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Hero Detected! 게임 매뉴얼 -Time Twist 추가본- teamBD

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Page 1: Hdtt rule book

Hero Detected!

게임 매뉴얼

-Time Twist 추가본-

teamBD

Page 2: Hdtt rule book

내용

1. 게임소개 .................................................................................................................................................................... 4

2. 이야기 ......................................................................................................................................................................... 5

3. 게임에 대해 ............................................................................................................................................................. 6

3-1) 게임 시작에 앞서.......................................................................................................................................... 6

3-2) 카드의 정보 ...................................................................................................................................................... 6

3-2-1) 카드의 속성 ............................................................................................................................................ 6

3-2-2) 카드의 등급 ............................................................................................................................................ 8

3-2-3) 카드 정보 : 몬스터/시설카드....................................................................................................... 9

3-2-4) 카드 정보 : 마법카드..................................................................................................................... 10

3-2-5) 카드 정보 : 용사카드..................................................................................................................... 11

3-2-6) 카드 정보 : 전리품카드................................................................................................................ 12

3-3) 게임의 목표 ................................................................................................................................................... 13

4. 게임의 진행 .......................................................................................................................................................... 14

4-1) 게임을 위한 준비....................................................................................................................................... 14

4-2) 게임 진행........................................................................................................................................................ 15

A. 약탈 .................................................................................................................................................................... 15

B. 구매 .................................................................................................................................................................... 15

C. 빌딩 .................................................................................................................................................................... 15

D. 전투 .................................................................................................................................................................... 16

E. 턴 종료.............................................................................................................................................................. 19

6. 능력 ........................................................................................................................................................................... 19

6-1) 일반능력 .......................................................................................................................................................... 19

6-2) 입던 .................................................................................................................................................................... 20

6-3) 희생 .................................................................................................................................................................... 21

6-4) 시공연금 .......................................................................................................................................................... 21

Page 3: Hdtt rule book

7. 용어 설명 ............................................................................................................................................................... 23

7-1) 데미지 ............................................................................................................................................................... 23

7-2) 포로 .................................................................................................................................................................... 23

8. 마법과 능력들의 처리순서 .......................................................................................................................... 23

8-1) 먼저 선언하는 쪽이 먼저 실행됩니다. ......................................................................................... 23

8-2) 하지만 예외카드는 있습니다. ............................................................................................................. 23

9. 게임에서 꼭 지켜주셔야 할 점................................................................................................................. 23

10. QnA ....................................................................................................................................................................... 24

11. 제한 카드 룰 .................................................................................................................................................... 27

12. 후원자................................................................................................................................................................... 28

Page 4: Hdtt rule book

1. 게임소개

‘Hero Detected!’는 던전 건설 보드게임으로 2인에서 4인까지 즐길 수 있는 보드게임입니다.

플레이어는 판타지 세계관의 몬스터들이 사는 던전의 보스가 되어 침입하는 용사들을 막아

사로잡고, 또 다른 던전의 보스들을 방해해야 합니다.

기본판인 Hero Detected! 보드게임은 소셜 펀딩 사이트 텀블벅에서 2013년 06월 14일부터

44일간 진행된 프로젝트로 376명의 후원자분의 후원을 받아 제작된 게임입니다.

이후 기본판에서 제안했던 공약인 ‘확장팩을 제작’을 지키기 위해 확장판 프로젝트인 Hero

Detected! Time Twist를 시작했으며, 이 프로젝트는 2014년 3월 26일부터 5월 25일까지

60일간 진행되었습니다.

확장판 프로젝트는 516명의 후원자분께 후원을 받아 성공적으로 제작되었습니다.

게임이 나올 수 있도록 후원해주신 분들과 좋은 자리를 만들어주신 텀블벅에게 다시 한번

감사합니다.

Page 5: Hdtt rule book

2. 이야기

Hero Detected!

세계를 공포에 떨게 했던 '마왕 크드'가 이름 모를 3 인의 용사에게 당한 지 벌써

200 년이 흘렀습니다.

이제 새로운 마왕이 나올 시기가 된 것이지요.

마계에서 내려오는 마왕 선출 방식에 따라 세계 각지의 던전 보스들이 마왕의 자리에

지원했습니다. 그러나 마계 역사상 유례없이 많은 후보와 그들의 로비에 견디지 못한

'마왕 선출 위원회'는 새로운 규칙을 제정했습니다.

[마왕에 어울리는 던전을 꾸미고, 그만큼의 공적을 쌓는 보스를 마왕으로 선출하겠다!]

이 새로운 규칙은 마왕 후보들에게 잠시 동안의 혼란을 가져다 주었지만, 오히려

확실한 규칙이 생긴 것에 만족하며 보스들은 자신의 던전을 꾸미고 용사들을

받아들이기 위한 준비를 시작했습니다.

물론 다른 보스들의 던전에 방해를 하는 작업도 시작하게 되었죠.

Hero Detected! Time Twist

마왕 선출 위원회가 가장 마족스러운 마왕 선출 방식을 제시했음에도 불구하고

서로간의 지독한 소모전으로 인해 마계에는 좀처럼 마왕 후보에 어울리는 몬스터가

나타나지 않고 있었습니다.

어느 날 이런 늘어지는 전쟁에 넌더리가 난 던전 보스 '스오'는 전세를 한번에 엎을 수

있는 기막힌 아이디어가 떠올랐습니다. 바로 마계에서 금지된 마법 중 하나인

'시공연금'을 이용해 과거의 지식을 이용하기로 한 것이지요!

'스오'는 조심스럽게 과거의 유물들을 모으기 시작했고, 이로 인해 마왕 후보들의

경쟁에는 새로운 바람이 불기 시작했습니다!

