historia de los videojuegos

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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS Magnavox Odyssey Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.

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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS

INCLUDEPICTURE "http://indicelatino.com/juegos/historia/consolas/ralphbaer.jpg" \* MERGEFORMATINET

Magnavox OdysseyRalph Baer cre la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno domstico. Inclua diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Sali a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dlares y a finales de ese ao se haban vendido ms de 100.000 unidades. Fu conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se haba presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vi inters comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visin, abandon su empresa y se uni a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.

Atari PongAtari se bas en Pong, clebre juego programado en los aos 50, para crear un chip y una consola que permita jugar en casa, en cualquier aparato de televisin. Este sistema, que slo permita jugar a un juego, supuso una verdadera revolucin del mercado en las navidades de 1975.

Atari 2600En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a mltiples juegos, que venan en forma de cartucho y se podan adquirir por separado. Su xito fu tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que an funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se public el juego Space Invaders de Taito y marc un verdadero punto de inflexin en las ventas, que se multiplicaron. Otros clsicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una slida industria que emerga con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca ms conseguira un xito tan rotundo como el de la 2600.

Atari Video Pin BallEn 1977 Atari present tambin esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clsicas mquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado xito pero la idea result excelente y fu copiada en innumerables ocasiones y soportes. Tambin se lanz una versin arcade para salones recreativos.

Nintendo TV Game 6En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domsticas con la COLOR TV GAME 6, que inclua 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre s. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consigui disear un procesador ms potente, con ms juegos incluidos en la rom, y se vendi con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clsico sobre todo en Japn, donde se vendieron por millones.

Nintendo Color TV Racing 112Con la misma tecnologa que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que inclua volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.

Mattel IntellivisionEn las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminara desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fu la primera consola de 16 bits, y tambin fu la primera en usar las redes, a travs de la lnea telfonica se podan descargar juegos, tena unos grficos revolucionarios para la poca, era bastante superior que la Atari, pero nunca logr destronarla.

REDES Entre 1940 y 1946 se construy en los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a travs de la lnea telefnica y lo haca mediante rels electromecnicos. En 1947 el gobierno americano cre la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que creara la red militar Arpanet durante los aos 60. Vinton Cerf desarroll el protocolo TCP/IP, la base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fu el primero en circular por las redes, seguramente lleg a todas las universidades anglosajonas que disponan de computadora en los aos 60 y 70.

ColecovisionEn el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola clebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se cre una gran polmica porque Coleco distribua un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Tcnicamente era una consola bastante buena, pero se dej de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesin de una de ellas es objeto de culto.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS PORTATILESNintendo Game & WatchEn abril de 1980 aparece la primera video-consola porttil de Nintendo, que se poda llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluan una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la dcada de los 80, que luego seran muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte aos despus se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones. Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar a una de ellas? Ah lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual

Modelo New Widescreen (1983)

Modelo Micro Vs (1984)

Modelo Crystal Screen (1986)

GameBoyEn abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japons esta consola porttil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban ms de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy rein durante aos sobre otras consolas de la poca, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.

Atari LynxEn 1989 Atari saca su propia consola porttil. Antes, en 1987, haba comprado el diseo a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx poda mostrar 16 colores simultneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, grficamente era magnfica y esa fu tambin su perdicin, ya que los alardes grficos la hacan consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fu su tamao, la Atari Lynx era enorme, no caba en el bolsillo.

Sega Game GearEn Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japn la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catlogo de juegos y, mediante un adaptador, poda ser usada para ver la televisin, pero tambin era ms grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdon.

GameBoy PocketEn 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho ms pequea y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolucin, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metlicos. Su consumo era an menor, Nintendo saba muy bien porqu era la nmero uno en porttiles y abundaba en ello.

GameBoy ColorEn 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esper a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas elctricas propiciara una gran autonoma para la consola. Poda mostrar 56 colores en pantalla.

GameBoy AdvanceEn 2001 hay una GameBoy superior, mucho ms potente que las anteriores en grficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces ms rpida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podan conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en lnea.

