[hubday] gameloft - la gamification, un pari gagant ?

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FUTURE OF Video & Digital Crea5vity 02/07/2015 Cyril Guilleminot – Directeur France & Benelux

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FUTURE  OF  Video  &  Digital  Crea5vity  02/07/2015  

Cyril  Guilleminot  –  Directeur  France  &  Benelux  

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GAMELOFT  –  KEY  FIGURES

2,2  milliards  de  téléchargements  Smartphones  /  TableMes  

2  millions  de  téléchargements  chaque  jour  

170  millions  de  joueurs  tous  les  mois  

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GAMELOFT  –  TRENDS

500  MILLIONS  !  

DEMOCRATISATION  Freemium  

QUALITE  PERCUE  Hardware  

COMMUNAUTE  Game  as  a  service  

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GAMELOFT  –  BUSINESS  MODEL

Business  model  dominant  Freemium  

Valorisa5on  de  l’audience  annonceurs,  agences  média  DISPLAY,  VIDEO,  NATIF,  OPS  

Communauté  de  joueurs  mass  market  &  grand-­‐public  

Vente  de  biens  virtuels  aux  joueurs  

IN  APP  PURCHASE  

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GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS

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GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS

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GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS

6  mois  d’opéra5on,  20  pays    200  000  Clio  R.S.  EDC  achetées  dans  le  jeu  Asphalt  8    600  000  vue  de  la  vidéo  Challenge  Us  If  You  Can  #4    1  600  000  courses  gagnées  avec  Clio  R.S.  200  EDC    4  300  000  courses  réalisées  avec  Clio  R.S.  200  EDC    Atelier  Renault  :  remise  du  prix  (Clio  R.S.  200),  300  par5cipants  journée  grand-­‐public,  soirée  50  VIP    

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