herramientas digitales para la educación

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Título: Herramientas Digitales para la educación Alumna: Francisca Verónica Navarro Villalobos Maestro: Francisco Zamora N° lista: #23 Grado: 1° “B” San Pedro Garza García N. L. 22 de Marzo de 2013

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  • 1. Ttulo: Herramientas Digitales parala educacinAlumna: Francisca Vernica Navarro VillalobosMaestro: Francisco ZamoraN lista: #23 Grado: 1 BSan Pedro Garza Garca N. L. 22 de Marzo de 2013

2. HerramientasDigitales para la Educacin 3. Documentos colaborativosEs un documento creado en lnea que se puede editar, es visible y editable por varias personas. El objetivo es compartir un documento y que alguien ms sea capaz de verlo y editarlo sin necesidad de tener el documento fsicamente en la computadora, todos los colaboradores pueden hacer cambios al mismo, lo que hace que se pierda el concepto de autoridad del documento. 4. Los elementos bsicos del trabajo colaborativo Una meta comn Un sistema de recompensas (grupal e individual) Respuestas distribuidas Normas claras Un sistema de coordinacin Interdependencia positiva Interaccin Contribucin individual Habilidades personales y de grupo Autoevaluacin del grupo 5. Ejemplos de aprendizajes colaborativos Una obra de teatro (en esta actividad cada alumno contribuye desde su personaje a la ejecucin de la obra) Creacin de una historia o cuento (el profesor les puede proponer personajes, la temtica, o el escenario, pero los estudiantes crean la historia) 6. Ejemplos de aprendizajescolaborativos Un trabajo investigativo (donde cada alumno se capacita en una parte del tema, desde su experticia hace aportes y en conjunto sacan conclusiones) Un foro pedaggico (donde cada alumno desde su rea contribuya con su experiencia la comprensin de un tema o tarea) 7. Ejemplos de aprendizajescolaborativos Una publicacin de magster (en la educacin de postgrado es posible publicar en algn medio un proyecto en comn) Rompecabezas Cada estudiante se agrupa con los miembros de otros equipos con el mismo tema. Estos estudiantes forman grupos de expertos, discuten el tema y planean cmo enserselo a los miembros de sus equipos originales). 8. Importancia de las herramientasdigitalesAyuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la informacin.Permite establecer un sistema de comunicacin rpida y efectiva.Ayuda a poder mantenerse las personas actualizadas junto con la tecnologa. 9. El efecto de las herramientastecnologas en el estudianteEl Internet permite a los estudiantes acceder a prcticamente toda la informacin que est disponible al pblico desde la comodidad de sus hogares. No hay necesidad de viajar o ir a una biblioteca. Los libros son escaneados en Internet, los museos tienen trabajo en lnea disponibles, y tambin se puede acceder a las revistas acadmicas. 10. Herramientasdigitales para la educacin 11. Objetivos de aprendizaje:Los objetos digitales tienen la gran ventaja deofrecer al estudiante actividades dinmicas einteractivas y posibilitan, en muchos casos, laobservacin de procesos que no sera posiblemonitorear en una sala de clases o en unlaboratorio de colegio. 12. Potencial educativo de los videojuegos:Los videojuegos han sido una fuente constantede polmica a lo largo de su corta vida, dada sunaturaleza de entretenimiento sedentariomuchas veces han sido calificados como unaprdida de tiempo por padres, educadores einstituciones. 13. Software de trabajo colaborativo en redes:En su funcin ms bsica, las organizacionesestablecen equipos tanto para responder aproblemas que hayan ocurrido como paraprevenir que en primer lugar ocurran. 14. Facebook: La red social ms popular con decenas de funciones y una extenssima coleccin de aplicaciones personalizadas, pionera en su campo y muy sencilla de usar.NING: Completa plataforma online que permite crear sitios web sociales y redes sociales.MYSPACE: Interaccin social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, videos y msica, adems de una red interna de mensajera que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. 15. SECOND LIFE: Entorno social con potentes escenarios grficos y avatares. Muy de moda en la enseanza de lenguas extranjeras.TWITTER: Entorno de comunicacin gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto.YOUTUBE: Es una web dedicada a videos, donde usuarios comunes y empresas pueden publicar y compartir videos en formato digital. 16. MSN: Es un grupo de servicios de internet desarrollados por Microsoft. Sus servicios ms populares con su correo electrnico, actualmente conocido como Windows Live Hotmail, y el de mensajera instantnea MSN Messenger, actualmente, Windows Live Messenger.Fotolog: Pgina web que sirve para que la gente pueda subir sus fotos casi diariamente con la simple ejecucin de estos pasos. 17. Orkut: se trata de una comunidad online, donde sus integrantes estn conectados entre s mediante enlaces de amistad. En todo momento podemos conocer quines son los amigos o conocidos de cualquier usuario.Hi5: es una comunidad o red virtual fundada por Ramun Yalamanchis, actual director general de la empresa Hi5 Network. 18. Categoras yaplicaciones 19. ComicsStrip Generator: Crear y disfrutar de las tiras cmicas con facilidad fantstico.Bitstrips: crear avatar animados para distintas actividadesPixton: Es una pgina ideal para profesores, alumnos y padres de familia donde tienen facilidad de realizar comics y disear a su manera. 20. DibujosArtweaver Portable: un programa de dibujo que te proporciona lienzos infinitos para tu gozo y disfrute, donde pones en prctica toda tu creatividad.Tux Paint: es esencial para que el nio de sus primeras pinceladas, donde aprenda a manejar la PC, donde garabatee, borre, coloree y todas las cosas que se les ocurra.Kids Having Fun: Es una seleccin de seis divertidos juegos para nios de tres aos o ms.