importálja: gémker-gémklub kft.  · – a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy...

2
Tartalma 40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution) A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő – Intermediate: haladó – Advanced: profi – Expert: szakértő Játékbábuk (a kutatók) Űrkapszula Robotsegítők Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van. Importálja: Gémker-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30. www.gemker.hu EXPERT 40 ADVANCED 26 INTERMEDIATE 12 zERO-GRAVIT Y LOGIC GAM BEGINNER 1 Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL! A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást! Tartalma 40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution) A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő – Intermediate: haladó – Advanced: profi – Expert: szakértő Játékbábuk (a kutatók) Űrkapszula Robotsegítők Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van. EXPERT 40 ADVANCED 26 INTERMEDIATE 12 zERO-GRAVIT Y LOGIC GAM BEGINNER 1 Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL! A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást! Importálja: Gémker-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30. www.gemker.hu

Upload: others

Post on 24-Jul-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Importálja: Gémker-Gémklub Kft.  · – a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában. 2-es szabály: a mozgatott kutató addig

Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)

A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő

– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő

Játékbábuk (a kutatók)

Űrkapszula Robotsegítők

Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással

Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.

A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.

A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.

2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!

Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, ameit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:

1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:

egy előkészített feladvány példája

– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.

2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).

1-es sz. érvényes lépés

Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.

Importálja: Gémker-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30.

www.gemker.hu

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

EXPERT 40

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

ADVANCED 26

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

INTERMEDIATE 12

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

BEGINNER 1

Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!

A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!

Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)

A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő

– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő

Játékbábuk (a kutatók)

Űrkapszula Robotsegítők

Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással

Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.

A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.

A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.

2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!

Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, amit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:

1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:

egy előkészített feladvány példája

– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.

2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).

1-es sz. érvényes lépés

Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

EXPERT 40

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

ADVANCED 26

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

INTERMEDIATE 12

zERO-GRAVITY LOGIC GAME

BEGINNER 1

Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!

A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!

Importálja: Gémker-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30.

www.gemker.hu

Page 2: Importálja: Gémker-Gémklub Kft.  · – a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában. 2-es szabály: a mozgatott kutató addig

Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)

A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő

– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő

Játékbábuk (a kutatók)

Űrkapszula Robotsegítők

Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással

Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.

A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.

A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.

2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!

Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, ameit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:

1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:

egy előkészített feladvány példája

– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.

2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).

1-es sz. érvényes lépés

Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.

Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!

A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!

szabálytalan lépés 2-es sz. érvényes lépés

3-as sz. érvényes lépés 4-es sz. érvényes lépés

Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)

A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő

– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő

Játékbábuk (a kutatók)

Űrkapszula Robotsegítők

Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással

Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.

A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.

A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.

2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!

Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, amit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:

1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:

egy előkészített feladvány példája

– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.

2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).

1-es sz. érvényes lépés

Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.

Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!

A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!

szabálytalan lépés 2-es sz. érvényes lépés

3-as sz. érvényes lépés 4-es sz. érvényes lépés