impacto de internet en la información y educación terapéutica en la cronicidad

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Impacte d’internet. Criteris per seleccionar webs de qualitat

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Impacte d’internet. Criteris per seleccionar webs de qualitat

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…  cualquier  definición  que  use  el  término  “sociedad”  no  puede  describir  una  realidad  circunscrita  a  Internet  o  a  las  TIC.  Internet  puede  ser  un  nuevo  escenario  de  interacción  social,  pero  integrada  al  mundo  >sico  Sally  Brunch    

En  1973,  el  sociólogo  estadounidense  Daniel  Bell  introdujo  la  noción  de  la  sociedad  de  la  información  en  su  libro  El  advenimiento  de  la  sociedad.  

El  término  sociedad  red  fue  acuñado  en  1991  por  Jan  van  Dijk  en  su  obra  La  Sociedad  Red,  aunque  sin  duda  su  popularización  ha  sido  Manuel  Castells    con  el  primer  volumen  de  su  trilogía  La  Era  de  la  Información.  

Sociedad Red

Edad  Media  

Ilustración  

Sociedad  moderna  

Sociedad  Red  

1450-­‐  Imprenta  

1712-­‐  Motor  a  vapor  

1830-­‐  Locomotora   1844-­‐  Telégrafo  1920-­‐  radio  

1936-­‐  BBC  1953  Eurovisión  

1947  Computadora  

1969-­‐  Arpanet  1971  Video  Uma^c   1973  teléfono  celular  

1895-­‐  Cine  Lumiere  

Disminución  del  analfabe^smo,  incremento  de  la  “capilaridad”  de  la  información  

Acceso a la información

C:  Escrita  

C:  Oral  

C:  Mass  Media  

C:  Conversación  

1622-­‐  Prensa  

Edad  Media  

Ilustración  

Sociedad  moderna  

Sociedad  Red  

Esperanza  de  vida:  25-­‐30  

1846-­‐Lavado  de  manos  

Esperanza  de  vida  30-­‐40  

1928-­‐  penicilina  

M:  De  arte  a  ciencia  

Hambre  Peste  

1747-­‐  Escorbuto  

Aumento  de  conocimiento  y  atenuación  factores  limitadores  socio-­‐económicos  

Acceso a la Salud

Esperanza  de  vida  50-­‐65  

Esperanza  de  vida  69  

http://es.wikipedia.org/wiki/Esperanza_de_vida M:  Creencias  

M:  Universal-­‐protocolos  

M:  Personalizada  1921-­‐  Insulina  

1963-­‐  trasplante  

1880-­‐  Apendicetomía  

1798-­‐  Viruela  

Familia  y  Amigos  

Otros  Grupos  de  influencia  

Internet  

Asistencia  

Inves^gación  

Profesional   Paciente  

Familia  y  Amigos  

Otros  Grupos  de  influencia  

Internet  

Asistencia  

Inves^gación  

Profesional   Paciente  

http://cdn.dipity.com/uploads/events/fd15a8539dfa501449e68df87b8ff3ba.jpg

Redes  Sociales:  un  conjunto  de  personas,  organizaciones  o  en^dades  conectadas  entre  sí,  a  través  de  una  o  un  conjunto  de  relaciones  sociales.  Se  dan  redes  sociales  en  escuelas,  empresas,  clubes  sociales,  etc.  

Nuevos  escenarios  

Comunidades:  conjuntos  o  agregaciones  de  personas  que  interactúan  por  una  finalidad  que  las  cohesionan,  bajo  unas  reglas.  Ejemplos  de  comunidades  serían  las  comunidades  de  vecinos,  las  en^dades  culturales,    las  coopera^vas,  las  peñas  futbolís^cas,  etc.  

VERTICALES  

HORIZONTALES  

Redes  Sociales:  un  conjunto  de  personas,  organizaciones  o  en^dades  conectadas  entre  sí,  a  través  de  una  o  un  conjunto  de  relaciones  sociales.  Se  dan  redes  sociales  en  escuelas,  empresas,  clubes  sociales,  etc.  

Comunidades:  conjuntos  o  agregaciones  de  personas  que  interactúan  por  una  finalidad  que  las  cohesionan,  bajo  unas  reglas.  Ejemplos  de  comunidades  serían  las  comunidades  de  vecinos,  las  en^dades  culturales,    las  coopera^vas,  las  peñas  futbolís^cas,  etc.  

