hci projektni rad

17
UNIVERZITET U BEOGRADU FAKULTET ORGANIZACIONIH NAUKA Interakcija čovek-računar - projektni rad - tema: „Evaluacija korisničkog interfejsa uređaja Kindle 3 metodom Thinking Aloud“ mentor doc. dr Miroslav Minović kandidat Marko Simić br. indeksa 37/2010 BEOGRAD, 2011.

Upload: -

Post on 23-Nov-2015

96 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Interakcija čovek-računar - projektni rad - tema: „Evaluacija korisničkog interfejsa uređaja Kindle 3 metodom Thinking Aloud“

TRANSCRIPT

  • UNIVERZITET U BEOGRADU

    FAKULTET ORGANIZACIONIH NAUKA

    Interakcija ovek-raunar - projektni rad -

    tema: Evaluacija korisnikog interfejsa ureaja Kindle 3

    metodom Thinking Aloud

    mentor

    doc. dr Miroslav Minovi

    kandidat

    Marko Simi

    br. indeksa 37/2010

    BEOGRAD, 2011.

  • Seminarski rad

    1

    Sadraj

    Uvod ..................................................................................................................................... 2

    1. Metoda Thinking Aloud .................................................................................................. 3

    1.1 Prepreke u TA ....................................................................................................................... 4

    1.2 Izbor ispitanikai zadataka ..................................................................................................... 4

    2. Evaluacija korisnikog interfejsa ureaja Kindle 3 ............................................................... 6

    2.1 Funkcionalnosti u dizajnu Kindle 3 ureaja .......................................................................... 6

    2.2 Scenariji za evaluaciju interfejsa ureaja Kindle 3 ............................................................... 8

    2.3 Postavka eksperimenta....................................................................................................... 10

    3. Rezultati istraivanja i analiza rezultata ............................................................................ 11

    3.1 Uoeni nedostaci ................................................................................................................ 12

    3.2 Predlozi poboljanja............................................................................................................ 13

    Zakljuak ............................................................................................................................. 15

    Reference ............................................................................................................................ 16

  • Interakcija ovek-raunar

    2

    Uvod

    Sloen razvoj namenskih ureaja zahteva razliita reenja problema koji se odnose na

    pouzdanost, bezbednost, brzinu, softversko odravanje i druge zahteve korisnika. Poslednjih

    godina se velika panja usmerava na korisniki interfejs (eng. user interface). Pod korisnikim

    interfejsom se najee misli na lep raspored menija, dugmia i ostalih elemenata, ali se

    zanemaruje funkcionalnost, lakoa izvravanja pojedinih zadataka, brzina uenja ili sve zajedno

    oznaeno kao upotrebljivost (eng. usability). Kada se govori o ukupnoj prihvatljivosti nekog

    sistema, misli se na dve glavne katergorije:

    socijalna prihvatljivost i

    praktina prihvatljivost.

    Praktina prihvatljivost sadri mnogo aspekata i moe se analizirati korienjem

    razliitih kriterijuma kao to su trokovi, podrka, pouzdanosti itd. kao i kriterijum korisnosti.

    Korisnost se odnosi na to koliko je korisnik u stanju da iskoristi funkcionalnosti sistema i pokriva

    sve aspekte sistema sa kojima ovek moe doi u interakciju.

    U ovm radu su izloeni rezultati istraivanja koji se odnose na funkcionalost korisnikog

    interfejsa ureaja Kindle 3 kompanije Amazon. Ostatak rada je organizovan na sledei nain. U

    prvom delu je dat pregled metode thinking aloud, kao i odrednice vezane za ovu metodu. U

    drugom delu je prikazan sm ureaj Kindle 3, njegove osnovne funkcionalnosti kao i nacrt

    eksperimenta (odabrani scenariji za evaluaciju i fizika postavka). U treem delu su razmatrani

    rezultati istraivanja i predloena su poboljanja i reenja za uoene nedostatke.

