas a la capacitacin docente.

    Las habilidades en el manejo de las TICs que los docentes deben adquirir tanto

    en lo que refiere al contenido como a la pedagoga, los aspectos tcnicos y

    sociales, el trabajo conjunto y el trabajo en red.

    La importancia de desarrollar estndares que sirvan como gua para la

    implementacin de las TICs en la formacin docente.

    Las condiciones esenciales para una integracin efectiva de las TI Cs en la

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    OBJETIVO GENERALPropiciar que los docentes desarrollen las competencias y habilidades en el diseo

    de productos educativos utilizando software educativos diversos para utilizarlos en

    su prctica en el aula creando a la vez redes colaborativas en la web y que todo

    esto tenga impacto en la calidad de la educacin que se ofrece en las escuelas de

    educacin bsica

    A fin de alcanzar los aprendizajes esperados, es necesario que cada profesor y

    profesora:

    Fortalezca su comprensin y dominio de los conceptos y las

    habilidades tecnolgicas que necesita saber y practicar para usar

    con eficiencia las herramientas tecnolgicas en el aula

    Planee y aplique experiencias de enseanza - aprendizaje,

    tecnolgicamente enriquecidas, que se apeguen a los contenidos y

    enfoques de la Educacin Bsica sobre las bases de una integracin

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    aprendizaje y los recursos tecnolgicos que mejor se ajusten a la situacin

    particular.

    Utilizar las herramientas de cmputo como medio para evaluar y

    retroalimentar el rendimiento de los alumnos.

    NUMERO DE PARTICIPANTES

    El mnimo de participantes es de 15 docentes y el mximo es de 30

    REQUERIMIENTOS

    Equipo de cmputo

    Deber contarse con equipos de cmputo que cuentes con mnimo 512 mb en

    RAM, Windows 7 y office 2007 o posterior

    El nmero de equipos debe estar acorde al nmero de integrantes del grupo.

    De ser posible una computadora para cada uno. Deber ser un aula que

    cuente con proyector y con servicio de internet.

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    evaluacin que domina el manejo bsico de los paquetes de Windows y

    Office

    Tener inters en la utilizacin de la computadora como una herramienta que

    mejore su desempeo en sus actividades docentes.

    Disponibilidad de tiempo para asistir puntualmente a las sesiones de clase y

    para las horas de estudio que sean necesarias.

    Mantener una actitud positiva hacia el trabajo en equipo.

    REQUISITOS DE PERMANENCIA.

    La calificacin mnima aprobatoria es de 8.0

    Se requiere un 80%, mnimo de asistencia a clases firmando las hojas de

    asistencia de cada sesin. Cumplir con todas las tareas y trabajos que se asignen a juicio del asesor.

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    quehacer docente. As como de crear una red colaborativa para compartir con

    maestros de distintos lugares los productos elaborados.

    PERFIL DE LOS ASESORES:

    Los asesores debern de dominar los contenidos temticos del Diplomado.

    Debern conocer los contenidos y enfoques de los planes y programas de estudio

    de Educacin bsica, con una experiencia mnima de un ao. Demostrar su

    capacidad y habilidades en la conduccin de grupos y/o tener una certificacin en

    competencias digitales del CONOCER.

    REQUISITOS PARA ASESORES:

    Los asesores deben de incluir en la documentacin para impartir el Diplomado los

    siguientes documentos:

    Currculum vitae. Originales y copias de documentos comprobatorios de su

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    MODALIDAD

    El Diplomado consta de 24 sesiones de 5 hrs conformadas en cuatro mdulos de

    30 horas cada uno para completar 120 horas a contra turno de manera presencial

    y estn programados de la siguiente manera:

    MDULO

    DURACI N

    (HORAS)

    I MANTENIMIENTO 30

    II SOFTWARE EDUCATIVO 30

    III MULTIMEDIA 30

    IV REDES COLABORATIVAS 30

    TOTAL 120

    Costo $6000.00 por participante

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    MODULO I

    MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO A EQUIPO DE CMPUTO

    Puntos a checar para prevenir fallas en el equipo de cmputo*instalacin adecuada de cableado y equipo*humedad*sobrecalentamiento*derramamiento de lquidos

    *regulacin de voltaje con y sin batera de respaldo

    Que es un programa*definicin de programa

    Preparacin para la instalacin*uso del programa a instalar*ubicacin de instalacin

    Instalacin y desinstalacin*identificacin de extensiones ejecutables .exe*proceso de instalacin y desinstalacin

    Hardware*Limpieza interna del cpu utilizando aire comprimido

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    Pasos a seguir para formatear

    *Desglose de la secuencia a seguir para formatearEl proyector*conexiones y funcionamiento de un proyector*men del proyector*apagado y encendido

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    MODULO IIQu es hot potatoes?

