imk introduction

52
Computer Hurriyatul Fitriyah [[email protected]] Human- Computer Interaction Course Computer System – Information Technology & Computer Science Program

Upload: avec-le-vent

Post on 21-May-2015

134 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

jyruyhkhggghvhnfnvg

TRANSCRIPT

Page 1: Imk   introduction

Computer Hurriyatul Fitriyah [[email protected]]

Human- Computer Interaction Course

Computer System – Information Technology & Computer Science Program

Page 2: Imk   introduction

1. Introduction

Page 3: Imk   introduction

Outline

1. Elements of computer comprise: a. Input device

b. Output display and paper

2. Memory

3. Processor

Page 4: Imk   introduction

2. Computer Input Allowing text entry, pointing, selection and drawing from the screen

Page 5: Imk   introduction

2.1. Text Entry

a. Keyboard

b. Phone pad

c. Speech

d. Hand writing

Page 6: Imk   introduction

a. Keyboard

Most common text entry input device

QWERTY layout

DVORAK layout

ABCDE layout

Page 7: Imk   introduction

Desain Tombol Keyboard

Ukuran huruf 12 mm; jarak antartombol 6 mm

Tombol yang agak cekung

Dibuat dengan bahan yang bersifat dof

Jika ditekan masuk 3-5 mm

Tombol-tombol khusus (enter, shift, etc) lebih besar

Indikator bagi Caps Lock, Num Lock

Warna yang informatif dan kontras

Label harus cukup besar untuk dibaca

Tombol F, J dan 5 pada tata letak QWERTY ditandai untuk pengetikan touch-type

Page 8: Imk   introduction

In keyboard, there are also:

1. Numeric keypad

2. Function keys

3. Arrow keys

Page 9: Imk   introduction

Function Key

Dedicated for special task/ function

Labeled F1 - F12 or PF1 – PF24

Advantage: decrease the number of typing and error made

Disadvantage: the function of each label needs to be remembered, the functions of each label is vary between product

Page 10: Imk   introduction

Arrow Keys

The upside down T is the most popular arrangement

Also used for typematic

Page 11: Imk   introduction

b. Phone pad

Each button can be used to entry text and numeric

It demonstrate how human had an amazing adaptability that can move between alphabet and numeric style easily

There is T9 algorithm that is developed to simplify the writing in phone pad by using large dictionary to disambiguate word by simply typing the relevant letters once. Example: ‘3926753’ becomes “example”

Page 12: Imk   introduction

c. Hand-Writing Recognition

Purpose: making text entry as easy as the way human write, no need to push button

Current technology is still fairly innacurate and so make a significant number of mistake in recognizing letters

Page 13: Imk   introduction

d. Speech Entry

The computer recognise the sound and respond it as a command

Weakness: the innacuracy of speech recognition arise since human speech different accent

It is helpful for auditory-disabled user

Page 14: Imk   introduction

Speech Technology

Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada fiksi ilmiah:

Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.

Derau latar belakang bermasalah.

Variasi kinerja ucapan pemakai mempengaruhi keefektifan.

Page 15: Imk   introduction

Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan

Macam-macamnya: Discrete-word recognition

Speech recognition

Speech store and forward

Speech generation

Audio tones, audiolization, music

Page 16: Imk   introduction

Discrete-Word Recognition

Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu.

Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.

Berguna jika: Tangan pembicara sibuk.

Mobilitas diperlukan.

Mata pembicara sibuk.

Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard.

Page 17: Imk   introduction

Speech Recognition

Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.

Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.

Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.

Page 18: Imk   introduction

Speech Store and Forward

Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.

Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.

Page 19: Imk   introduction

Audio Tones, Audiolization, Music

Umpan balik berupa suara (bukan ucapan).

Audio tone: nada sebagai output komputer.

Audiolization: presentasi informasi yang lebih kompleks dengan kombinasi suara.

Page 20: Imk   introduction

e.Eyegaze

Eyegaze systems allow you to control the computer by simply looking at it!

How it works: 1. A low-power laser is shone into the eye and is reflected off the

retina

2. The reflection changes as the angle of the eye alters

3. By tracking the reflected beam, the eyegaze system can determine the direction in which the eye is looking.

Page 21: Imk   introduction

Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk

dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung

Kelebihan:

Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard

Dapat memusatkan perhatian pada tampilan

Ada dua kelompok piranti penunjuk:

Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan

layar

Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari

permukaan layar

2.2. Positioning, Pointing & Drawing

Page 22: Imk   introduction

Tugas Interaksi Piranti Penunjuk

Select: memilih dari seperangkat item

Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih

Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih

Path: serangkaian operasi position dan orient yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva

Quantify: menentukan nilai numerik

Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan, perubahan teks

Page 23: Imk   introduction

a. Direct Pointing Devices

Light pen

Touch screen

Stylus

Page 24: Imk   introduction

Light Pen

Menunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya

Kelemahan: Tangan menutupi layar

Tangan jauh dari keyboard

Light pen harus diangkat

Page 25: Imk   introduction

Touch Screen

Langsung menyentuh layar dengan jari

Kelemahan: Melelahkan

Tangan menutupi layar

Tangan jauh dari keyboard

Penunjukan tidak presisi

Layar bisa kotor

Page 26: Imk   introduction

Stylus

Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop

Page 27: Imk   introduction

b. Indirect Pointing Device

Mouse

Trackball

Joystick

Trackpad

Touchpad

Graphic Tablet

Page 28: Imk   introduction

Mouse Kelebihan:

Posisi tangan nyaman

Tombolnya mudah ditekan

Pergerakan panjang cepat

Penempatan presisi

Kelemahan: Tangan harus pindah dari keyboard

Memakan tempat di meja

Kabelnya mengganggu

Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang

Page 29: Imk   introduction

Trackball “Mouse terbalik”

Tidak memakan banyak tempat

Banyak digunakan pada laptop

Page 30: Imk   introduction

Joystick

Baik untuk tracking.

Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah

Page 31: Imk   introduction

Trackpad

Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan

Page 32: Imk   introduction

Touchpad

Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop.

Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar

Page 33: Imk   introduction

Graphics Tablet

Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck.

Keuntungan: Posisi tangan nyaman

Gerakan tangan fleksibel

Sangat cocok untuk aplikasi drawing

Tidak perlu menunjuk layar

Permukaan luas

Page 34: Imk   introduction

3. Computer Output

Page 35: Imk   introduction

3.1.Teknologi Display

Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi pemakai dari komputer.

Bentuknya: Monitor

Fotografi digital: Download ke komputer mudah.

Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.

Proyektor

Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.

Helmet-mounted displays

Page 36: Imk   introduction

3.2. Printer

Dot-matrix printer Menggunakan pita bertinta.

Inkjet printer Tidak berisik, kualitas cetakan baik.

Thermal printer Tidak berisik, murah.

Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.

Laser printer Hasil berkualitas tinggi.

Page 37: Imk   introduction

CRT

Senapan electron menembak layar berlapis phosphor yang akan berpendar dan menghasilkan intensitas warna

Layar hitam putih memiliki 1 electron gun, sedangkan layar warna memiliki 3

Isu kesehatan: menyebabkan sakit mata dan kelelahan mata karena keberadaan flicker dan kontras yang rendah

Anjuran: jangan duduk terlalu dekat dengan layar, jangan menonton layar terlalu lama, tidak meletakkan layar tepat di depan jendela yang terang

Page 38: Imk   introduction

LCD

Liquid-crystal displays (LCD) Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal

cair

Digunakan pada notebook, tv

Keuntungan: lebih kecil, ringan, rendah konsumsi listrik daripada CRT, lebih tidak melelahkan mata karena cahaya yang diemisikan dari layar memiliki intensitas rendah

Page 39: Imk   introduction

Plasma

Plasma panel Gas neon dipendarkan oleh arus listrik

Bekerja secara raster-scan dengan menyapukan warna baris demi baris (bukan bitmap display seperti CRT dan LCD)

Banyak digunakan di layar besar

Page 40: Imk   introduction

LED Light-emitting diodes (LED) Diode dinyalakan oleh arus listrik

Page 41: Imk   introduction

3.2. Printer

Dot-matrix printer Menggunakan pita bertinta (80-120 dpi, 50 cps)

Inkjet printer Tidak berisik, kualitas cetakan baik (300-600 dpi)

Thermal printer Tidak berisik, murah.

Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.

Laser printer Hasil berkualitas tinggi (600-2400 dpi)

Page 42: Imk   introduction

Printer (Lanj.)

Plotter Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas.

Photographic printer Menghasilkan slide dan cetakan foto.

Newspaper/magazine-layout systems Hasil berkualitas produksi.

Page 43: Imk   introduction

3.3. Sound Output

The sounds vary from beeps, bongs, clicks, clanks and its variant

1. Attention

2. Status information

3. Confirmation

4. Navigation

Sound is also used for visual impaired communcation aid

Page 44: Imk   introduction

3.4. Touch, feel and smell

Touch/ haptic: such in computer gaming (vibration when the car off the track or crashes), electronic braille dispaly either uses pins that rise and fall or pins that vibrate

Feel: in Virtual reality application, texture (still in research)

Smell: the challenge is because smell is a complex multi-dimensional sense (still in research)

Page 45: Imk   introduction

4. Memory

Page 46: Imk   introduction

4.1. RAM

RAM (Random Access Memory)

It is like short-term memory in human

Affect the general speed of computer

Access time are of the order of 10 nanoseconds, information can be acessed at a rate around 100 Milion Bytes

Volatile; its contents are lost when the power is turned off, though some computer has non-volatile RAM aided with small batery

Page 47: Imk   introduction

4.2. Disks

It is like longterm memory in human

There are magnetic disks and optical disks

Magnetic disks such floppy disk, hard disk, are coated with magnetic material on which the information is stored

Optical disks such CD and DVD use laser light to read and write information on it.

Page 48: Imk   introduction
Page 49: Imk   introduction

5. Processing

Page 50: Imk   introduction

The processing speed affect the user interface

Effect of buffering: problem in cursor tracking, icon wars

even though fast processing is preferable, designer shoud mind the user pace to read and understand the output or feedback

Processing speed is limited by various factors: computation, memory access, graphics and networks delays

Page 51: Imk   introduction

6. Network

Page 52: Imk   introduction

Most of computer application nowadays is not a standalone mode of operation, but linked together in networks

It allows users to much more extensive, faster and easier access to information