  • Seminarski rad

    3

    1. Metoda Thinking Aloud

    Metoda Thinking Aloud (engl. za razmiljanje naglas, skr. TA) jedna od najznaajnijih

    metoda za inenjering upotrebljivosti. U svom osnovnom obliku podrazumeva da u

    eksperimentu uestvuju ispitanici koji koriste sistem i da, tokom tog korienja, razmiljaju

    naglas. Verbalizacijom onoga o emu razmiljaju, ispitanici omoguavaju uvid u to kakav je

    njihov pogled tj. doivljaj sistema. Na ovaj nain se mogu lako identifikovati manjkavosti u

    sistemu koje se odnose na pogreno razumevanje od strane korisnika. Mogue je imati direktan

    uvid u one delove sistema koji uzrokuju najvie problema jer TA metoda pokazuje kako korisnici

    interpretiraju svaku stavku interfejsa u sistemu. Treba napomenuti da se pojam sistema ovde

    koristi u najirem smislu, tj. da to moe biti odreeni softver (operativni sistemi, aplikacije itd.)

    ili ureaji najrazliitijih vrsta (raunari, telefoni, namenski ureaji, industrijske maine,

    automobili itd.). Uopteno, pod sistemom se u kontekstu upotrebljivosti, kao to je ranije

    spomenuto, podrazumeva svaki apsekt sa kojim bi korisnik mogao da doe u interakciju.

    TA metoda svoje korene vue iz psiholokih istraivanja, tj. razvijena je iz starije tehnike

    introspekcije. Introspekcija je zasnovana na ideji da se observacija deavanja koja se odigravaju

    u svesti moe vriti iz spoljanjeg sveta. Psiholozi prouavaju tipove dogaaja koji se odigravaju

    u ljudskoj svesti i njihovu uzrono-posledinu strukturu kao to naunici drugih disciplina

    prouavaju pojave u spoljanjem svetu. Trenutno je TA metoda prihvaena kao koristan metod

    od strane velikog dela naune zajednice u psihologiji i, takoe, ima svoje mesto u primeni kod

    inenjeringa znanja.

    Kao glavni nedostatak ove metode se najee navodi da u veini sluajeva nije

    pogodna za merenje performansi. Meutim, njena prava snaga je bogastvo kvalitativnih

    podataka koje moe da izvue iz malog broja ispitanika. Takoe, komentari korsnika esto

    sadre slikovite i direktne primedbe koje se mogu iskoristiti da rezultati testiranja i

    eksperimentisanja budu pristupaniji. TA metoda moe, istovremeno, da stvori laan utisak o

    uzroku problema korisnika ako se se prevelika panja posveti korisnikovim teorijama o tome

    zbog ega nastaju problemi i kako bi oni mogli da se ree. Na primer, korisnik bi mogao da

    previdi odreeni element (dijalog, ponuenu stavku, polje za unos i slino) u prvom delu

    testiranja. Kada konano pronae traeni element, moe se desiti da tvrdi da bi ga uoio

    odmah da se nalazio na nekom drugom mestu. Vrlo je vano ne oslanjati se na takve izjave.

    Umesto toga, posmatra u eksperimentu bi trebalo da belei radnje koje je korisnik vrio tokom

    dela eksperimenta u kojem je previd nainjen. Podaci koji pokazuju u ta je korisnik gledao

    imaju mnogo vii stepen validnosti nego korisnikove tvrdnje da bi neki element bio uoljiviji

    kada bi se nalazio na drugom mestu. Poenta jeste da se pokae ta su korisnici radili i zato

    istovremeno dok izvravaju radnje da bi se izbegle kasnije racionalizacije.

    TA omoguava testiranje upotrebljivosti sa svim znaajnim iniocima ovog testiranja.

    Bez TA, malo je verovatno da bi testiranje upotrebljivosti postalo jedna od najuticajnijih

    metoda ininjeringa uprotrebljivosti. Protokol TA privlai panju poetnicima u testu

    upotrebljivosti i daje eksperimentima, tj. testovima dimenziju naune zasnovanosti.

  • Interakcija ovek-raunar

    4

    Pregled prednosti i nedostataka metode TA je dat u tabeli 1.

    Prednosti Nedostaci

    Jednostavnost Subjektivnost

    Ne zahteva veliku ekspertizu Selektivnost

    Moe omoguiti koristan uvid u sistem Akcije opisivanja moe promeniti performanse

    zadataka

    Moe pokazati kakav je sitem u stvarnoj upotrebi Neprirodnost

    Pogodna za primenu audio i video snimanja Nekad moe biti naporna za ispitanike

    Tabela 1. Prednosti i nedostaci Thinking Aloud metode

    1.1 Prepreke u TA

    Jedno od interesantnih pitanja u vezi sa TA metodom jeste da li ona utie na ono to

    uesnici u testiranju rade. U nekim sluajevima jeste pogodno koristiti praenje oiju tokom

    rada (kod hand-held ureaja), a negde to nije sluaj (kod nekih dinamikih sajtova). Zbog toga

    je vano da se paljivo isplanira kako e TA biti inkorporiran u test upotrebljivosti.

