how to promote mobile games in china
DESCRIPTION
Evgeny Kosolapov, CEO i-Free Asia (The Winter Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)TRANSCRIPT
Особенности продвижения мобильных
игр и приложений на рынке Китая
Winter Nights Conference/Feb/2012
Что мы слышим о рынке Китая в новостях?
140
60
100
700
Распределение платформ на рынке (млн)
AndroidiOSJ2MEMTK'like
Source: Umeng Q3 report
60
Какова аудитория, которая в принципе хочет и может покупать?
140
60
100
700
Распределение платформ на рынке (млн)
AndroidiOSJ2MEMTK'like
Source: Umeng Q3 report
140
Какова аудитория, которая в принципе хочет и может покупать?
?
Альтернативные сторы
Альтернативные способы оплаты
Можно ли это всё ингорировать?
Скорость пиратства – 30 минутАппсторы постепенно вводят английский интерфейсБрэндUser Experience
Когда нужно готовиться к Китаю?
С момента начала разработкиПолучение биллинг кодов – 1-2 месяца
Примерный timeline
РАЗРАБОТКА
БИЛЛИНГ и баги Launch Report Fraud-check, etc Get $$
Что в будущем?
500 млн смартфоновДоходы – х10 разКонсолидацияВыход китайских разработчиков и вендоров на глобальный рынок
Evgeny Kosolapovi-Free Asia
www.i-free.com
恭喜发财 !