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Índice -Introducción -Planteamiento de la investigación -planteamiento del problema de la investigación -preguntas -objetivos -antecedentes -Marco Teórico -los pasos de Argentina en la industria de los videojuegos -las primeras industrias de videojuegos en Argentina -Conclusión -Bibliografía

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Índice

-Introducción

-Planteamiento de la investigación

-planteamiento del problema de la investigación

-preguntas

-objetivos

-antecedentes

-Marco Teórico

-los pasos de Argentina en la industria de los videojuegos

-las primeras industrias de videojuegos en Argentina

-Conclusión

-Bibliografía

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Introducción

La historia de los videojuegos empezó hace no más de 60 años, con la creación de un videojuego

para una feria científica. Desde ese momento hasta ahora los videojuegos han evolucionado

rápidamente desde tener videojuegos de 8 bits en blanco y negro hasta tener videojuegos en 3D

con gráficos que parecen casi reales. Pero a pesar de que la historia empezó en 1958, la historia de

los videojuegos en Argentina no empezó hasta 1982. La razón por la cual decidí este tema para la

investigación es que los videojuegos son una industria masiva que sigue en crecimiento desde que

apareció la primera empresa, pero lo que quería averiguar era cuales fueron los primeros

videojuegos creados en Argentina.

Planteamiento de investigación

1- Planteamiento del problema de investigación

El problema de investigación o “vacío de conocimiento” es el saber cuáles fueron los primeros

videojuegos creados en Argentina y cuáles fueron los más importantes o famosos.

2- Preguntas:

- Cuáles fueron los pioneros de la industria?

- De que se trataban estos videojuegos Argentinos?

- Que videojuegos fueron los destacados en Argentina?

3- Objetivos:

- Buscar los primeros videojuegos realizados en Argentina

- Obtener información de los videojuegos Argentinos encontrados

- Catalogar los videojuegos encontrados

- Destacar las particularidades de los videojuegos encontrados

4- Antecedentes:

Para saber cuáles fueron los primeros videojuegos Argentinos vamos a explicar cómo empezó la

historia de los videojuegos.

La historia de los videojuegos empieza en 1958 con Bill Nighinbottham que creo en menos de una

semana el juego “Tennis for Two” (http://videogamehistory.wikia.com/wiki/Tennis_for_Two), que

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era una representación de un juego de tenis con dos barras a los costados de la pantalla y una

pelota que rebotaba según donde chocaran con estas barras. Este fue el primer videojuego y fue

creado para una feria científica, aunque el invento despertó el interés de la gente él no considero

que fuese algo por lo que seguir invirtiendo su tiempo, por lo que no lo registro. Aprovechándose

del error de Bill en 1972, Nolan Bushnell fundo la primera compañía de videojuegos llamada

“Atari” (http://www.atari.com/) y publico ese juego con el nombre de “PONG”

(http://www.ponggame.org/). Aunque este fue el primer videojuego, no fue el primer videojuego

publicado. El primer videojuego comercial publicado fue el “Computer Space”

(http://alt1040.com/2011/08/computer-space-origenes-de-atari) creado por Nolan Bushnell un

año antes de que fundara su empresa.

Desde ese momento la industria de los videojuegos apareció y comenzó a evolucionar, seguir

mejorando y distribuirse por todo el mundo hasta convertirse en lo que es hoy en día.

(Izquierda: Bill Nighinbottham derecha: Nolan Bushnell)

(Izquierda: “PONG” derecha: “Computer Space”)

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Marco teórico

Videojuegos: Es un programa informático creado con el fin de entretener y/o divertir mediante la

interacción de una o varias personas y un elemento electrónico. Este mismo contiene siempre un

desafío el cual se recrea en un entorno virtual.

Primeros videojuegos en Argentina: El primer videojuego Argentino data del año 1982 con el

Dr.Ariel Arbiser como referente creador, atravesando todas las dificultades que en esa época

llevaba armar un proyecto así y con las pocas herramientas que había pudo darle a Argentina su

primer videojuego “Truco 1982” o “juego de truco de cartas” (http://www-

2.dc.uba.ar/charlas/lud/truco/).

Luego, en los próximos años se empezaron a formar industrias dedicadas al desarrollo y creación

de videojuegos sacando muchos éxitos en Argentina como “Regnum Online”, de la empresa NGD

Studios. Un juego de rol (Juego en el que los jugadores asumen una personalidad) en red,

conocido actualmente como “champions of regnum” (http://www.ngdstudios.com/?page_id=27).

