hero editor
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<!C6mousar el Hero Editor?
Introducci6n:
Bueno, antes de nada, explicar que esta guia esta hecha con la {micaintencion de ayudar
a la gente que quiera crearse un personaje editado para probar ciertas habilidades,
combinaciones de objetos 0 simplemente crearse un personaje original.
Esta guiano esta hecha con la intencion de que la gente cree personajes editados yjuegue
con ellos en single, IP 0 battle.net abierto, se que se puede perfectamente
(desgraciadamente) pero no esta hecha con esa intenci6n.
Bien, sin mas dilaci6n, comenzamos, dejar de viciarun rato y aprender algo interesante
que algun dia tendreis que ensefiar vosotros a vuestros hijos cuando quieran jugar al
Diablo III.
Para poder editar un personaje con el Hero Editor se necesitan tres requisitos
fundamentales:
1QTener instalado el Diablo II y/0 su expansi6n y actualizado el juego a la version 1.11b.
2QTener el Hero Editor, donde conseguirlo ya10comentare mas adelante. Actualmente,
la version del Hero Editor es la 0.96 yes valida para laversion 1.11b del Diablo II.
Para descargarlo de esta pagina el enlace es este:
http://www.diabl021atino.com/Downloads- ... sid-8.htrnl
3QTener creado al menos un personaje en Modo Un Jugador (SinglePlayer), si no 10
tenemos creado pues ejecutamos el juego, creamos un personaje del tipo deseado y
salimos del juego.
Bien, una vez que tenemos todo esto pues nos vamos a la nevera cogemos una refresco y
nos mentalizamos para realizar un duro trabajo.
Preparados?
Ejecutamos el Hero Editor y veremos su pantalla de Bienvenida. Como podemos
observar en la parte inferior estan los botones necesarios para poder trabajar con el
programa.
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~ Hero Editor, Ue: (:\Program files \Diablo II\save\Prueba.d2!i
Empecemos:
Lo primero que tenemos que hacer es darle a Open. Una vez hecho esto, nos aparecera
una pantalla de busqueda de archivo y por defecto apareceran los personajes que estan
guardados en la carpeta Save (En mi caso C:\ Program Files \ Diablo II \ save),dentro del
directorio donde esta instalado el Diablo II.
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J;j(HeroEditor,Ue: [:\Program Files\Diablv II\save\Prueba.d
__' Europe
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IPruebadb
Si nuestro personaje no esta guardado ahi, tenemos que ir hasta la ruta deseada clicando
en Buscar en y seleccionar el personaje querido.
Una vez seleccionado el personaje (este donde este localizado) le damos a Abrir y el
programa cambia a la pestafia Stats
Stats
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..Hero Editor, file: [:\Pr(](Jram files\Diabl(] II\save\Prueba.d2!i
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Aqui vemos los datos principales del Personaje, su Nombre, Nivel, Atributos, Clase, oro,
tipo de personaje y datos sobre el tarnafio de archivo, los cuales no podremos modificar.
En esta pantalla nosotros podemos modificar las siguientes caracteristicas:
-Level (Nivel):simplemente introduciremos el nivel deseado en el cuadro
correspondiente.
-Character Dificulty:Aqui escogeremos si nuestro personaje podra jugar en Normal,
Normal y Pesadilla 0Normal, Pesadilla e Infierno.
-Constitution: Aqui podremos poner los valores de Vida, Mana y Resistencia (Stamina)
deseados. El maximo para estos tres campos es: 8191.
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-Characteristics: Aqui podremos cambiar los atributos de fuerza, Destreza, Vitalidad y
Energia del Personaje. Para poder subir exactamente los puntos necesarios de un
personaje de nive199, 10mas c6modo es poner donde pone Statpoints Leftel numero
505, y una vez dentro deljuego con el personaje cargado, subir los puntos a mana y a
gusto del jugador.
-StartingTown: Aqui escogemos en que pueblo queremos que el personaje aparezca
cuando 10cargamos por 1Q vez.
-Gold: Aqui introduciremos las cantidades oro deseadas para el personaje tanto en el alijo
como en los bolsillos
-En la zona donde pone Caracter Type hay 2 casillas:la 1Q pone hardcore, la marcaremos
siqueremos que nuestro personaje sea Incondicional, aunque esto tambien se puede
hacer desde el propio juego. La 2Qcasillamejor olvidaros de ella, no es que tenga mucha
utilidad.
