ht16 - da156a - användbarhet 2
TRANSCRIPT
AnvändbarhetDel 2
Malmö stations dörrar…Hur tänkte dem?
Föreläsningar
1. Användbarhet – Generellt
2. Användbarhet – Inriktning IT
Vad är användbarhet?
Definition av användbarhet (1)
“The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a specified context of use” (ISO)
Definition av användbarhet (2)
Använd-barhet
Lätt att lära Effektiv
Ändamåls-enlig
Fel-tolerans
Engage-rande
Definition av användbarhet (3)
• Effektiviteto Rätt funktionaliteto Stödjer användarens
arbetsuppgiftero Lätt att lära och komma ihåg
• Produktiviteto Gör sällan felo Klarar många arbetsuppgiftero Snabb
• Nöjda användareo Kanske rent av kulo Bra till modso Ej ohälsosamto Orsakar inte stresso Orsakar inte arbetsskador
• Säkerheto Användarna kan inte ”förstöra”
av misstago Man kan ångra sig
Varför användbarhet?
Intern lönsamhet Ökar produktiviteten Ökar trivseln Minskar felen Minskar kostnader (support, utbildning m.m.) Minskar arbetsskador, vantrivselExtern Lönsamhet Ökar försäljningen Nöjda kunder Minskar support- och utvecklingskostnader
Användbarhet - IT
Samma principer som vi gick igenom förra veckan
Gränssnitt i fokus
Användbarhet för vem?
Hög användbarhet märks inte…
Return of investment
Vad tjänar vi på att investera i användbarhet?
Är det värt det?
http://www.youtube.com/embed/O94kYyzqvTc
Introduktion till användbaret för webben
Hur upplever användare en webbplats?
Vi söker aktivt efter det vi söker
Hur upplever användare en webbplats? Hur läser användare webben?
79% läser inte, de scannar
Bara 16% läser delar av sidan ord-för-ord
Under ett normalt besök, hur lite läser användaren? Som mest 28% av orden
Mer troligt 18% av orden
Varför scannar vi istället för att läsa? Det är ”jobbigt” att läsa på en skärm
Det går snabbare att scanna
Det finns många sidor som konkurrerar om användarna
https://www.youtube.com/watch?v=NsWjmQXdKao&feature=youtu.be
Vad noterade ni?
Deltagarna skrollade väldigt snabbt
De pekade ofta ut: Sidtiteln
Rubriker
Länkar
Listor
Vad läste de, och vad läste de inte?
Så vad bör vi tänka på? – När användare scannar sidor.
Markera nyckelord
Användbara rubriker och underrubriker
Använd listor
En ”idé” per paragraf (ofta läses bara de första orden i en paragraf)
Använd färre ord i bredd jämför med ”vanlig skrift”
Vi testar oss fram
Testar olika alternativ
Testar att söka
Vem läser manualer först?
Det är inte farligt att göra fel – eller rättare sagt, det ska inte vara farligt att göra fel.
Vi nöjer oss även med en icke-optimal lösning
Vi har ofta bråttom
Att gissa fel är inte ”farligt”
Otydliga sidor ger oss inte mycket val
Det är roligare att gissa
Användare använder tjänster != förståelse
Det är inte viktigt för användare hur det fungerar, utan att det fungerar
Fungerar något håller vi fast vid det, även om det är optimalt
Hierarki - Storlek
Mest ViktigtMindre viktigtMinst viktigt
Relaterade saker ska synas tillsammans
Visuellt nästlade delar visar vilka delar som tillhör vad
Konventioner
Som regel blir konventioner till endast om de fungerar
Gör det enkelt för användaren att går mellan sidor och känna igen sig
Bra för utvecklare som riktlinjer då de är utprovade metoder. Dessutom behöver man inte uppfinna hjulet igen.
Dela upp layouten i delar
Så att användaren vet1). Vad som är vad2). Vad som är ”viktigt”3). Vad som kan ”ignoreras”
Vad är klickbart?
