hero editor

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5/12/2018 Hero Editor - slidepdf.com

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<!C6mousar el Hero Editor?

Introducci6n:

Bueno, antes de nada, explicar que esta guia esta hecha con la {micaintencion de ayudar

a la gente que quiera crearse un personaje editado para probar ciertas habilidades,

combinaciones de objetos 0 simplemente crearse un personaje original.

Esta guiano esta hecha con la intencion de que la gente cree personajes editados yjuegue

con ellos en single, IP 0 battle.net abierto, se que se puede perfectamente

(desgraciadamente) pero no esta hecha con esa intenci6n.

Bien, sin mas dilaci6n, comenzamos, dejar de viciarun rato y aprender algo interesante

que algun dia tendreis que ensefiar vosotros a vuestros hijos cuando quieran jugar al

Diablo III.

Para poder editar un personaje con el Hero Editor se necesitan tres requisitos

fundamentales:

1QTener instalado el Diablo II y/0 su expansi6n y actualizado el juego a la version 1.11b.

2QTener el Hero Editor, donde conseguirlo ya10comentare mas adelante. Actualmente,

la version del Hero Editor es la 0.96 yes valida para laversion 1.11b del Diablo II.

Para descargarlo de esta pagina el enlace es este:

http://www.diabl021atino.com/Downloads- ... sid-8.htrnl

3QTener creado al menos un personaje en Modo Un Jugador (SinglePlayer), si no 10

tenemos creado pues ejecutamos el juego, creamos un personaje del tipo deseado y

salimos del juego.

Bien, una vez que tenemos todo esto pues nos vamos a la nevera cogemos una refresco y

nos mentalizamos para realizar un duro trabajo.

Preparados?

Ejecutamos el Hero Editor y veremos su pantalla de Bienvenida. Como podemos

observar en la parte inferior estan los botones necesarios para poder trabajar con el

programa.

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~ Hero Editor, Ue: (:\Program files \Diablo II\save\Prueba.d2!i

Empecemos:

Lo primero que tenemos que hacer es darle a Open. Una vez hecho esto, nos aparecera

una pantalla de busqueda de archivo y por defecto apareceran los personajes que estan

guardados en la carpeta Save (En mi caso C:\ Program Files \ Diablo II \ save),dentro del

directorio donde esta instalado el Diablo II.

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J;j(HeroEditor,Ue: [:\Program Files\Diablv II\save\Prueba.d

__' Europe

I ii !l iUt80n ,d2~

I i 1 l Kholis ,d2~~Lo~un,d2~

IiiImub_cni,d2~

Ii i! mub_~em:'5, d25

I i i !mub_r:.ros, d25

Iii!mub_r_m~5,d25

IiiJI lIub_::.t::l,uZ:,

1iiJIIIUb_::.t::lI:, u2 ~

1iiJIIIUb_::.t::lI:I, u 2 : ~

~ rrula_~8:IV ,d2£

! i i i rrula_~8:V, d2~Ii ] rrulu_~c:VI ,d2~Ii ] rrulojmcos. d;:~

I i i ! rrulojmcosfl. d2~

@ rrulejmcosl ll ,d2~

Ii ] rrulejmcoslv. :l25

Ii ] rrule urtcosv. C25

~ IIUld_UIiLU~VI. JZ:,

~ IIUld_UIiLU~VII, u2 ~

~ IIUld_UIiLU~vm , u b

~ Orbn,:l2~

I i r Iporta rejuc. d2~

~." .i f IScrcnu, d2~~StlJrm,d2~

IPruebadb

Si nuestro personaje no esta guardado ahi, tenemos que ir hasta la ruta deseada clicando

en Buscar en y seleccionar el personaje querido.