El resto de los campos son de solo lectura asi que no podremos modificar nada.
A continuaci6n pasaremos a la pestana Inventory.
Inventory
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r1Hero Editor. file: (:\ProQrilm file:s\Diablo II\s<lve\Prueoa.d2!i
Aqui nos encontramos con lamisma imagen que si dentro del juego pulsamos la tecla I,
nos muestra el inventario del personaje.
Ahora explicare como ponerle objetos al personaje:
Previamente, hace faltadisponer de un paquete de objetos (raros, unicos, set) de la
version 1.100 1.11, los de la 1.090 anterior daran un error al tratar de afiadirlos.
Para conseguir un paquete con objetos, hay unos cuantos en la seccion Descargas de la
Web en la cual estan la mayoria de los objetos unicos y de set.
El enlace es este: http://www.diabl021atino.com/Downloads- ... cid-7.htrnl
Sin embargo si alguien tiene problemas con algun objeto 0 no encuentra el deseado, por
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favor que ponga en contacto conmigo y tratare de ayudarle en la medida de 10 posible.
dC6mo tuisdir los objetos?
1QEscoger que tipo de objeto queremos afiadir. Pongamos por ejemplo un Yelmo y mas
concretamente vamos a anadir un yelmo unico poco conocido, el Penacho de Arlequin.
2QHacemos clic derecho sobre el hueco donde se coloca el yelmo y escogemos la
opcion: Import Item from File
3QAparece un cuadro donde buscar el item que queremos afiadir, Atencion, el Hero
Editor utiliza los archivos con extension * .d2i. Simplemente nos movemos hasta la ruta
donde tenemos los archivos de los items y seleccionamos el item deseado, en este caso, el
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Harlequin Crest, le damos a Abrir y el yelmo aparecera en la cabeza del personaje.
~tHero Editor. file: [:\Pr(]qram files\Diabl(] II'~save\PrLJeba.d
~ A ld.:rle l's vt;;a ~ e lco ltr a do d2 :1 ~ ....ll o f ~eei , d2 1
~ A ld.:nel 's Vt;;a~, d : : : 1
1 m CO'lln 0- Ages , d2 i
I i I I Gan t S ku ll, d 2iI i I I G 'i ff on ' s E y e ten t . r n ,d2 i
I i i ! G 'i ff on ' s E y e , d 2 i
I! I~ K ra '~ G U3rda n ,d 2i
I ! J I N gh tw i~ 's V eil encontredo.czl~ Nghtw i~ 's Ve il.d2
~ Ste el Sha de , d2
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Tpo-de a r ch iv o: ;: : I Dabl o II l.o ed Ite m F i le ( " .d 2 i l
,-L_:,J~.~:'.I:. _ : L : . ~ I _ : _ ~ , J , : _ : C : J . . ~ _ : , : , : : . L : : L ~ T
o L__j ,I-
4 Q Con el resto del equipo (armadura, cinto, botas, guantes, amuleto, los anillos, arma
principal y secundaria y escudo (sideseamos que lleve)el proceso es exactamente el
mismo, simplemente hay que hacer clicderecho sobre el sitio correspondiente.
Ahora viene una gran cuesti6n: <!Queponer en la mochila? Para probar un personaje 10
mejor es colocarle hechizos (skillers,vida, resistencias 0 10 que querais) En los paquetes
de items suelen induirse hechizos, evidentemente no todos los del juego, pero si los mas
deseados.
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Para colocar los hechizos, se procede de similar manera que con los objetos pero hay que
tener en cuenta un detalle, el tarnafio del hechizo. Si por ejemplo queremos colocar un
Gran hechizo deberemos hacer clic tanto en cualquier cuadrado de la primera fila0de la
segunda filade la mochila, pero nunca en alguno de la tercera 0cuarta filayaque no
cabria y nos daria error. Con los hechizos medianos ocurre 10 mismo pero tambien
podemos escoger la tercera filay con los hechizos pequefios podemos colocarlos en
cualquier sitio.
Asi que solo nos faltahacer clic derecho donde deseemos, seleccionar Import Item from
File seleccionar el Hechizo y darle a Abrir.
