immersivespace werkboek

34
1 Immersive space werkboek Sarah Lenderink 548002 C1D

Upload: sarah

Post on 22-Jul-2016

239 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Immersivespace werkboek

1

Immersive spacewerkboekSarah Lenderink548002C1D

Page 2: Immersivespace werkboek

2 3

InhoudInhoud blz. 2-3Inleiding blz. 4-5

3 immersive ruimtes blz. 6-113 werelden blz. 12-17objecten in een ruimte blz. 18-19 ruimtevragen blz. 20-25mindmaps blz. 26-27het alfabet blz. 28-29research blz. 30-31de koffer blz. 32-37kleurenschema’s blz. 38-39standpunt en belichting blz. 40-41stijlonderzoek blz. 42-43storyboard blz. 44-47flashstructuur blz.48-51de movie blz.52-59

conclusie blz. 60-61reflectie blz.62-63apa-bronnenlijst blz. 64-65bijlagen blz. 66-67

Page 3: Immersivespace werkboek

4 5

In le idingIn dit verslag is mijn weg te lezen naar mijn immersive space. De eerste paar

hoofdstukken laten research zien voor mijn concept. Ik heb eerst uitge-

zocht wat voor space ik precies wou gaan maken. Ik heb hiervoor eerst drie

ruimtes geobserveerd, drie werelden bedacht, objecten in een ruimte ge-

plaatst, vragen beantwoord en mind-maps gemaakt. Hierna ben ik bezig

gegaan met mijn concept. Ik heb een alfabet voor het concept gemaakt, research over het concept gedaan.

Hierna is een complete beschrijving te vinden met een moodbord, schetsen

en kleurenschema’s. Hierna heb ik nog wat onderzoek gedaan over stijl en

standpunt/belichting. Dit heb ik hierna verder uitgewerkt in een storyboard en

een flashstructuur. Hierna is mijn defi-nitieve space met uitleg te vinden. Als laatste zijn nog de conclusie, reflectie, apa-bronnenlijst en bijlagen te vinden.

Page 4: Immersivespace werkboek

6 7

3 immersive ruimtes

Tower of terror - Disneyland

Tower of Terror is een attractie in Dis-neyland. De bezoeker beleeft het Tower

of Terror verhaal al vanaf de rij tot het ein-de van de rit. De sfeer is mysterieus en

spookachtig, het gaat namelijk over een verlaten hotel waar er vroeger enge dingen

zijn gebeurd. De attractie is gedecoreerd met ouderwets meubilair dat nogal stoffig

is. Alles ziet er erg verlaten uit. De bezoeker beleeft deze sfeer door mee te gaan met

het verhaal en uiteindelijk de attractie in te stappen: een spookachtige lift.

Page 5: Immersivespace werkboek

8 9

Oz the great and powerful - film

Oz The Great and Power-ful is een film van Disney

die zich afspeelt in een fantasiewereld genaamd:

Oz. De kijker wordt onder-gedompeld in de kleurrij-

ke avontuurlijke wereld van Oz, door de mooie

graphics en het “vliegen” over de wereld. De wereld van Oz brengt een vrolijke

sfeer over naar de kijker, dit komt vooral door de

kleurrijke omgeving en alle bloemen, planten en apar-

te dieren.

Page 6: Immersivespace werkboek

10 11

Sims - game

The Sims is een spel. Dit spel geeft de mogelijkheid om zelf de wereld om je

heen te beïnvloeden. De gebruiker maakt zelf een personage met daarbij een zelf gebouwd huis en een eigen gecreeërde stad. De gebruiker bepaalt zelf het ver-

haal. De sfeer valt zo dus zelf te bepalen, je bepaalt zelf wat er gebeurt. Zo wordt

de gebruiker ondergedompeld in haar Sims wereld.

Page 7: Immersivespace werkboek

12 13

3 werelden De muis

De wereld van een hongerige muis die eten verzamelt voor zijn gezin op een mysterieu-

ze avond in het bos. Dit is een wereld van een erg dappere

muis die s ’nachts op zoek gaat naar eten voor zijn hongerige gezin. De muis probeert snel

eten te zoeken, maar komt tegenover een aantal gevaren

te staan. Toch doet hij er al-les aan om thuis te komen en

voor zijn familie te zorgen. Het bijzondere aan deze wereld is

dat deze muis er alles aan doet om anderen te helpen, ook al komt hij daar zelf mee in ge-

vaar. Mensen zouden hier een voorbeeld aan kunnen nemen,

door niet altijd zichzelf op de eerste plaats te zetten. Mensen moeten wat meer om zich heen

kijken en anderen helpen wan-neer dat nodig is.

Page 8: Immersivespace werkboek

14 15

Het pretpark

Een pretpark waar de dromen van kinderen uitkomen. De vele attracties in een pretpark zorgen voor plezier. Families en vrienden groepen komen bij elkaar om te genieten van het pretpark. Er is hier een fijne gezellige sfeer. Iedereen is vrolijk, overal zijn kleurrijke lampjes, mensen genieten van de attracties en gaan daarna sa-men gezellig wat eten en drinken.