    Instalacin y configuracinUsar imgenes en las patatasJCLOZE, espacios en blanco

    Crear o editar un texto para lectura

    Aadir ttulos y el texto del ejercicio

    Aadir los hueco

    Configuracin de la actividad

    JQUIZ, planteando preguntas Configurar nuestra actividad

    Como se muestran los distintos tipos de preguntas

    JCROSS, Resolviendo crucigramas

    Creamos la cuadricula del crucigrama

    configuracin

    JMIX Ordenar expresionesTHE MANCHER creando un la unidad didctica

    creamos una unidad didctica

    agregar actividades al proyecto

    eliminar actividades al proyecto

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    MODULO III

    MULTIMEDIAAudacity Leccin 1Inicio del programa

    Leccin 2Introduccin al audacity

    Leccin 3 Instalando el programa de audio

    Leccin 4 Conociendo las herramientas del programa

    Leccin 5Como realizar una grabacin

    Leccin 6Como agregar sonido

    Leccin 7Como agregar efectos

    Leccin 8Guardar y exportar el proyecto

    Movie maker

    Leccin 9Introduccin al moviemaker

    Leccin 10Colecciones, proyectos y pelculas

    Leccin 11Archivos de origen

    Leccin 12 Dispositivos de captura

    Leccin 13 Dispositivos de captura de video

    http://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc1excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc1excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc2excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc5excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc5excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc7excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc7excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc8excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc8excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc8excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc7excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc5excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc2excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc1excel.htm
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    Ligtroom

    Leccin 29 Instalacin del software

    Leccin 30 Conociendo el software

    Leccin 31 Barras de herramientas

    Leccin 32 rea de trabajo en ligtroom

    Leccin 33 Importar fotografas

    Leccin 34 Visualizacin de fotografas en el catalogo

    Leccin 35 Revelado de fotografas

    Leccin 36 Exportacin de fotografas

    Leccin 37 Mtodos de abreviados en el teclado.

    Web Ex Recorder y Player

    Leccin 38Introduccin al web ex recorder y al web ex player

    Leccin 39 Como grabar desde el escritorio

    Leccin 40 Grabacin de audio

    Leccin 41 Usos del web ex player

    Leccin 42 Solucin de problemas de reproduccin

    http://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htmhttp://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc20excel.htm
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    MODULO IVREDES COLABORATIVAS

    WORD 2007 AVANZADO

    1.Tablas de datos1.1 Insertar tablas rpidas basadas en plantillas

    1.2 Insertar tabla

    1.3 Eliminar una tabla y su contenido Borrar el contenido de una tablaConvertir tabla en texto

    1.4 Realizar clculos en tablas de Word

    2. Control de cambios3. Comparar documentos4. Combinar documentos5. Hipervnculos

    6. Tablas de contenido6.1 Tablas de contenido automticas6.2 Actualizar la tabla de contenido

    EXCEL AVANZADO

    1. Tablas de Datos1.1 Introduccin

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    Unidad de Formacin Continua y Superacin Profesional

    3.6 Excel e Internet4. Macros

    4.1 Introduccin4.2 Crear una macro automticamente4.3 Ejecutar una macro4.4 Crear una macro manualmente4.5 Guardar un archivo con macros

    REDES. INTERNET Y GRUPOS DE APRENDIZAJE1. Introduccin

    2. Terminologa bsica de redes3. Componentes bsicos de redes

    3.1 Software3.2 Hardware

    4. Clasificacin de redes5. Internet

    5.1 Historia

    5.2 Terminologa y funcionamiento5.3 Internet y Sociedad5.4 Internet y la Educacin

    6. Redes de conocimiento6.1 Definicin e Historia

    7. Grupos colaborativos7.1 Definicin e Historia

    Secretara de EducacinS b d S Ed

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    Subsecretara de Servicios EducativosUnidad de Formacin Continua y Superacin Profesional

    UNIDAD DE FORMACIN CONTINUA Y SUPERACIN PROFESIONAL BLVD. DOMINGO ARRIETA NO. 119, PLANTA ALTA, COL. AZTECA, C.P. 34190Tel. (618) 8-11-39-53 email [email protected]