Bien una vez terminado esta parte, tenemos nuestro personaje equipado, pero ... y el
alijo? El mercenario? El cinto?
Si os fijais,en al mitad de laventana y en direcci6n vertical, hay 4 pestafias:Person
(personaje), Stash (alijo),Cube (Cubo Horadrico), Merc/belt/Iron Golem (Mercenario,
Cinto y Golem de Hierro).
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I:]Hero Ecitor. File:(:\ProQrClm Fil~s\Diilblo II\silve\Prueoa.d2s
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It.lHero Editor, file: (:\progrilm file:s\Diablo II\silve\PrueDa.d2!i
Si seleccionamos una de estas pestafias, la ventana cambia y pasaremos a poder agregar
items en el mercenario, rellenar el cinto de pociones 0seleccionar el objeto con el que
queremos hacer el golem de Hierro (cosa que no yeo muy util, hacerlo desde aqui)
En la screen, los huecos del cubo, el mercenario y las 3 ultimas filas del cinto aparecen
tachados porque el personaje con el que hice la prueba no dispone de Cubo Horadrico,
ni de mercenario ni de cinto.
Bien, llegado a este punto ya tenemos nuestro personaje perfectamente equipado y con
los atributos deseados, con 10 cual procederemos (por si las moscas) a darle al boron de
Save, para salvar nuestra configuracion,
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Nos tomamos un descansito y continuamos con al tercera Pestana que se llama
Waypoints
Waypoints
~ Hero Editot, File: [:\Pr(]qram Files\Diabl(] II'~save'~Prueba.d2!i
G a Noma! 111063V'aypobts8 .Rogte Encampment
o Co ld P la in s
o S :o ru y F ie ld
~:Carl ;Wood
I i a B l ac k Ma r sh
I i a Cu te r Cn i st er
13 . h il T . f ! V f 1 1
13 Iuner Cloictero c : " t C V : : O : r r l X 3 Level :
DA~t[
E1A~t1]
8A~t IV
D A ~ t v
8N:ghtmare Moffi Way?oints
G : I Act I
o Eogu e En campmen t
o Co ld P l ai n s
o S to r ey ; ;' ie li
oDa rt . W)od
o E l . a G ~ {M a r s h
oOu te r C l oi st er
8T ~ il T p .v p . l 1
E I I~~Cbi£ler
E I CCda: : :Omb8 Level :: loAct II
~Act III
G : I Act IV
D A c tV
E I H~ll Mode Waypoints~ i '_ c t 1
o F _ ct 1 I
o A c t 1 I I
o F _ c t lV
~ F _ c t ' l
Esta pestana es sencillita, en ella solo se pueden habilitar todos los waypoints
(teletransportadores) de los 5 actos y en las 3 dificultades del juego.
Seleccionamos los actos que queremos y la dificultad. Para poder escoger un waypoint en
concreto tendremos que hacer doble dic donde pone Act I (por ejernplo) y seleccionar
solo loswaypoints deseados.
Sin mas, pasamos a la siguiente pestafia; Skills
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Skills
~ Hero Editor. File: C:\PrOQram Files\Diabl(] II\save\Prueba.d2:!i
- - - _ _ - - _ - ~ - : - 1 . " ~
(,r.-· ._"'t ..:' ~ " - ' . _ , ./ .: W · - · ._ , " / . : i '~ ' · - ' '_"1: (•,:.-,"~~~ '.' I ~ -.' ~~ . '.' ~, r,» ~ ~
~'"~ . _ ~): ~C~ .. :J: ~""~ ._.__J: ~,,:, .. :.J; ~L~ . _~I HEro '~ lo r ·i I V mDn 0.96 BET Ii I ICha ra c te r Opm : Ce r og r un F i le s 'D i ab lo lI ~ a" 1 Il \P r ueh i. d2 s
Aqui, podremos subir nuestras habilidades hasta el nivel deseado (el nivel maximo para
las habilidades es 99). Si queremos poner solo los puntos existentes para un personaje de
nive199, donde pone Skills Points Remainingponemos el numero 110.
El boton Set Skills sirve para poner todas las habilidades la mismo nivel, funciona de la
siguiente manera, introducimos un numero en al casilla a la izquierda del boton y le
damos a Set Skills, a continuacion se pondran todas las habilidades en el nivel deseado
automaticamente,
Bueno, ay queda menos, pasamos a la siguiente pestafia; Quests.