    Razmiljanje naglas moe delovati veoma neprirodno za veinu ljudi i neki od korisnika u

    testu mogu imati znaajnih potekoa da odre stabilan tok izjavljivanja sopstvenih misli dok

    koriste sistem. Ovo je naroito izraeno kod testiranja sa ekspertskim korisnicima koji izvode

    vie akcija toliko brzo da u tom kratkom vremenskom intervalu nemaju ta da kau.

    Osim to ispitanici u testu razmiljanje naglas doivljavaju kao neto neprirodno,

    oteavajua okolnost je to to verbalizacija misli moe potencijalno uticati na rezultate. Prvo,

    potreba da se vri verbalizacija misli moe usporiti korisnika, inei da merenje performansi

    bude manje reprezentativno po pitanju brzine korisnikovog rada. Drugo, na smo korisnikovo

    ponaanje dok reava problem moe imati uticaj injenica da govori dok radi. Korisnik moe

    uoiti nedoslednosti u sopstvenoj predstavi o sistemu, a moe se i koncentrisati na kritine

    komponente zadataka ovakve promene mogu uzrokovati da bre ili drugaije ovladavaju

    nekim korisnikim interfejsima nego to bi to inae bio sluaj.

    Osoba koja vodi eksmeriment bi trebalo da podstie ispitanike da razmiljaju naglas

    pitanjima kao to su O emu razmiljate sada? i ta mislite da ova poruka znai(nakon to

    je ispitanik uoio poruku i evidentno provodi vreme gledajui je i razmiljajui o njoj). Ako

    ispitanik postavi pitanje Da li bih mogao da uradim to-i-to?, ne treba mu dati odgovor ve

    podstai korisnika da sm govori i to, na primer, pitanjem ta vi mislite da e se dogoditi ako

    uradite to-i-to?. Ukoliko se korisnik iznenadi dobijenim rezultatom, a pritom ne kae nita,

    trebalo bi mu postaviti pitanje Da li je to ono to ste oekivali da e se dogoditi?.

    1.2 Izbor ispitanikai zadataka

    Ispitanici i zadaci koji im se postavljaju moraju biti odabrani na nain takav da mogui

    ometajui efekti razmiljanja naglas budu minimizirani. Kognitivni proces koji je u ovom

    kontekstu od interesa bi trebalo da se javlja kada je zadatak predstavljen ispitaniku, a ometanje

    procesa zbog glasnog razmiljanja bi trebalo svesti na minimum, kao i probleme sinhronizacije i

  • Seminarski rad

    5

    preoptereenja radne memorije ispitanika. I kod naunog istraivanja i kod prikupljanja znanja

    ne mora nuno postojati izbor. Istraivanje moe biti usmereno ka konkretnom tipu linosti i

    tada je neophodan sluajan uzorak takvog tipa linosti kako bi se mogla izvriti generalizacija na

    tom tipu. U prikupljanju znanja je esto teko imati eksperta na raspolaganju sa adekvatnim

    osobinama tj. crtama linosti. Moe se rei da su dve najvanije karakteristike ispitanika u

    pogledu podobnosti za TA metodu jeste stepen ekspertize i vetine verbalizacije.

    Za popularnost TA metode kod testiranja upotrebljivosti je delimino zasluna

    mogunost da se problemi uoe sa malim brojem uesnika u evaluaciji. Kako je razmiljanje

    naglas strano mnogim ljudima, prikazivanje ispitanicima nekog kraeg testiranja putem TA

    metode, pre nego to pristupe sopstvenom testiranju. Jedna od mogunosti jeste da osoba koja

    vodi eksperiment izvede mali test kao to je, na primer, traenje odreenog termina u reniku

    dok razmilja naglas. Alternativno, ispitanicima moe biti prikazan kratak video zapis koji je

    nainjen sa namerom da se korisnici upute u koncepte testiranja. Takoe, prikazivanje snimka

    na kojem se pokazuje primer testiranja moe ublaiti njihove strahove od snimanja, ali i

    pribliiti im kako da pravilno iskau svoja trenutna razmiljanja.