Page 9: Immersivespace werkboek

16 17

De koffer

De wereld van een oude man met een oorlogstrauma. Door-

middel van een koffertje met herinnering volle spullen ga je

terug in de tijd. Deze spullen la-ten de reis van een jongetje zien van een oorlogsgebied (Tweede Wereldoorlog) naar een nieuwe wereld. Iedereen voorwerp ver-

wijst naar een herinnering in die tijd. Dit laat het verhaal zien van iemand met een oorlogstrauma.

Page 10: Immersivespace werkboek

18 19

Objecten in een ruimteIk heb de foto van een lege parkeerplaats zo aangepast dat er een donkere, verwoestende, Apocalyps sfeer ontstaat. De foto is donkerder gemaakt, dat zorgt ervoor dat het niet meer als vrolijk wordt ervaren. De verwoeste auto, explo-sie en rook geven een verwoestende sfeer mee. De bekijker van de foto krijgt het idee dat hij in een verwoeste wereld staat.

Page 11: Immersivespace werkboek

20 21

Ruimtevragen

De eerste ruimte die ik mij kan herinneren is het huis van mijn oma en opa. Er waren hier vooral oude, antieke spullen, zoals een platenspeler, een oud kersenhouten bureau met daarboven een nep schilderij van “het melk-meisje”, een antieke kast, een grote klok die veel lawaai maakte om het uur en een grote ronde tafel met daar-aan wat stoelen. Daarnaast waren er een aantal “moder-ne” spullen, zoals een radiootje en een dikke zwarte tv met een videospeler. Naast deze videospeler lagen veel Disney films, zoals bambi, sneeuwwitje en Pinoccio.

De kleinste ruimte waar ik ooit ben geweest was een kist bedoeld voor verkleedspullen. Ik vond het vroeger leuk om mij hierin te verstoppen, ook al was dit zo’n kleine ruimte.

Ik voel me prettig in een ruimte met veel natuurlijk licht, of juist kaarslicht. Dit brengt een vrolijk gevoel over. De ruimte moet ook een prettige geur hebben, bijvoor-beeld een geur van lekker eten of de geur van bloemen. De ruimte moet natuurlijk ook wat objecten bevatten, zoals een plek om te zitten en een object dat zorgt voor entertainment, zoals een tv, spelcomputer.

De grootste ruimte waar ik ooit ben geweest was de hal van het National museum of history in New York. Een ruimte gevuld met allerlei objecten uit het verleden. Midden in de hal stond zelfs een dinosaurus!

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinne-ren? Kun je nog objecten noemen en beschrij-ven die daar waren?

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in ge-weest bent?

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in ge-weest bent?

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onpret-tig?

Ik voel me onprettig in kleine ruimtes zonder of met weinig licht. Dit zorgt voor een claustrofobisch gevoel. Objecten of geuren in een ruimte kunnen ook zorgen dat ik mij onprettig voel. Een brandlucht of rotte eieren lucht is gewoon niet zo prettig. Objecten die een on-prettig gevoel kunnen geven zouden een bebloed mes kunnen zijn of opgezette dieren.

Page 12: Immersivespace werkboek

22 23

Een ruimte die ik mij herinner van een enge film is de catacomben van een film genaamd: So above So below. Dit was een enge donkere ruimte diep onder de grond. In deze ruimte lagen alleen maar lijken.

Een ruimte die ik mij herinner van een feel good movie is de grote hal in Zweinstein aan het begin van Harry Potter en de Steen der Wijzen. Hier speelt zich een fijne sfeer af, iedereen is vrolijk er ligt lekker eten op de tafels en de ruimte heeft een mooi sterren plafond.

Een ruimte waar ik me een voorstelling van kan maken zonder dat ik er ben geweest is het Witte huis van de president in Washington. Dit komt misschien, omdat het zo vaak op tv is en ik er veel over hoor dat ik daarom mijn eigen beeld erbij heb.

Ik zou me geen voorstelling kunnen maken van een echte piramide in Egypte, piramides komen wel vaak in films voor. Toch heb ik gehoord dat het er niet zo uit ziet als in de films, daarom ben ik wel benieuwd hoe zoiets er nou echt uit ziet.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je he-lemaal geen voorstelling maken?

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die.

Wat is de mooiste ruimte waar je ooit bent ge-weest? Wat maakt deze ruimte zo mooi?

De mooiste ruimte waar ik ooit ben geweest is een spe-ciale tuin in Zuid-Frankrijk. Deze ruimte is zo mooi, om-dat er overal om je heen mooie planten en bloemen zijn. Over je heen groeien druiven en rozen het ziet er super mooi uit wanneer hier licht doorheen schijnt. Het ruimt er ook erg lekker naar alle bloemen en planten. Midden in de tuin staan een aantal tafeltjes waar je lekker kan eten, dit eten komt rechtstreeks uit de tuin.