Ser ut som en knapp
Muspekaren blir en ”hand”
Antal klick- Det gyllene måttet?
Ju färre klick, ju bättre?
Språk
Rätt språk/terminologi för målgruppen
Korrekt språk
Koncist
Extra viktigt vid navigation och informationssökning
Minimera ”störningar”
För mycket, dåligt strukturerad information
Förvirrade formgivning av webbplatsen
Less is more
Information Overflow
Problem - För mycket onödig text på webben
Gör sidor mindre förvirrande/störande
Ger mer användbart innehåll
Gör sidor kortare
Användare har inte tid för ”small talk”
Instruktioner i överflöde
Många instruktioner är onödiga
Gör självförklarande istället för ”small talk”
Använd t.ex. knappar/drop down-menyer/checkboxar för att visa användaren vad du vill ha för svar
Hitta på en webbplats
Hittar inte användarna runt på en webbplats så kommer den inte att användas.
Navigation
1. Vi letar efter något
2. Vi väljer om vi vill fråga (söka) eller leta själva.
Sök-/bläddraprocess
Oklarheter kring webbplatser
Vi vet inte hur stora/små de är från utsidan
Oklart om vilken väg vi ska ta
Oklart var vi är någonstans
Gamla vs. Nya besökare
Navigation
Fördelar med navigation
Ger oss något att ”hålla oss fast vid”
Berättar var vi är
Berättar hur vi ska använda en sida
Ger oss förtroende i de som byggt den
Global Navigation
”Don’t look now, but i think it’s following us”
Alltid tillgång till huvudsektionerna
Ger trygghet till användaren
Var är vi?
Markerade menypartier
Brödsmulor
Rubriker
Flikar som metafor
Flikar – För tydlig struktur
Självförklarande
Svåra att missa
Stilrena
Illustrerar fysik plats
Trunk test
1. Logotyp
2. Global navigation
3. Lokal navigation
4. Rubrik
5. ”Du är här”-indikator
6. Sökruta
Mer noggrannare genomgång nästa vecka.
Navigation (1)
Följ standarder
Var tydlig
Tänk på minnets begränsningar
Navigation (2)
Navigera vs. Söka
Vad är effektivast och när är det effektivast
Ena, andra eller båda?
Navigation (3)
Konventioner:- Rätt storlek på rätt element- Gruppera tydligt
Var tydligt med vad som är klickbart
Var är jag?
AnvändbarhetMer än bara grafiskt gränssnitt
The elements of userexperience
Vad är UX
En persons känsla för en produkt
En helhetsupplevelse
Subjektivt
En snygg sida är inte alltid användbar
Tydlig syfte – Vad är webbplatsens strategi?
Vad kan man göra – Vilka funktioner finns?
Struktur – Hur ska funktionerna fungera?
Skelett – Hur är sidans upplägg/layout?
Ytan – Den grafiska profilen.
Elementen
The Strategy Plane
Vad vill vi göra?
Vilka behov finns från användarna?
Vilka mål har vi?
The Scope Plane
Vilka funktioner ska finns?
Vilket innehåll ska finnas?
The Structure Plane
Hur ska webbplatsen fungera?
Hur ska webbplatsen interagera med användarna?
Hur ska användarnas behov bli besvarade?
Hur ska informationen stuktureras?
The Skeleton Plane
Webbplatsens upplägg
Informationsdesign, hur ska allt hänga ihop (wireframes)
Grundläggande layout
Navigationslayout
The Surface Plane
Visuell design, och allt vad det innebär.
Skapa en webbplats med fokus på användarnaHur går det till?
Vad ska göras? - Syfte
Vad är målet med webbplatsen
Hur ska vi kontrollera att målen uppnåtts? Skapa en lista som är mätbar.
Tänk på att målen kan komma att förändras eller blir flera. Det är naturligt i en utvecklingsprocess.
