historia de los videojuegos

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Historia de los videoj uegos

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  • 1. Historia de los videojuegos

2. Durante bastante tiempo ha sido complicadosealar cual fue el primer videojuego,principalmente debido a las mltiplesdefiniciones de este que se han idoestableciendo, pero se puede considerar comoprimer videojuego el Nought and crosses,tambin llamado OXO, desarrollado porAlexander S. Douglas en 1952. 3. El juego era una versin computerizada deltres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC ypermita enfrentar a un jugador humanocontra la mquina. 4. En 1958 William Higginbotham cre,sirvindose de un programa para el clculo detrayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two:un simulador de tenis de mesa paraentretenimiento de los visitantes delBrookhaven National Laboratory. 5. Este videojuego fue el primero en permitir eljuego entre dos jugadores humanos. Cuatroaos ms tarde Steve Russell, un estudiantedel Instituto de Tecnologa deMassachussets, dedic seis meses a crear unjuego para computadora usando grficosvectoriales: Spacewar!. 6. En este juego, dos jugadores controlaban ladireccin y la velocidad de dos navesespaciales que luchaban entre ellas. Elvideojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue elprimero en tener un cierto xito aunqueapenas fue conocido fuera del mbitouniversitario. 7. En 1966 Ralph Baer empez a desarrollarjunto a Bob Tremblay y Ted Dabney unproyecto de videojuego llamado Fox andHounds dando inicio al videojuego domstico.Este proyecto evolucionara hasta convertirseen la Odyssey, el primer sistema domstico devideojuegos lanzado en 1972 que seconectaba a la televisin y que permita jugara varios juegos pregrabados. 8. Otro hito importante en el inicio de losvideojuegos tuvo lugar en 1971 cuando NolanBushnell comenz a comercializar ComputerSpace, una versin de Space War, en EstadosUnidos, aunque es posible que se leadelantara Galaxy War otra versin recreativade Space War aparecida a principios de los 70en el campus de la universidad de Standford. 9. La ascensin de los videojuegos lleg con lamquina recreativa Pong, muy similar alTennis for Two pero utilizada en lugarespblicos: bares, salones, etc. El sistema fuediseado por Al Alcorn para Nolan Bushnell enla recin fundada Atari. 10. El juego se present en 1972 y fue la piedraangular del videojuego como industria.Durante los aos siguientes se implantaronnumerosos avances tcnicos en losvideojuegos (destacando losmicroprocesadores y los chips de memoria),aparecieron en los salones recreativos juegoscomo Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari)y sistemas domsticos como el Atari 2600. 11. Los aos 80 comenzaron con un fuertecrecimiento en el sector del videojuego alentadopor la popularidad de los salones de mquinasrecreativas y de las primeras videoconsolasaparecidas durante la dcada de los 70. Durantelos primeros aos de la dcada llegaron almercado domstico sistemas como Oddyssey 2(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision(Coleco), 12. Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, turbografx(NEC) mientras que en las mquinas recreativastriunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone(Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon(Sega). El negocio asociado a esta nueva industriaalcanz en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo,en 1983 comenz la que se ha dado por llamar crisisdel videojuego de 1983, la cual afect principalmente aEstados Unidos y Canad, y que no llegara a su finhasta 1985. 13. En el resto del mundo se produjo una polarizacindentro de los sistemas de videjuegos. Japn apostpor el mundo de las consolas con el xito de laFamicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 yconocida en occidente como NES (NintendoEntertainment System), mientras que Europa sedecantaba por los microordenadores como elCommodore 64 o el Spectrum. 14. A la salida de su particular crisis losnorteamericanos continuaron la senda abiertapor los japoneses y adoptaron la NES comoprincipal sistema de videojuegos. A lo largo dela dcada fueron apareciendo nuevos sistemasdomsticos como la Master System (Sega), 15. el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), quegozaron de diferentes niveles de popularidadsegn la regin, y juegos hoy en da consideradosclsicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya haciafinales de los 80 comenzaron a aparecer lasconsolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesisen Norteamrica) de Sega y losmicroordenadores fueron lentamente sustituidospor las computadoras personales basadas en laarquitectura de IBM. 16. En 1985 apareci Super Mario bros. quesupuso un punto de inflexin en el desarrollode los juegos electrnicos. La mayora de losjuegos anteriores slo contenan unas pocaspantallas que se repetan en un bucle y elobjetivo simplemente era hacer una altapuntuacin. El juego desarrollado porNintendo supuso un estallido de creatividad. 17. Por primera vez tenamos un objetivo y unfinal en un videojuego. En los aos posterioresotras compaas emularon su estilo de juego. 18. En el campo de las recreativas, los 80 fueronuna edad de oro con videojuegos comoDefender, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet,Out Run o Shinobi, adems de producirse uncambio en cuanto a la nacionalidad de losjuegos, pasando a ser Japn la mayorproductora de videojuegos para recreativas. 19. Otra rama de los videojuegos que creci confuerza fue la de los videojuegos porttiles.Estos comenzaron a principios de los 70 conlos primeros juegos completamenteelectrnicos lanzados por Mattel, los cualesdifcilmente podan considerarse comovideojuegos, 20. y fueron creciendo en popularidad gracias aconversiones de recreativas como lasrealizadas por Coleco o adictivos microjuegoscomo las Game & Watch de Nintendo. Laevolucin definitiva de las porttiles comoplataformas de videojuego lleg en 1989 conel lanzamiento de la Game Boy (Nintendo) 21. Comercial de videojuego SMASH BROS 64