Page 13: Immersivespace werkboek

24 25

Een ruimte van een film waar ik me nooit zou willen be-vinden is de donkere geestenwereld van Insidious. Dit komt ,omdat het daar erg donker is en overal duistere schimmen rond hangen die opzoek zijn naar leven. Je zit vast in de herinneringen van deze duistere schimmen, dit lijkt mij niet erg prettig.

In welke ruimte van een film zou je je nooit wil-len bevinden?

Een ruimte die ik ooit eens zou willen bezoeken is Na-vagio Beach op Zakynthos in Griekenland. Deze ruimte is zo bijzonder, omdat het één van de mooiste stranden op aarde is. Ik heb er veel afbeeldingen van gezien en het ziet er super mooi uit. Een wit strand, azuurblauwe zee en dat tussen de hoge rotswanden. Dat lijkt me een erg bijzondere plek.

Welke ruimte zou je ooit eens een keer willen bezoeken? Wat maakt deze ruimte zo bijzon-der?

Page 14: Immersivespace werkboek

26 27

Page 15: Immersivespace werkboek

28 29

Het alfabet

atoombom

bommen

concentratiekamp

duitsland

ellendig

films

geallieerden

helden

isolatie

joods

kill

luchtmacht

monumenten

nederland

onderduiken

propaganda

q uarantine

radio

soldaten

tanks

uitvindingen

verzet

wereldoorlog

x enophobia

yamato

zigeuners

Page 16: Immersivespace werkboek

30 31

ResearchIk heb gekozen voor de wereld van de koffer. Met deze wereld laat ik het verhaal zien over een eenzame veteraan uit de Twee-de Wereld oorlog. Eenzaamheid onder ouderen komt tegenwoor-dig veel voor. Ze voelen zich al-leen, omdat ze niet kunnen pra-ten met anderen over dingen die ze hebben meegemaakt. Vroe-ger hoorde ik veel verhalen van mijn opa over de Tweede Wereld oorlog, dit maakte veel indruk op mij. Toch voelde hij zich een-zaam, omdat niemand hem he-lemaal kon begrijpen. Niemand had hetzelfde als hem meege-maakt. In mijn wereld ga ik dus de wereld van zo’n persoon laten zien. De Tweede Wereld oorlog vond plaats van 1940 tot 1945. Een oorlog waarin de morse code, onderzeeërs, tanks en de radio een grote rol speelde. Steden werden gebombardeerd en ge-bieden werden veroverd. Men-sen hadden onderduikers in huis met gevaar voor eigen leven. Soldaten vochtten voor hun land om hun gezinnen te bescher-men. De soldaten van toen zijn de ouderen van nu en leven met

de vreselijke gebeurtenissen van die tijd. Thuis heb ik veel voorwerpen uit de Tweede Wereld oorlog, geërfd van mijn opa. Er is ook een web-site met 100 voorwerpen uit de Tweede Wereld oorlog, hiervan zou ik ook wat kunnen gebruiken in mijn wereld. Dit zijn voorwer-pen die veel tijdens de Tweede Wereld oorlog werden gebruikt of veel betekenis hadden, zoals de fiets, vlaggen van verschillen-de landen, de radio, uniformen van soldaten enz. In de Verenigde Staten hingen tijdens de Tweede Wereld oorlog overal posters om nieuwe solda-ten en fabriek arbeiders voor wa-pens/tanks te werven. Deze pos-ters geven een erg goed beeld van die tijd en zou ik kunnen ge-bruiken in mijn wereld.In de jaren 40 was er een aparte kledingstijl:Keywords: Zwart, mantelpak-jes, sober, eenvoud, armoede, mannelijke mode, Christian Dior, Berlijn en ParijsMusthaves: Mantelpakjes, New Look, wijde rokken, kraagjes, strakke avondjurken.

Page 17: Immersivespace werkboek

32 33

De kofferIk ga een wereld laten zien van een eenzame veteraan uit de Tweede We-reldoorlog. Door middel van de koffer met objecten ga je terug in de herin-neringen van deze veteraan. In mijn wereld sta je stil bij de gebeurtenissen van de Tweede Wereld oorlog, veel mensen doen dit tegenwoordig niet meer. Het word een op mijn opa ge-inspireerde wereld. Met deze wereld wil ik mensen laten zien dat de wereld van nu helemaal zo slecht niet zo is en dat er meer respect moet zijn voor ou-deren. De vormgeving wordt wat duister. Er hangt een grauwe sfeer in de lucht in mijn wereld. De wereld speelt zich na-melijk af in oorlogstijd. De eerste ruimte wordt een ruim-te weergeven in kleuren. De andere ruimten worden weergeven in zwart-wit, omdat je terug gaat in de tijd, in de herinneringen van de veteraan. De eerste ruimte wordt een woonkamer met antieke meubels, maar toch wat moderne aspecten. Een andere ruim-ten krijgen een jaren 40 stijl. Deze stijl ga ik laten zien door typische jaren 40 objecten, zoals blikken speelgoed, platenspeler, radio enz. Misschien kan ik ook wat laten zien van de jaren 40 kleding stijl met bijvoorbeeld man-telpakjes, New Look, wijde rokken, kraagjes, strakke avondjurken.Een interactie die plaats kan vinden in de eerste ruimte is de koffer met objecten. Wanneer er op een object