Luego, Pablo Márquez por el año 2001 desarrollo algo similar planteado en 2D llamado

“Argentum”, el cual tuvo un impacto masivo bastante grande, ya que hoy en día hay distintos

servidores con la base de “Argentum” que siguen funcionando con un éxito notorio

(http://www.comunidadargentum.com/?page_id=156).

Por otro lado Sabarasa Entertainment en el año 2000 saco al mercado un juego RTS (videojuegos

de estrategia en tiempo real) llamado “Malvinas 2032”, este videojuego logro llamar la atención al

pueblo argentino dando lugar a 50 años pasado después de la guerra de 1986 con un mundo en

crisis por petróleo Argentina decide recuperar lo que en su momento fue suyo

(http://nosestanatacando.blogspot.com.ar/2012/11/malvinas-2032.html).

Industria: Cuando hablamos de industrias, hablamos de transformación de un recurso y la

producción de bienes. En videojuegos el recurso que se utiliza es la creatividad y la imaginación se

toma esa idea y se la transforma a través de un proceso de iteración en el cual se llega a un

producto final para poder brindarlo y lograr el objetivo de un videojuego que es divertir y/o

entretener.

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Tipo de empresas en Argentina: En Argentina hay alrededor de 50 empresas en actividad en todo

el país, las cuales se dedican a desarrollar y proveer productos de servicios, que elaboran

videojuegos para todo tipo de plataformas. El 95% de lo producido en Argentina es exportado,

mayormente a los grandes magnates de esta industria como lo son Estados Unidos, Canadá,

Japón, etc.

Hoy en día la llegada de los dispositivos móviles ha permitido que muchos que no eran del rubro y

no estaban acostumbrados a trabajar de esto lo hagan con más frecuencia. Estas nuevas

tecnologías están dando muchas oportunidades a los desarrolladores de crear buenos títulos para

satisfacer el mercado, ya que hoy en día los juegos de celulares se convirtieron en la principal

fuente de desarrollo.

Piratería: En Estados unidos los juegos llegan a un presupuesto de hasta 10 millones de dólares y

tardan años en desarrollarse. Acá en Argentina el trabajo es hecho con menos recursos de los

necesarios y haciéndolo con lo que se tiene, creados gracias a inversionistas arriesgados o

presupuestos dados por el gobierno.

Aquí en Argentina las inversiones hechas para llevar a cabo un proyecto son muy difíciles de

recuperarlas ya que gozamos de poca seguridad y los códigos pueden ser copiados fácilmente.

Una forma de evitar esta piratería es hacer juegos en red que se cobre un dinero para poder

entrar, de esta manera se logra amortizar los gastos hechos dúrate el desarrollo.

Diseño: Se entiende por diseño a la actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos. En los

videojuegos el diseño está basado en la cooperación de todas las partes que tiene un grupo de

desarrolladores como el coder (programador), game designer (coordinador), etc. Para lograr el

objeto que en este caso vendría a ser el videojuego.

Comunidad de desarrolladores de videojuegos Argentina: ADVA (Asociación de Desarrolladores

de Videojuegos de Argentina) Fue fundada en el año 2004 con el fin neto de fomentar el

crecimiento exponencial de los videojuegos en Argentina a través de distintas actividades que

llevan a cabo. Como reuniones y distintos eventos (http://adva.com.ar/).

EVA (exposición de videojuegos Argentina) permite la interacción entre empresas, profesionales y

estudiantes, a través de dos concursos que se llevan a cabo. El CODEAR que se realiza para

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desarrolladores amateurs y el COREAR, premian la composición musical de los videojuegos

(http://www.expoeva.com/).

MICA (mercado de industrias culturales Argentinas) es un espacio en el que productores y artistas

pueden encontrarse con los principales referentes y empresas de las industrias culturales del

mundo, a través de rondas de negocios, conferencias, seminarios y presentaciones de

espectáculos en vivo. El objetivo de esta iniciativa es fortalecer el mercado interno y posicionar el

sector de las industrias culturales argentinas en el mercado mundial, dando cuenta de su calidad y

sus precios competitivos (http://www.mica.gob.ar/).

Los pasos de Argentina en la industria de los videojuegos

La historia de los videojuegos en Argentina comienza en 1982 con el videojuego “truco 1982” o

“juego de truco de cartas” creado por Ariel Arbiser y Enrique Arbiser, este juego se basaba en el

popular juego Argentino “el truco” (el objetivo del juego es llegar a 30 puntos mediante el uso del

engaño para que el contrincante elija poner uno u otra carta sobre la mesa, se consiguen puntos

cuando uno de los dos bandos gana 2 veces en una mano o el contrincante se retira).

