[hubday] gameloft - la gamification, un pari gagant ?
TRANSCRIPT
FUTURE OF Video & Digital Crea5vity 02/07/2015
Cyril Guilleminot – Directeur France & Benelux
GAMELOFT – KEY FIGURES
2,2 milliards de téléchargements Smartphones / TableMes
2 millions de téléchargements chaque jour
170 millions de joueurs tous les mois
GAMELOFT – TRENDS
500 MILLIONS !
DEMOCRATISATION Freemium
QUALITE PERCUE Hardware
COMMUNAUTE Game as a service
GAMELOFT – BUSINESS MODEL
Business model dominant Freemium
Valorisa5on de l’audience annonceurs, agences média DISPLAY, VIDEO, NATIF, OPS
Communauté de joueurs mass market & grand-‐public
Vente de biens virtuels aux joueurs
IN APP PURCHASE
GAMELOFT – RENAULT SPORT / CLIO RS
GAMELOFT – RENAULT SPORT / CLIO RS
GAMELOFT – RENAULT SPORT / CLIO RS
6 mois d’opéra5on, 20 pays 200 000 Clio R.S. EDC achetées dans le jeu Asphalt 8 600 000 vue de la vidéo Challenge Us If You Can #4 1 600 000 courses gagnées avec Clio R.S. 200 EDC 4 300 000 courses réalisées avec Clio R.S. 200 EDC Atelier Renault : remise du prix (Clio R.S. 200), 300 par5cipants journée grand-‐public, soirée 50 VIP
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