Nokia N-GageEn 2003, Nokia, fabricante de telfonos mviles, incorpora las funcionalidades como telfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permita jugar a mltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.

Nintendo DS (Dual Screen)En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola porttil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnologa inalmbrica Wifi, juegos online a travs de internet, pantalla tctil, e incluso chat de voz a travs de la red. Tcnicamente se volva a subir el listn. Se avanzaba an ms en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consista sobre todo en incluir cada vez ms funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrnicos y con ellos aumentando cada vez ms la autonoma lo que permita agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. Seguira Nintendo reinando en las porttiles?

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE)

ANCESTROS Ya en el siglo XIX haba en ferias y salones pblicos mquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecnicos y no electrnicos. Eran muy tpicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas mquinas usaban un sistema mecnico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una seorita sexy cuando se le introduca una moneda. Ya tenan algo en comn con las modernas mquinas arcade, era esa sensacin de misterio al principio, e incluso esa sensacin de estar experimentando una especie de realidad alternativa.

BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX exista ya el precursor de las mquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el mximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenan flippers para golpear la bola, no tenan bumpers donde rebotara, tampoco tenan luz ni sonido.

PINBALL Las mquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las mquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvan una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podan ser colocadas en cualquier bar y seguan siendo rentables durante aos. En 1930 ya haba modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma dcada las mquinas pinball llegaran a ser prcticamente como las conocemos hoy, y en las dos dcadas siguientes terminaran convirtindose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita gir y gir, por todas las partes del mundo.

COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell desarroll para Nutting Associates el juego Computer Space para mquina recreativa. El juego era una adaptacin de Spacewar. Nolan conoci Spacewar en la universidad de Utah y pens que trasladar esa experiencia al gran pblico sera todo un negocio. Fu el primer videojuego genuino en este tipo de mquinas y le di a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La mquina tena un diseo futurista que an hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar.

PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mtico juego Pong para recreativa. Fu un xito enorme. Las caractersticas mquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fu su primersima experiencia con un videojuego.

TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realiz el primer videojuego que almacenaba los grficos en chips de memoria Rom y que avanzaba tambin en otras caractersticas tcnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.

GUNFIGHT - 1975 Gunfight fu el primer juego japons que fu licenciado para su venta en America, Midway redise la versin original y us por primera vez en la historia un microprocesador en una mquina arcade. El juego trataba de emular los duelos tpicos de las pelculas del oeste y era para dos jugadores.

MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce fund la empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En 1958 Texas Instruments contrat al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron en 1959 sus propios circuitos electrnicos integrados, posteriormente se uniran para dar pie a una verdadera revolucin, los microchips sustituiran con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzaran en prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajaran de forma escandalosa.

BREAKOUT - 1976 Breakout fu diseado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compaa de computadoras Apple. El juego era una nueva versin de Pong con unos pocos cambios que le daban gran inters. Basados en Breakout saldran innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid.

SPACE INVADERS - 1978 Space Invadersconvirti los videojuegos en un autntico fenmeno social, sobre todo en Japn, el pueblo japons se volvi literalmente loco con este juego que marc una poca. Tokyo primero y todo Japn despus sufri una escasez de las monedas que usaba la mquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fu un hecho nico, muestra del fervor que despert Space Invaders que mitific para siempre a Taito. Su posterior versin para la Atari 2600 marc records de ventas.

ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari present Asteroides, diseado por Ed Logg, basado en grficos vectoriales, lo que le permita una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme xito comercial para Atari.

GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrut de un gran xito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tena una jugabilidad y una adiccin muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendi por todo el mundo.

PAC-MAN - 1980 Diseado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japons, y fu conocido en el mundo latino como Comecocosy con otros nombres locales. Su popularidad fu tal que se convirti en icono de los aos 80 y de los propios videojuegos. Aument el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fu el primer videojuego que se cruz en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro.