Después del éxito de “trucos 1982” empezaron a aparecer compañías en Argentina (http://www-

2.dc.uba.ar/charlas/lud/truco/). Siguieron apareciendo videojuegos por todo el mundo pero en

Argentina, en 1995, apareció “Regnum” creado por Pablo Zuccarino y Andres Chil kowski y

publicado por NGD Studios, este videojuego se fue actualizando periódicamente hasta que en

2008 sale al mercado “Regnum Online” un juego MMORPG (mega masivo online de rol) en el cual

el usuario se crea un personaje que puede ser de distintas razas como: elfo, enano, humano, etc.

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Este personaje puede interactuar con los personajes de otros usuarios y realizar distintas misiones

que dan el propio videojuego y los NPC (non-player character) que ahí existen. Este videojuego

llego a ser el mayor MMORPG hecho en América Latina. Actualmente se llama “Champions of

Regnum” (http://www.ngdstudios.com/?page_id=27).

Luego de la creación de “Regnum” en 1995, en 1996 apareció el videojuego “Futbol Deluxe 96”

creado por Evoluxion fundada en 1996 por Santiago Siri, este videojuego fue el primer videojuego

Argentino en conseguir un acuerdo de distribución mundial. Este videojuego simulaba partidos de

futbol en el cual el jugador era el director técnico del equipo y podía insultar al árbitro y sufrir las

consecuencias del acto, arreglar partidos para poder ganarlos, dopar jugadores (uso de sustancias

o métodos prohibidos en el deporte para mejorar las habilidades de los jugadores del equipo); y

tomar todo tipo de decisiones (http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_Deluxe).

Tres años después del éxito de “futbol deluxe 96” aparece “Malvinas 2032” desarrollado por

Sabarasa Entretenimiento en 1999, este videojuego de guerra y estrategia simula una segunda

guerra entre Argentina y Inglaterra en 2032 para recuperar las islas Malvinas

(http://nosestanatacando.blogspot.com.ar/2012/11/malvinas-2032.html).

Al año siguiente se desarrolla uno de los juegos más famosos dentro de Argentina “Argentum

Online” creado por Pablo Márquez (alias “Gulfas Morgolock”) en el año 2000, este fue el primer

videojuego Argentino que se realiza para jugarlo en línea. Mucha gente está comprometida con

este proyecto y participan en su desarrollo y mantenimiento hasta el momento

(http://www.comunidadargentum.com/?page_id=156).

Siguieron pasando los años y seguían saliendo juegos pero ninguno que se destacara, hasta que en

2013 salió el videojuego creado por la empresa Argentina Etermax “Preguntados” el cual tuvo un

gran éxito en muchos países del mundo pero lo que lo destaca de otros videojuegos es que haya

tenido éxito en Argentina por lo cual lo nombraron “interés cultural” en Argentina, el juego es un

típico juego de preguntas y respuestas en el cual el objetivo es conseguir seis personajes

respondiendo a la preguntas correctamente para ganar la partida (http://preguntados.com/).

Las primeras industrias de videojuegos en Argentinas

La historia de las compañías de videojuegos en Argentina empieza con Sabarasa entretenimiento

(con sede en California) que tenía un estudio en Buenos Aires desde 1996, con Javier Otaegui

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como el CEO. Esta empresa produjo unos de los primeros videojuegos de estrategia de Argentina

“Malvinas 2032” en 1999, también fue la primer empresa Argentina en conseguir licencia para

realizar videojuegos para las consolas Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii y la Sony PSP (play

station portable) (http://www.sabarasa.com/).

Por el gran éxito que obtuvo Sabarasa se fundó en 1996 Evoluxion con Santiago Siri como

fundador, evoluxion creo el videojuego “futbol deluxe 96” con el cual consiguió un acuerdo para

distribuirlo en todo el mundo (www.evoluxion.com).

En 1999 se fundó Codenix (www.codenix.com), una empresa que participó en la creación de NGD

Studios (www.ngdstudios.com), que ofrece la tecnología y el servir como asesores de varias

empresas. Actualmente Codenix es una de las pocas empresas que ofrecen servicios de tecnología

y consultoría. LatDev Games & Tech (www.latdev.com.ar), fundada por Guillermo Averbuj en

2001, ha creado muchos sitios web, juegos y software.

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Conclusión

Por lo visto en la investigación se puede decir que las primeras empresas en Argentina fueron

Sabarasa Entretenimiento, Evoluxion inspirado por el éxito de Sabarasa, Codenix que participo en

la creación de NGD studios y LatDev Games & Tech.

