i phoneアプリを考える 130814

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2013814Fukada/Inagaki スマホアプリを考える SmartM3 for iOS (VRI) データより

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スマートフォンのアプリ利用について、スマホ視聴率データを元に集計したレポートです。

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Page 1: I phoneアプリを考える 130814

2013年8月14日 Fukada/Inagaki

スマホアプリを考える

SmartM3 for iOS (VRI) データより

Page 2: I phoneアプリを考える 130814

調査データ概要

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■ 調査対象者

:日本全国の15~59才のiPhoneユーザー 1000~1100s程度 (月間延べのアクティブ数) ※男性 6割 女性4割

※2012年2月実施の「SmartPhone Contents Report 」予備調査結果に準拠し、リクルート時に性年齢構成を設定

■ 当該レポート集計対象期間

:P2~P7まで 2013年6月 (1箇月) 、 P8~P12まで 2013年4月(1箇月)

■ 取得データ

:iPhoneユーザーのインターネット経由でのブラウジング/アプリ接触状況データ (下図参照)

※3G(UQ含む)/Wi-Fi経由とも取得

Page 3: I phoneアプリを考える 130814

<男女>アプリ利用コンテンツ上位 ※利用者が10人以上いるアプリ限定

3 ※2013年6月 SM3データより n=1040s iPhone 利用者

平均利用回数

LINE

ウェザーニュース タッチ Game Center Yahoo! JAPAN

YouTube

Echofon for Twitter

TuneIn Radio Pro

パズル&ドラゴンズ

パネル数

Page 4: I phoneアプリを考える 130814

<男性>アプリ利用コンテンツ上位 ※利用者が10人以上いるアプリ限定

4 ※2013年6月 SM3データより n=1040s iPhone 利用者

平均利用回数

パネル数

LINE

防災速報 (Yahoo! JAPAN)

Game Center Yahoo! JAPAN

YouTube

Echofon for Twitter

Megapolis パズル&ドラゴンズ

LINE Play

2chまとめサイトビューア – MT2

ウェザーニュース タッチ

Page 5: I phoneアプリを考える 130814

<女性>アプリ利用コンテンツ上位 ※利用者が10人以上いるアプリ限定

5 ※2013年6月 SM3データより n=1040s iPhone 利用者

平均利用回数

パネル数

LINE

パズル&ドラゴンズ

Game Center Yahoo! JAPAN

Facebook(SSL注意)

Echofon for Twitter

ビンゴ! / ベガススロット / 他 (Shark Party)

LINEバブル

YouTube

pixiv

Page 6: I phoneアプリを考える 130814

アプリ利用本数別の人数 ※特定1日:2013年2月13日(水)

人数

アプリ利用本数

※SM3データより n=441s iPhone アプリ利用者 / 2013年2月13日(水) 6

Page 7: I phoneアプリを考える 130814

アプリ本数別の利用ジャンル ※特定1日:2013年2月13日(水)

アプリジャンルシェア

※SM3データより n=441s iPhone アプリ利用者 / 2013年2月13日(水) 7

アプリ利用本数 (1日)

Page 8: I phoneアプリを考える 130814

アプリ別利用時間① ※特定1日:2013年2月13日(水)

LINE

※SM3データより iPhone当該アプリ利用者 / 2013年4月の平日

時間

利用回数 (通信回数)

■男性 ■女性

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Page 9: I phoneアプリを考える 130814

アプリ別利用時間② ※特定1日:2013年2月13日(水)

パズル&ドラゴンズ

※SM3データより iPhone当該アプリ利用者 / 2013年4月の平日 時間

利用回数 (通信回数)

■男性 ■女性

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Page 10: I phoneアプリを考える 130814

アプリ別利用時間③ ※特定1日:2013年2月13日(水)

LINEバブル

※SM3データより iPhone当該アプリ利用者 / / 2013年4月の平日

時間

利用回数 (通信回数)

■男性 ■女性

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Page 11: I phoneアプリを考える 130814

アプリ別利用時間④ ※特定1日:2013年2月13日(水)

ラジコ(radiko)

※SM3データより iPhone 当該アプリ利用者 / / 2013年4月の平日 時間

利用回数 (通信回数)

■男性 ■女性

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Page 12: I phoneアプリを考える 130814

アプリ別利用時間⑤ ※特定1日:2013年2月13日(水)

らじるらじる

※SM3データより iPhone 当該アプリ利用者 / / 2013年4月の平日 時間

利用回数 (通信回数)

■男性 ■女性

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Page 13: I phoneアプリを考える 130814

今回のデータから言えそうなこと

・アプリ利用におけるLINEの強さは圧倒的 ・男性、女性の利用アプリに差異あり ・1日に利用するアプリは平均4個程度 ・1日の利用アプリジャンルでは、少ない人ほどソーシャル系のシェアが高い。

・個々のアプリの利用される時間帯については、コメント差し控えます・・。

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(ブラウザ、SSL通信を除く)

Page 14: I phoneアプリを考える 130814

(参考)ブラウザ利用/リーチ上位

※2013年6月 SM3データより n=1139s iPhone 利用者/上位200ドメインにて集計

リーチ平均 17.2%

フリークエンシー平均 4.4%

フリークエンシー (回数)

リーチ(%)

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(参考)ブラウザ利用/滞在時間上位

※2013年6月 SM3データより n=1139s iPhone 利用者

■平均滞在時間