    Slina razmatranja koja se odnose na izbor i broj ispitanika se odnose i na izbor zadataka

    u sesijama TA metode. Odreeni zadaci su manje pogodni jer ukljuuju neverbalne informacije

    ili zato to je brzina rada vrsto povezana sa sadrinom zadatka. Postoje i drugi faktori koji

    takoe mogu da utiu na izbor zadataka u TA metodi. Zadaci koji ukljuuju verbalnu

    komunikaciju (npr. kontrola letova, glasovno upravljanje itd.) u svojoj izvornoj formi nisu

    pogodni za razmiljanje naglas. Dalje, u domenu zadataka koji jesu pogodni nije lako izabrati

    zadatak koji e pruati dobre podatke. Ono na ta bi trebalo obratiti panju je:

    o Da li je zadatak na nivou teine koji je podesan za ispitanike uz uvaavanje

    kognitivnih mogunosti i procesa? Ispitanik ne bi trebalo da bude u stanju da rei

    zadatak na rutinski (automatski, uhodan) nain. Zadatak bi trebalo da bude

    odgovarajue teine.

    o Da li je zadatak reprezentativan imajui u vidu kognitivni proces i krivu uenja tokom

    korienja? Ponekad osobe koje vode testiranje budu u iskuenju da odaberu

    neobian zadatak samo da bi bio dovoljno teak. Tu postoji rizik da u testiranje budu

    uvedene stvari koje imaju marginalan znaaj u testiranju. Praktian nain za

    prevazilaenje ovoga jeste da se trai pomo od drugih eksperata u odabiru

    zadataka koji e biti i dovoljno teki i reprezentativni. Nakon sesije u eksperimentu,

    trebalo bi upitati ispitanike o generalnom utisku o predmetu evaluacije i

    postavljenim problemima.

    Imajui u vidu vremenska ogranienja, obino je mogue primeniti TA metodu na manji

    skup problema. Najbolji pristup je verovatno da se kombinuje TA metoda sa tehnikama koje su

    manje vremenske zahtevne, a koje omoguavaju da se stvori generalna slika na osnovu

    rezultata koji su dobijeni TA metodom.

  • Interakcija ovek-raunar

    6

    2. Evaluacija korisnikog interfejsa ureaja Kindle 3

    Ureaj koji je testiran metodom thinking aloud jeste Amazon Kindle 3. Radi se o

    elektronskom itau knjiga (eng. e-reader) koji korisnicima omoguava da kupuju, skidaju sa

    interneta, pretrauju i itaju elektronske knjige, magazine, blogove i druge digitalne medije.

    2.1 Funkcionalnosti u dizajnu Kindle 3 ureaja

    Sa hardverske strane najvanija karakteristika Kindle ureaja jeste da koristi prikaz

    elektronskim mastilom (eng. e-ink electronic paper) kojim je mogue prikazati do 16 nijansi sive

    boje. Time je postignuta uteda u potronji baterije, a takoe se simulira itanje sa pravog

    papira.

    Samim ureajem dominira ekran baziran na pomenutom elektronskom mastilu, a ija je

    dijagonala est ina odnosno neto vie od 15 cm. U izlazne komponente se moe uvrstiti i izlaz

    za slualice, ali on nije od interesa za testiranje u ovom kontekstu.

    Ureaj poseduje i mogunost pridruivanja futrola za uvanje razliitog dizajna i

    mogunosti montae u zavisnosti od potreba korisnika, ime se udobnost u korienju i

    generalno zadovoljstvo korisnika mogu eventualno pospeiti.

    Ulazi tj. inputi kod urejaja Kindle 3 su realizovani putem fizikih tastera tj. tastature i

    dodatnih tastera. Tasteri se mogu podeliti u sledee grupe:

    1) QWERTY tasteri koji slue za unos slova, brojeva, znakova interpunkcija.

    2) Navigacioni tasteri (tzv. strelice) koji slue za kretanje kroz knjigu, prelaz na

    narednu i prethodnu stranu. Nalaze se sa leve i sa desne strane ekrana i oznaeni su

    sa .

    3) Kursorski tasteri koji slue za upravljanje kursorom na trenutnoj strani ili mestu u

    meniju i otvaranje, tj. pristupanje elementima na kojima je kursor pozicioniran (tzv.

    centralni taster ili taster ).

    4) Funkcijski tasteri koji imaju odreenu namenu:

    a. Menu pristup opcijama ureaja.

    b. Home otvaranje glavne strane tj. liste naslova.

    c. Back vraanje na prethodni ekran.

    d. AA pristup meniju za podeavanje prikaza.

    e. Sym unos simbola koji nisu prikazani na samoj tastaturi (brojevi,

    znakovi interpunkcije itd.).

    Prikaz ureaja i oznaenih grupa tastera je dat na slici 1.

  • Seminarski rad

    7

    Slika 1.UreajAmazon Kindle 3 i prikaz grupa tastera

    Treba napomenuti da se u okviru QWERTY grupe tastera nalaze i tzv. Shift taster koji je

    oznaen (slui za unos velikih slova), taster Alt (direktno unoenje simbola preko tastature),

    Del (za brisanje delova unetog teksta, ima tzv. backspace funkciju) i taster za prelazak na novi

    red koji je oznaen sa .