    DESCRIPCIN DEL PROGRAMA

    MODULO I MANTENIMIENTOSESIN 1

    FECHA:__________________

    PROP SITO Conocer las recomendaciones para el buen funcionamiento de un equipo de computoTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5 HRS Puntos a checar

    para prevenirfallas en elequipo decmputo

    -instalacin adecuada decableado y equipo- humedad-sobrecalentamiento-derramamientos delquidos-regulacin de voltaje

    con y sin batera derespaldo

    -participacin en laprctica demantenimientopreventivo del equipo decomputo-elaboracin de unapresentacin por equipo

    de lo visto en laactividad- exposicin de tema conproyector

    Presentacincondiapositivas,computadora yproyector

    Participacinindividual/grupal

    Secretara de EducacinS b t d S i i Ed ti

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    UNIDAD DE FORMACIN CONTINUA Y SUPERACIN PROFESIONAL BLVD. DOMINGO ARRIETA NO. 119, PLANTA ALTA, COL. AZTECA, C.P. 34190Tel. (618) 8-11-39-53 email [email protected]

    MODULO I MANTENIMIENTO

    SESIN 2FECHA:__________________

    PROP SITO Que los docentes aprendan el proceso de instalacin de programasTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5 HRS

    Qu es unprograma?

    Definicin de programaExposicin del tema conproyector Cpu y

    proyector

    Participacinindividual/grupal

    Preparacin parala instalacin

    -uso del programa ainstalar-ubicacin de instalacin

    Exposicin del tema conproyector y prcticaindividual del docentefrente a la pc

    Cpu, proyectoryComputadoraindividual parael docente

    Instalacin ydesinstalacin

    -identificacin deextensiones ejecutables.exe-Proceso de instalacin yde desinstalacin

    Exposicin del tema conproyector y prcticaindividual del docentefrente a la pc

    Cpu, proyectoryComputadoraindividual parael docente

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    MODULO I MANTENIMIENTO

    SESIN 3FECHA:__________________

    PROP SITO El docente aprender a proporcionar mantenimiento preventivo y correctivo a un equipo de cmputo(Hadware y software)

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5 HRS

    HADWARE

    -Limpieza interna del cpuutilizando airecomprimido-limpieza externa conlquidos especiales nocorrosivos-limpieza de lector lasser

    de unidad de cd/dvdutilizando cd delimpieza

    -sopletear el interior delcpu con aire comprimido-limpiar gabinete yperifricos con paohumedecido de lquidoespecial-limpiar lector lasser de

    lectura

    Pc por cadaparticipante

    Participacinindividual y enequipo

    SOFTWARE-Papelera de reciclaje-Panel de control-Eliminacin deprogramas intiles-Limpieza del escritorio(conos)-Qu es un virus y su

    clasificacin-antivirus

    -Vaciar papelera dereciclaje-conocer contenido delpanel de control yaplicaciones msimportantes-eliminar iconos del

    escritorio-instalar y configurarantivirus NOD 32

    Pc por cadaparticipante

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    MODULO I MANTENIMIENTO

    SESIN 4

    FECHA:__________________

    PROP SITO El docente aprender a formatear un pc y respaldar la informacinTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5 HRS

    -Porqu y paraqu formatear-respaldo deinformacin

    -Definicin de formateo-Justificacin delformateo-Respaldando la

    informacin en otromedio

    -Exposicin del tema portutor-respaldar informacinen disco duro

    Pc y proyectory pc paraformatear

    Individual y enequipo

    Bios Entorno del biosConociendo el bios yconfigurar la unidad decd para primera lecturadel pc

    pc paraformatear

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    UNIDAD DE FORMACIN CONTINUA Y SUPERACIN PROFESIONAL BLVD. DOMINGO ARRIETA NO. 119, PLANTA ALTA, COL. AZTECA, C.P. 34190Tel. (618) 8-11-39-53 email [email protected]

    MODULO I PRINCIPIOS BSICOS DEL SISTEMA OPERATIVO

    SESIN 5FECHA:__________________

    PROP SITO El docente aprender a formatear un pcTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N

    5 hrs -Pasos a seguirpara formatear

    -Desglose de lasecuencia a seguir paraformatear

    -Formateo de un pc engrupo

    Pc paraformatear

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    UNIDAD DE FORMACIN CONTINUA Y SUPERACIN PROFESIONAL BLVD. DOMINGO ARRIETA NO. 119, PLANTA ALTA, COL. AZTECA, C.P. 34190Tel. (618) 8-11-39-53 email [email protected]