Una vez seleccionado el personaje (este donde este localizado) le damos a Abrir y el

programa cambia a la pestafia Stats

Stats

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..Hero Editor, file: [:\Pr(](Jram files\Diabl(] II\save\Prueba.d2!i

! I "Rename

_________ Eml I_ _ I ' "r b O - : - - - ~ - ; : ;P. ?t~ ~ ~7 _ 0 -' - - - ~ - - - ; - ; t 7 _ 0 - - :- -- ~ =» ( i b O - : - - - ~ ~ ~~~ '. ,~ ',' ~~ ',' ~' ',' ~~

~L:__. ): j:.~ : __ . _ __ _J : ~ : . ~ :_ . _ __ . : . . . ~ : ~ : ( . ~ :_ . J J ; ~ : . ~ : _ _ .

Aqui vemos los datos principales del Personaje, su Nombre, Nivel, Atributos, Clase, oro,

tipo de personaje y datos sobre el tarnafio de archivo, los cuales no podremos modificar.

En esta pantalla nosotros podemos modificar las siguientes caracteristicas:

-Level (Nivel):simplemente introduciremos el nivel deseado en el cuadro

correspondiente.

-Character Dificulty:Aqui escogeremos si nuestro personaje podra jugar en Normal,

Normal y Pesadilla 0Normal, Pesadilla e Infierno.

-Constitution: Aqui podremos poner los valores de Vida, Mana y Resistencia (Stamina)

deseados. El maximo para estos tres campos es: 8191.

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-Characteristics: Aqui podremos cambiar los atributos de fuerza, Destreza, Vitalidad y

Energia del Personaje. Para poder subir exactamente los puntos necesarios de un

personaje de nive199, 10mas c6modo es poner donde pone Statpoints Leftel numero

505, y una vez dentro deljuego con el personaje cargado, subir los puntos a mana y a

gusto del jugador.

-StartingTown: Aqui escogemos en que pueblo queremos que el personaje aparezca

cuando 10cargamos por 1Q vez.

-Gold: Aqui introduciremos las cantidades oro deseadas para el personaje tanto en el alijo

como en los bolsillos

-En la zona donde pone Caracter Type hay 2 casillas:la 1Q pone hardcore, la marcaremos

siqueremos que nuestro personaje sea Incondicional, aunque esto tambien se puede

hacer desde el propio juego. La 2Qcasillamejor olvidaros de ella, no es que tenga mucha

utilidad.

El resto de los campos son de solo lectura asi que no podremos modificar nada.

A continuaci6n pasaremos a la pestana Inventory.

Inventory

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r1Hero Editor. file: (:\ProQrilm file:s\Diablo II\s<lve\Prueoa.d2!i

Aqui nos encontramos con lamisma imagen que si dentro del juego pulsamos la tecla I,

nos muestra el inventario del personaje.

Ahora explicare como ponerle objetos al personaje:

Previamente, hace faltadisponer de un paquete de objetos (raros, unicos, set) de la

version 1.100 1.11, los de la 1.090 anterior daran un error al tratar de afiadirlos.

Para conseguir un paquete con objetos, hay unos cuantos en la seccion Descargas de la

Web en la cual estan la mayoria de los objetos unicos y de set.

El enlace es este: http://www.diabl021atino.com/Downloads- ... cid-7.htrnl

Sin embargo si alguien tiene problemas con algun objeto 0 no encuentra el deseado, por

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favor que ponga en contacto conmigo y tratare de ayudarle en la medida de 10 posible.

dC6mo tuisdir los objetos?

1QEscoger que tipo de objeto queremos afiadir. Pongamos por ejemplo un Yelmo y mas

concretamente vamos a anadir un yelmo unico poco conocido, el Penacho de Arlequin.

2QHacemos clic derecho sobre el hueco donde se coloca el yelmo y escogemos la

opcion: Import Item from File

3QAparece un cuadro donde buscar el item que queremos afiadir, Atencion, el Hero

Editor utiliza los archivos con extension * .d2i. Simplemente nos movemos hasta la ruta

donde tenemos los archivos de los items y seleccionamos el item deseado, en este caso, el

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Harlequin Crest, le damos a Abrir y el yelmo aparecera en la cabeza del personaje.

