importálja: gémker-gémklub kft. · – a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy...
TRANSCRIPT
Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)
A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő
– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő
Játékbábuk (a kutatók)
Űrkapszula Robotsegítők
Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással
Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.
A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.
A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.
2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!
Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, ameit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:
1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:
egy előkészített feladvány példája
– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.
2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).
1-es sz. érvényes lépés
Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.
Importálja: Gémker-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30.
www.gemker.hu
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
EXPERT 40
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
ADVANCED 26
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
INTERMEDIATE 12
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
BEGINNER 1
Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!
A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!
Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)
A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő
– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő
Játékbábuk (a kutatók)
Űrkapszula Robotsegítők
Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással
Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.
A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.
A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.
2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!
Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, amit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:
1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:
egy előkészített feladvány példája
– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.
2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).
1-es sz. érvényes lépés
Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
EXPERT 40
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
ADVANCED 26
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
INTERMEDIATE 12
zERO-GRAVITY LOGIC GAME
BEGINNER 1
Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!
A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!
Importálja: Gémker-Gémklub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30.
www.gemker.hu
Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)
A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő
– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő
Játékbábuk (a kutatók)
Űrkapszula Robotsegítők
Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással
Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.
A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.
A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.
2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!
Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, ameit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:
1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:
egy előkészített feladvány példája
– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.
2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).
1-es sz. érvényes lépés
Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.
Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!
A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!
szabálytalan lépés 2-es sz. érvényes lépés
3-as sz. érvényes lépés 4-es sz. érvényes lépés
Tartalma40 feladatkártya, hátán a megoldással (Solution)
A feladatok szintekre vannak osztva: – Beginner: kezdő
– Intermediate: haladó – Advanced: pro� – Expert: szakértő
Játékbábuk (a kutatók)
Űrkapszula Robotsegítők
Landolási terület, közepén a vészhelyzeti dokkoló állomással
Mi a feladatod? Segíteni az űrkapszulának, hogy visszatérjen az anyahajóhoz a vészhelyzeti dokkoló állomáson keresztül, amely a landolási terület közepén van.
A feladat előkészítése: válassz egy feladatkártyát, majd annak megfelelően tedd a landolási területre a kutatókat.
A játék lépései:1. Mozgasd bármelyik kutatót a hat közül – a következőkben látható mozgatási szabályok szerint – a területen fel, le, jobbra, illetve balra (átlósan nem!), amíg egy másik kutató meg nem állítja a mozgását.
2. Folytasd addig a mozgatások sorát, kombinációját, amíg a piros űrkapszulát a landolási terület közepére nem juttatod. Ha a kapszula elérte a vészhelyzeti dokkoló állomást – NYERTÉL!
Mozgatási szabályok: minden kutató (az űrkapszula és a robotok is) két mozgatási szabály szerint mozoghat, amit az alábbi feladatmegoldás példájában is bemutatunk:
1-es szabály: minden kutató a saját oszlopában vagy sorában mozoghat, amíg egy másik kutatóba nem ütközik. Az alábbi példa szerint:
egy előkészített feladvány példája
– a narancsszínű és a lila robotsegítő csak lefelé indulhat el, a piros űrkapszula, illetve a zöld robot irányába.– a piros űrkapszula és a zöld robot a narancsszínű, illetve a lila robot felé indulhat el.– a sárga robot egyáltalán nem tud mozogni, mert egy kutató sincs az oszlopában vagy a sorában.
2-es szabály: a mozgatott kutató addig kell haladjon, amíg egy akadályba nem ütközik, még akkor is, ha közben áthalad a vészhelyzeti dokkoló állomáson.Ha az 1-es mozgatási szabálynál mutatott példát folytatjuk, az első szabályszerű lépés az, ha a piros űrkapszulát a narancsszínű robot felé mozgatjuk (1-es sz. érvényes lépés).
1-es sz. érvényes lépés
Most balra kéne elindítsad a piros űrkapszulát, de az nem tud megállni a dokkolón. Először el kell mennie egészen a sárga robotig, ahogy a 2-es érvényes lépés ábráján látszik.
Hogy megoldhasd a feladványt, következőként a zöld robotot kellene a lila robotig mozgatnod (3-as sz. érvényes lépés), utána pedig a piros űrkapszulát a zöld robot felé (4-es sz. érvényes lépés). Így a piros űrkapszula megérkezett a dokkoló állomásra, amely a landolási terület közepén van – NYERTÉL!
A játék készítőjéről: Hiroshi Yamamoto a Lunar Landing eredeti koncepcióját 2000-ben találta ki, Lunar Lockout néven. Nob Yoshigahara, Hiroshi barátja és feladványfejlesztő társa, továbbfejlesztette a Lunar Lockout ötletét, míg végül Goro Tanaka és Mine Uematsu (a NoBrain Corps) Harry Nelson segítségével fejlesztette ki a feladványgyűjteményt, amelyet most a kezedben tartasz. Jó szórakozást!
szabálytalan lépés 2-es sz. érvényes lépés
3-as sz. érvényes lépés 4-es sz. érvényes lépés