VERTICALES  

HORIZONTALES  

Nuevos  escenarios  

Azucena  San^llán  

Acceso  a  la  información  

https://www.youtube.com/watch?v=mJxrwObLNGs&index=1&list=PLV29j36USztEOIa8zrcBEKV4wJl-IaII4 http://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/default/files/pr_ciudadanos_esanidad.pdf

https://www.youtube.com/watch?v=WFtI9dr0SZw https://www.youtube.com/watch?v=BM6qIjTUEDQ

http://www.youtube.com/watch?v=x04yi6ufv4Q

Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media  

El  Blog  de  Rosa:  15.000/30.000  visitas  mes.    

Youtube:  579  suscriptores  y  782.320  reproducciones  de  126  vídeos  publicados.  

Twi@er  @MrsRosaPerez  10.717  seguidores.  

Facebook:Tu  experto  en  salud    1022  likes  

Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media  

Diario  de  un  Cuidador  

 visitas  mes.    

Twi@er  846  seguidores.  

Facebook:  291.028  likes  

Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media  

Twiner  

Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media  

YouTube  

Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media  

Pinterest  

Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media  

vimeo  

55.100  reproducciones  /año  

Redes  Sociales:  un  conjunto  de  personas,  organizaciones  o  en^dades  conectadas  entre  sí,  a  través  de  una  o  un  conjunto  de  relaciones  sociales.  Se  dan  redes  sociales  en  escuelas,  empresas,  clubes  sociales,  etc.  

Nuevos  escenarios  

Comunidades:  conjuntos  o  agregaciones  de  personas  que  interactúan  por  una  finalidad  que  las  cohesionan,  bajo  unas  reglas.  Ejemplos  de  comunidades  serían  las  comunidades  de  vecinos,  las  en^dades  culturales,    las  coopera^vas,  las  peñas  futbolís^cas,  etc.  

VERTICALES  

HORIZONTALES  

Comunidades  de  Aprendizaje:    Las  comunidades  de  aprendizaje  (CA)  son  contextos  en  los  que  los  alumnos  aprenden  gracias  a  su  par^cipación  e  implicación,  en  colaboración  con  otros  alumnos,  con  el  profesor  y  con  otros  adultos,  en  procesos  genuinos  de  inves^gación  y  construcción  colec^va  del  conocimiento  sobre  cues^ones  personal  y  socialmente  relevantes  (Onrubia,  2004).  

Nuevos  escenarios  Comunidades  de  Valor  

Comunidades  de  PrácJca:  Una  comunidad  de  prác^ca  (CoP)  es  un  grupo  de  personas  que  desempeña  la  misma  ac^vidad  o  responsabilidad  profesional  y  que,  preocupado  por  un  problema  común  o  movido  por  un  interés  común,  profundiza  en  su  conocimiento  y  pericia  en  este  asunto  a  través  de  una  interacción  con^nuada  

Comunidades  de  Interés:    el  fenómeno  fan  ha  sido  uno  de  los  mayores  impulsores:  seguidores  de  grupos  musicales,  cinéfilos,  lectores  adictos,  entre  otros.  

hnp://www.uoc.edu/divulgacio/comein/es/numero19/ar^cles/Ar^cle-­‐Sandra-­‐Sanz-­‐Martos.html  

Nuevos escenarios

Comunidades  de  Pacientes  

Escuela  de  Pacientes  

forumclinic  

Kronikoen  sarea  

Personas  que  

Pa^entsLikeMe  

Nuevos  escenarios  Comunidades  de  Pacientes:  forumclinic  

Nuevos escenarios Comunidades  de  Pacientes:  forumclinic  

“en este foro encuentran a personas, están agradecidas, padecen una enfermedad , y encuentran a profesionales, apoyo, ayuda, respuestas, que hacen a uno sentirse bien, menos solo en el tiempo, aclaran dudas, dan información, siempre están para compartir sentido opinión y tratamiento...”