~tHero Editor. file: [:\Pr(]qram files\Diabl(] II'~save\PrLJeba.d

~ A ld.:rle l's vt;;a ~ e lco ltr a do d2 :1 ~ ....ll o f ~eei , d2 1

~ A ld.:nel 's Vt;;a~, d : : : 1

1 m CO'lln 0- Ages , d2 i

I i I I Gan t S ku ll, d 2iI i I I G 'i ff on ' s E y e ten t . r n ,d2 i

I i i ! G 'i ff on ' s E y e , d 2 i

I! I~ K ra '~ G U3rda n ,d 2i

I ! J I N gh tw i~ 's V eil encontredo.czl~ Nghtw i~ 's Ve il.d2

~ Ste el Sha de , d2

Hs rl equ in C r est , d J

Tpo-de a r ch iv o: ;: : I Dabl o II l.o ed Ite m F i le ( " .d 2 i l

,-L_:,J~.~:'.I:. _ : L : . ~ I _ : _ ~ , J , : _ : C : J . . ~ _ : , : , : : . L : : L ~ T

o L__j ,I-

4 Q Con el resto del equipo (armadura, cinto, botas, guantes, amuleto, los anillos, arma

principal y secundaria y escudo (sideseamos que lleve)el proceso es exactamente el

mismo, simplemente hay que hacer clicderecho sobre el sitio correspondiente.

Ahora viene una gran cuesti6n: <!Queponer en la mochila? Para probar un personaje 10

mejor es colocarle hechizos (skillers,vida, resistencias 0 10 que querais) En los paquetes

de items suelen induirse hechizos, evidentemente no todos los del juego, pero si los mas

deseados.

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Para colocar los hechizos, se procede de similar manera que con los objetos pero hay que

tener en cuenta un detalle, el tarnafio del hechizo. Si por ejemplo queremos colocar un

Gran hechizo deberemos hacer clic tanto en cualquier cuadrado de la primera fila0de la

segunda filade la mochila, pero nunca en alguno de la tercera 0cuarta filayaque no

cabria y nos daria error. Con los hechizos medianos ocurre 10 mismo pero tambien

podemos escoger la tercera filay con los hechizos pequefios podemos colocarlos en

cualquier sitio.

Asi que solo nos faltahacer clic derecho donde deseemos, seleccionar Import Item from

File seleccionar el Hechizo y darle a Abrir.

Bien una vez terminado esta parte, tenemos nuestro personaje equipado, pero ... y el

alijo? El mercenario? El cinto?

Si os fijais,en al mitad de laventana y en direcci6n vertical, hay 4 pestafias:Person

(personaje), Stash (alijo),Cube (Cubo Horadrico), Merc/belt/Iron Golem (Mercenario,

Cinto y Golem de Hierro).

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I:]Hero Ecitor. File:(:\ProQrClm Fil~s\Diilblo II\silve\Prueoa.d2s

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It.lHero Editor, file: (:\progrilm file:s\Diablo II\silve\PrueDa.d2!i

Si seleccionamos una de estas pestafias, la ventana cambia y pasaremos a poder agregar

items en el mercenario, rellenar el cinto de pociones 0seleccionar el objeto con el que

queremos hacer el golem de Hierro (cosa que no yeo muy util, hacerlo desde aqui)

En la screen, los huecos del cubo, el mercenario y las 3 ultimas filas del cinto aparecen

tachados porque el personaje con el que hice la prueba no dispone de Cubo Horadrico,

ni de mercenario ni de cinto.

Bien, llegado a este punto ya tenemos nuestro personaje perfectamente equipado y con

los atributos deseados, con 10 cual procederemos (por si las moscas) a darle al boron de

Save, para salvar nuestra configuracion,

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Nos tomamos un descansito y continuamos con al tercera Pestana que se llama

Waypoints

Waypoints

~ Hero Editot, File: [:\Pr(]qram Files\Diabl(] II'~save'~Prueba.d2!i

G a Noma! 111063V'aypobts8 .Rogte Encampment

o Co ld P la in s

o S :o ru y F ie ld

~:Carl ;Wood

I i a B l ac k Ma r sh

I i a Cu te r Cn i st er

13 . h il T . f ! V f 1 1

13 Iuner Cloictero c : " t C V : : O : r r l X 3 Level :

DA~t[

E1A~t1]