Mquinas Recreativas (Arcade) (De izq. a der. y de arriba a abajo) Gun Fight - 1975 - Midway Sprint2 - 1976 - Atari Tornado Baseball - 1976 - Midway Night Driver -1976 - Atari Tank -1976 - Atari Depthcharge - 1977 - Gremlin

Space Invaders - 1978 - Taito Galaxian - 1979 - Namco Moon Cresta - 1980 - Nichibutsu Hyper Sports - 1984 - Konami Kunf Fu Master - 1984 - Irem 1942 - 1984 - Capcom

Videojuegos, la revolucin del entretenimiento. Ms de 30 aos de consolas

El sector de los videojuegos es hoy el ms rentable de la industria del entretenimiento, por encima del cine y la msica. Para muchos es considerado un nuevo arte. Pero lo que sin duda ha conseguido es revolucionar el ocio y el entretenimiento en el hogar. Hoy en da esta revolucin sigue su curso, y si en su primera etapa se aprovech del potencial de la televisin para desarrollarse en la actualidad son Internet y las conexiones inalmbricas las que llevarn en volandas el desarrollo del sector.

La historia de los videojuegos se remonta a 1958 cuando Bill Nighinbottham mostr la versin electrnica de un deporte parecido al tenis en una feria tecnolgica. El invento no tuvo su reflejo comercial hasta 1971, ao en que apareci la Odyssey, sistema que permita jugar al simulador de Hill en la televisin.

Pero el nacimiento de la industria del videojuego no lleg hasta el ao 1972, cuando Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari. Bushnell comprendi que la popularizacin de los videojuegos llegara a travs de las mquinas recreativas de monedas, y contrat a un programador de Odyssey para desarrollar uno de los juegos ms exitosos de la historia, Pong. El xito de Pong permiti a la compaa lanzar una consola para hogares en 1975, tambin llamada Pong, de la que cre diferentes versiones.

A finales de los 70 las compaas Magnavox y Atari trabajan en un nuevo sistema que permite jugar a diferentes juegos en un mismo aparato, los resultados fueron la Odyssey 2 y la Atari VCS, posteriormente conocida como Atari 2600. El xito de Atari con esta nueva consola lleg en los 80 gracias al juego Space Invaders, segundo gran clsico de la historia. El desarrollo de la consola fue magnfico, y con Pac-Man alcanz su mximo apogeo. La industria del videojuego prometa, y llegaron nuevos competidores, lo que provoc una gran crisis en el sector, que se prolong hasta el ao 1990. Durante la dcada de los 80 Atari, Mattel, Nintendo y Sega protagonizaron una guerra que gener consolas como la Mattel Intellivision 1980, la Atari 5200, la Coleco Colecovision, la Sega SG-1000, la Nintendo NES, la Sega Master System, la Atari 7800 y la NEC Turbografx-16. De estas consolas la ms exitosa fue la Nintendo Entertainment System de 8 bits, que gracias a su juego Mario Bros. alcanz el liderazgo.

A finales de los 80 Atari en un ltimo intento y Sega adelantndose una vez ms a sus competidores revolucionaron y reactivaron el mercado. Sega lanz en 1989 la MegaDrive, una consola compatible con los juegos de la Master System, pero mucho ms avanzada, ya que doblaba la potencia de NES y su anterior aparato. NES sigui rivalizando con MegaDrive, pero esto permiti a Sega llegar a dominar el mercado hasta 1992, fecha en la que SuperNintendo llega a Europa y frena la escalada de Sega.

Atari compr el desarrollo de la compaa Epyx, Handy, la primera consola porttil del mundo. Atari la rebautiz como Lynx, y la consola supona una de las piezas ms avanzadas en tecnologa, muy por encima de la NES, y casi al nivel de MegaDrive. Sin embargo su elevado precio, su gran tamao y su elevado consumo energtico impidieron su difusin. Sega y Nintendo contraatacaron con GameGear y GameBoy, dominando el mercado porttil, sobre todo esta ltima.

La carrera acab con las consolas de Mattel y Atari que se resignaron al simple desarrollo de juegos. As pues la lucha quedaba entre Sega y Nintendo, ya que la consola NeoGeo, emuladora de las mquinas recreativas, un sistema caro y con mayor calidad que solo cuaj en las clases altas.