Page 6: Hdtt rule book

3. 게임에 대해

3-1) 게임 시작에 앞서

게임을 즐기기 위해서는 최소2인, 최대4인의 플레이어가 필요합니다.

한 게임은 2인 기준 평균 30분 정도 소모됩니다.

3-2) 카드의 정보

게임에 쓰이는 각 카드의 정보는 아래와 같습니다.

3-2-1) 카드의 속성

플레이어가 던전을 꾸미면서 운용하는 카드 2종(몬스터/시설)에는 속성이 있습니다. 각

속성이 게임에 깊은 영향을 주지는 않으나, 각 속성별로 다른 성격을 가지고 있기에

내용을 정리합니다.

불속성은 용기, 무모함, 전투 등의 키워드를 가지고 있습니다.

단순한 능력과 과한 도전의식, 레벨을 직접 올리거나 낮추는 능력이 주를 이룹니다.

물속성은 지식, 지혜 보조마법 등의 키워드를 가지고 있습니다.

전투에 직접적으로 도움이 되지는 않지만 다양한 보조마법과 게임의 판도에 영향을

미칠 수 있는 변수가 있는 능력들이 주를 이룹니다.

자연

자연속성은 회복, 시설, 랜드마크 등의 키워드를 가지고 있습니다.

생물보다는 시설에 영향을 주는 능력과 승리점수를 높여주거나 플레이어의 피해를

치료해주는 능력이 주를 이룹니다.

Page 7: Hdtt rule book

어둠

어둠속성은 파괴, 부활, 저주등의 키워드를 가지고 있습니다.

시설에게는 별 영향을 주지 못하나 생물 자체를 파괴하거나, 되살리고 게임의 모든

플레이어가 영향을 받는 저주등의 능력이 주를 이룹니다.

유물

*** Hero Detected! 확장판 Time Twist 에 추가된 능력입니다 ***

유물속성은 변화 키워드를 가지고 있습니다.

확장판에 새로 추가된 능력으로 플레이어에게 끊임없이 고민과 선택을 요구하는

능력들이 주를 이룹니다.

자세한 내용은 “6-4) 시공연금” 에서 확인해주세요.

Page 8: Hdtt rule book

3-2-2) 카드의 등급

게임에 사용되는 카드 중 몬스터와 시설, 그리고 전리품 카드는 각 종류별로 두 개의

등급으로 나누어져 있습니다. 각 등급의 구분법과 특징은 아래와 같습니다.

몬스터/ 시설카드 등급 구분법

몬스터/ 시설카드는 일반등급 카드, 레어등급 카드로 나눠집니다.

몬스터/ 시설카드의 등급 구분법은 크게 두 가지로 카드의 테두리를

확인하거나, 카드 우측 상단의 마크 모양으로 구분이 가능합니다.

테두리의 경우 카드의 바깥쪽에 표현된 벽돌이 회색이라면 일반등급 카드

바깥쪽 벽돌이 금색이라면 레어등급 카드로 정의됩니다.

마크의 경우 몬스터카드는 해골 모양(일반) / 왕관을 쓴 해골 모양(레어)

시설카드는 2단까지 쌓인 벽돌(일반) / 가득 쌓여있는 벽돌(레어)로 구분됩니다.

Page 9: Hdtt rule book

전리품카드 등급 구분법

전리품 카드는 일반 전리품, 특수 전리품으로 나눠집니다.

일반 전리품과 특수 전리품의 구분법은 두 가지로 카드의 구매 가능 여부와

승리점수가 있는지를 확인해 구분할 수 있습니다.

일반 전리품은 몬스터나 시설, 마법 카드를 구매할 수 있는 화폐의 역할을

합니다.

특수 전리품은 카드를 구입할 수 없지만 가지고 있는 것 만으로도 승리점수에

영향을 주는 효과를 가지고 있습니다.

3-2-3) 카드 정보 : 몬스터/시설카드

게임에 쓰이는 가장 중요한 카드로서 플레이어의 던전에 배치되어 침입하는 용사를

막는 역할과 다른 플레이어의 던전의 발전을 방해하는 역할을 가진 카드입니다.

Page 10: Hdtt rule book

몬스터카드는 용사와의 전투에서 패배하면 소모카드 뭉치로 보내집니다.

시설카드는 용사와의 전투에서 패배해도 파괴되지 않고, 배치된 위치에 유지됩니다.

상점에서 전리품카드(몬스터=고기/ 시설=자재)를 이용해 구매할 수 있습니다.

3-2-4) 카드 정보 : 마법카드

게임의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 카드로서 게임을 더욱 전략적으로 만들어주는

역할을 합니다.

자신과 상대의 턴에 관계없이 아무 단계에서나 사용 가능합니다.

전리품카드(마나 스톤)를 이용해 상점에서 구매하거나, 용사를 포획해 보상으로 얻을 수

있습니다.

Page 11: Hdtt rule book

3-2-5) 카드 정보 : 용사카드

플레이어의 던전에 침입하는 용사들입니다.

보통은 마을과 성 카드 뭉치에 들어 있으며, 당신의 던전을 무너뜨리기 위한 다양한

능력들을 지니고 있습니다.

던전에 침입하면 해당 던전의 플레이어는 전투를 치러야 하며, 이 전투를 통해 용사를

포획할 수 있습니다.

용사 포획에 성공할 경우 상점에서 마법카드 한 장을 손으로 가져올 수 있습니다.

게임이 끝난 뒤 감옥에 있는 용사카드에 기록된 승리점수(★)와 그 외의 것들을 더한

후 비교해 게임의 승자를 가립니다.

Page 12: Hdtt rule book

3-2-6) 카드 정보 : 전리품카드

마을/ 성을 약탈하면 얻을 수 있는 전리품입니다.