8A~t IV

D A ~ t v

8N:ghtmare Moffi Way?oints

G : I Act I

o Eogu e En campmen t

o Co ld P l ai n s

o S to r ey ; ;' ie li

oDa rt . W)od

o E l . a G ~ {M a r s h

oOu te r C l oi st er

8T ~ il T p .v p . l 1

E I I~~Cbi£ler

E I CCda: : :Omb8 Level :: loAct II

~Act III

G : I Act IV

D A c tV

E I H~ll Mode Waypoints~ i '_ c t 1

o F _ ct 1 I

o A c t 1 I I

o F _ c t lV

~ F _ c t ' l

Esta pestana es sencillita, en ella solo se pueden habilitar todos los waypoints

(teletransportadores) de los 5 actos y en las 3 dificultades del juego.

Seleccionamos los actos que queremos y la dificultad. Para poder escoger un waypoint en

concreto tendremos que hacer doble dic donde pone Act I (por ejernplo) y seleccionar

solo loswaypoints deseados.

Sin mas, pasamos a la siguiente pestafia; Skills

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Skills

~ Hero Editor. File: C:\PrOQram Files\Diabl(] II\save\Prueba.d2:!i

- - - _ _ - - _ - ~ - : - 1 . " ~

(,r.-· ._"'t ..:' ~ " - ' . _ , ./ .: W · - · ._ , " / . : i '~ ' · - ' '_"1: (•,:.-,"~~~ '.' I ~ -.' ~~ . '.' ~, r,» ~ ~

~'"~ . _ ~): ~C~ .. :J: ~""~ ._.__J: ~,,:, .. :.J; ~L~ . _~I HEro '~ lo r ·i I V mDn 0.96 BET Ii I ICha ra c te r Opm : Ce r og r un F i le s 'D i ab lo lI ~ a" 1 Il \P r ueh i. d2 s

Aqui, podremos subir nuestras habilidades hasta el nivel deseado (el nivel maximo para

las habilidades es 99). Si queremos poner solo los puntos existentes para un personaje de

nive199, donde pone Skills Points Remainingponemos el numero 110.

El boton Set Skills sirve para poner todas las habilidades la mismo nivel, funciona de la

siguiente manera, introducimos un numero en al casilla a la izquierda del boton y le

damos a Set Skills, a continuacion se pondran todas las habilidades en el nivel deseado

automaticamente,

Bueno, ay queda menos, pasamos a la siguiente pestafia; Quests.

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Quests

It]Hero Editor, file: (:\progrilm files\Diablo II\save\PrueDa.d2s

rfflm.

Jkilli---------.---------------------------.

JU!:t

C Finished

T n n e ;

C Finished

B8.tch

Q I lt '~ 1 I I

Q l J . e S l IV

: · _ · l _ ! l J . e s l I I

i · _ · Q l J . e S l I I I

~ . - .Q l J . es l V I

$.A ct II

S·Act III

! . _ . O l J . e s l I V

i · _ · Q l J . e sl I I I

! . - . Q 1 J . e ~ l II

i ·Q1J .e~l I

: . -.Q1J .C~lV

L_.QI l t' ~1 VI

I.:j:l.Act IV

!±I .Act I I

B · N i # t t : : n m Mo de Q u es :s

!$ I.A ct I

$.A ct II

III·Act III

r"tJ.Act I V

IiI·A ct V

I±].Hell Moc.e Quests

__ .. . ,__ DI!IIIrallmIl--\ ,1"""'"""""7.- --- ~ ' , , 1 " " "' " " " " "7 .- - - - - - - - . . , - \,1""'"""""7"- --- ----..,- \..".,........-.- --- ----..,- \"'i~.- --- ----~~.- _ "_it I'~.- _ ".i~ ~'~.- _ -_i' ~j.- _",:"-: ~,..- _ "

~ , . . ' : ~ , . . ' : r . " ~ , . . ' : ~ , . . .~.. .~ ~. ..J ~. .~ ~.. ~ ~..