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Quests
It]Hero Editor, file: (:\progrilm files\Diablo II\save\PrueDa.d2s
rfflm.
Jkilli---------.---------------------------.
JU!:t
C Finished
T n n e ;
C Finished
B8.tch
Q I lt '~ 1 I I
Q l J . e S l IV
: · _ · l _ ! l J . e s l I I
i · _ · Q l J . e S l I I I
~ . - .Q l J . es l V I
$.A ct II
S·Act III
! . _ . O l J . e s l I V
i · _ · Q l J . e sl I I I
! . - . Q 1 J . e ~ l II
i ·Q1J .e~l I
: . -.Q1J .C~lV
L_.QI l t' ~1 VI
I.:j:l.Act IV
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B · N i # t t : : n m Mo de Q u es :s
!$ I.A ct I
$.A ct II
III·Act III
r"tJ.Act I V
IiI·A ct V
I±].Hell Moc.e Quests
__ .. . ,__ DI!IIIrallmIl--\ ,1"""'"""""7.- --- ~ ' , , 1 " " "' " " " " "7 .- - - - - - - - . . , - \,1""'"""""7"- --- ----..,- \..".,........-.- --- ----..,- \"'i~.- --- ----~~.- _ "_it I'~.- _ ".i~ ~'~.- _ -_i' ~j.- _",:"-: ~,..- _ "
~ , . . ' : ~ , . . ' : r . " ~ , . . ' : ~ , . . .~.. .~ ~. ..J ~. .~ ~.. ~ ~..
Ch ll ac te rOp en: C : \R r o p<LL lF i 1e s\Di abk I It :a v e\ Pr ue ta .d J s
Esta parte para un personaje de prueba no es que sea transcendental, asi que la
comentare solo por encima.
Hay 4 modos dentro de cada busqueda:
1Q Not Started: significaque ni siquiera nos la han asignado.
2 Q Looking For: Significaque ya no la han encomendado pero aun no la hemos resuelto
3Q Just Finished. Significaque la acabamos de terminar. Es 10 que sucede cuando nos
pone en laBusqueda: busqueda completada.
4 Q Long Finished: Significaque yahemos completado labusqueda en una partida
anterior.
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Para tener todas las busquedas completadas, simplemente escoger donde pone All
Modes, Long Finished y darle a batch, si lasquereis de solo una dificultad, 10 mismo pero
en current mode y de solo en un acto concreto 10 mismo pero en Current Act.
Se pueden ir completando una por una, pero como ya he dicho las busquedas en un
personaje de prueba no son realmente importantes, excepto la del pergamino de
resistencias del acto V y la de la pocion de vida del acto III.
Continuemos con la siguiente pestana: Mercenary
Mercenary
Menu
[D:
NC I J ' t ' L 8 l D : , E:zpcricnc-c and
A b~ lV e S ta n O !"l1 :r
Pa-tly Completed= : : o d e :
~Tame :
fA ttrioutes:
Difflculty .
ItemsCan.~e~ed Urder
T ll i I r.v e.l:tm y T ab
Iv:eromary
B"Norrna l
c i:J "lb ~ S cc u:
~ . "Des er t Me r ce nar y
: " .CDmhAt
: : Ce fe ~i <.' B
i.,BIII$ " : & ! ! ; LtlLLSur~'~rUli '" B w m a . . . .
~"NIghlmare
$"R .J~ Scou:
$ " De se rt Me r ce nar y
$ "E aste rn S orce re r
:'"Bwaria...
~ Ibgue Scou:
$":DeseL1 I\'Ien:el\uy
i . :fJ":Eastern Sorcerer
i '" B w m a . . . .
-:" __ lB!Il~-__- !_ _ r . . . ,
r { ~ - - :~~? r . r : - : ~ - - - - ~ ~ V l r : - - - : ~ =». V l ' : " " " - - : - - - - ; , ; _ =» r . .~ - - : ~ - - : :~ ~ '- , < ~ ~ - - < ~ ~ '- , < ~ ~ ' - , ' ~ ~
£,,~: .. ~ ~ r :~c:.. J ' : £ o C : _ , _ , ~ j : ~ ~ : ~ j: £,,~: ..