Familia  y  Amigos  

Otros  Grupos  de  influencia  

Internet  

Asistencia  

Inves^gación  

Profesional   Paciente  

Acceso  a  la  información  

Por  filtro   Por  recomendación  

Google

El  1/3  de  los  internautas  han  buscado  información  de  salud  en  Internet  este  mes    Los  ciudadanos  ante  la  eSanidad  (ONTSI  2012)  

Acceso  a  la  información  

Por  filtro:  Calidad  =  Buscador  +….    1.  UE:  de  direc^va  a  “policy  paper”  

 Commission  of  the  European  Communi^es  eEurope  2002:  Quality  Criteria  for  Health  Related  Websites.        (hnp://www.jmir.org/2002/3/e15/).  

 2.  Seal (like HON)

3.  (.health)  generic  top-­‐level  domain  name  (gTLD).    “Health  Domains  for  Sale:  The  Need  for  Global  Health  Internet  Governance”   (http://www.jmir.org/2014/3/e62/)  

 4.  Reforzar  el  SENTIDO  CRÍTICO    

Acceso  a  la  información  

Por  filtro:  Calidad  =  Buscador  +  ….    1.  UE:  de  direc^va  a  “policy  paper”  

 Commission  of  the  European  Communi^es  eEurope  2002:  Quality  Criteria  for  Health  Related  Websites.        (hnp://www.jmir.org/2002/3/e15/).  

 2.  Seal (like HON)

3.  (.health)  generic  top-­‐level  domain  name  (gTLD).    “Health  Domains  for  Sale:  The  Need  for  Global  Health  Internet  Governance”   (http://www.jmir.org/2014/3/e62/)  

 4.  Reforzar  el  SENTIDO  CRÍTICO    

Acceso  a  la  información  

Por  filtro:  Calidad  =  Buscador  +  ….    

Acceso  a  la  información  

Por  filtro:  Calidad  =  Buscador  +  ….    

La  confianza  

Acceso  a  la  información  

Por  recomendación:    

Familia  y  Amigos  

Otros  Grupos  de  influencia  

Internet  

Asistencia  

Inves^gación  

Profesional   Paciente  

Usos de Internet en Salud

Telemedicina

• Tele asistencia • Tele diagnóstico • Tele acceso HC

Educación Terapéutica Información

Apoyo y Soporte

Comunicación y salud, usos de la Web 2.0 Apps y Serious Games

(Akesson KM et al, 2007)

 •  Monitorización  en  salud  Pública  •  Promoción  de  la  Salud  •  Nuevos  formatos  de  comunicación  profesional  paciente  

•  El  e-­‐paciente  •  Comunidades  virtuales  de  pacientes  •  La  web  como  fuente  de  información  •  Par^cipación  y  regulación  •  Capacitación  de  profesionales    

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

 •  Monitorización  en  salud  Pública  •  Promoción  de  la  Salud  •  Nuevos  formatos  de  comunicación  profesional  paciente  

•  El  e-­‐paciente  •  Comunidades  virtuales  de  pacientes  •  La  web  como  fuente  de  información  •  Par^cipación  y  regulación  •  Capacitación  de  profesionales    

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

Monitorización  en  salud  Pública  

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

hnp://www.npr.org/blogs/health/2014/03/13/289802934/googles-­‐flu-­‐tracker-­‐suffers-­‐from-­‐sniffles  

Promoción  de  la  salud  

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

hnp://clubdelpaseo.blogspot.com.es/  

Comunicación  profesional-­‐paciente-­‐Apps    

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

hnp://clubdelpaseo.blogspot.com.es/  

Comunicación  profesional-­‐paciente-­‐Apps  

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

hnphnp://www.imshealth.com/deployedfiles/imshealth/Global/Content/Corporate/IMS%20Health%20Ins^tute/Reports/Pa^ent_Apps/IIHI_Pa^ent_Apps_Report.pdf  

De las 43.000 Apps de salud en AppleStore, El 50 % tiene menos de 500 descargas

ePacientes  

Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  

Dave de Bronkart Lucien Engelen:

En  resumen:  

ü Estamos  en  la  Sociedad  Red.  

ü Hay  abundancia  y  facilidad  de  producir  contenidos.    ü Es  importante  ser  buenos  “navegantes”,  buscar,            prescribir  (y  crear)  recursos  de  calidad.    ü Modo  de  comunicarse  conversacional.  La  información  se  comparte.    ü Las  TIC  proporcionan  herramientas  y  alcance,  las  personas  las          configuran  para  que  sean  ú^les