immersive social television

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Immersive Social Television Wie funk4oniert das Fernsehen der Zukun:? Chris4an Timmerer und Benjamin Rainer AlpenAdriaUniversität Klagenfurt (AAU) Fakultät für Technische Wissenscha>en (TEWI) InsAtut für InformaAontechnologie (ITEC) MulAmedia CommunicaAon (MMC) Sensory Experience Lab (SELab) hKp://blog.Ammerer.com hKp://selab.itec.aau.at/mailto:[email protected] Lange Nacht der Forschung, 4. April 2014, AlpenAdriaUniversität Klagenfurt Acknowledgments. This work was supported in part by the EC in the context of the ALICANTE (FP7ICT248652), SocialSensor (FP7ICT287975), and QUALINET (COST IC 1003) projects and partly performed in the Lakeside Labs research cluster at AAU.

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Wie funktioniert das Fernsehen der Zukunft?

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Page 1: Immersive Social Television

Immersive  Social  Television  

Wie  funk4oniert  das  Fernsehen  der  Zukun:?  

Chris4an  Timmerer  und  Benjamin  Rainer    

 Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt  (AAU)  w  Fakultät  für  Technische  Wissenscha>en  (TEWI)  

InsAtut  für  InformaAontechnologie  (ITEC)  w  MulAmedia  CommunicaAon  (MMC)  w  Sensory  Experience  Lab  (SELab)  

hKp://blog.Ammerer.com  w  hKp://selab.itec.aau.at/mailto:[email protected]­‐klu.ac.at  

Lange  Nacht  der  Forschung,  4.  April  2014,  Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt  

Acknowledgments.  This  work  was  supported  in  part  by  the  EC  in  the  context  of  the  ALICANTE  (FP7-­‐ICT-­‐248652),  SocialSensor  (FP7-­‐ICT-­‐287975),  and  QUALINET  (COST  IC  1003)  projects  and  partly  performed  in  the  Lakeside  Labs  research  cluster  at  AAU.    

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Wie  funkAoniert  das  Fernsehen  der  Zukun>?  Immersive  Social  Television  Warum?  •  (3D)TV  =>  Hören  und  Sehen  (2D/3D)  •  Mensch  besitzt  noch  weitere  Sinne  wie  Riechen,  Tasten,  Fühlen,  usw.  •  Das  Erlebte  will  geteilt  werden  –  "sharing  is  caring"  (wird  durch  soziale  Netzwerke  gestärkt)  

Was?  •  Alle  Sinne  sollen  sAmuliert  werden,  frei  nach  dem  MoKo  „miKendrin  staK  nur  dabei“!  •  Erlebnis  teilen,  auch  wenn  Teilnehmer  geographisch  verteilt  sind  (Text,  Audio,  Video)  

Wie?  •  Anreicherung  von  TV/Video/Web  mit  zusätzlichen  InformaAon,  sog.  sensorische  Effekte  •  Verwendung  spezieller  Geräte  (z.B.  VenAlatoren,  Vibratoren,  Klima-­‐  und  Lichtanlagen)  •  Erzeugung  von  Zusatzeffekte  (z.B.  Explosion,  Erdbeben,  Sturm),  welche  alle  Sinne  sAmmulieren  

sollen  •  SynchronisaAon  der  einzelnen  Teilnehmer  und  KommunikaAonskanal  in  Echtzeit  

Wo?  •  InsAtut  für  InformaAonstechnologie,  MulAmediakommunikaAon,  Sensory  Experience  Lab  •  Web:  hKp://selab.itec.aau.at  

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Konzept  

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Konzept  

4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   4  

MiQendrin  staQ  nur  dabei!  

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Hardware  

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Wandfluter  mit  Steuereinheit  Leuchten  links  und  rechts   Subwoofer  

VenAlatoren  

VibraAons-­‐Handgelenkauflage  

Lautsprecher  für  2.1-­‐Sound  

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SynchronisaAon  geographisch  verteilter  Teilnehmer  

•  Freunde  sehen  sich  gemeinsam  ein  Fußballspiel  an  –  Z.B.  über  die  TVThek  –  Klagenfurt,  Wien,  Berlin,  ..  –  KommunikaAonskanal:  Text,  Audio,  Video  

•  SynchronisaAon  erforderlich,  wird  jedoch  nicht  gewährleistet  

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Benutzer  1   Benutzer  2  Tor!   Hast  Du  das  Tor  gesehen?  

Welches  Tor?  

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Forschungsaspekte  /  -­‐fragen  Qualität  greiUar  machen  •  (Qualitäts-­‐)Erfahrungen  quanAfizieren  •  Gefühle/EmoAonen:  reale  vs.  fikAve  Inhalte  •  Nutzung  expliziter  und  impliziter  Signale  zur  QualitätsbesAmmung    Synchronisa4on  •  Inter-­‐DesAnaAon  Media  SynchronisaAon  

–  Wahl  eines  Referenzpunktes  –  Austausch  von  ZeiAnformaAonen  –  Skalierbarkeit  

•  AdapAve  Media  Playout  –  Wiedergabe  anpassen:  überspringen,  pausieren,  schneller/langsamer  –  Qualitätsaspekte:  inhaltsbezogene  Anpassung  der  Wiedergabe  

 

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Vorführungen  

Sta4on  1  •  3D  Immersive  TV  (Fernsehen,  DVD)  – Effekte:  3D,  Licht,  VibraAon,  Wind  

Sta4on  2  •  Mobiles  Streaming  zu  mehreren  Endgeräten  

Sta4on  3  •  Computerspiele,  DTM  Racer  3  – Effekte:  Licht,  VibraAon,  Wind  

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Danke  für  Ihre  Aufmerksamkeit  

...  auf  zu  den  StaAonen  …  

   

 Ass.-­‐Prof.  Dipl.-­‐Ing.  Dr.  ChrisAan  Timmerer  Universität  Klagenfurt,  InsAtut  für  InformaAonstechnologie  (ITEC)  

Universitätsstrasse  65-­‐67,  A-­‐9020  Klagenfurt,  AUSTRIA  [email protected]­‐klu.ac.at  

hKp://research.Ammerer.com/  Tel:  +43/463/2700  3621  Fax:  +43/463/2700  3699  

©  Copyright:  Chris.an  Timmerer  

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Wissenscha>  ist  Zukun>  

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