wordt geklikt gaat de gebruiker “te-rug in de tijd”. Je gaat zo naar een andere ruimte, in die ruimte is dat zelfde object weer te vinden. Als je weer op dat object klikt ga je terug naar de eerste ruimte. Deze objec-ten verwijzen naar de herinneringen van de veteraan, dit kan bijvoorbeeld een speelgoedje, brief of foto zijn. De eerste ruimte wordt een woonkamer, dus ik kan een interactie plaats laten vinden wanneer iemand met de muis over een object gaat. Bijvoorbeeld de tv, een meubel of de persoon die in de kamer op een schommelstoel zit. De tweede ruimte wordt een onderzeeër die in gevecht is met een andere on-derzeeër. In de onderzeeër klinkt een sonar geluid. Wanneer je met de muis over de knopjes heengaat of klikt gaan er gekleurde lampjes branden. De derde ruimte wordt een woonka-mer van een verwoest huis. Wanneer de gebruiker met de muis over een balk heen gaat kan bijvoorbeeld de kamer een “bijna instortend” effect geven. In deze kamer staan de typisch jaren 40 objecten als er over de radio wordt gegaan met de muis hoor je een radio uitzending over de oorlog. Er kan een blikken speelgoedje in de kamer staan, wanneer je met de muis hierover heen gaat kan die bewegen of een geluid maken. In dat huis kan je nog uit het raam kijken, daar vliegt nog een vliegtuig van de luchtmacht die in gevecht is.

Page 18: Immersivespace werkboek

34 35

SchetsenBij de eerste schets (rechts) is de begin ruimte te zien: de woonkamer. Op de grond ligt de koffer met de objecten waarmee je naar de andere ruimtes kunt gaan. De veteraan staat zelf ook in de kamer op een rolstoel. Aan de muur han-gen schilderijen. Op de bank liggen kussens en er staat een tv aan.

Bij de tweede schets (volgende pagina, links) is de verwoeste woonkamer te zien. In de woonkamer staan typische jaren 40 spullen waarmee interacties plaats kunnen vinden, zoals de radio en de platenspeler. Via het fotolijstje kun je weer te-rug naar de eerste ruimte.

Bij de derde schets (volgende pagina, rechts) is de onderzee-er te zien. De onderzeeër is in gevecht en je hoort daarom torpedos’s , sonar geluiden, krakende geluiden en een alarm.

Page 19: Immersivespace werkboek

36 37

Page 20: Immersivespace werkboek

38 39

Kleurenschema’sIk heb bij het maken van de kleurenschema’ s gedacht aan een typisch jaren 40 pallet om zo de jaren 40 sfeer het best over te brengen. Ik ben van plan om toch veel in zwart wit te doen, omdat je terug gaat in de oude herinneringen van de veteraan. Dit zou misschien ook het beste de sfeer over kunnen brengen. Toch als ik gebruik maak van gekleurde objecten wil ik dit kleurenschema erbij pakken.

Page 21: Immersivespace werkboek

40 41

Standpunt en belichtingSamen met Vera van Embden heb ik met een aantal objecten een compositie gemaakt. We hebben wat objecten van de kantine gebruikt met verschillende structuren zodat we kunnen zien hoe het licht hierop valt. Het lepeltje weer-kaatst licht, de beker is mat en de rietjes hebben allemaal verschillende kleu-ren. We hebben er ook een nagellak potje bij gedaan ,omdat dit een kleurrijk voorwerp is. We hebben ook gebruik gemaakt van aluminium folie en papier om te zien hoe het licht hierop reageert.

Bij de eerste foto hebben we wit papier gebruik en recht vooruit gefotogra-feert. Ik vind dat dit een modern effect geeft, omdat het erg licht is en alles komt duidelijk in beeld. Dit zou niet bij mijn wereld passen. De objecten zijn wel duidelijk in beeld, dit zou wel handig zijn om toe te passen.

Bij de tweede foto hebben we alumnium folie boven de compositie gehouden en beetje bovenaf gefotografeerd. Dit geeft een wat donkerder, mysterieuzer effect. Dit zou wel bij mijn wereld kunnen passen. Het nadeel is dat de objec-ten ook erg donker zijn en zo minder goed opvallen.

Bij de derde foto hebben we wit papier gebruikt en de flitser en is er schuin gefotografeerd. Je ziet dat alles erg goed belicht is, maar het ziet er wel wat kunstmatig uit door de flitser. Dit zou niet bij mijn wereld passen, omdat ik juist een ouderwets beeld wil creeërn. Ik vind het wel mooi dat de objecten zo licht zijn en goed opvallen, dit zou ik ook kunnen gebruiken.