    MODULO I PRINCIPIOS BSICOS DEL SISTEMA OPERATIVO

    SESIN 6

    FECHA:__________________

    PROP SITO El docente conocer las conexiones y funcionamiento de un proyectorTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N

    5 hrs El proyector

    -Conexiones yfuncionamiento de unproyector-Men del proyector-Apagado y encendido

    Conectar un proyector ala computadora yproyectar el escritorio

    -pc y proyector

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    DESCRIPCIN DEL PROGRAMA

    MODULO II: SOFTWARE EDUCATIVOS FECHA:

    1.- SESIN

    PROP SITO El docente aprender a navegar en internet conociendo sus elementos principalesTIEMPO CONTENID

    OSTEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N

    5hrs Conocer elSoftware HotPotatoes

    Conocimiento

    del programa

    Configuracin

    del programa

    Conocer el programaIdentificar sus componentesTrabajar en su configuracinUtilizar un traductor en google paracambiar al idioma espaol

    Computadorapersonal,Software HotPotatoesproyector

    Participacinindividual y trabajoen equipo

    Secretara de EducacinSubsecretara de Servicios Educativos

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    MODULO II: SOFTWARE EDUCATIVOS FECHA:

    2.- SESIN

    PROP SITO Utilizara la Herramienta JCLOZE y JQUIZ del programa Hot Potatoes para

    disear productos educativosTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5hrs JCLOZE Conocimiento

    del software yelaboracinde productosen cada unode losprogramas

    Familiarizarse con el programaUtilizar las herramientasElaborar productos

    Computadorapersonal,Software HotPotatoesproyector

    Participacinindividual y trabajoen equipo

    JQUIZ Conocimientodel software y

    elaboracinde productosen cada unode losprogramas

    Familiarizarse con el programaUtilizar las herramientas

    Elaborar productos

    Computadorapersonal,

    Software HotPotatoesproyector

    Participacinindividual y trabajo

    en equipo

    Secretara de EducacinSubsecretara de Servicios Educativos

    U d d d F C S P f l

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    MODULO II: SOFTWARE EDUCATIVOS FECHA:

    3.- SESION

    PROP SITO Utilizara la Herramienta JCROSS y JMIX del programa Hot Potatoes para disear productoseducativosTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5hrs JCROSS Conocimiento

    del softwarey elaboracinde productosen cada unode losprogramas

    Familiarizarse con el programaUtilizar las herramientasElaborar productos

    Computadorapersonal,Software HotPotatoesproyector

    Participacinindividual y trabajoen equipo

    JMIX Conocimiento

    del softwarey elaboracinde productosen cada unode losprogramas

    Familiarizarse con el programa

    Utilizar las herramientasElaborar productos

    Computadora

    personal,Software HotPotatoesproyector

    Participacin

    individual y trabajoen equipo

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    U id d d F i C i S i P f i l

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    MODULO II: SOFTWARE EDUCATIVOS FECHA:

    4.- SESION

    PROP SITO Utilizara la Herramienta JMATH y THE MANCHER del programa Hot Potatoes para disear productoseducativos

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5hrs JMATCH Conocimiento

    del softwarey elaboracinde productosen cada unode los

    programas

    Familiarizarse con el programaUtilizar las herramientasElaborar productos

    Computadorapersonal,Software HotPotatoesproyector

    Participacinindividual y trabajoen equipo

    THE MANCHER Conocimientodel softwarey elaboracinde productosen cada unode losprogramas

    Familiarizarse con el programaUtilizar las herramientasElaborar una Unidad Didctica

    Computadorapersonal,Software HotPotatoesproyector

    Participacinindividual y trabajoen equipo

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    MODULO II: SOFTWARE EDUCATIVOS FECHA:

    5.- SESION

    PROP SITO El docente aprender a utilizar la herramienta en linea gloster para la elaboracinde material educativoTIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N5 hrs

    Introduccin agloster

    -Qu esgloster?-Usos y

    ejemplos degloster

    El docente abrir la pgina web degloster y reconocer su entorno Pc individual

    Software Glostery proyector

    Individual y enequipo

    creacin de

    cuenta

    -Pasos a seguir

    para lacreacin de una

    cuenta-herramientas

    disponibles

    El docente crear una cuenta en glostery conocer las diferentes herramientas

    de edicin que contiene

    Pc individualSoftware Gloster

    y proyector

    Glogs -Creacin deglogsutilizando

    todas lasherramientas de

    gloster-

    El docente crear su propio diseo glogutilizando todas las herramientas de

    edicin vistas

    Pc individualSoftware Gloster

    y proyector

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    MODULO III: MULTIMEDIA FECHA ____________1 SESION

    PROPSITOConocer las herramientas bsicas del programa audacity como primer tema de este modulo demultimedia , con la finalidad de crear con su voz un objeto de audio ya sea de algn cuento, conceptoe instrucciones, con los efectos que prefieran para lograr un buen producto de audio.

