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“2011. AÑO DEL CAUIDILLO VICENTE GUERRERO”
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
DOCENTE: Guillermina Mauricio López GRADO: Tercero GRUPOS: TC 31, TI 31 y 32 SEMESTRE: Quinto FECHA: 15-08-11 23-09-11
CAMPO DISCIPLINAR: Componentes cognitivos y habilidades del pensamiento
ASIGNATURA: Procesos Metacognitivos MATERIA Creatividad y toma de decisiones
UNIDAD DIDÁCTICA I Introducción a la creatividad ESCENARIO DIDACTICO: CARGA HORARIA 22
II. COMPETENCIAS CATEGORÍA COMPETENCIA GENÉRICA COMPETENCIA DISCIPLINAR BÁSICA COMPETENCIA DISCIPLINAR EXTENDIDA
S expresa y comunica Piensa crítica y reflexivamente
Piensa crítica y reflexivamente *Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios , códigos y herramientas apropiadas *Sustenta una postura personal sobre un tema de interés y relevancia general.
Identifica las ideas claves en un texto o discurso e infiere conclusiones a partir de ellas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva comprendiendo como cada paso contribuye al alcance de un objetivo.
COMPETENCIA DOCENTE: Lleva a la practica procesos de enseñanza y aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional
III. REPORTE DE DIAGNÓSTICO De acuerdo con lo reportado en el sondeo de los grupos el porcentaje de aprobación esta en 60% aproximadamente, presentan una actitud favorable hacia el trabajo aunque las interacciones entre alumnos, principalmente varones es agresiva en el especto de molestarse verbalmente y de acciones, al respecto se llegaron a acuerdos internos de la materia y se trabajará en forma conjunta con orientación. En lo referente a los conocimientos previos en los grupos no hubo dificultad en ubicar a la creatividad como proceso cognitivo, manifestaron que de los factores que impiden desarrollar la creatividad están las actitudes, la falta de conocimientos y el no querer ir más allá. Donde hubo dificultad fue en determinar que ciencia podrían retomar a la creatividad como elemento de estudio. En general tienen una panorámica general de la importancia y utilidad de este proceso cognitivo en el desarrollo del hombre.
IV. CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LA UNIDAD
Identificar las características de personas creativos La relación entre inteligencia y creatividad
V. CONCEPTOS CLAVE O SABERES ARTICULADOS DE LA UNIDAD
Creatividad Inteligencias múltiples Proceso creativo
VI. RETICULA
MACRORETICULA MESORETICULA MICRORETICULA
Introducción a la creatividad
1.1 El hombre como ser simbólico capaz de crear. 1.2 Las inteligencias múltiples. 1.3 El pensamiento creativo.
1.1 .1 Que es la creatividad. 1.1.2 Conceptos relacionados con la creatividad 1.1.3 Tipos de creatividad. 1.2.1 ¿Que son las inteligencias múltiples? 1.2.2 Inteligencias múltiples de Howard Garnerd. 1.3.1 Componentes de proceso creativo 1.3.2 Condiciones para la creatividad. 1.3.3 Características del pensamiento creativo. 1.3.4 Momentos del proceso creativo. 1.3.5 Diferencias entre pensamiento lineal y lateral.
VII. ELEMENTOS A CONSIDERAR EN EL DESARROLLO DEL ESCENARIO DIDÁCTICO
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: ENSEÑANZA
APRENDIZAJE
RECURSOS DIDÁCTICOS
Modelo de exposición discusión.
Introducción
1 AMBIENTE MOTIVACIONAL (cómo lograr que el estudiante se interese en el escenario y sea protagonista en él)
Lectura de los siguientes artículos
http://www.neuronilla.com/index.php/servicios/
formacion
file:///C:/Documents%20and%20Settings/user/Mis%20docu
mentos/Guille/Locos%20y%20Genios%20-
%20Di%C3%A1spora%20WEB%20Alberto%20El%C3%B
3segui.htm
file:///C:/Documents%20and%20Settings/user/Mis%20documentos/Guille/Creatividad%202000.%20Revista%20Psicolog%C3%ADa.htm
Lectura
dirigida
Plenaria
Fotocopias
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Presentación
2
GESTIÓN DE PREGUNTAS DE INTERÉS
Presentación de las
preguntas generadoras ¿Por qué algunas personas son más creativas que otras?, ¿Cómo desarrollo mi creatividad?