Vem är användarna?
Viktigt att förstå användarna – De är ju de som ska använda systemet sedan.
Metoder för att förstå användarna:- Intervjuer- Enkäter- Fokusgrupper- Gillar/ogillar
Användarnas röst
Det behöver inte vara samma användare som är med genom hela projektet, utan användarna kan delas in i olika grupper.
Slutanvändare
Referensgrupp
Domänexperter
Användbarhetsexperter
Iterativ utformning
Att göra ”lagom” mycket
Hur mäter man användbarhet?
5 min diskussion
Att mäta rätt sak?
Att mäta på rätt sätt?
Vem ska vi testa
Viktigt att testa relevanta personer
Akta sig för felkällor:- Val av testperoner (slumpvis valda)- Bortfall- ”Valfria” undersökningar
Viktigt för rapporten (läsarna) att veta vilka testpersonerna är
Heuristik
En metod som bygger på att man enligt:- Expertutlåtanden- Tumregler- Beprövade riktlinjer- Kvalificerade gissningar
utvärderar ett system
Om heuristisk utvärdering"Heuristic Evaluation", in Usability Inspection Methods, edited by J. Nielsen and R. Mack, John Wiley and Sons, Inc., 1994
Use a team of evaluators
One evaluator => between 20% and 51% of the problems
Two evaluators => can identify over 50 % of the problems
Three evaluators => can identify over 60 % of the problems
The curve flattens after five evaluators; it would take more then 15 evaluators to identify 90% of the usability problems
The evaluators should do their evaluations independently of each other and only compare results after each of them has looked at the design and written his/her evaluation report
Shneiderman’s 8 Golden Rules (1987):1. Strive for consistency
2. Enable frequent users to use shortcuts
3. Offer informative feedback
4. Design dialogs to yield closure
5. Offer error prevention and simple error
6. Permit easy reversal of actions
7. Support internal locus of control
8. Reduce short-term memory load
Norman’s 7 Principles (1988):
1. Use both knowledge in the world and knowledge in the head.
2. Simplify the structure of tasks.
3. Make things visible.
4. Get the mappings right.
5. Exploit the power of constraints, both natural and artificial.
6. Design for error
7. When all else fails, standardize
Nielsen’s 10 UsabilityHeuristics (1994):1. Visibility of system status2. Match between system and the real world3. User control and freedom4. Consistency and standards5. Help users recognize, diagnose and recover from errors6. Error prevention7. Recognition rather than recall8. Flexibility and efficiency of use9. Aesthetic and minimalist design10. Help and documentation
Heuristisk utvärderingtillvägagångssätt
4-5 st går igenom gränssnittet, var och en för sig.
Noterar ”brott” mot riktlinjerna
Värderar problemen, hur allvarliga de är
Resultatet sammanställs i en rapport
Viktning av problem
1. Ingen påverkan -Detta problem påverkar inte användarens arbete.
2. Väldigt liten påverkan -Kosmetiskt problem som har en mycket liten påverkan på användarens arbetemed detta program. Denne lägger ingen större tyngd vid problemet men är medveten om det.
3. Liten negativ påverkan -Mindre problem som skulle behöva korrigeras. Problemet har en liten negativpåverkan på användarens arbete. Irritation kan uppstå i arbetet i och med problemet
4. Stor negativ påverkan -Stort problem som verkligen skulle behöva korrigeras. Problemet har en stor negativ påverkan på användarens arbete och är ett hinder som gör att arbetet tar längre tid att utföra
5. Mycket stor negativ påverkan -Väldigt stort problem där det är av största vikt att det korrigeras. Problemet har en mycket stor negativ påverkan på användarens arbete. Det är ett stort hinder som gör att arbetet ej kan utföras inom rimlig tid eller överhuvudtaget.
Intressanta webbplatser• https://www.nngroup.com/topic/web-usability/• http://sensible.com/dmmt.html• https://www.usability.gov/