    TIEMPO CONTENID

    OS

    TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N

    Dinmica deintegracin yencuadre

    Formar equipos por medio de una dinmica sias se requiere

    -computadorapersonal

    Participacingrupal

    Audacity -Introduccin aAudacity1.3.-Conociendolas herramientasdel programa1.4.- Comorealizar unagrabacin

    1.5.- comoagregar sonido1.6.-como agregarefectos

    1.7.-Guardar yexportar elproyecto

    Exposicin y explicacin

    Exposicin y explicacin

    De manera individual o conjunta como as lodeseen realizar la grabacin de voz acerca de

    algn conceptoPrctica

    Experimentar con los diferentes efectos queAudacity proporciona para que vayanconociendo sus herramientas y efectos.

    Probar las diferentes opciones de exportacin yentregar el audio en mp3 .

    -Computadorapersonal

    Computadorapersonal

    Computadorapersonal.

    Participacinindividual

    Participacinindividual

    Participacinindividua final

    Evaluacin

    parcial de lasesin

    Demostracin de

    grabacin

    Demostracin en una pc sobre lo aprendido

    hasta el momento en la sesin

    -Computadora

    personal

    Participacin por

    parejas

    Evaluacin dela sesin

    Prctica sobre lovisto en la sesin

    Demostracin grupal sobre lo aprendido -Computadorapersonal

    Participacingrupal

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    MODULO III: MULTIMEDIA FECHA _________________2 SESION

    PROP SITO El objetivo es elaborar una pelcula ya sea con un video creado o con una coleccin de imgenesgeneradas a partir de una presentacin con PowerPoint.

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI NIntroduccin alMovie Maker

    usos -Exposicin de los diferentesusos dirigidos a la educacin

    y formacin de grupos paraproyecto final.

    -ComputadoraPersonal

    Participacinindividual

    1.2.-colecciones,proyectos y pelculas1.3.-Archivos deOrigen1.4.-Dispositivos decaptura1.5.-Dispositivos decaptura de video1.6.- Dispositivos de

    captura de audio1.7.-Conexin dedispositivos decaptura

    Exposicin, utilizando tambincomo herramienta de apoyo,algn tipo de objeto de audiocreado por ellos mismos.

    -Computadorpersonal

    Participacin porparejas

    Conociendo lasbarras deherramientas

    1.8.1.- Paneles1.8.2.- Monitor1.8.3.- Guion Graficoy escala de tiempo.

    Investigacin y exposicinpor equipos

    -Computadorapersonal

    Participacinindividual

    Practicando 1.9.- ImportarArchivos Multimedia2.0.-Guardar unproyecto.

    -Organizados por parejas losalumnos prepararn un discoy lo guardarn.

    -computadorapersonal

    Grados departicipacin.

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    F y p f

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    MODULO III: MULTIMEDIA FECHA _________________3.- SESION

    PROP SITO El docente aprender a crear una pelcula en Movie Maker adems de incluir efectos ytransiciones al mismo, y como producto final de evaluacin creara una pelcula a partirde una presentacin de power pointlos participantes adquirirn conocimiento del uso bsico de Movie Maker

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI NCreando unapelicula

    2.1.- Utilizar Automovie Crear una pelcula utilizando estaherramienta y exponer su trabajoante el grupo

    Computadorapersonal

    Participacinextra

    Evaluacinparcial

    Exportar la pelcula guardar la pelcula -Computadorpersonal

    Participacinpor parejas

    Editando unapelcula

    2.2.-Como utilizartransiciones y efectos2.3.-Como utilizarefectos de video

    2.4.-Adicion de ttulos ycrditos2.5.-como animar textos2.6.-como guardar lapelcula

    El asesor explicardetalladamente cada uno de losprocesos para que los alumnospuedan elaborar su proyecto final.