Desarrollar las temáticas que componen la unidad.
Plenaria
Lluvia de ideas
Libros Internet
Monitoreo de la comprensión
3 BUSQUEDA EVALUACIÓN Y JERARQUIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Investigaran cada uno de los subtemas.
Búsqueda de información para desarrollar el ensayo “El papel de la creatividad en la trascendencia del hombre”
Lectura dirigida
Resúmenes Diario reflexivo
Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Integración
4 CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN
A partir de la información
obtenida del temario y la investigada por cuenta propia, retomar elementos para argumentar puntos de su ensayo.
Discusión creadora
Análisis de información
Libros Internet
Revisión
5 SOLUCIONAR EL PROBLEMA A CUDIENDO A PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE LA DISCIPLINA BAJO EL APOYO DEL DOCENTE
Elaboración de ensayo.
Investigación bibliográfica
Síntesis de información
Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Cierre 6 REPORTE ORAL O ESCRITO
Presentación de ensayo
Plenaria Exposición
VIII. ESTRATEGIAS PARA CONOCER LAS HABILIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES ALCANZADAS POR LOS DISCENTES(EVALUACIÓN-VALORACIÓN)
Proyecto: Inteligencias Múltiples= 2 Trabajo en clase =2 Examen =2 Ensayo= 2 Coevaluación= 1 Autoevaluación= 1
RELACIÓN CON LAS PRÁCTICAS DE OBSERVACIÓN PROYECTOS TRANSVERSALES
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
OBSERVACIONES
DOCENTE
REVISÓ SUBDIRECTOR ESCOLAR
Vo. Bo. DIRECTOR ESCOLAR
Profra. Guillermina Mauricio López Prof. Dimas Chávez Oliveros Prof. Oscar Méndez Guzmán
“2011. AÑO DEL CAUIDILLO VICENTE GUERRERO”
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
DOCENTE: Guillermina Mauricio López GRADO: Tercero GRUPOS: TC 31, TI 31 y 32 SEMESTRE: Quinto FECHA: 26-Sep.-11 31-Oct.- 11
CAMPO DISCIPLINAR: Componentes cognitivos y habilidades del pensamiento
ASIGNATURA: Procesos: Metacognitivos MATERIA: Creatividad y toma de decisiones
UNIDAD DIDÁCTICA II Proceso decisional ESCENARIO DIDACTICO: CARGA HORARIA 21
II. COMPETENCIAS CATEGORÍA COMPETENCIA GENÉRICA COMPETENCIA DISCIPLINAR BÁSICA COMPETENCIA DISCIPLINAR EXTENDIDA
S expresa y comunica Piensa crítica y reflexivamente
Piensa crítica y reflexivamente *Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios , códigos y herramientas apropiadas *Desarrolla innovaciones y propone soluciones a Problemas a partir de métodos establecidos.
Identifica las ideas claves en un texto o discurso e infiere conclusiones a partir de ellas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva comprendiendo como cada paso contribuye al alcance de un objetivo.
COMPETENCIA DOCENTE: Lleva a la practica procesos de enseñanza y aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional
III. REPORTE DE DIAGNÓSTICO De acuerdo con lo reportado en el sondeo ambos grupos el porcentaje de aprobación esta en 80% aproximadamente, el promedio esta alrededor de 7.5, presentan una actitud favorable hacia el trabajo aunque las interacciones entre alumnos, principalmente varones es agresiva en el especto de molestarse verbalmente y de acciones (echar la mochila fuera del salón, maltratarse sus útiles, ensuciarse la ropa), al respecto se llegaron a acuerdos internos de la materia y se trabajará en forma conjunta con orientación. En lo referente a los conocimientos previos en ambos grupos no hubo dificultad en ubicar a la creatividad como proceso cognitivo, manifestaron que de los factores que impiden desarrollar la creatividad están las actitudes, la falta de conocimientos y el no querer ir más allá de lo evidente. Donde hubo dificultad fue en determinar que ciencia podrían retomar a la creatividad como elemento de estudio. En general tienen una panorámica general de la importancia y utilidad de este proceso cognitivo en el desarrollo del hombre.