La llegada de Sony al mercado lo revitaliz, provocando que Sega lanzara la Saturn en 1995, justo antes de la aparicin de la PlayStation, ambas consolas de 32 bits. Frente al exitoso comienzo de la Saturn, Sony fue consolidando la posicin de PlayStation hasta deshacerse de su competidor Sega. Nintendo reaccion un ao ms tarde con la Nintendo 64, que supona una mejora del sistema de desarrollo grfico a 64 bits, pero cometi el grave error de seguir apostando por los cartuchos y no por los CD-ROM.

Sega volvi a adelantarse al mercado lanzando en 1999 la Dreamcast, la consola ms avanzada del mercado. Pero los rumores de un nuevo desarrollo de Sony y el fracaso que tuvo la Saturn acabaron por sepultar la nueva innovacin de Sega, que anunci, como Atari en su momento, su retirada del mercado de las consolas. Casi dos aos tard Sony en lanzar su PS2, cuyo xito ha sido notable, pese al lanzamiento en 2001 de Nintendo GameCube y Microsoft Xbox.

La guerra por el mercado de las videoconsolas sigue abierto, y las tres empresas tienen ya preparados sus nuevas consolas, la Xbox 360, la PS3 y la Nintendo Revolution. Casi 40 aos de evolucin para llegar a estas centrales de entretenimiento digital en las que confluyen el mundo audiovisual, los juegos e Internet.

Breve resumen de su historia [editar]Niginbotham como otros llama, un fsico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones dise un sistema de juego simulando al tenis donde una lnea horizontal y otra pequea cntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. La jugabilidad consista en el clculo que mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la supuesta pelota, El invent de Will no tuvo intencin comercial y nunca patent su invencin, reflejndose slo como una simple curiosidad cientfica, Sin embargo 15 aos aproximadamente ms tarde se perfeccion esta idea y se convirti aadiendo alguna modificacin e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego ms relevante de la historia, ahora aparecan dos lneas paralelas a modo de raqueta una lnea vertical cntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulacin de tenis de mesa.

Atari se encarg de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: PONG que apareci en las primeras maquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego ms famoso y popular de aquella poca, un ao antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell cre el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".

La primera consola que apareci fue la Magnavox Odyssey que sali al mercado en el ao 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenan que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato careca de memoria alguna. Tres aos despus contraatac Atari creando su primera consola domstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola slo permita jugar a este juego lo cul por aquellos tiempos era lo ms parecido a llevarte la mquina recreativa a casa. Aun as la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un slo y nico juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos aos ms tarde Atari consigui su merecido y perseguido xito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolucin hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovacin de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola slo posea 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo ms alto liderando a sus rivales (como la "megnavox odyssey 2" incluso compiti con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos aos gracias a su amplio catlogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compaa comprar licencias de pelculas lo cual todava impuls muchsimo ms su xito que dur ms de una dcada hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.

En 1985 aparece la NES conocida como "Famicom" en Japn, lleg en un momento de crisis dnde pareca que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece aos que dur la hegemona de la Atari2600, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creacin de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanz al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante.

Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorpor e innov por primera vez el pad o mando, tambin ocurri con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analgicos, sensacin de vibracin y gatillos con los que se poda mover por primera vez la cmara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.

Nintendo jug a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovech para abaratar su coste de fabricacin a posteriori y consigui un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el xito que tanto haba cosechado Nintendo y su mquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola domstica a territorio americano y europeo dnde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japn) de conseguir un notorio xito llegando incluso a superar las ventas de la NES.

Aun as dos aos ms tarde SEGA decidi apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la clidad tcnica del aparato. present su SEGA MegaDrive que aunque difcil en sus primeros aos de vida finalmente consigui estar a la altura y competir cuando unos aos ms tarde exactamente en 1992 lleg SuperNintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consigui y se labr un prestigi digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota SONIC el cuerpoespin ultrasonico rival directo de la mascota de nintendo: mario [[1]] , entre otros ttulos tambin cmo "Outrun", y "Virtua Fighter" muchos conversionados directamente de sus recreativas...