Ch ll ac te rOp en: C : \R r o p<LL lF i 1e s\Di abk I It :a v e\ Pr ue ta .d J s

Esta parte para un personaje de prueba no es que sea transcendental, asi que la

comentare solo por encima.

Hay 4 modos dentro de cada busqueda:

1Q Not Started: significaque ni siquiera nos la han asignado.

2 Q Looking For: Significaque ya no la han encomendado pero aun no la hemos resuelto

3Q Just Finished. Significaque la acabamos de terminar. Es 10 que sucede cuando nos

pone en laBusqueda: busqueda completada.

4 Q Long Finished: Significaque yahemos completado labusqueda en una partida

anterior.

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Para tener todas las busquedas completadas, simplemente escoger donde pone All

Modes, Long Finished y darle a batch, si lasquereis de solo una dificultad, 10 mismo pero

en current mode y de solo en un acto concreto 10 mismo pero en Current Act.

Se pueden ir completando una por una, pero como ya he dicho las busquedas en un

personaje de prueba no son realmente importantes, excepto la del pergamino de

resistencias del acto V y la de la pocion de vida del acto III.

Continuemos con la siguiente pestana: Mercenary

Mercenary

Menu

[D:

NC I J ' t ' L 8 l D : , E:zpcricnc-c and

A b~ lV e S ta n O !"l1 :r

Pa-tly Completed= : : o d e :

~Tame :

fA ttrioutes:

Difflculty .

ItemsCan.~e~ed Urder

T ll i I r.v e.l:tm y T ab

Iv:eromary

B"Norrna l

c i:J "lb ~ S cc u:

~ . "Des er t Me r ce nar y

: " .CDmhAt

: : Ce fe ~i <.' B

i.,BIII$ " : & ! ! ; LtlLLSur~'~rUli '" B w m a . . . .

~"NIghlmare

$"R .J~ Scou:

$ " De se rt Me r ce nar y

$ "E aste rn S orce re r

:'"Bwaria...

~ Ibgue Scou:

$":DeseL1 I\'Ien:el\uy

i . :fJ":Eastern Sorcerer

i '" B w m a . . . .

-:" __ lB!Il~-__- !_ _ r . . . ,

r { ~ - - :~~? r . r : - : ~ - - - - ~ ~ V l r : - - - : ~ =». V l ' : " " " - - : - - - - ; , ; _ =» r . .~ - - : ~ - - : :~ ~ '- , < ~ ~ - - < ~ ~ '- , < ~ ~ ' - , ' ~ ~

£,,~: .. ~ ~ r :~c:.. J ' : £ o C : _ , _ , ~ j : ~ ~ : ~ j: £,,~: ..

Esta opcion es utilisima, en ella podemos escoger el mercenario deseado y ponerle el

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nivel que queramos, para ello debemos hacer 10 siguiente.

Por defecto, nos viene como mercenario una arpia del acto 1 de Normal. Si no queremos

esta, 10 que tenemos que hacer es 10 siguiente.

Escoger la dificultad de la que queremos el mercenario (normal, Pesadilla 0Infierno),

escoger el acto donde 10 queremos alquilar (1-V) y seleccionar su tipo.

Una vez escogido el mercenario, tenemos que activar la casillaAlive para que aparezca al

cargar el juego.

Si teneis dudas sobre los tipos de mercenarios, en laWeb en el menu de la izquierda hay

un enlace donde 10 explica todo de lamejor manera posible.

El unico campo que podemos modificar es la experiencia, poniendo aqui una valor alto

el mercenario subira automaticamente de nivel y sus atributos subiran acordes al nivel.

Pasemos al a siguientepestafia: Introductions

Introductions

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It]Hero Editor. File: C:Wrooram Files\[) iablo II\sa'ie \Prueba."(IZs

Mer: . u

VO'~hcvc '~cc~introduc~.dt~_-----------------------------------,u

AO~mal---------~1 H~l------------'l

E 2 I Act II

.~Warriv

Iia K ael . a n ?