IV. CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LA UNIDAD
Identificar que es un problema Aplicación de los diversos tipos de decisiones.
V. CONCEPTOS CLAVE O SABERES ARTICULADOS DE LA UNIDAD
Proceso decisional Toma de decisiones Heurística
VI. RETICULA
MACRORETICULA MESORETICULA MICRORETICULA
El proceso decisional
2.1 La toma de decisiones en un mundo incierto 2.2 Etapas del proceso decisional. 2.3 Desarrollo de habilidades para la toma de decisiones en trabajo co- laborativo.
2.1.1 La importancia de saber decidir. 2.1.2 Soluciones por sentido común y heurística 2.2.1 Planteamiento del problema. 2.2.2 Análisis de la situación y contexto 2.2.3 Búsqueda de soluciones. 2.2.4 Evaluación de las diversas alternativas. 2.3 1 Actitudes favorables para el trabajo colaborativo. 2.3.2 Técnicas grupales para abordar problemas y tomar --- decisiones concensuadas y organizadores gráficos.
VII. ELEMENTOS A CONSIDERAR EN EL DESARROLLO DEL ESCENARIO DIDÁCTICO
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Modelo de exposición discusión.
Introducción
1 AMBIENTE MOTIVACIONAL
A través de un Capítulo del Dr. House deducirán: ¿Que elementos toma para elaborar su diagnóstico? ¿Porque es importante organizar la información? ¿Sus estudiantes proponen soluciones por sentido común o por heurística? ¿Qué pasos sigue para sanar a sus pacientes? ¿Para que le sirve a House mandar a sus alumnos a la casa del paciente? ¿A través de que habilidades llega al diagnóstico? ¿Cuál es tu estrategia para recabar información? ¿Qué pasos sigues para solucionar un problema
Guión de
preguntas
Mesa
redonda
TV DVD Sala de audiovisual
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Presentación
2 GESTIÓN DE PREGUNTAS DE INTERÉS
Presentación de las
preguntas generadoras ¿Qué factores internos y externos determinan nuestras decisiones?, ¿El conocimiento es determinante para tomar buenas decisiones?
Desarrollar las temáticas que componen la unidad.
Planteamiento de problemática a resolver
Plenaria
Resumen Lluvia de ideas Diario reflexivo Método de proyecto
Libros Internet
Monitoreo de la comprensión
3 BUSQUEDA EVALUACIÓN Y JERARQUIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Investigaran cada uno de los subtemas.
Búsqueda de información para el marco teórico del proyecto.
Mapa mental
Resúmenes
Diario reflexivo
Método de proyecto
Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Integración
4 CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN
A partir de la información
obtenida del temario y la investigada por cuenta propia, retomar elementos para determinar alternativas de solución.
Discusión creadora
Análisis de información
Libros Internet
Revisión
5 SOLUCIONAR EL PROBLEMA A CUDIENDO A PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE LA DISCIPLINA BAJO EL APOYO DEL DOCENTE
Llevar a la práctica las acciones pertinentes para solucionar el problema.
