[igc 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스
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소규모 개발사의 흔한 온라인 서비스[ 소규모 개발사가 겪은 온라인 서비스
체험담 ]
Inven Game Confer-ence
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IN-DEX1Chap-
ter 우리는 왜 온라인을 선택했을까
2Chap-
ter 소규모 회사의 온라인 서비스 대응
3Chap-
ter 소규모 회사가 파트너를 만났을 때
4Chap-
ter 소규모 ( 인디 ) 개발을 준비 중이라면
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INTRO-DUCE김 동 규
㈜하이디어 대표 ,
UNDEAD SLAYERROGUE LIFE
GAMES
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Chpater [1]
우리는 왜 ?온라인을 선택했을까
Inven Game Conference
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1 우리는 왜 ? 온라인을 선택했을까 .
온라인 서비스의 장단점
로그 라이프는 사실 오프라인 게임이었다 .
온라인으로 개발 방향이 변경된 이유는 ?
- 언데드 슬레이어의 교훈 ( 해킹 등 )- 유저와의 소통 기대 , 특히 피드백- 기타
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Chpater [2]
소규모 회사의 온라인 대응
Inven Game Conference
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2 소규모 회사의 온라인 대응
운영자 , 개발자의 경계가 없는 초 근접형 대응의 필요성
다섯명의 개발자다섯명의 운영자
초근접형 유저대응을 해보니 ..
- 실시간 CS 대응이 가능- 유저 피드백을 유도하고 결과물을 보여서 신뢰를 얻음
- 24 시간 CS 에 대기 ( 피곤 )- 게임의 방향이 너무 유저기준으로 흘러갈 때도 있음
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Chpater [3]
소규모 회사가 파트너를 얻었을 때
Inven Game Conference
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3 소규모 회사가 파트너를 얻었을 때
당신이 좀 더 개발에 집중하기 원한다면 ..
파트너사의 지원과 지표 분석+ 게임 운영 능력 = 게임성 향상
어느 날 DAU(Daily Active Users) 에 집착하는 나를 발견했다 .
- DAU 는 게임의 흥망성쇠를 판단하는 중요한 지표- 다양한 데이터를 보유하고 분석할 줄 아는 파트너사를 만나라- 소규모 개발사는 부족한 부분을 개선할 때 대부분의 시간을 사용할 수 밖에 ..- 가능한 운영 (CS, 카페 등 ) 은 파트너사에 의탁하는 편이 효율적- 직접 운영 시 장점 ( 자유 , 속도 등 ) 도 있으나 리스크가 크다
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Chpater [4]
소규모 ( 인디 ) 개발을 준비 중이라면
Inven Game Conference
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4 소규모 ( 인디 ) 개발을 준비 중이라면대박은 항상 목표로 삼을 것 . 그러나 보험을 항상 준비할 것 .
끊임없이 보험을 준비하라구성원과 자신을 위해서라도
대박은 ‘모두’의 꿈이다 .
- 뛰어난 아이디어로 ‘성공’하는 것은 도시전설이라고 생각하면 좋다 .- 간단하고 재미있는 게임을 ‘다작’하는 것도 좋은 방법이다 .- 개인적인 생각으로 소규모 개발사의 온라인 서비스는 ..
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감사합니다[HIDEA]
김동규