Esta opcion es utilisima, en ella podemos escoger el mercenario deseado y ponerle el
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nivel que queramos, para ello debemos hacer 10 siguiente.
Por defecto, nos viene como mercenario una arpia del acto 1 de Normal. Si no queremos
esta, 10 que tenemos que hacer es 10 siguiente.
Escoger la dificultad de la que queremos el mercenario (normal, Pesadilla 0Infierno),
escoger el acto donde 10 queremos alquilar (1-V) y seleccionar su tipo.
Una vez escogido el mercenario, tenemos que activar la casillaAlive para que aparezca al
cargar el juego.
Si teneis dudas sobre los tipos de mercenarios, en laWeb en el menu de la izquierda hay
un enlace donde 10 explica todo de lamejor manera posible.
El unico campo que podemos modificar es la experiencia, poniendo aqui una valor alto
el mercenario subira automaticamente de nivel y sus atributos subiran acordes al nivel.
Pasemos al a siguientepestafia: Introductions
Introductions
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It]Hero Editor. File: C:Wrooram Files\[) iablo II\sa'ie \Prueba."(IZs
Mer: . u
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AO~mal---------~1 H~l------------'l
E 2 I Act II
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I HtLU ~Iudll V~L:;i.!LL 0.96 BETJ Ch:u:;;v.:L~L0WLL . C.\PLU&l3L! :LF .k:;'DkYJluII~;;L.v~\PI l I :'1:n.d2:;----- ------ - ------_--- -------------
Esta pestana no tiene gran utilidad, 10 unico que vale es para ahorrarnos todos los
dialogos con los NPC s 8Personaje No Jugadores) de cada acto, como veis no es algo
muy relevante, asi que seguimos.
Las ultimas 3 pestafias se deben dejar como estan, la pestafia de Option es mejor dejarla
con las opciones por defecto a no ser que querais aventuraros a ver que ocurre, si es asi,
mejor hacer un backup de los personajes (por si acaso)
La pestafia de Info y la de About son meramente Informativas, asi que no voy a comentar
nada.
Llegados a este punto, nuestro persoanje estara acabado, le daremos al boron Save para
guardar la configuracion definitiva.
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Bien como habreis observado solo he comentado 2 botones de los de abajo Open y Save,
sin embargo hay 3 mas, paso a explicarlos a continuacion,
Reload: Carga la ultima configuracion guardad e un personaje, deshace todos los cambios
que no hemos guardado.
Extras: Punto importantisimo del Hero Editor.
De momenta no voy a poner tutorial sobre este boton, porque en el se pueden editar
objetos y como bien sabemos los objetos editados son ilegales, aunque en IP, single 0
B.net abierto nadie te prohibe usarlos para la mayoria de nosotros es hacer trampas a la
enesima potencia.
No obstante, si una mayoria abrumadora de usuarios me pide que explique como editar
objetos y con el consentimiento de los moderadores, administrador, colaboradores y
Webmaster de la Web procedere a explicarlo.
Close: Cierra la aplicacion.
Anexo:
Al cargar vuestro personaje y empezar a jugar con el, debereis tener en cuenta que los 20
puntos de vida de la mision 4 del acto III, no estan incluidos.
Con 10 cual si vuestro personaje esta en Infierno debereis sumarle 60 puntos a la vida, si
esta en Pesadilla sedan 40 yen Normal 20. (Gracias AdGoN por la aclaracion)
Conclusion:
Espero que esta guia os haya servido de ayuda y que sacieis vuestras dudas acerca este
enigmatico programa, muy util a la hora de empezar nuevos personajes.
Si teneis alguna duda, aclaracion, critica (constructivas por favor, no de esas de No me
gusta y punto ) sugerencia 0algo que querais comentarme pues sentiros libres de
hacerlo tanto por el foro como por MP.
Para descargar el Hero Editor se encuentra en la seccion Descargas esta la version 0.95
que es perfectamente compatible con los personajes de la 1.11
Si alguien quiere estar al tanto de las actualizaciones de este programa, que sepa que la
pagina Web de donde descargar siempre la ultima version es www.ladderhall.com.
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Si necesitais algun objeto unico 0 de set y no 10encontrais en ningun paquete de items,
cornunicarmelo por MP y tratare de ayudaros a lamayor brevedad posible,