Bij de laatste foto hebben we de compositie op het kopieer apparaat scherm gezet, zodat het licht van onder zou komen. We hebben bovenaf gefoto-grafeerd. Ik vind dat dit een mysterieus effect geeft, omdat de objecten wat donker zijn er het eromheen wel een beetje licht is. Toch zijn de objecten niet goed zichtbaar, omdat er vanaf boven is gefotografeerd en de objecten don-ker zijn. Het mysterieuze effect wil ik wel graag creeëren in mijn wereld.

Page 22: Immersivespace werkboek

42 43

StijlonderzoekIk heb hiernaast verschillende afbeel-dingen van een grammofoon in ver-schillende stijlen: realistisch, cartoon, niet-realistisch, gedetailieerde tekening en een soort animatie stijl. De realisti-sche afbeelding links bovenin past het best bij mijn wereld, omdat ik het re-alistisch wil houden. Dit is van belang, omdat het een serieus onderwerp is en ik de sfeer zo het beste kan overbren-gen. Ik zou deze grammofoon wel door een zwart-wit filter halen, omdat dit stijl wordt van de herinneringen. En ik vind het zwart-wit effect van de teke-ning links onderin wel een leuk ouder-wets effect geven.

Page 23: Immersivespace werkboek

44 45

Storyboard

Op de volgende drie bladzijde is mijn storyboard te vinden. Op het story-board is te zien hoe mijn movie eruit gaat zien. Je ziet wat voor interacties plaats gaan vinden, waar je precies op gaat klikken en wat er dan gebeurt. On-der de tekeningen is een beschrijving te vinden met beschrijving van het geluid-seffect.

Page 24: Immersivespace werkboek

46 47

Page 25: Immersivespace werkboek

48 49

FlashstructuurIn dit hoofdstuk is de flashstructuur te vinde van de verschillende ruimten. De hoofdruimte staat rechts van deze bladzijde beschreven. De tweede ruim-te:oorlogskamer en de derde ruimte: onderzeeër zijn de op de volgende bladzijden te vinden.

Page 26: Immersivespace werkboek

50 51

Page 27: Immersivespace werkboek

52 53

De movieIntroRechts is de intro te zien van de movie. Hier staat de titel en een afbeelding van een koffer. De koffer staat symbool voor de reis van de veteraan in oorlogstijd naar nu. De wereld moet laten zien hoeveel zulke vetera-nen hebben meegemaakt. Veel veteranen voelen zich eenzaam en onbegrpen, deze wereld gaat hier wat van laten zien. De intro pagina heb ik simpel gehouden, je klikt op de koffer en dan ga je naar de hoofdpagina. De koffer is meteen een hint voor het navigatie systeem.Op de achtergrond van deze intropagina wordt moon-light sonata gespeeld. Ik vind dat dit lied van Beethoven een passende sfeer uitdraagt aan deze wereld. Ik vind namelijk dat dit lied eenzaamheid en gevoeligheid uit-straalt.De letters van de intropagina zijn klassiek, dit is ook een sfeer die ik wil overbrengen met mijn wereld.

AlgemeenDe eerste ruimte is in kleur, omdat dit de tegenwoordi-ge tijd van de veteraan laat zien. De andere ruimten zijn in zwart wit, omdat dit laat zien dat je terug in de tijd gaat, in de herinneringen van de veteraan. Het zwart-wit effect geeft ook een spannende ouderwetse sfeer.

De gebruikte afbeeldingen zijn in het mapje bronmate-riaal te vinden.Deze afbeeldingen zijn van google ge-haald en bewerkt.

Page 28: Immersivespace werkboek

54 55

Ruimte 1 - HoofdruimteOp de volgende bladzijde bovenaan is het volledige overzicht van deze ruimte te zien. Links in de hoek is de navigatie te vinden in de koffer. Door middel van het zakhorloge en het fotolijstje kom je in de andere ruimtes. Deze objecten staan symbool voor de herineringen van de veteraan. Bij de intro is als beeld een koffer te zien, dit is als hint om op de voor-werpen in de koffer te klikken.Op het bijzettafeltje staat een radio, hierop kan je klik-ken. Je hoort dan rustige klassieke muziek. Deze klas-sieke muziek moet de klassieke sfeer overbrengen van de ruimte.Links achterin de ruimte staat een kast met daarop een tv. Wanneer je op deze tv klikt, hoor je een ruis en ver-stoord het beeld. De tv laat zien dat je je nog in de mo-derne wereld bevindt. Later in deze wereld ga je name-lijk terug in de tijd. Er kan ook op de kast geklikt worden. De kast gaat dan open je ziet dat er een kat in zit. Wanneer je op de kat klikt hoor je een miauw en gaat de kast weer dicht. Deze animatie is bedoel als onverwachts aspect. Mensen verwachten niet zo snel dat hier een kat in zit. Rechts aan de muur hangt een schilderij met een bootm wanneer je hierop klikt begint het schilderij te lekken en hoor je storm geluiden. Het schilderij staat symbool voor de tijd dat de veteraan bij de marine heeft ge-werkt.De veteraan om wie dit verhaal draait is rechts te zien in een rolstoel. Hij staat met de rug van de camera af om zo eenzaamheid uit te stralen. Je wordt zo ook nieuws-gierig naar wat er met hem is gebeurd.Na deze hoofdruimte ga je daarom een kijkje nemen in de heringeringen van de veteraan.