Investigación
práctica
Método de proyectos
Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Cierre 6 REPORTE ORAL O ESCRITO
Presentación del Proyecto
Plenaria Exposición
VIII. ESTRATEGIAS PARA CONOCER LAS HABILIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES ALCANZADAS POR LOS DISCENTES(EVALUACIÓN-VALORACIÓN)
Proyecto: Inteligencias Múltiples= 2 Trabajo en clase =2 Examen =2 Ensayo= 2 Coevaluación= 1 Autoevaluación= 1
RELACIÓN CON LAS PRÁCTICAS DE OBSERVACIÓN PROYECTOS TRANSVERSALES
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
OBSERVACIONES
DOCENTE
REVISÓ SUBDIRECTOR ESCOLAR
Vo. Bo. DIRECTOR ESCOLAR
Profra. Guillermina Mauricio López Prof. Dimas Chávez Oliveros Prof. Oscar Méndez Guzmán
“2011. AÑO DEL CAUIDILLO VICENTE GUERRERO”
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
DOCENTE: Guillermina Mauricio López GRADO: Tercero GRUPOS: TC 31, TI 31 y 32 SEMESTRE: Quinto FECHA: 7-Nov.-11 21-Nov.-11
CAMPO DISCIPLINAR: Componentes cognitivos y habilidades del pensamiento
ASIGNATURA: Procesos Metacognitivos MATERIA: Creatividad y toma de decisiones
UNIDAD DIDÁCTICA III Creatividad aplicada ESCENARIO DIDACTICO: CARGA HORARIA 21
II. COMPETENCIAS CATEGORÍA COMPETENCIA GENÉRICA COMPETENCIA DISCIPLINAR BÁSICA COMPETENCIA DISCIPLINAR EXTENDIDA S expresa y comunica Piensa crítica y reflexivamente
Piensa crítica y reflexivamente *Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. *Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Identifica las ideas claves en un texto o discurso e infiere conclusiones a partir de ellas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva comprendiendo como cada paso contribuye al alcance de un objetivo.
COMPETENCIA DOCENTE: Lleva a la practica procesos de enseñanza y aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional
III. REPORTE DE DIAGNÓSTICO De acuerdo con lo reportado en el sondeo ambos grupos el porcentaje de aprobación esta en 80% aproximadamente, el promedio esta alrededor de 7.5, presentan una actitud favorable hacia el trabajo aunque las interacciones entre alumnos, principalmente varones es agresiva en el especto de molestarse verbalmente y de acciones (echar la mochila fuera del salón, maltratarse sus útiles, ensuciarse la ropa), al respecto se llegaron a acuerdos internos de la materia y se trabajará en forma conjunta con orientación. En lo referente a los conocimientos previos en ambos grupos no hubo dificultad en ubicar a la creatividad como proceso cognitivo, manifestaron que de los factores que impiden desarrollar la creatividad están las actitudes, la falta de conocimientos y el no querer ir más allá de lo evidente. Donde hubo dificultad fue en determinar que ciencia podrían retomar a la creatividad como elemento de estudio. En general tienen una panorámica general de la importancia y utilidad de este proceso cognitivo en el desarrollo del hombre.
IV. CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LA UNIDAD
Identificar que es un proyecto Características de la personalidad creativa.
V. CONCEPTOS CLAVE O SABERES ARTICULADOS DE LA UNIDAD
Características de los emprendedores Proyecto emprendedor
VI. RETICULA
MACRORETICULA MESORETICULA MICRORETICULA
Creatividad aplicada
3.1 Estrategias para incrementar la creatividad 3.2 Desarrollo de un proyecto creativo
3.1.1 Las seis preguntas universales 3.1.2 La visualización creativa 3.1.3 Técnica de los seis sombreros para pensar 3.2.1 Planteamiento de un proyecto creativo 3.2.2 Desarrollo de un proyecto creativo 3.2.3 Presentación de un proyecto creativo
VII. ELEMENTOS A CONSIDERAR EN EL DESARROLLO DEL ESCENARIO DIDÁCTICO
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Modelo de exposición discusión.
