homo experientia

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Primeiros pensamentos sobre o que ando pesquisando e pensando...

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  • 1. rico Fernandes Fileno, M.Sc. | CESAR designer de interao e especialista em experincia do usurio HOMO EXPERIENTIA

2. uso de conhecimentos cientficos para especificar as vias de se fazerem as coisas de uma maneira que possa ser reproduzido. um conjunto de conhecimentos especializados, com princpios cientficos que se aplicam a um determinado ramo de atividade, modificando, melhorando, aprimorando os produtos oriundos do processo de interao dos seres humanos com a natureza e destes entre si. TECNOLOGIAS 3. Vita activa : atividade poltica de interao social entre os seres humanos, em contraposio a atividade contemplativa.O homo laber, o fabricador de objetos rompe com o anonimato onde estava imerso como simples 'animal trabalhador' (animal laborans). Enquanto o trabalho humano uma atividade sem fim, repetitivo e que corresponde ao prprio processo biolgico do corpo humano, a obra ou fabricao tem um comeo e um final determinado, termina com um resultado tangvel, durvel: o objeto de uso.trabalho (LABOR), obra (WORK) e ao (ACTION) 4. oser humano instrumentaliza e constri um mundo artificial de coisas-utenslios, empregando todas as coisas como instrumentos mediadores. HOMO FABER 5. MEDIAO 6. Os artefatos, construdos artificialmente, se transformam em objetos apropriados ao uso do ser humano, quando damos valores a eles. Segundo DONALD NORMAN (2008), alm de forma fsica e funes mecnicas, os objetos assumem forma social e funes simblicas. TRANSFORMARartefatos em objetos 7. DESIGN EMOCIONAL 8. HOMO EXPERIENTIA SENSAO PERCEPO O processo do design descrito como uma interao entreargumentosemovimentos . 9. HOMO EXPERIENTIA O processo do design descrito como uma interao entreargumentosemovimentos . o trabalho criativo do designer explorando e gerando novos conceitos 10. HOMO EXPERIENTIA O processo do design descrito como uma interao entreargumentosemovimentos . so os aspectos do comportamento da atividade humana 11. HOMO EXPERIENTIA arte de facilitar ou fomentar interaes entre humanos mediaes e percepes(sensoriais/fsicas) 12. O que vemos uma parte fundamental do que sabemos. (Donis A. Dondis) 13. rico Fernandes Fileno, M.Sc.- Designer de Interao- Especialista em Experincia do Usurio - Pesquisador em Usabilidade [email_address] ericofileno .wordpress.com Obrigado

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