Page 29: Immersivespace werkboek

56 57

Ruimte 2 - oorlogskamerLinks bovenaan de volgende pagina is een screenshot van deze ruimte te vinden. De kamer moet een verwoeste, ver-laten jaren 40 sfeer overbrengen. Dit heb ik gedaan door typisch jaren 40 meubels te gebruiken en een verwoeste ka-mer als achtergrond te gebruiken. Er staan ook een aantal verwoeste objecten in de ruimte. Er klinkt een wind geluid, dit zorgt voor de eenzame sfeer. Er vallen meteen twee goudkleurige objecten op, dit zijn objecten waarmee je je naar de andere ruimtes kan ver-plaatsen. Als je weer op het fotolijstje klikt ga je terug naar de hoofdruimte, daar heb je immers dat fotolijstje gevon-den.Vooraan links in de ruimte staat een hobbelpaard die heen en weer beweegt als je erop klikt. Je hoort dan een krakend geluid. Dit moet laten zien dat er in deze ruimte vroeger een familie heeft gewoond.Achter het hobbelpaard staat een bureau met een radio wanneer je op de radio klikt hoor je een radio uitzending over de oorlog. Dit brengt de oorlogssfeer van de kamer goed over. Naast de radio staat een klok wanneer je met de muis er-over heen gaat hoor je de klok tikken, maar wanneer je erop klikt hoor je de klok slaan. De wijzers van de klok gaan con-stant rond. Deze klok staat symbool voor de oorlogstijd.Op de grond staat een grammofoon. Deze grammofoon speelt muziek af wanneer je erop klikt. Dit geeft een typisch jaren 40 sfeer. Als je op de plaat klikt zie je dat de plaat op en neer beweegt.Rechts op de tafel staat een foto, wanneer je hierop klikt valt de foto op de grond. Je ziet barsten in de foto en je hoort het geluid van gebroken glas. Dit laat zien dat de Tweede Wereldoorlog families heeft verwoest. Bovenaan de ruimte is een kroonluchter te zien als je hier-over met de muis beweegt gaat de kroonluchter slingeren en hoor je een piepend geluid. Dit geeft een instorend ef-fect van de kamer. Als je op het zakhorloge klikt kom je uit in de derde ruimte.

Page 30: Immersivespace werkboek

58 59

Ruimte 3 - onderzeeërIn de onderzeeër beleef je de jaren van de vete-raan in de onderzeeër. De ruimte moet een oor-log sfeer, claustrofobische sfeer en ouderwetse sfeer overdragen. Dit is te zien aan de kleine ruimte die eruit ziet als een typische tweede wereldoorlog onderzeeër. Je hoort meteen het geluid van de sonar met het geluid van de zee hierdoorheen. Dit zorgt ervoor dat de sfeer nog beter wordt overgebracht.Bovenaan de onderzeeër is een alarm te zien als je hierop klikt gaat het alarm af. Je krijgt het idee dat de onderzeeër wordt aangevallen. Het alarm kleurt namelijk rood en je hoort een soort alarm hierbij. Rechts op een aantal buizen zie je een metertje, als je hierop klikt hoor je gekraak en zie je bar-sten in het metertje komen. Zo wordt het idee dat de onderzeeër wordt aangevallen nog meer versterkt.Links is een cirkel te zien met hierin een radar. Als je met de muis hierover heen gaat, gaat de radar aan en zie je een lijn ronddraaien. Dit past goed bij het achtergrond sonar geluid en ver-sterkt de sfeer zo. Links zie je de zakhorloge weer liggen, als je hier-op klikt ga je terug naar de hoofdruimte.

Page 31: Immersivespace werkboek

60 61

Conclusie

Nu ik deze course heb afgerond ben ik best tevreden over het resultaat. Ik had erg veel ideeën in mijn hoofd, en veel daarvan heb ik toegepast. Ik vond vooral het vormgeven van de ruimtes erg leuk, omdat ik het interessant vond om afbeel-dingen en geluiden bij elkaar te zoeken en te maken. Zo had ik één stijl gecreëerd in de wereld. Flash vond ik af en toe wel erg lastig, toch ben ik overal wel uitgeko-men. Toen mijn wereld af was heb ik het laten zien aan mijn ouders en mijn vrien-denkring. Ik vond het erg leuk om hun reacties te zien. Ze vonden de wereld erg mooi en ik was blij dat ze alle interacties snapten. Mijn ouders merkten ook me-teen dat mijn wereld gebaseerd was op het verhaal van mijn opa en oma. Ook al koste het maken van deze wereld soms wat moeite en tijd, is het toch wel erg gaaf om het eindresultaat zo te zien.