Nintendo en su competecian en los aos siguientes que duraron estas dos consolas decidi centrarse a crear ms y mejores juegos que hicieran sombra a los ttulos que aparecan para Sega mientras esta se enfoc ms concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas y la creacin de nuevos perifricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.

Se suceda la gran batalla, el mundo entero pareca dividirse en dos partes los del bando de Nintendo y los que sostenan la bandera de Sega. Se vivieron entonces lo aos de mayor lucidez en la industria, donde se crearon verdaderas obras maestras y casi de culto para los amantes y fanticos de los videojuegos.

En los ltimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus "add-ons" (ampliaciones para su MegaDrive como la 32X o la MegaCD que dotaban a la consola de mayor potencial) lleg la lamentablemente frustrada Sega Saturn que consigui acabar tajantemente con las 8 y 16 bits sin comparacin posible. Aun as a poltica de Sega se terciaba hacia un declive quiz previsible y la gente que se haba gastado tantsimo dinero en sus perifricos y que tan poco tiempo haban durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compaa. A todo esto el marketing de Sony consigui tener en vilo a todo el mundo ante la expectacin que empezaba a crear su nueva consola.

Cuando finalmente sali PSX Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la feroz competencia era ms que evidente, corran malos tiempos para Sega que aunque aguant el tirn un par de aos ms y como dignamente pudo su consola desafortunadamente estaba ya sentenciada.

Despus de haber acabado con todos sus rivales, PSX se enfrentaba directamente con la nueva Nintendo 64 en aquellos aos demostraron que ambas consolas tenan un pblico y un catlogo de juegos muy diferentes entre s como para competir, lo cul sirvi para que ambas coexistieran casi pacficamente, a pesar de las notables diferencias tcnicas y de hardware de cada una. PSX haba conseguido la atencin de jvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecan un tipo de juego ms adulto y serio. Y por otro lado Nintendo mantena su poltica de destinar sus juegos a un pblico muchsimo ms joven e informal. Sony supo superarse aunque ayudada en gran parte por la masiva piratera de sus consolas) ha soportado aos en el mercado con rivales de la talla de SEGA, NINTENDO, ATARI o incluso su mismsima sucesora la PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catlogo de juegos superior a cualquier otro. Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.

Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa DREAMCAST de nuevo pionera en la nueva generacin de consolas sega volva a arriesgarse una vez ms en su intent de recuperar el terreno perdido. Cuando apareci Dreamcast (all por 1998) la gente que todava andaba ensimismada con su PSX poco podan hacer contra los 128 bits de Sega. "La Maravilla" de sega era una consola potente capaz de mover unos grficos que dejaban a aos luz cualquier cosa vista antes en ningn sistema de videojuegos. Sega hizo bien las cosas esta vez, un precio asequible un buen catlogo de juegos , posibilidad de jugar on line, modem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos a la vez nos ahorraba un gasto a parte en todo este tipo de accesorios que ya nos venan de serie. Pero Dreamcast tampoco se salv de la tragedia, la gente ya no confiaba demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperaran indudablemente la llegada de la PSX2. Sega haba llegado quiz demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente. Con todo esto y ms Dreamcast estaba perfectamente capacitada para estar ah.

PSX2 era todo lo que se poda esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia unas caractersticas tnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compaas que se volcarn y respaldaban a Sony asegurarn de nuevo el lidrazgo de la consola en esta nueva generacin por un tiempo.

En el 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marc un nuevo paso en la evolucin de los video juegos. El control inalmbrico del Wii, el Wiimote, le dio a los video jugadores la experiencia interactiva y libertad que tanto haban deseado, ya que ahora ellos podran hacer los movimientos que queran que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencilles del Wiimote ha permitido que pblico que nunca haba tenido contacto con los video juegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botnes. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa.

Los inicios [editar]Durante bastante tiempo ha sido complicado sealar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las mltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, tambin llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versin computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permita enfrentar a un jugador humano contra la mquina.

En 1958 William Higginbotham cre, sirvindose de un programa para el clculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro aos ms tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnologa de Massachussets, dedic seis meses a crear un juego para computadora usando grficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la direccin y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto xito aunque apenas fue conocido fuera del mbito universitario.