    -Computadorpersonal

    Participacinpor parejas

    Creando elproyecto final

    2.7.- como crear unapelcula apartir de unapresentacin de Powerpoint

    Explicacin del tema y prctica -Computadorapersonal

    Participacinindividual

    Elaboracin de un resumenescrito sobre los pasos a seguirpara realizar una pelicula-Realizar una prctica frente a lacomputadora

    -Computadorapersonal

    Participacinindividual

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    MODULO III: MULTIMEDIA FECHA _________________4.- SESION

    PROP SITO Los participantes debern de conocer las opciones que se muestran dentro del panel de controlLos participantes desarrollaran una tcnica personal para la utilizacin de las herramientas para laedicin de fotografa para obtener un mejor resultado en la calidad de la imagen

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI NConociendoLigtroom

    1.1.-Instalacindel software1.2.-conociendoel software1.2.1.-barras deherramientas1.2.2.- rea

    de trabajoen Ligtroom

    Exposicin y prctica del manejo deestas opciones

    -ComputadoraPersonal

    Participacingrupal

    Trabajando conLogtromm

    1.3.-Importarfotografas1.4.-Visualizacindefotografasen elcatalogo

    Exposicin y prctica de cmo utilizarlas herramientas y efectos

    -Computadorapersonal

    Participacin enequipo

    Evaluacinparcial de lasesin

    1.5.-Revelado defotografas

    Demostracin en una pc sobre loaprendido hasta el momento en lasesin

    -Computadorapersonal

    Participacin porparejas

    Encuadre -Presentacin de los temas Computadorapersonal

    Participacinindividual

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    MODULO III: MULTIMEDIA FECHA _________________5.- SESION

    PROP SITO Los participantes demostraran lo aprendido y mostraran una fotografa editada por ellos mismos yenmarcada

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N1.6.-Exportacindefotografas1.7.-Impresinde fotos1.8.-

    Mtodos deabreviadosen elteclado.

    Exposicin del tema y practica para laelaboracin del proyecto final.

    Conocimiento de teclas rpidas para lautilizacin del software

    -Computadorapersonal

    Computadorapersonal

    Participacinindividual.

    Participacinindividual

    Evaluacin de lasesin

    Prcticasobre lovisto en lasesin

    Demostracin grupal sobre loaprendido

    -Computadorapersonal

    Participacingrupal

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  • 7/16/2019 Incorporacin y uso de la computadora como recurso didctico II

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    MODULO III: MULTIMEDIA FECHA _________________6.- SESION

    PROP SITO El alumno aprender a usar esta herramienta al final del curso y para as elaborar un proyect final.

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N1.1.-Introduccinal Web ExRecorder y alWeb Ex Player

    1.2.-Requisitosdel sistema1.3.- Comograbar1.4.-comograbardesde elescritorio1.5.-

    Grabacionde Audio1.6.-usos delWeb ExPlayer1.7.-soluciondeproblemasdereproduccin.

    Exposicin del tema -Computadorapersonal

    Computadorapersonal

    Participacinindividual.

    Participacinindividual

    Evaluacin de lasesin

    Prcticasobre lovisto en lasesin

    Demostracin grupal sobre loaprendido

    -Computadorapersonal

    Participacingrupal

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    DESCRIPCIN DEL PROGRAMAMODULO IV APRENDIZAJE COLABORATIVO

    SESIN IFECHA:__________________

    PROP SITO El maestro aprenda y domine las herramientas del programa Microsoft Word 2007 en un nivel avanzado,de tal manera que pueda combinar documentos y realizar vnculos entre ellos.

    El maestro realice un repaso de los procedimientos que deben llevarse a cabo para elaborar tablas dedatos en Excel 2007

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N30 min ENCUADRE Presentacin del asesor y

    de los propsitos delmdulo.

    Diagnstico previo delgrupo

    Manifestacin deexpectativas del docente

    Participacinindividual/grupal

    WORDAVANZADO

    Tablas de datos Mostrar y explicar losprocedimientos para lautilizacin y dominio de lasherramientas relacionadasa los temas .

    Computadorapersonal yproyector

    Control de cambiosComparar documentosCombinar documentosHipervnculosTablas de contenido

    Ejercicio derepaso

    Realizar prcticas parareforzar los temas vistos

    Computadorapersonal yproyector

    EXCELAVANZADO

    Repaso de tablas de datos Explicacin a manera derepaso del procedimientopara la elaboracin detablas de datos en Excel

    Computadorapersonal yproyector

    Cierre de sesin

    Practica de Tablas dedatos en Excel parareforzar el tema.

    Computadorapersonal yproyector

    Participacinindividual.