Page 32: Immersivespace werkboek

62 63

ReflectieIDEEFASE1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?De tijd nemen om na te denken en vooral erg veel research doen. Hier-bij denk ik aan mindmaps en mood-bords maken.2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp ge-komen? Welke argumenten had je daarvoor?Het is een persoonlijk onderwerp, daarom sprak mij dit natuurlijk erg aan. Ik wil ook graag iets origineels maken, dus dan paste dit ontwerp het best bij mij.3. Wat was de visie op je onder-werp en waarom heb je deze geko-zen?Een verwoestende/eenzame visie, omdat dit het beste het verhaal van mijn opa en oma weergeeft. Dit zijn ook echt de sferen van de Tweede Wereldoorlog.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Minder twijfelen, dus sneller kiezen welke wereld ik wil gaan uitwerken. Dit had bij mij aardig lang geduurd. 5. Hoe zou je nu het begrip ‘im-mersiveness’ willen definiëren?Onderdompelen in een wereld door middel van sfeer (afbeeldingen, be-lichtingen, geluiden, kleuren).VORMGEVING

ruimte interactief zijn?Als je met de muis over interactie-ve objecten heen gaat veranderd de muis de gebruiker weet zo dat je erop kan klikken. De objecten vallen ook wat meer op door het verhoogde contrast en de verhoogde belichting.2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?De navigatie is niet meteen duidelijk, maar dit is ook mijn bedoeling. De gebruiker moet zelf op onderzoek uit gaan in mijn wereld. De intro afbeel-ding geeft al wel een hint (de koffer). De objecten moeten ze terug vinden in de ruimtes om weer terug te ko-men.3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde ef-fect?Ik heb erg veel gebruik gemaakt van geluiden en muziek om de sfeer te verhogen. Ik heb veel jaren 40 ge-luiden gebruikt (radio uitzending, grammofoon met muziek). Maar ook andere geluiden die bij de objecten horen zoals gekraak en gebroken glas, zo voel je nog meer de immer-siveness. Ik heb ook twee klassieke liedjes, omdat dit past bij de veteraan die verwijst naar mijn opa. Hij hield namelijk van klassieke muziek. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Meer raadsels en hints in de wereld gebruiken, dit zou het nog spannen-der maken. Ik heb hier nu wel gebruik van gemaakt, maar meer hiervan zou leuker zijn.

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?Het besluiten maken, ik heb meestal erg veel ideeën over vormgeving. Ik vind het erg lastig om hier het juiste idee uit te halen.2. Hoe heb je ‘immersiveness’ pro-beren te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Ik vind dat mijn immersiveness erg goed gelukt is. Ik krijg zelf echt de in-druk dat ik in de wereld ben die ik wou maken als ik de vormgeving bekijk. Dit komt vooral door het kleurgebruik en de voorwerpen die zich in de ruimtes bevinden.3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat ge-lukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Ik heb geprobeerd mijn visie over te brengen door symboliek. De koffer staat bijvoorbeeld voor de reis van de veteraan en de objecten hierin voor de herinneringen. Ik vind dit erg goed ge-lukt. Toch zou ik de volgende keer ook een aantal niet symbolische aspecten erin verwerken, zodat het sneller wordt begrepen. Nu weet je dit pas als je de beschrijving erbij hebt gelezen.4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn ge-komen, maar in een omgeving? Door de geluiden en alles in één stijl en sfeer te houden.

5. Welke aspecten van je vormge-ving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kun-nen worden verbeterd?De bewerkingen van de afbeeldin-gen vind ik erg goed gelukt. Ik zou misschien toch schaduw toevoegen de volgende keer, hiervoor heb ik nu expres gekozen om dat niet te doen. (zodat het niet té realistisch zou zijn) Dit zou misschien een beter vormge-geven effect geven.6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Ik heb hier erg veel aan gehad, omdat ik altijd zoveel twijfel. Ik kon hier-door sneller tot conclusies komen en kreeg ik een beter beeld van wat het beste zou werken in mijn wereld. Ik heb bijvoorbeeld aan de standpunt/belichting en stijlonderzoek opdracht gedacht. Ik heb hierdoor de objecten feller belicht en het contrast iets ver-hoogt voor een speciaal spannender effect. De objecten vallen zo ook erg goed op. Ik heb ook twee ruimtes zwart wit gehouden voor de sfeer die ik wil overbrengen.7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Sneller de knook doorhakken, ik heb erg lang over beslissingen gedaan. Hierdoor moest ik aan het eind van deze periode wat meer doen als in het begin van de periode.

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je

Page 33: Immersivespace werkboek

64 65

APA-bronnenlijstDavid Dabner, Sheena Calvert, Anoki Casey, (2010), A Foundation Course for Graphic Designers working inPrint, Moving Image and Digi-tal Media, Thames & Hudson ISBN 9780500288634.