특정 전리품을 이용해 상점에서 몬스터/ 시설/ 마법카드를 구매할 수 있습니다.

상점을 이용할 수 없지만, 승리에 영향을 주는 특수한 전리품들도 있습니다.

일반 전리품은 상대에게 보여주지 않는 상태로 손에서 이용 가능하며, 특수 전리품의

경우 카드를 뽑게 되면 바로 자신의 감옥에 놓습니다.

특수 전리품은 감옥에 놓이는 카드이나, 게임 승리 조건 중 하나인 용사카드 5 장에

포함되지는 않습니다.

Page 13: Hdtt rule book

3-3) 게임의 목표

당신은 던전의 마왕 후보가 되어 던전을 꾸미고 용사와 전투하여 그들을 포획해야

합니다. 게임 종료는 아래 조건을 충족해야 합니다.

● 턴이 끝날 때 모든 플레이어의 감옥 중 어딘가 5장 이상의 포로용사가 있다.

● 마을이나 성의 카드뭉치 중 한 곳의 카드가 모두 소모되었다.

● 상점의 품목 중 두 종 이상의 품목이 모두 소모되었다.

게임이 종료가 된 시점에서 각 플레이어들은 감옥에 있는 포로들과 자신의 던전에

기록된 승리점수(★)를 합산합니다. 기본적으로는 이 승리점수를 상대방들과 대조해 본

뒤, 가장 높은 승리점수를 가진 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.

동점자가 나올 경우를 포함한 세부 점수 계산에 대한 순서는 아래와 같습니다.

1. 모든 플레이어가 자신이 가진 승리점수를 합산 후 비교해 높은 승리점수를

지닌 플레이어가 승리한다.

2. 승리점수가 동점인 경우 자신의 감옥에 있는 용사카드가 5장 이상인

플레이어가 승리한다.

3. 용사카드 5장 이상을 가진 플레이어가 2인 이상일 경우 게임을 종료시킨

플레이어(마지막 턴을 진행한 플레이어)가 승리한다.

게임 중에는 용사의 공격에 의해 플레이어가 게임에서 제외되기도 합니다. 해당 조건은

아래와 같습니다.

● 플레이어의 턴이 끝나는 시점에 3장의 데미지카드를 가지고 있다.

어떤 플레이어가 받은 데미지가 3점이 되는 순간(뒤집힌 용사카드가 3장) 그 던전은

버려진 던전이 되며 그 플레이어는 더 이상 게임을 진행 할 수 없습니다. 다수의

플레이어들과 게임을 하는 경우에는 그 게임에서 제외되며, 1대1의 게임인 상황에서는

상대 측 플레이어가 게임에서 승리하게 됩니다.

Page 14: Hdtt rule book

4. 게임의 진행

4-1) 게임을 위한 준비

성, 마을, 몬스터, 시설, 마법카드들을 따로 분류하여 잘 섞은 후 테이블의 중앙에 각각

배치합니다.

각각의 플레이어는 상점에서 몬스터, 시설, 마법카드를 각 1 장씩, 3 장을 가져갑니다.

주사위나 가위바위보 등을 통해 어떤 플레이어가 먼저 진행할지를 정합니다.

Page 15: Hdtt rule book

4-2) 게임 진행

한 턴은 아래의 순서로 진행됩니다.

A. 약탈

플레이어는 마을이나 성 중 한 곳을 약탈해야 합니다.

마을에는 전리품이 풍족하여 던전을 짓는 데 많은 도움이 되지만, 성에는 게임의

우승에 필요한 카드들이 있습니다.

어느 한 곳을 선택 후 카드를 가져오면 전리품카드나 용사 카드를 확인할 수 있습니다.

전리품카드의 경우 자신의 손으로 상대방이 보지 못하도록 가져가면 되고, 용사카드가

나왔을 경우에는 자신의 던전 입구에 놓습니다. 이 용사 카드는 플레이어의 던전으로

들어오게 됩니다.

B. 구매

손에 있는 전리품카드를 소비해 상점에서 몬스터/ 시설/ 마법을 구매할 수 있습니다.

손에 든 전리품 카드가 충분하다면 한 턴에 몇 번이든 구매 행동을 할 수 있으며,

구매한 카드는 플레이어의 손에 넣습니다.

구매에 필요한 카드는 아래와 같습니다.

상점 품목 구매에 필요한 전리품 종류

몬스터 카드 고기

시설 카드 자재

마법 카드 마나 스톤

구매에 사용된 전리품카드는 테이블 중앙의 소모카드 뭉치에 놓습니다.

만약 플레이어가 특수한 능력을 가진 카드가 있다면, 위 규칙은 변경될 수 있습니다.

플레이어 의사에 따라 구매단계를 생략할 수 있습니다.

C. 빌딩

플레이어는 자신이 가진 몬스터나 시설을 자신의 던전에 배치할 수 있습니다.

유물속성 카드가 있다면 이 단계에서 시공연금 능력을 사용할 수 있습니다.

플레이어의 던전은 3 칸의 룸으로 이루어지며 카드배치의 규칙은 아래와 같습니다.

- 플레이어는 한 턴에 한 장의카드를 자신의 룸에 배치할 수 있습니다.

-만약 모든 룸에 카드들이 배치된 상태에서 다른 카드를 추가로 배치할 경우에는

기존에 배치된 카드를 소모카드 뭉치로 보내야 합니다.

- 기존에 배치되었던 카드의 위치를 바꿀 수 없습니다.

Page 16: Hdtt rule book

만약 플레이어가 특수한 능력을 가진 카드가 있다면, 위 규칙은 변경될 수 있습니다.

