hendrik vanlessen nieuwe media
TRANSCRIPT
![Page 1: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/1.jpg)
MASTERSTUDIO Nieuwe media
HENDRIK VANLESSEN
4GO G&DD
![Page 2: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/2.jpg)
MASTER-ATELIER
• Atelier vervolledigd • Combinatie van 3D cartoonstijl met film
noir
• Locatie in Unity met daarin personage & props
![Page 3: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/3.jpg)
PROBLEEMSTELLING
• Problemen in atelier: filmsfeer in game krijgen
• Sfeer van de ruimte wordt bepaald door 3 grote parameters: – Camerastandpunt
– Belichting – Textuur
![Page 4: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/4.jpg)
ONDERZOEKSVRAAG?
• Hoe kan ik dmv camerastandpunt, textuur en belichting een ruimte beïnvloeden/optimaliseren?
![Page 5: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/5.jpg)
ONDERZOEK
• Ruimtes uit films analyseren • Reeks van ruimtes bij bepaalde regisseurs
bespreken
(welk soort ruimtes zijn er: kil, warm,…) • 1 regisseur uitnemen/uitdiepen • Systeem zoeken
![Page 6: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/6.jpg)
THE SHINING
![Page 7: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/7.jpg)
SAW
![Page 8: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/8.jpg)
RESERVOIR DOGS
![Page 9: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/9.jpg)
ANALYSE
• Gevoel bij de ruimte • Hoe is het gebruik van: – Licht
– Camerastandpunt
• Belang van textuur in de ruimte • Belang van personages/objecten?
![Page 10: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/10.jpg)
PRAKTISCHE UITWERKING
• Onderzoek op eigen werk toepassen • Nieuwe ruimte(s) maken of onderdelen
van atelier gebruiken
• Verschillende parameters laten varieren en kijken wat dat met diezelfde ruimte doet
![Page 11: Hendrik vanlessen nieuwe media](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022020116/559c00f21a28ab42468b46f1/html5/thumbnails/11.jpg)
Bedankt voor uw aandacht"
VRAGEN??