Introducción
1
AMBIENTE MOTIVACIONAL (cómo lograr que el estudiante se interese en el escenario y sea protagonista en él)
Se retomara el escenario
didáctico propuesto en la planeación
Se encuestarán a personas para determinar que características debe tener una persona emprendedora
Mesa
redonda
Encuestas
Textos Internet Fotocopia del texto de planeación
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Presentación
2 GESTIÓN DE PREGUNTAS DE INTERÉS
¿Alguna vez han tenido una idea creativa que hayan querido desarrollar en gran escala? ¿En su familia hay personas que hayan iniciado un negocio propio? ¿Conoces a alguien que haya obtenido éxito en desarrollar una idea, producto o servicio? ¿Alguna vez has visto que alguien haya desarrollado una idea que ya antes se te había ocurrido a ti pero que no llevaste a la práctica? ¿Qué será mejor, tener muchas ideas creativas pero poco viables, o pocas ideas creativas pero que se desarrollen con éxito? ¿Qué ventajas tendrá iniciar un negocio en la juventud? ¿Cuáles son las características de los emprendedores? ¿Puedes convertirte en un emprendedor y fundar tu propia microempresa?
Guión de preguntas
Diálogo
Fotocopias
Monitoreo de la comprensión
3 BUSQUEDA EVALUACIÓN Y JERARQUIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Investigaran cada uno de los subtemas.
Expondrán Elegirán una problemática/proyecto
y aplicaran los temas vistos en clase.
Investigación bibliográfica
Mapas mentales
Textos Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Integración
4 CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN
Propondrán alternativas de
solución, de la problemática detectada/avance de trabajo de microempresa
Lluvia de ideas
Plenaria
Textos Internet
Revisión
5 SOLUCIONAR EL PROBLEMA A CUDIENDO A PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE LA DISCIPLINA BAJO EL APOYO DEL DOCENTE
Elegirán las soluciones/proyecto más viable
Revisar avance
Asamblea
Textos Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Cierre 6 REPORTE ORAL O ESCRITO
Presentación del proyecto de
microempresa/resultados de la investigación
Exposición de trabajo
VIII. ESTRATEGIAS PARA CONOCER LAS HABILIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES ALCANZADAS POR LOS DISCENTES(EVALUACIÓN-VALORACIÓN)
Trabajo en clase=3 Sesión Bibliográfica =2 Examen =3 Lectura “La Panza del tepozteco”=2
RELACIÓN CON LAS PRÁCTICAS DE OBSERVACIÓN PROYECTOS TRANSVERSALES
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
OBSERVACIONES
DOCENTE
REVISÓ SUBDIRECTOR ESCOLAR
Vo. Bo. DIRECTOR ESCOLAR
Profra. Guillermina Mauricio López Prof. Dimas Chávez Oliveros Prof. Oscar Méndez Guzmán
“2011. AÑO DEL CAUIDILLO VICENTE GUERRERO”
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
DOCENTE: Guillermina Mauricio López GRADO: Tercero GRUPOS: TC 31, TI 31 y 32 SEMESTRE: Quinto FECHA: 28-Nov.-11 12-Dic.-11
CAMPO DISCIPLINAR: Componentes cognitivos y habilidades del pensamiento
ASIGNATURA: Procesos Metacognitivos MATERIA:
Creatividad y toma de decisiones
UNIDAD DIDÁCTICA IV La creatividad y la toma de decisiones en la resolución de problemas académicos y científicos
ESCENARIO DIDACTICO: CARGA HORARIA 22
II. COMPETENCIAS CATEGORÍA COMPETENCIA GENÉRICA COMPETENCIA DISCIPLINAR BÁSICA COMPETENCIA DISCIPLINAR EXTENDIDA
S expresa y comunica Piensa crítica y reflexivamente
Piensa crítica y reflexivamente *Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. *Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Identifica las ideas claves en un texto o discurso e infiere conclusiones a partir de ellas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva comprendiendo como cada paso contribuye al alcance de un objetivo.