En 1966 Ralph Baer empez a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego domstico. Este proyecto evolucionara hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema domstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisin y que permita jugar a varios juegos pregrabados.

1970-79: La eclosin de los videojuegos [editar]Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenz a comercializar Computer Space, una versin de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versin recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensin de los videojuegos lleg con la mquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares pblicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recin fundada Atari.

El juego se present en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los aos siguientes se implantaron numerosos avances tcnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domsticos como el Atari 2600.

1980-89: La dcada de los 8 bits [editar]Los aos 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de mquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la dcada de los 70.

Durante los primeros aos de la dcada llegaron al mercado domstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, Turbografx (NEC) mientras que en las mquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanz en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenz la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afect principalmente a Estados Unidos y Canad, y que no llegara a su fin hasta 1985.

En el resto del mundo se produjo una polarizacin dentro de los sistemas de videjuegos. Japn apost por el mundo de las consolas con el xito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la dcada fueron apareciendo nuevos sistemas domsticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad segn la regin, y juegos hoy en da considerados clsicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamrica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM.

En 1985 apareci Super Mario bros. que supuso un punto de inflexin en el desarrollo de los juegos electrnicos. La mayora de los juegos anteriores slo contenan unas pocas pantallas que se repetan en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuacin. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez tenamos un objetivo y un final en un videojuego. En los aos posteriores otras compaas emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Rally - X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, adems de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japn la mayor productora de videojuegos para recreativas.

Otra rama de los videojuegos que creci con fuerza fue la de los videojuegos porttiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrnicos lanzados por Mattel, los cuales difcilmente podan considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolucin definitiva de las porttiles como plataformas de videojuego lleg en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

1990-99: La revolucin de las 3D [editar]A principios de los aos 90 las videoconsolas dieron un importante salto tcnico gracias a la competicin de la llamada "generacin de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas tambin apareci la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones tcnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generacin supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introduccin de tecnologas como el CD-ROM, adems de una importante evolucin dentro de los diferentes gneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades tcnicas.

Mientras tanto diversas compaas haban comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y ltimo logro se producira por el SNES mediante la tecnologa 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su mxima expresin juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. Tambin surgio el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzo el Virtual Racing, que tuvo un gran xito ya que marco un antes y un despus en los juegos 3D en consola.

Rpidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generacin de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japn); y la "generacin de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareci tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consista en un perifrico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechaz la propuesta de Sony, puesto que Sega haba desarrollado algo parecido sin tener xito, y Sony lanz independientemente PlayStation.

Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive segn aumentaba el acceso a consolas y ordenadores ms potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de mquinas arcade aposaron por potenciar hardwares especficos que difcilmente podan copiarse en un sistema domstico como coches de tamao real (Virtua Racing (Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros.

Desafortunadamente la gran inversin que suponan estos aparatos sac del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pas de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy especficos.

Por su parte los videojuegos porttiles, producto de las nuevas tecnologas ms poderosas, comenzaron su verdadero auge, unindose a la Game Boy mquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la de la dcada la consola ms popular era la Playstation con ttulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami).

En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Adems las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtindolo en la opcin predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareci en Japn la Dreamcast (Sega), la cual llegara a occidente en 1999 y dara comienzo a la "generacin de los 128 bits".

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo [editar]En el 2000 Sony lanz la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra consola con las mismas caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada ms que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.

Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer da que estuvo en las tiendas. Nintendo lanz al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creacin de la compaa, la Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podra competir especialmente contra la nueva mquina de Sony, y anunci que descontinuara la Dreamcast y que ya no producira hardware, convirtindose solo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma ms cara de juegos pero tambin la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder aadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas grficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Adems es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos aadidos realizados por la compaa que cre el juego o por otros usuarios.

2003-04 [editar]Nokia entra al mercado de los porttiles con el N-Gage, un hbrido de telfono/juego en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia redise el N-Gage, llamndolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho xito.