플레이어 의사에 따라 빌딩단계를 생략할 수 있습니다.

D. 전투

만약 어떤 플레이어의 던전 입구에 용사 카드가 대기하는 경우, 그 플레이어 턴에

약탈-구매-빌딩이 끝난 후 전투 단계에 입장합니다. (다른 사람의 턴 진행 중에는 자신

던전 앞에 대기중인 용사 카드와 전투를 진행할 수 없습니다.) 용사는 던전의 가장 왼쪽

룸으로 들어와 오른쪽으로 이동하며, 순서대로 각 룸들을 방문합니다. 각 룸에서는 그

룸에 배치된 카드와 용사카드의 전투가 진행되며, 전투규칙은 아래와 같습니다.

- 두 카드의 레벨(LV)을 비교 후 높은 쪽이 승리합니다.

- 용사는 전투 후, 룸의 카드에 적힌 레벨만큼 자신의 레벨이 감소합니다.

- 카드의 본문에 적힌 추가효과들에 따라 전투의 내용이 변경될 수 있습니다.

Page 17: Hdtt rule book

- 몬스터카드는 용사와의 전투에서 패배하면 파괴됩니다.

- 시설카드는 용사와의 전투에서 패배해도 파괴되지 않습니다.

- 던전을 통과하는 과정에서 용사의 레벨이 0 이하가 된다면, 그 용사는 포로가 되며

던전 우측의 감옥에 놓습니다.

- 한 용사가 모든 룸을 지난 뒤 포로가 되거나 데미지 카드로 변했다면, 던전 입구에

다른 용사가 전투를 시작합니다. 이 때, 앞서 진행한 전투에서 줄어든 몬스터 카드의

레벨은 모두 회복됩니다. 만약 첫 번째 용사와의 전투에서 한 몬스터가 기존레벨 4 에서

용사에게 피해를 받아 2 가 되었다면, 다음 용사가 던전에 들어오기 전에 해당 몬스터의

레벨은 4 로 회복됩니다.

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- 용사의 레벨이 0 이 아닌 상태로 던전을 모두 통과했다면, 용사는 플레이어에게 직접

데미지를 주게 되며, 이는 던전의 우측에 용사카드를 뒤집은 채로 놓는 것으로

표현합니다.

- 두 장 이상의 용사카드가 던전 입구에 있다면, 해당 던전에 찾아온 순서대로 한 장씩

입장하며 모든 용사카드가 던전 입구에서 없어질 때까지 반복합니다.

만약 플레이어가 특수한 능력을 가진 카드가 있다면, 위 규칙은 변경될 수 있습니다.

전투가 종료되면 다음 단계로 넘어갑니다.

Page 19: Hdtt rule book

E. 턴 종료

턴 종료 단계에서 확인해야 할 사항은 아래와 같습니다.

- 플레이어의 손에 든 카드가 5 장보다 많다면, 5 장이 될 때까지 중앙의 소모카드

뭉치에 카드를 버리고 턴을 종료합니다.

- 자신이 가진 데미지 카드가 3 장 이상이라면 당신은 게임에서 제외됩니다.

- 모든 플레이어 중 감옥에 용사카드를 5 장 이상 모은 플레이어가 있다면 게임이

종료됩니다.

6. 능력

게임에 사용되는 카드에 적힌 능력들은 아래와 같습니다.

6-1) 일반능력

카드에 적힌 능력이 특별한 표시(입던/희생/시공연금 등) 없이 쓰여 있으면 모두 “일반

능력”으로 구분합니다. 특이 상황이 발생하지 않으면 항상 유지되는 능력입니다.

반대로 일반능력을 가진 카드가 마법이나 용사 등에 의해 파괴되어 던전을 떠나는

경우 능력도 사라집니다.

Page 20: Hdtt rule book

6-2) 입던

카드에 적힌 능력이 “입던”으로 시작하면, “입던 능력”으로 구분합니다.

‘입던’은 [카드가 게임 테이블에 놓여지는 경우]를 지칭하며, 아래의 경우 해당 능력을

사용할 수 있습니다.

- 손에 들고 있던 몬스터 카드를 던전에 셋팅하거나 시설 카드를 빌딩하는 경우

- 다른 카드의 능력으로 뽑은 카드를 던전에 셋팅

(ex. 벨보이 고블린 카드를 사용하여 성에서 나온 용사 카드를 목표 플레이어의

던전 입구에 놓는 경우)

- 약탈로 뽑은 마을/성 카드 뭉치에 있던 용사가 던전 입구에 놓여지는 경우

- 감옥에 있던 용사가 다시 나와 던전 입구에 놓여지는 경우

아래 같은 경우에는 입던 능력을 사용할 수 없습니다.

- 상대 플레이어의 던전에 설치되어있던 카드 A 를 마법 카드를 사용하거나

입던/희생 능력을 이용해 가져왔을 경우, 카드 A 의 입던 능력은 사용할 수 없다.

Page 21: Hdtt rule book

6-3) 희생

카드에 적힌 능력이 “희생”으로 시작하면, “희생 능력”으로 구분합니다.

‘희생’은 [다른 능력의 개입 없이, 플레이어의 의지로 파괴하는 경우]를 지칭하며,

아래의 경우 해당 능력을 사용할 수 있습니다.

- 자신과 상대의 턴과 관계없이 아무 단계에나 사용할 수 있다.

아래 같은 경우에는 희생 능력을 사용할 수 없습니다.

- 상대가 ‘희생 능력이 있는 A 카드’를 파괴 마법이나 능력을 사용할 목표로 먼저

선언하는 경우, A 카드의 희생 능력은 사용할 수 없다.