COMPETENCIA DOCENTE: Lleva a la practica procesos de enseñanza y aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional
III. REPORTE DE DIAGNÓSTICO De acuerdo con lo reportado en el sondeo ambos grupos el porcentaje de aprobación esta en 80% aproximadamente, el promedio esta alrededor de 7.5, presentan una actitud favorable hacia el trabajo aunque las interacciones entre alumnos, principalmente varones es agresiva en el especto de molestarse verbalmente y de acciones (echar la mochila fuera del salón, maltratarse sus útiles, ensuciarse la ropa), al respecto se llegaron a acuerdos internos de la materia y se trabajará en forma conjunta con orientación. En lo referente a los conocimientos previos en ambos grupos no hubo dificultad en ubicar a la creatividad como proceso cognitivo, manifestaron que de los factores que impiden desarrollar la creatividad están las actitudes, la falta de conocimientos y el no querer ir más allá de lo evidente. Donde hubo dificultad fue en determinar que ciencia podrían retomar a la creatividad como elemento de estudio. En general tienen una panorámica general de la importancia y utilidad de este proceso cognitivo en el desarrollo del hombre.
IV. CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LA UNIDAD
Retomar los conceptos de las unidades anteriores Tipos de pensamiento.
V. CONCEPTOS CLAVE O SABERES ARTICULADOS DE LA UNIDAD Comunicación Pensamiento lateral y lineal
VI. RETICULA
MACRORETICULA MESORETICULA MICRORETICULA
La creatividad y la toma de decisiones en la
resolución de problemas académicos y científicos
4.1 Análisis de problemas académicos en los diferentes campos disciplinares. 4.2 Resolución creativa de problemas en la ciencia
4.1.1 En las ciencias experimentales 4.1.2 En las ciencias sociales 4.1.3 En el área de la comunicación humana 4.2.1 Ejemplos de solución creativa de problemas en la ciencia 4.2.2 la creatividad y la toma de decisiones en el ámbito personal
VII. ELEMENTOS A CONSIDERAR EN EL DESARROLLO DEL ESCENARIO DIDÁCTICO
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Modelo de exposición discusión.
Introducción
1 AMBIENTE MOTIVACIONAL (cómo lograr que el estudiante se interese en el escenario y sea protagonista en él)
Elaborar una línea de tiempo
de los avances más significativos en las ciencias experimentales, sociales y de la comunicación.
Investigación
bibliográfica
Línea de
tiempo
Revistas Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Presentación
2
GESTIÓN DE PREGUNTAS DE INTERÉS
¿Cuál área ha tenido mas avances? ¿A qué crees que se deba? ¿Cuál te parece más innovadora? ¿Cuál más útil a la humanidad? ¿Cuál más superficial o enajenante? ¿Cuál área ha estado más abandonada y porque? ¿Qué factores consideras que intervienen apoyar más una áreas que otras?
Cuestionario
Mesa redonda
Revistas Libros Internet
Monitoreo de la comprensión
3 BUSQUEDA EVALUACIÓN Y JERARQUIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Investigaran cada uno de los subtemas.
Utilizarán mapas mentales para desglosar los temas.
Expondrán
Investigación bibliográfica
Sesión bibliográfica
Revistas Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Integración
4 CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN
Ejemplificar algunos de los problemas en las diferentes áreas
Investigación bibliográfica
Lluvia de ideas
Revistas Libros Internet
Revisión
5 SOLUCIONAR EL PROBLEMA A CUDIENDO A PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE LA DISCIPLINA BAJO EL APOYO DEL DOCENTE
Ejemplificar algunas
estrategias de solución en las diferentes ciencias
Investigación bibliográfica
Lluvia de ideas
Revistas Libros Internet
MODELO DE ENSEÑANZA
CUADRANTE DESARROLLO DE CUADRANTES ESTRATEGIAS DE: RECURSOS DIDÁCTICOS ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Cierre 6 REPORTE ORAL O ESCRITO
Presentar algunos ejemplos de soluciones creativas
Exposición
VIII. ESTRATEGIAS PARA CONOCER LAS HABILIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES ALCANZADAS POR LOS DISCENTES(EVALUACIÓN-VALORACIÓN)
Trabajo en clase=3 Sesión Bibliográfica =2 Examen =3 Lectura “La Panza del tepozteco”=2
RELACIÓN CON LAS PRÁCTICAS DE OBSERVACIÓN PROYECTOS TRANSVERSALES
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS