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IFT3355: InfographiePlan
© Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai
Dép. I.R.O.
Université de Montréal
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Professeurs
•Pierre Poulin•[email protected]•bureau: 2389 AAisenstadt•bureau: (514) 343-6780
•LIGUM: 2388 AAisenstadt
•Derek Nowrouzezahrai•[email protected]•2347 AAisenstadt•(514) 343-6111 x26949
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Cours
• Mercredi, 16:30-18:30, AA1177• Jeudi, 12:30-13:30, AA1175• Jeudi, 13:30-15:30, AA1175 (démonstrations)
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Démonstrations
• Gilles-Philippe Paillé• [email protected]
• Révision des questions d’examens d’années antérieures (dérivations plus mathématiques que lors du cours)
• Description des travaux pratiques• Réponse aux questions• Applications: OpenGL, Qt, etc.• Note: ce n’est pas un cours d’OpenGL
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Matériel
• Shirley, Marschner. “Fundamentals of Computer Graphics”, AK Peters, 3e édition, 2009.
• Foley, van Dam, Feiner, Hughes. “Computer Graphics: Principles and Practice”, Addison-Wesley, 2e édition, 1990.
• Hearn, Baker, Carithers. “Computer Graphics with OpenGL”, Prentice-Hall, 4e édition, 2010.
• Notes de cours en format PowerPoint: ~dift3355/pub/notes/ppt/201*
• Site web du cours: www.iro.umontreal.ca/~dift3355• Plusieurs livres sont en réserve à la bibliothèque• La bibliothèque possède la plupart des journaux et des
conférences (sinon il y a toujours le web)
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Evaluation
Examen intraExamen finalTravail 1Travail 2Travail 3
20%30%15%20%15%
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Evaluation
• Aucun seuil• L’étudiant doit cumuler 50% ou plus pour passer
le cours• Distribution de notes selon la loi normale• Plagiat sera sévèrement traité
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Travaux pratiques
• Projets en équipe de deux• C++ en linux, Qt et OpenGL• Construire à partir d’une base de code• Rapport
– description du problème– solution adoptée– limitations de la solution– suggestions d’améliorations
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Travaux pratiques
• - 25% par jour de retard• Extensions en cas extrèmement exceptionnels• 13 PC au AA2333 (code porte) avec cartes vidéo
performantes• Autres PC du DIRO et à la maison• Votre code doit fonctionner sur un PC typique du
DIRO avec son installation linux locale• Utilisation du programme remise• Résultats avec le programme notes ift3355
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Commentaires
• Informatique– on fait peu en moins de quelques milliers de
lignes de code– on peut voir le résultat de notre algorithme– 640x480 x 99.9% donne 307 mauvais pixels
• Mathématiques (deuxième séance de démo)– géométrie– algèbre linéaire– calcul différentiel et intégral– Chapitres 1, 2, 5 du livre de Shirley
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Commentaires du professeur
• Etudiant modèle– corrige les errata dans sa copie du livre (si
nécessaire)• www.cs.cornell.edu/~srm/fcg3
– lit les transparents avant le cours– écoute, pose des questions et annote sa copie
des transparents– commence ses travaux tôt– révise les examens des années précédentes
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Commentaires des étudiants
• Les transparents ne sont qu’un résumé des éléments importants de la matière. Ils ne sont pas complets et devraient être annotés par vous pour vous souvenir des informations présentées en classe.
• Le livre ne couvre pas tous les détails des éléments vus en classe.
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Commentaires des étudiants
• Les examens sont typiquement difficiles et requièrent une excellente compréhension du matériel. Avoir 50% à un de mes examens ne veut pas dire que vous avez compris 50% de la matière.
• Les travaux pratiques sont exigeants, et en particulier le 2e travail pratique, qui est souvent considéré comme trop long, trop difficile, trop ... Il faut s’y prendre tôt, et prendre des bonnes habitudes de debugging.
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Contenu du cours
• Raster• Transformations• Projections• Visibilité• Shading• Textures• Lancer de rayons• Modélisation (courbes)• Animation• Illumination globale• Couleur• Hardware
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x
y
z€
l,b,n( ) €
r, t, f( )
€
M persp =
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 n + fn − f
0 0 1n 0
⎡
⎣
⎢ ⎢ ⎢ ⎢
⎤
⎦
⎥ ⎥ ⎥ ⎥
x
y
z
Raster 2D
Transformations
Projection
Visibilité et shading
Textures
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Animation
Modélisation
(0,0)
(0,1) (1,0)
(1,1)
st
(0.5,0)
(0.5,0.5)
(0,0.5)
(0.5,1)
(1,0.5)
IlluminationglobaleCouleur
Lancer derayons
Hardware
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2D
• Tracer de segments et courbes• Clippage• Remplissage• Fenêtrage et clôture
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3D
• Transformations• Coordonnées homogènes• Composition de transformations• Projections
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Visibilité
• Zbuffer• Balayage de lignes• Arbre BSP• Subdivision• Lancer de rayons
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Illumination
• Sources de lumière• Modèles de réflexion locale• Modèles de réflexion globale
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Textures
• Paramétrisation de surface• Antialiassage / filtrage
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Modélisation
• Courbes et surfaces paramétriques• Surfaces implicites• CSG
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Couleur
• Système visuel humain• Représentation de la couleur
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Animation
• Contrôle de mouvement• Interpolation• Cinématique et dynamique
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Hardware
• pipeline• transmission de triangles• API• présent et futur
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Illumination globale
• Tracé de rayons• Tracé de photons