6-4) 시공연금

*** Hero Detected! 확장판 Time Twist 에 추가된 능력입니다 ***

카드에 적힌 능력이 “시공연금”으로 시작하면, “시공연금 능력”으로 구분합니다.

‘시공연금 (숫자)’로 적혀있으며, 이는 [당신의 손에서 (숫자)만큼의 카드를 버리면

시공연금 능력을 사용한다]를 뜻합니다.

시공연금 능력은 빌딩단계에서만 사용이 가능합니다.

시공연금 비용을 정상적으로 지불한 경우 아래와 같이 능력이 사용됩니다.

- 카드의 현재 놓여있는 모습을 180 도 꺾는다.

위 능력에 대한 예시는 아래와 같습니다.

Page 22: Hdtt rule book

시공연금 능력이 있는 카드는 유물속성카드에 한정되어있으며, 유물속성 카드는 위

이미지와 같이 카드의 본문이 위 아래로 나누어 젹혀 있습니다.

유물속성 카드는 두 개의 서로 다른 카드가 한장에 들어간 형태로, 카드의 놓인 방향에

따라 해당 카드의 한쪽 면, 좌측 상단 부분만 사용하게 됩니다. 위의 오른쪽

이미지처럼 놓여져 있는 경우 A 부분만 실제 카드로 사용되는 형태입니다.

이미지대로 놓였을 경우 위 카드는 “유물속성의 시설카드, 불길한 기둥”입니다.

이 때 시공연금 비용 2 를 지불(손에서 카드를 버림)하면 위 카드는 180 도 꺾이게

됩니다.

카드가 위와 같이 꺾이게 된다면 기존에 사용되었던 부분은 없던 것이 되며, 꺾인

모양에서 좌측 상단 부분만 사용되게 되므로 위 카드는 “유물속성의 몬스터카드 붉은

기둥”으로 변하게 됩니다.

위 상태에서는 본문에 시공연금이 없으므로 다시 불길한 기둥의 형태로 돌아올 수는

없습니다.

이처럼 시공연금 능력은 유물속성 카드에만 있는 능력으로 카드의 변화능력을

나타냅니다.

Page 23: Hdtt rule book

7. 용어 설명

게임에 쓰이는 일부 용어의 내용은 아래와 같습니다.

7-1) 데미지

용사카드가 던전에 침입 후 전투를 하는 과정에서 레벨이 0 이하가 되지 않고 세 번째

룸을 지났다면, 그 용사는 플레이어에게 데미지를 준 것으로 하고 그 카드를 뒤집은

상태로 표시하여 나타낸다.

뒤집은 카드는 ‘데미지 카드’라고 하며, 감옥 옆에 놓아 상대방들이 볼 수 있도록 한다.

7-2) 포로

용사카드가 던전에 침입 후 전투를 하는 과정에서 레벨이 0 이하가 되었다면, 그 즉시

해당 용사카드를 던전 우측 감옥에 놓는다. 이후 이 카드를 ‘포로 카드’라고 칭한다.

8. 마법과 능력들의 처리순서

마법과 카드 능력의 사용 타이밍과 이것들이 사용되었을 때의 순서 내용은 아래와 같습니다.

8-1) 먼저 선언하는 쪽이 먼저 실행됩니다.

히어로 디텍티드 보드게임에서 마법/능력 사용은 플레이어의 선언에 따라 우선순위가

정해집니다.

예를 들면 A플레이어가 ‘용암 슬라임 소환’ (목표 몬스터 카드를 파괴한다) 마법카드로

‘멋쟁이 좀비’ (희생-상점에서 마법카드를 한 장 가져온다) 몬스터 카드를 파괴한다고

선언했다면, B플레이어가 “파괴되기 전에 희생 능력을 사용해서 상점에서 마법카드를

가져오는 플레이”를 할 수 없습니다.

모든 마법/능력은 ‘먼저 사용하는 플레이어’가 사용에 우선권을 가지게 됩니다.

8-2) 하지만 예외카드는 있습니다.

먼저 선언하는 것이 우선권을 가지는 룰이 있지만, 이를 막아주는 카드가 있습니다.

이런 카드들은 무효화 계열 카드들로, 아래와 같은 카드들은 선언 순서에 관계없이

먼저 사용된 카드를 목표로 하는 카드이기에 우선권에 영향을 받지 않습니다.

- 꽈당!

- 보호막

- 마법 반사

9. 게임에서 꼭 지켜주셔야 할 점

Hero Detected! 보드게임은 자신과 상대방의 턴이 번갈아가며 진행되고, 플레이어의 턴에도

여러 단계로 진행되기 때문에 매너가 중요합니다. 아래 사항을 기억해주시고 친구들과 함께

게임을 즐겨주십시오.

Page 24: Hdtt rule book

- 턴의 각 단계의 시작에 해당 단계에 대해 선언한다.

게임 방법에 숙련될수록 선언은 중요해집니다. 함께 게임하는 플레이어들이 생각을

정리할 수 있도록 단계의 시작에 자신이 어떤 단계를 진행하고자 하는지 꼭 선언

해 주십시오.

- 마법카드를 사용 시, 상대방이 세팅한 목표 카드를 만지지 않고 손가락으로

가리킨다.

마법카드는 게임의 분위기를 바꿀 수 있는 강력한 카드이지만 상대방으로 하여금

불쾌감을 가지게 할 수 있습니다. 마법을 사용할 때는 어떤 마법을 사용하는지/ 이

마법의 효과는 무엇인지/ 이 마법의 목표는 무엇인지를 꼭 설명해주고, 목표가

되는 카드를 직접 만지지 말고 손으로 가리켜주십시오. 상대방에게도 생각을 할

시간이 필요합니다.

- 전투 진행 시 천천히 진행한다.

전투는 게임의 핵심 플레이 중 하나이며, 많은 마법카드가 사용 될 타이밍이기도

합니다. 자신 스스로 머리로 계산 후 전투진행을 하지 마시고, 용사카드를 한 칸씩

움직이며 몇의 레벨이 깎였고 카드가 어떻게 되었는지를 상대방에게

설명해주십시오.

위 사항들을 지켜주시면 더욱 재미있는 게임이 될 것입니다.

10. QnA

히어로 디텍티드 기본판 제작 후 문의사항이 들어왔던 내용들을 모아 아래와 같이 정리해

두었습니다. 특정 상황에서 룰의 해답을 찾고자 할 때 참고해 주십시오

* 일반카드와 레어카드의 구분법은 무엇인가요.

- 카드의 외부 테부리에 있는 벽돌 색으로 구분 가능합니다. 회색 벽돌은 일반카드/ 금색

벽돌은 레어카드입니다.

* 마나스톤(레드)가 너무 많아요!

- 정상입니다! 인쇄소와 제작자의 커뮤니케이션 오류로 장수가 더 많이 나온 것뿐입니다.

마나스톤카드는 색과 관계없이 3장만 넣어서 플레이 해 주시면 됩니다. 게임이 너무

어려우면 한두장 더 넣어서 하셔도 무방합니다 ^-^

* 고기/마나스톤 카드의 경우 몬스터 혹은 마법카드를 살수 있는건지 아니면 몬스터와

마법카드 둘다 살수 있는건가요? (wnrjjang)

- 둘 중 하나를 선택해서 구입하시면 됩니다.

Page 25: Hdtt rule book

* 376명의 후원 마법의 효과는 영구적인가요?

- 버그입니다! 제작자가 너무 기쁜나머지 구문을 통째로 오타내버렸군요! 한 턴간만

지속되는 버프 효과입니다 ㅠㅜ

* 전리품 카드가 이름은 같은데 이미지가 달라요.. 뭐가 다른건가요?

- 통고기나 잘린고기나 같은 고기입니다. 파란보석이나 빨간 보석이나 역시 같은 보석이죠.

기능은 같고 이미지만 다른 카드들입니다 ^-^

* 데미지 카드 3장을 받아 게임에서 제외된 플레이어의 던전에도 고블린 비밀요원등으로

포로를 뺐어오는등의 상호작용이 가능한가요?(MrGlue)

- 주인이 없는 던전은 목표로 잡을 수 없습니다.

* 입던 효과는 입던 이벤트가 생길 때 마다 매번 일어나나요? 예를 들면 벨보이를 내려

놓으면 입던효과가 발생하니까 성 카드를 뒤집고 성 카드를 던전 입구에 배치하며 다시

입던효과가 발생하고 하는 식인가요? 그럼 다시 벨보이 효과가 생겨서 성을 다시 뒤집나요?

이때 상대 던전에 용사를 배치해도 내 던전의 입던 효과가 발생하나요?

내 던전에 세 방이 모두 찼을 때, 다른 시설이나 몬스터를 배치하고 싶으면 앞서 방에 있던

카드를 버려야 하는데요. 이건 희생 효과인가요? 희생 효과라는게 아무때나 버릴 수 있는

거니까 버리고 새로 배치한다는 것은 말이 되는데 희생 효과가 강제적으로 발생하는지

궁금합니다.(레인리스)

- 입던 이벤트는 입던하는 순간 발생합니다. 게임 외의 공간(손 안이나, 카드뭉치 속)에

있다가 게임에 배치되는 순간 효과가 발동된다고 생각하시면 됩니다 첫 번째 질문은 어떤

경우에서의 일을 말씀하시는지 조금만 더 구체적으로 적어주시면 고맙겠습니다. 상대

던전에 용사를 배치해도 입던효과가 발생되는 것은 맞으나 그 효과가 어떻게 적용되는지는

용사카드의 텍스트에 따라 다릅니다. 예를들면 엄마 카드는 고블린을 이용해 뽑아서

상대방의 던전 입구에 놓아도 자신의 턴이 종료됩니다. 이는 '지금 현재의 턴을 종료하는

능력'이라서 그런 것이지요

다른 예로 던전의 몬스터를 파괴하는 용사 능력의 경우는 용사가 배치되는 던전의

몬스터가 영향을 받습니다. 상대 던전에 배치해서 상대 몬스터를 부술 수도 있다는

말이지요 ㅎㅎ

희생 효과는 '플레이어가 원할 때 이 카드를 파괴해 사용할 수 있는 능력'을 말합니다.

따라서 플레이어가 의도한 것이 아닌 상황에서는 해당 능력이 구현되지 않습니다. 상대방이

나의 몬스터를 파괴하거나 용사의 능력에 의해서 희생능력이 있는 카드가 파괴되는 경우는

플레이어가 원해서 파괴한 것이 아니기에 희생능력이 구현되지 않습니다 ^-^

* 치트용사의 효과가 발동되서 던전의 모든 카드가 파괴되는데 "시나리오 회의장"의

일반능력이나 "저주의 사원"의 희생능력을 사용할 수 있나요?(위그드라셀)

Page 26: Hdtt rule book

- 용사가 데미지 카드로 바뀌려면 자신의 모든 능력 구문이 해결된 뒤여야 합니다. 따라서

던전의 모든 카드를 파괴하고 데미지 카드로 변환되기에 말씀하신 두 카드의 능력을 사용할

수 없습니다.