Los videojuegos más importantes en la Historia Argentina fueron:

Truco 1982 Jugadores: 1

Objetivo: llegar a los 30 puntos

Mecánica: -utilizar los valores de las cartas para ganar 2 de 3 rondas de esa mano

-utilizar el engaño para cambiar las decisiones del oponente

- usar los distintos cantos para llegar más rápido al objetivo

Historia: ninguna

Modos: solitario

Género: simulador de juego de cartas

Plataforma: PC

Futbol Deluxe 96 Jugadores: 1 jugador

Objetivo: ganar el torneo que se esté jugando

Mecánica: -tomar decisiones para lograr ganar el partido

-decidir el mejoramiento de los jugadores

Historia: ninguna

Modos: solitario

Género: simulador de deporte

Plataforma: PC

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Malvinas 2032 Jugadores: 1 jugador

Objetivo: superar todos los niveles y recuperar las islas Malvinas

Mecánica: -utilización de recursos dados por el juego para superar el objetivo de ese nivel

Historia: Malvinas 2032 se lleva a cabo en el año 2032, el 50 º aniversario de la Guerra de las

Malvinas. En esa fecha en el futuro, hay una profunda escasez de petróleo en todo el mundo, y el

gobierno argentino ha pedido al gobierno británico para compartir la exploración petrolera en las

Malvinas. Ante la negativa de los británicos, el presidente argentino, decide retomar las islas.

Modos: solitario

Género: estrategia y guerra

Plataforma: PC

Regnum Online Jugadores: 1 jugador

Objetivo: no tiene objetivo específico

Mecánica: -creación de personaje para relacionarse con otros jugadores

-realización de misiones para conseguir dinero y/o objetos

Historia:

Modos: multijugador online

Género: MMORPG

Plataforma: PC

Argentum Online Jugadores: 1 jugador

Objetivo: no hay objetivo específico

Mecánica: -creación de personaje

-relación con otros jugadores

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-realización de misiones para conseguir dinero y/o objetos

Historia:

Modos: multijugador online

Género: MMORPG

Plataforma: PC

Preguntados Jugadores: 2 jugadores

Objetivos: conseguir todos los personajes

Mecánica: -preguntas y respuestas

-cada 3 preguntas correctas hay posibilidad de conseguir un personaje

-elección de personaje a conseguir

-preguntas de distintos géneros

Historia: no hay historia

Modos: multijugador

Género: trivia

Plataforma: -PC

-Dispositivos móviles

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Bibliografía

- MICA (mercado de industrias culturales de Argentina),

http://www.cultura.gob.ar/acciones/mica-2013/

- Una curiosa Historia de los videojuegos, Juan Ramón Pérez Quintanar,

http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos.htm

- Preguntados interés cultural http://tn.com.ar/tecno/f5/el-juego-preguntados-sera-

declarado-de-interes-cultural_500714

- Tennis for Two, http://videogamehistory.wikia.com/wiki/Tennis_for_Two

- Atari, http://www.atari.com/

- PONG, http://www.ponggame.org/

- Computer Space, http://alt1040.com/2011/08/computer-space-origenes-de-atari

- Truco 1982, http://www-2.dc.uba.ar/charlas/lud/truco/

- Champions of Regnum, http://www.ngdstudios.com/?page_id=27

- Argentum, http://www.comunidadargentum.com/?page_id=156

- Malvinas 2032, http://nosestanatacando.blogspot.com.ar/2012/11/malvinas-

2032.html

- ADVA, http://adva.com.ar/

- EVA, http://www.expoeva.com/

- MICA, http://www.mica.gob.ar/

- Futbol Deluxe 96, http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_Deluxe

- Preguntados, http://preguntados.com/

- Sabarasa, http://www.sabarasa.com/

- Evoluxion, www.evoluxion.com

- Codenix ,www.codenix.com

- NGD studios, www.ngdstudios.com

- LatDev, www.latdev.com.ar

“pioneros de la historia de

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30/6/2014

Francisco Emanuel Cattaneo Esnaola

Introducción a la investigación

Cecilia Kiektik

Diseño de juegos interactivos

primero

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En http://www.tudiscovery.com/videogame/ existe un videojuego que mientras tu juegas puedes

aprender un poco de historia de los videojuegos y como fue cambiando con el avance del tiempo.

El juego “preguntados” es declarado “interés cultural” en Argentina. http://tn.com.ar/tecno/f5/el-

juego-preguntados-sera-declarado-de-interes-cultural_500714

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