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    MODULO IV APRENDIZAJE COLABORATIVO

  • 7/16/2019 Incorporacin y uso de la computadora como recurso didctico II

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    MODULO IV APRENDIZAJE COLABORATIVO SESIN II FECHA:__________________

    PROP SITO Continuar con el tema de Excel avanzado, de tal manera que el docente domine las herramientas de esteprograma a un nivel avanzado.

    Lograr que el docente elabore documentos en Word y Excel 2007 y relacionarlos entre s. Que el docente elabore documentos con informacin dinmica en una hoja de clculo de Excel.

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N

    EXCELAVANZADO

    Tablas dinmicas Crear una tabladinmica

    Aplicar filtrosPromediosGrficos con tablas

    dinmicas

    Computadora

    personal yproyector

    Caractersticasavanzadas de Excel

    FormatosFormatos

    condicionalesValidacin de datosEnlazar hojas

    Excel e Internet

    Computadorapersonal,proyector einternet

    macros IntroduccinCrear una macroEjecutar una macroGuardar archivos con

    macros

    Computadorapersonal yproyector

    Elaboracin desubproducto

    Relacin entredocumentos Word yExcel

    Elaborar undocumento en Excel

    Elaborar undocumento base enWord

    Relacionar ambosEnviarla por correoelectrnico

    Computadorapersonal einternet

    Participacinpersonal

    Cierre de sesinSesin de preguntas y

    respuestasParticipacinindividual

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    MODULO IV APRENDIZAJE COLABORATIVOSESIN III

    FECHA:__________________PROP SITO Que el docente se familiarice con la terminologa utilizada en las Redes de Informacin, que logre

    identificar la tipologa de redes de acuerdo a sus caractersticas, y los componentes necesarios para sufuncionamiento.

    Comprenda el funcionamiento de Internet, su evolucin a travs del tiempo, la influencia que ste tiene en

    la sociedad y en el ambiente educativo.TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI N

    REDESCOLABORATIVAS

    Introduccin a las Redes Explicacin de laterminologa bsicautilizada en Redes

    Computadorapersonal,proyector

    ComponentesBsicos paraRedes

    Software para RedesHardware para Redes

    Explicacin de loscomponentes necesariospara el funcionamiento deuna red de informacin.

    Computadorapersonal,proyector

    CLASIFICACINDE REDES

    Tipologa de redes deacuerdo a suscaractersticas.

    Explicacin de laclasificacin de las redesde informacin de acuerdo

    a sus caractersticas.

    Computadorapersonal,proyector

    INTERNET

    HistoriaTerminologa yfuncionamiento

    Explicacin de la Historiadel Internet, su evolucin yusos modernos.

    Explicacin delfuncionamiento de la red

    Computadorapersonal yproyector

    Internet y SociedadInternet y la Educacin

    Explicacin de cmoinfluye la Red deinformacin Internet en lavida cotidiana de laSociedad Actual.

    Computadorapersonal yproyector

    Cierre de Sesin

    Actividades de repaso parafortalecer losconocimientos adquiridosdurante la sesin.

    Ejercicios

    diseadospreviamente porel asesor

    Participacin

    individual y/o enequipos.

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    MODULO IV APRENDIZAJE COLABORATIVOSESIN IV

    FECHA:__________________PROP SITO Que el docente comprenda los conceptos de redes de conocimiento y grupos colaborativos, las

    aplicaciones que stos tienen y las ventajas que proporcionan en la generacin de conocimientos. El maestro comprenda la terminologa bsica utilizada en el diseo y desarrollo de pginas web,

    comprenda su funcionamiento y elementos necesarios para su publicacin en Internet, as como lasplataformas que hay disponibles para este fin.

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI NREDES DECONOCIMIENTO

    Definicin eHistoria

    Presentacin del concepto de Red deconocimiento, su origen y aplicaciones

    Computadorapersonal yproyector

    GRUPOSCOLABORATIVOS

    Definicin eHistoria

    Presentacin del concepto de gruposcolaborativos, aplicaciones en la educacin yventajas.

    Computadorapersonal yproyector

    AprendizajeColaborativo

    Definicin, caractersticas, aplicacindidctica y ventajas.

    Computadorapersonal,

    internet yproyectorPAGINAS WEB Conceptos

    bsicosExplicacin de los conceptos y terminologas

    bsicos para el entendimiento del lenguaje dedesarrollo de pginas web.