Bella Martin, Bruce Hanington, (2012), Universele ontwerpmethoden, 100 manieren om complexe problemen te onderzoeken, innovatieve ideeën te ontwikkelen en effectieve op-lossingen te ontwerpen, BIS Publishers ISBN: 978-90-6369-291-9.

Gaby Crucq Toffolo, Sanne Knitel, (2013), Conceptdenken Van slapend naar levend, basisboek conceptontwikkeling, BIS Publishers ISBN: 978906369.

Projecten zorg en welzijn, datum onbekend, Eenzaamheid bij ouderenGeraadpleegd op 20 februari 2015 van,http://www.projectenzorgenwelzijn.nl/eenzaamheid-bij-ouderen.html

Fashion Chick, datum onbekend, jaren 40 kledingGeraadpleegd op 20 februari 2015 van,http://www.fashionchick.nl/styleguide/trends/jaren-40/17/

Wikipedia, 15 februari 2015, Tweede WereldoorlogGeraadpleegd op 20 februari 2015 van,http://nl.wikipedia.org/wiki/Tweede_Wereldoorlog

Afbeeldingen van google.

Page 34: Immersivespace werkboek

66 67

Bijlagen

“Eenzaamheid bij ouderen is steeds vaker in het nieuws, zie bijvoorbeeld dit krantenartikel van de Volks-krant: eenzaamheid onder ouderen. Maar wat is nou precies eenzaamheid?Definitie eenzaamheid ouderenEen definitie van eenzaamheid luidt: “Eenzaamheid is het subjectief ervaren van een onplezierig of ontoe-laatbaar gemis aan (kwaliteit van) bepaalde sociale relaties.”Eenzaamheid bij ouderen is een gevoel van leegte, verdriet en soms van angst omdat deze persoon zich niet (meer) verbonden voelt met de wereld en met andere mensen om hem heen. Het is altijd een per-soonlijke beleving.Iemand met weinig contacten hoeft dus niet per se eenzaam te zijn. En iemand die veel mensen om zich heen heeft kan zich toch eenzaam voelen.Je bent eenzaam als je het ontbreken van (de kwaliteit van) relaties of contacten als negatief ervaart. Het is iets wat je alleen zelf kunt voelen.”

“In een oorlog kunnen mensen onvoorstelbare wreedheden meemaken. Deze ervaringen kunnen een oorlogstrauma veroorzaken. Ook vele jaren na de oorlog kunnen de oorlogservaringen opeens weer naar boven komen. Een oorlogstrauma kan ook de levens van kinderen en partners van iemand met een oor-logstrauma beïnvloeden.”

JAREN ‘40 KLEDINGDe jaren ‘40 was door de Tweede Wereldoorlog geen geweldig decennium voor mode. Er ontstond grote schaarste op het gebied van grondstoffen, waardoor vroege jaren ‘40 kleding vooral gekenmerkt werd door hergebruik. Na de oorlog kwam Dior met de luxe New Look die de toon zal zetten voor vele jaren.

jaren ‘40 kledingValentino

jaren ‘40 kleding - 1940-1945: De oorlogTijdens de oorlog ontstond er een grote schaarste aan materialen als katoen en leer. De overheid en het leger hadden zoveel mogelijk stof nodig, dus moest de modeindustrie incasseren. Door het tekort aan grondstoffen werd en een nieuwe stijl voor vrouwen ontworpen: zwarte mantelpakjes met korte, rechte rokjes en korte jasjes. Herenkostuums werden omgenaaid tot pakjes voor vrouwen, en kinderkleding werd gemaakt van vrouwenkleding.

In 1940 werden nylon kousen geïntroduceerd. Dit was een verbetering op de rayon kousen uit de jaren ‘20, omdat nylon elastischer is en beter bleef zitten. In 1943 verdwenen ze echter weer van de markt, omdat alle nylon nodig was om producten voor het leger te maken.

Avondjurken waren strak en eenvoudig, in tegenstelling tot de übervrouwelijke glamour van het vorige decennium. Het werd als onbeleefd gezien om rijkdom te showen in tijden van armoede.

jaren ‘40 kleding 1945-1950: Na de oorlogOmdat de Duitsers tijdens de oorlog beslag hadden gelegd op bijna alle grote modemerken, werd Berlijn tijdens de oorlog de modehoofdstad van Europa. Na de oorlog wist Parijs die titel terug te winnen door Christian Dior’s New Look.

Belangrijke websites:http://www.tweedewereldoorlog.nl/100voorwerpen/

De New Look greep terug naar het begin van de twintigste eeuw: een supervrouwelijk silhouette met wespentaille, volle boezem en extreem wijde rokken. Het bood vrouwelijkheid en luxe na een lange tijd van sobere, mannelijke mode. Dior gebruikte ongelofelijk veel stof in zijn creaties, en waren daarom in de arme tijd na de oorlog erg bekritiseerd. Daarnaast waren zijn ontwerpen voor niemand te betalen. Toch werd de look volop nagemaakt met goedkopere stoffen en was een ware trend die velen jaren aanhield, vooral gedurende de jaren ‘50.

Research