* 던전에 희생효과가 있는 건물 하나만 있는 상태에서 건물의 희생효과를 이용해 목표

영웅의 레벨이 0 혹은 이하가 된 경우에는 던전을 거치지 않아도 포로 처리하는 게

맞나요?(ch)

- 맞습니다. 정확히는 전투단계 시작 후 첫번째 방에 들어오는 순간 포로가 됩니다 :)

* 마법 반사의 경우 "목표 마법을 무효화 한 뒤 당신이 새로운 목표를 정해 다시

사용한다." 라고 되어 있는데,

목표 마법을 무효화 한 다음에, 마법 반사를 쓴 사람이 주문 사용 주체가 되어서 그 주문을

사용하는게 맞는지요?

예를 들어서 참가자 A가 고블린 비밀요원 카드를 사용해서 B의 포로를 데려오려고 했는데,

이걸 B가 마법 반사를 쓰면, B가 고블린 비밀요원 카드를 사용해서 참가자 C의 포로를 B의

감옥으로 집어넣는다.. 이런 식으로 사용 가능하다는 거죠?(위시송)

- 네 맞습니다 상대방의 마법을 없던 것으로 돌린 후 그 마법을 새로운 목표를 지정해

사용하시면 됩니다. 마법 사용의 주체는 마법 반사를 사용한 플레이어가 됩니다

* 두 명 이상의 용사를 상대할 때 첫번째 용사를 상대하고 남아있는 몬스터나 시설의

레벨은 원래대로 돌아가나요?(레벨4인 몬스터가 레벨 2인 용사를 이기면 몬스터의 레벨

수치는 2만 남게되는데 두번째 용사가 들어오면 그 몬스터는 다시 레벨 4로 수치를

계산하나요? 아니면 첫번째 용사를 상대하고 남아있던 수치인 2로 계산하나요? )(ㅇㅇㅇ)

- 맙소사 이 중요한 내용이 룰북에 빠져있었군요... 몬스터의 레벨 회복은 전투가 끝나는

순간 회복됩니다. 따라서 두 번째 용사를 맞이할 때는 몬스터의 레벨은 회복되어있는

상태입니다. 좋은 지적 감사합니다.

* 용사가 포로가 된 경우에도 고유효과가 적용이 되나요?(alq145)

- 감옥에 있는 용사는 고유효과가 적용되지 않습니다.

* A의 턴 도중에, B가 마법카드 등을 이용하여 용사카드 5장을 모으거나 상점카드를 모두

소모시켰다면, 게임이 종료되나요?

- 아니오. 게임의 종료 선언은 플레이어의 턴 종료 후에 이루어집니다. A가 해당 턴에 게임

종료 조건을 충족하고 종료를 선언하던가, A의 턴이 종료된 후에 다른 플레이어가 B에 의한

게임 종료를 선언해야 합니다.

Page 27: Hdtt rule book

* A 의 턴 도중에 B 가 마법카드 등을 이용하여 게임 종료조건을 충족시키고, A 도 해당 턴에

게임 종료조건을 충족시켰는데, 두 사람의 승리점수가 동점이라면 누가 승리하게 되나요?

- A 가 해당 턴에 게임 종료조건을 충족시켰다면, 턴이 종료되면서 A 에 의해 게임이

종료됩니다. 이 때는 A 와 B 가 동점이더라도 게임을 종료시킨 A 가 승리하게 됩니다.

11. 제한 카드 룰

Hero Detected 보드게임은 모든 카드를 다 이용해 즐기는 것도 좋지만, 일부 카드의 지나친

파워로 인해 게임이 조기에 끝나거나 의도한 재미를 느낄 수 없기도 합니다. 저희 TeamBD

는 이런 카드들에 대한 피드백을 많이 받았으며, 이 부분에 대해 다양한 방향으로 수정할

수 있도록 확장판의 카드를 밸런싱했습니다.

하지만 저희의 이런 작업으로도 현재 플레이 되고 있는 일부 카드들의 파워를 낮출 수는 없

어 부득이하게 제한 카드 룰을 전해드리고자 합니다.

아래 카드들은 게임을 하시는데 있어 이용해도 무방하지만, 이 카드를 제외하고 게임 하시

면 더 긴장감 있는 게임을 즐기실 수 있다고 생각합니다.

- 너 기지 다 내거다요

- 포로교환

- 머 메이드

- 사로잡힌 공주

- 뱀프 사카린

- 베어 드릴스

Page 28: Hdtt rule book

12. 후원자

보드게임 Hero Detected!가 성공적으로 제작될 수 있도록 후원해주신 분들입니다.

다시 한 번 정말 감사합니다.