IiaDrognrn

0ar:t

. I i a Lysander

~Jeglas~l

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Ii:! Icrhyn

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o Hratli

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D:)l1Il.W

DA~tY

Di'-nyaDI\'Iahlt

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o A ct 1I

DWarivo Kaelan?

DDroVllil

DFara

oLys'illdn

oGcgkoh

DVle:sl.U:f

- -~ I.11_ .. r .. ~ I - - = - = - : - r - - . - aJII---

~~ .~-:.~-:. f~~ .~-:.~-:-. F~7-:.7t-:-. F ~ r : - = : - . ~ - : . - : : ; . . ~ ~ . ~ - : . ~ - : .~ ~ '.' I ~ -.' ~ ~ '.' ~ ~ '.' ~ ~

~~ :. : J~ ( ~~ :. . : J'~ ~~:.__ _ _. },~ ~~:. :},; ~,~:. :

I HtLU ~Iudll V~L:;i.!LL 0.96 BETJ Ch:u:;;v.:L~L0WLL . C.\PLU&l3L! :LF .k:;'DkYJluII~;;L.v~\PI l I :'1:n.d2:;----- ------ - ------_--- -------------

Esta pestana no tiene gran utilidad, 10 unico que vale es para ahorrarnos todos los

dialogos con los NPC s 8Personaje No Jugadores) de cada acto, como veis no es algo

muy relevante, asi que seguimos.

Las ultimas 3 pestafias se deben dejar como estan, la pestafia de Option es mejor dejarla

con las opciones por defecto a no ser que querais aventuraros a ver que ocurre, si es asi,

mejor hacer un backup de los personajes (por si acaso)

La pestafia de Info y la de About son meramente Informativas, asi que no voy a comentar

nada.

Llegados a este punto, nuestro persoanje estara acabado, le daremos al boron Save para

guardar la configuracion definitiva.

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Bien como habreis observado solo he comentado 2 botones de los de abajo Open y Save,

sin embargo hay 3 mas, paso a explicarlos a continuacion,

Reload: Carga la ultima configuracion guardad e un personaje, deshace todos los cambios

que no hemos guardado.

Extras: Punto importantisimo del Hero Editor.

De momenta no voy a poner tutorial sobre este boton, porque en el se pueden editar

objetos y como bien sabemos los objetos editados son ilegales, aunque en IP, single 0

B.net abierto nadie te prohibe usarlos para la mayoria de nosotros es hacer trampas a la

enesima potencia.

No obstante, si una mayoria abrumadora de usuarios me pide que explique como editar

objetos y con el consentimiento de los moderadores, administrador, colaboradores y

Webmaster de la Web procedere a explicarlo.

Close: Cierra la aplicacion.

Anexo:

Al cargar vuestro personaje y empezar a jugar con el, debereis tener en cuenta que los 20

puntos de vida de la mision 4 del acto III, no estan incluidos.

Con 10 cual si vuestro personaje esta en Infierno debereis sumarle 60 puntos a la vida, si

esta en Pesadilla sedan 40 yen Normal 20. (Gracias AdGoN por la aclaracion)

Conclusion:

Espero que esta guia os haya servido de ayuda y que sacieis vuestras dudas acerca este

enigmatico programa, muy util a la hora de empezar nuevos personajes.

Si teneis alguna duda, aclaracion, critica (constructivas por favor, no de esas de No me

gusta y punto ) sugerencia 0algo que querais comentarme pues sentiros libres de

hacerlo tanto por el foro como por MP.

Para descargar el Hero Editor se encuentra en la seccion Descargas esta la version 0.95

que es perfectamente compatible con los personajes de la 1.11

Si alguien quiere estar al tanto de las actualizaciones de este programa, que sepa que la

pagina Web de donde descargar siempre la ultima version es www.ladderhall.com.

Page 20: Hero Editor

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http://slidepdf.com/reader/full/hero-editor 20/20

 

Si necesitais algun objeto unico 0 de set y no 10encontrais en ningun paquete de items,

cornunicarmelo por MP y tratare de ayudaros a lamayor brevedad posible,