    Computadorapersonal,internet yproyector

    Diseo Explicacin de los elementos necesarios parael buen diseo de una pgina personal.

    Computadorapersonal,internet yproyector

    Crear unapgina

    Presentacin de las diferentes opcionesdisponibles para el diseo y desarrollo de

    pginas personales, disponibles en Internet.Introduccin a la plataforma utilizada para eldiseo y desarrollo de la pgina personal.

    Computadorapersonal,

    internet yproyector

    Cierre de Sesin Sesin de Preguntas y respuestas Participacinindividual

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    O U O J CO O OSESIN V

    FECHA:__________________PROP SITO Que el docente comprenda, manipule y domine la plataforma elegida para el diseo y desarrollo de

    pginas web personales. Agregue contenidos, textos, imgenes, videos o sonidos a sus pginas para hacerlas ms atractivas. Que aprenda los procedimientos necesarios para publicar una pgina personal en Internet.

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI

    NPAGINASWEB

    Crear una pginaweb personal

    Principales elementos Computadorapersonal, internet yproyector

    Diseo Explicacin de la herramienta y opcionesde diseo

    Computadorapersonal, internet yproyector

    Formato de fondo,barras, tipo defuente

    Explicacin de las herramientas,ubicacin y procedimientos

    Computadorapersonal, internet yproyector

    Imgenes, sonido y

    video

    Explicacin de las herramientas,ubicacin y procedimientos

    Computadora

    personal, internet yproyectorHipervnculos entrepginas de unmismo sitio

    Explicacin del procedimiento paraconectar las pginas de un mismo sitio

    Computadorapersonal, internet yproyector

    Hipervnculos apginas o sitiosexternos

    Explicacin del procedimiento paraconectar las pginas de externas sitio

    Computadorapersonal, internet yproyector

    Publicacin de lapagina web

    Explicacin del procedimiento necesariopara publicar una pgina o sitio personalen internet.

    Computadorapersonal, internet yproyector

    Cierre de

    Sesin

    Sesin de Preguntas y respuestas yejercicios de prctica para fortalecer losconocimientos adquiridos en esta sesin.

    Participaci

    n individual

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    Unidad de Formacin Continua y Superacin Profesional

    MODULO IV APRENDIZAJE COLABORATIVO

  • 7/16/2019 Incorporacin y uso de la computadora como recurso didctico II

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    UNIDAD DE FORMACIN CONTINUA Y SUPERACIN PROFESIONAL BLVD. DOMINGO ARRIETA NO. 119, PLANTA ALTA, COL. AZTECA, C.P. 34190Tel. (618) 8-11-39-53 email [email protected]

    SESIN VIFECHA:__________________

    PROP SITO Que el docente aprenda a disear, desarrollar y publicar un blog personal Crear grupos o redes de aprendizaje y administrarlos Elaboracin de una pgina personal que contenga todos los subproductos elaborados a lo largo del

    diplomado, de tal manera que el maestro comprenda la aplicacin didctica y prctica de los temasaprendidos.

    TIEMPO CONTENIDOS TEMAS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACI NBLOGS Conceptos Explicacin de los

    conceptos y terminologanecesaria para laelaboracin y publicacinde un blog personal.

    Diseo de un blog Explicacin de loselementos necesarios paraun buen diseo de blog.

    Crear un blog Explicacin de laplataforma elegida para eldiseo, desarrollo ypublicacin de un blogpersonal.

    Administracin de un blog Crear entradas, otorgarpermisos, restricciones delblog publicado.

    GRUPOS DETRABAJO

    Conceptos, aplicaciones yprctica

    Creacin de grupos detrabajo en la plataformaelegida

    Permisos, invitaciones aparticipar en el grupocreado

    Ingresar a un grupo comoparticipante

    Publicar en un grupoPublicacin de grupos yblogs en la pgina personalcreada

    Explicacin delprocedimiento parapublicar estos elementosen la pagina o sitiopersonal

    Secretara de EducacinSubsecretara de Servicios Educativos

    Unidad de Formacin Continua y Superacin ProfesionalCompartir archivos en Utilizar recursos en internet

  • 7/16/2019 Incorporacin y uso de la computadora como recurso didctico II

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    Internet. para compartir archivosgenerados en office u otrosprogramas, con gruposcolaborativos y redes deaprendizaje.

    Cierre de sesin Entrega de producto final Creacin de una pginapersonal que contengatodos los elementos

    elaborados a lo largo deldiplomado

    Computadorapersonal,internet y

    proyector

    Participacinindividual.