김초롱, 김현수, 허지호, 임정훈, 진지훈, 김다예, 문상필, 김영훈, 거미굴

Abdul Daruru 강성구 김형준 심규홍 임재훈

Anony 강성용 김호 심의총 임종민

Antonio Park 강신욱 김홍래 심정섭 임진웅

Arcensis 강영호 김홍준 아가양 tv 임창빈

arch 강용석 김환 안성재 자데하레

Black Ha 강진용[검은투구] 김희원 안성준 자유의날개

bunko1928 강철허수아비 김희찬 안정국 장대철

Buwon Lee 강희원 김희찬 안충현 장세환

Byung Min Oh 개사랑 깸마니 양세문 장정인

Ch. 겨울풍경 나무별 양원국 장환

Chaegeun Kim 고유미 남현석 양지훈 전승재

ChangHun Kim 공명수 노경민 양훈 전영균

Chan-hui Lee 공형선 노홍승 여철동 전영호

Choi Hyeongseok 곽대연 다크리스 연현흠 전정석

Conundrum 구디 라니에 오세환 전창종

coolbart 구혜린 라이트트윈스 오종보 전현욱

Daniel Jun 권성구 루비 오창열 전홍준

David Y. Lee 권수민 류근원 왕영태 정민우

DEUS OTIOSUS 권순모 류세열 용비연 정병준

Dexter Kim 권순욱 류현욱 우준우 정세영

dirover 권용국 망탄꼴 우지훈 정재진

Do-hyoung Kim 권형욱 맨슈우 우효제 정태희

DongHyun Kim 금준호 문기현 원동희 정현수

Dong-ju Yoon 김건호 문병일 위승찬 정홍식

Dongwoo Kim 김겨레 문상필 유다연 제영희

Eunsol Go 김국중 문재민 유상욱 조경수

ff 김권환 문종혁 유스즈 조봉근

Gi Sung Lee 김규영 문현석 유정혁 조성근

Gyeongmin Lee 김기성 미리칸 유제호 조성근

Gyung-Gyun Ryoo 김기철 미슈카 유태양 조성래

Ha JaeyoAka 김다연 미카즈키 유현수 조양재

Page 29: Hdtt rule book

Ham Hyoung Jo 김다운 민지홍 유현희 조유리

Heyjin Jeon 김대용 박가은 윤길용 조재영

Hwajin Nam 김대현 박규리 윤범 조창훈

HyongJun Kim 김대희 박기범 윤준식 조한솔(KAGERU)

Hyunjun An 김도윤 박나라 윤찬웅 졸가메

Hyunsup Lee 김도형 박대근 이건우(껀™) 주영준

Hyun-Woo Bang 김동규 박동기 이규연 주지용

Ik-soo Kim 김동민 박봉진 이나연 주현철

Jae Hyeong Kim 김동섭 박상준 이대료 준호은호

Jae-Won Noh 김동원 박성범 이덕영 지건민

Jaeyoung Yang 김동한 박성호 이동식 지승현

Jawon Ku 김동현 박성홍&권소영 이동하 진군호

Jeong-gu Lee 김동현 박솔지 이동훈 진명근

Jinbeom Park 김동환 박시훈 이만희 진의영

Jinkyu Lee 김마신 박신영 이민용 진장환

Jinyeong Park 김메피 박영희 이민우 진현후

Ji-Seob Lim 김명주 박용준 이민호 차연우

Jun-Hwan Mun 김명준 박재형 이배성 차용운

Kadalin 김문정 박정제 이봄 차치훈

KangYong Lee 김민기 박종관 이산 채수창

Kim Hyoung Jin 김민준 박종수 이상기 천기덕

kinelori 김민철 박주영 이상선 최강현

Kyeong Hun Nam 김민호 박준서 이상용 최동민

Kyoung Ryul Kim 김병욱 박진영 이상준 최동석

KyungTae Lee 김병희 박진희 이상현 최성문

Lee Jae Ho 김보연 박태운 이새날 최연승

Lucie 김보탁 박현우 이석원 최원석

M.S.G 김보현 박홍근 이석화 최원준

Mark Han 김사람 박홍민 이선현 최인혁

Mi Hee Lee 김상록 박홍민 이성관 최인회

Mi Seon Kim 김선엽 방한솔 이성균 최장희

Min EunKyung 김선엽 배두리 이성로 최재원(천사곰)

Minjun Moon 김선홍 배수환 이성원 최한빈

mokpolas 김성규 배예준 이성한 최현민

Moon Hyun Cho 김성래 배우리 이슬기 추명호

Mr.Round 김성록 배윤성 이승준 치즈빵

oH 플 Love(김현철) 김성현 배재완 이승헌 칸파니야

Page 30: Hdtt rule book

Q-Value 김성훈 배재현 이야기와 놀이 케르베르

Ryu 김소연 배준규 이영준 콜라곰

Sanghyun Cha 김수 백영민 이완호 탁동완

Sangyeob Bono Yu 김수연 백인석 이용규 팬더죽답권

Seong-jun Kim 김수혁 백철우 이우리 평슬기

Seukjin Choi 김승식 백호영 이우열 폐묘

Si-hyun Yun 김승준 벽거리 이이환 풍백비렴

Silvanus 김승태 빈상욱 이재원 픠싀

Song Younghwan 김승태 상춘 이재환 하창건

Sumin Han 김영훈 서동신 이정구 한민

Sung Kyung Won 김요셉 서동진 이정섭 한상덕

Sung WooSuk 김용석 서명혁=HoLyGhouL 이정재 한상우/슈헤이

Sungil Moon 김용현 서삼구 이종욱 한상환

SunHo Lee 김우리 선진구 이종현 한서경

Sun-uk Yoon 김은희 성동훈 이준형 한승현

Tae Yong Ha 김인성 성우창 이준호 한정연

Taehyung Kim 김재희 성유빈 이지수 한준구

Tan 산 김정균 세발낙지 이지윤 허상우

Un Jeon 김정목 손민국 이지형 허성우

Wantea Kim 김정민 손민철 이지호 허승무

weed 김종오 송관흡 이진수 허준혁

Wingzel/김모작 김좌용 송규 이철민 현준

Won Choi 김주호 송승곤 이코 홀리에틸

WonJong Lee 김준수 송시호 이태엽 홍광표

WooJoo Han 김지희 송영섭 이한나 홍성준

Wooyong Yi 김찬 송인택 이현정 홍철오니

Yeong-Ju Kim 김찬우 송정화 이형우 황규태

Yonghoon Lee 김창원 송한별 이형준 황명준

Youngjoong Huh 김탄 송환석 이형진(★GT) 황상준

Zoo Baker 김태윤 신동민 인경필 황선영

갈기머리 김택용 신승철 임동진 황윤동

강경묵 김필섭 신원재 임성재 황태하

강도각 김한별 신찬용 임성지 황현덕

강명지(나위) 김해일 신태섭 임솔 흰여우 TL

강병관 김현일 심경민 임우진

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