iii torneo ajedrez biblioteca pública de albacete
DESCRIPTION
ÂTRANSCRIPT
http://www.bibliotecaspublicas.es/albacete
♦ Abierto a todas las edades ♦ 60 participantes ♦ Inscripciones en el vestíbulo de la Biblioteca
III TORNEO DE AJEDREZ “JAQUE A LA BIBLIOTECA”
C/ San José de Calasanz, 14
INSCRIPCIÓN
Nombre:………………………………………….. Apellidos:………………………………………… Edad (a fecha 23 de noviembre):…………… Nº carnet de la Biblioteca:……………………… Dirección:………………………………………… Teléfono fijo:…………………………………… Teléfono móvil:………………………………… Correo electrónico:…………………………….
JAQUE MATE AL
ABURRIMIENTO
El ajedrez, o juego ciencia, es mucho más que diversión y convivencia entre dos personas, ya que permite a quienes lo practican concentrar su atención, fo-mentar ideas creativas, mejorar la me-moria y cultivar un sano espíritu de su-peración y competencia. Tiene también importantes ventajas educativas, formativas y de socializa-ción, potenciando la concentración, la reflexión, la toma de decisiones...
III TORNEO DE AJEDREZ
“JAQUE A LA BIBLIOTECA”
23 de noviembre. 10:00 horas. ♦ La organización técnica corresponde a la Federación de
Ajedrez de Castilla La Mancha, delegación de Albacete.
♦ El torneo será a sistema Suizo a 8 rondas.
♦ El ritmo de juego será de 10 minutos por jugador.
♦ La caída de la bandera implica perder la partida.
♦ Los empates se decidirán por el sistema “Buchholz”
INSCRIPCIONES ♦ Desde el 5 de noviembre hasta diez minutos antes de
comenzar el torneo.
♦ Se entregarán en el vestíbulo de la Biblioteca.
♦ La inscripción es libre, gratuita y abierta a todas las
edades.
♦ Se admitirán 60 participantes como máximo por orden
de inscripción.
♦ Una vez completada todas las plazas se establecerá una
“lista de espera”.
♦ En el caso de incomparecencia cinco minutos antes de
comenzar el torneo se irá llamando a los integrantes de
esa “lista de espera”.
PREMIOS
♦ Se entregará trofeo al primer y segundo clasificado y al
primer jugador menor de 14 años.
♦ LOS PREMIOS NO SON ACUMULABLES
La Biblioteca te ayuda a mejorar PARTIDAS PARA LA HISTORIA
PORTISH — BERGER
Amsterdam, 1964
Juegan blancas. Enrocarse seria una jugada rutinaria que muchos harían sin dudar. Pero Portish hizo algo mucho más fuerte e interesante que le llevó a unA rápida victoria ¿qué harías tú? ¿qué hizo Portish?
1. Cxh7 Rxh7 2. Th5+ Rg7 (2….Rg8 3.
Dxg6++) 3. Ae5+ f6 4. Tg5! 1-0
SOLUCIÓN