Otras dos nuevas consolas porttiles con desarrollo tcnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). La Nintendo DS es una porttil bastante innovadora, mientras que la PSP es ms potente e incluye capacidades de reproduccin de algunos medios. En los pases occidentales, ambas han tenido niveles de xito similares, pero en Japn la DS ha sido un gran hit, sobrepasando ampliamente a la PSP.

Tambin la compaa Blizzard entretainment lanzo su juego world of warcraft que hoy en da amaza ms de 9 millones de subscripciones mundiales.

2005-08 [editar]El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360, la primera de la sptima generacin de consolas de videojuegos.

2006 marca la continuacin de lanzamientos de la nueva generacin en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).

Mencin aparte merece el soporte multimedia sobre los que en sta generacin se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD, pero por su parte, la XBox360 tambin admite -mediante un perifrico externo- la lectura de HD DVD, que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato Blu-ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encuentran ahora mismo enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la prxima generacin.

El 19 Febrero de 2008 el HD DVD Fue derrotado por el Blu-ray ya que en tan solo una semana casi todos los estudios cinematograficos se unieron al Blu-ray y el HD DVD fue descontinuado.

ESTO ES PARA VER SI SABES AMARSEIS REGLAS DEL AMOR 1. Cuando dos personas se aman, no importa la distancia ni importa la edad.

2. Si dos personas quieren estar juntas, lo unico que importa es el amor que se tienen.

3. No incluyas a otra persona para olvidarte de la o el que amas. (porq no funciona)

4. No rompas con la persona que amas solo porque otra persona proteste de que ustedes dos estan juntos.5.Nuncatermines con alguien si lo amas , pues solo sufriras

6. Si amas a una persona diselo, no importa la respuesta; creo que no hay nada que perder en intentarlo. AHORA SIGUE LOS SIGUIENTES PASOS: * Piensa en la persona que amas ......*Pide un deseo que tenga que ver con la persona que amas, tienes 5 segundos... cinco cuatrotres dos UNOSi le pasas este mensaje a 3 personas, l o la que amas hablara contigo de algo importante 5-10 personas l o la que amas te dar algo de lo cual nunca te olvidars 12 o mas personas se cumplir tu deseo!!!

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INCLUDEPICTURE "http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/tsmileys/m.gif" \* MERGEFORMATINET LA CONSTITUCION DE AMOR ART. 1.- Que significa un beso? 1- En la mano: TE ADORA 2- En la mejilla: SOLO LE INTERESA TU AMISTAD 3- En el cuello: TE QUIERE PARA L O ELLA 4- En el oido: ESTA JUGANDO 5- En el lado izquierdo del oido: NO LE IMPORTAS, SOLO JUEGA 6- Viendote a los ojos: QUE LA BESES O LO BESES 7- Besandote el pelo: NO PUEDE VIVIR SIN T 8- Manos en la cintura:TE AMA DEMASIADO PARA DEJARTE IR.

ART. 2.- CONSEJOS... 1- MUJERES: Si aquel se pasa de fresa dale un manotazo. 2- HOMBRES: Si te da un manotazo besala. 3- HOMBRES Y MUJERES: NO HABRAN LOS OJOS ES DE MALA EDUCACIONART. 3.- DILE QUE. . . 1- Dile que te abrase fuerte. 2- Dile que no debera preguntarte por un beso, mejor que te lo de. 3- Dile que se te debe besar en cada oportunidad que tenga. NOTA: UNA VES QUE RECIBAS ESTE EMAILNO DEBES QUEDARTE CON EL, ESTE ES UN JUEGO DEL AMOR QUE SE JUEGA DESDE1897, DEBES MANDARSELO A MAS DE30 PERSONAS Y TIENES SOLO 15 MINUTOSPARA MANDARLO.

DESPUES DE 2 DIAS LA PERSONA A LA QUE TU QUIERES TEDIRA TE QUIERO, O PLATICARA CONTIGO UN LARGO TIEMPO; NO ES BROMA ESTOHA TRANSCURRIDO POR AOS. SI ROMPES LA CADENA TENDRAS MALA SUERTE CONLOS HOMBRES O MUJERES POR UN PAR DE AOS O MAS... NO DEBES REGRESARSELOA LA PERSONA QUE TE LO MANDO!!!!!