    Takoe, kliza za otkljuavanje i zakljuavanje ureaja se nalazi sa donje strane (u liniji

    sa Home tasterom). Uz njega se nalaze i dve diode zelena koja oznaava da je kliza korektno

    pomeren i uta koja se odnosi na punjenje baterije ureaja.

    2) Navigacioni tasteri

    3) Kursorski tasteri 1) QWERTY tastatura

    4) Funkcijski tasteri

  • Interakcija ovek-raunar

    8

    2.2 Scenariji za evaluaciju interfejsa ureaja Kindle 3

    Ureaj Kindle 3 je testiran uz uee tri ispitanika, od kojih dva nisu imali nikakvog

    prethodnog iskustva sa elektronskim itaima, a trei ispitanik jeste imao predstavu o kakvom

    se ureaju radi, ali nije imao prilike da koristi elektronski ita knjiga ovog tipa.

    Eksperiment se sastoji od est scenarija koji sadre odreene zadatke za izvrenje. U

    tabeli 2. su dati nacrti ovih scenarija, njihov opis i lista zadataka koje svaki scenario obuhvata.

    Date su i akcije koje je neophodno izvriti za uspeno kompletiranje zadataka. Treba

    napomenuti da ove akcije i njihov redosled nisu nuno jedini nain da bi se ispunio zadatak.

    Takoe, i sami zadaci se mogu shvatiti orijentaciono, pa na primer, kod treeg scenarija u

    kojem se podeava prikaz knjige ostavlja se korisniku da podeavanje izvri prema svojim

    potrebama, umesto krutog prolaza kroz zadatke. Ovo je znaajno jer, u zavisnosti od toga

    koliko korisnik bude uspean da podesi prikaz na nain koji mu najvie odgovara, moe imati

    uticaja na njegov utisak o upotrebljivosti ureaja i ukupne performanse u korienju.

    RB Scenario Opis Lista zadataka Akcije potrebne za izvrenje

    1. Ukljuivanje i

    pristup ureaju

    Korisnik ima pred sobom ureaj koji je zakljuan i potrebno je da ga otkljua.

    Otkljuati ureaj Pomeriti kliza na desno i pustiti ga da se vrati

    2. Pronalaenje

    knjige

    Korisnik bi trebalo da pronae odgovarajuu knjigu za itanje u listi knjiga koje su snimljene u ureaju, pogledati informacije u vezi sa njom, otvoriti je ili obrisati.

    Pronai knjigu na prvoj strani sadraja

    Pritisnuti taster Home za prikaz liste knjiga, ukoliko lista nije prikazana

    Korienjem kursorskih tastera doi do traene knjige

    Pritisnuti taster

    Pronai knjigu na nekoj drugoj strani sadraja

    Korienjem navigacionih tastera doi do strane u listi gde se traeni naslov

    Korienjem kursorskih tastera doi do traene knjige

    Pritisnuti taster

    Pronai knjigu korienjem pretrage

    Pritisnuti taster Menu Odabrati opciju Search U polje za unos uneti sa tastature

    kljunu re za pretragu Odabrati search my items i pritisnuti

    taster

    Pogledati informacije u vezi sa knjigom

    Odabrati traenu knjigu u listi Pritisnuti desni kursorski taster

    Obrisati knjigu Odabrati traenu knjigu u listi Pritisnuti levi kursorski taster i kad se

    pojavi dugme delete pritisnuti taster U dijalogu za brisanje odabrati dugme

    ok za potvrdu brisanja ili cancel za odustajanje od brisanja

    3. Podeavanje prikaza knjige

    Korisnik ima otvorenu knjigu na ekranu i trebalo bi da podesi nain kojim e se otvorena knjiga prikazivati.

    Ui u meni za podeavanje prikaza

    Pritisnuti taster AA Kurorskim tasterima odabrati vrstu

    podeavanja i odgovarajuu vrednost

    Odabrati veliinu fonta

    U prvom redu menija odabrati veliinu fonta

    Podesiti gustinu U drugom redu menija odabrati gustinu

  • Seminarski rad

    9

    teksta teksta

    Podesiti prored teksta

    U treem redu menija odabrati prored teksta

    Podesiti koliinu rei po liniji teksta

    U etvrtom redu menija odabrati koliinu rei po liniji

    Podesiti orijentaciju ekrana

    U estom redu menija odabrati orijentaciju ekrana za prikaz teksta

    Izai iz iz menija za podeavanje

    Pritisnuti taster ili pritisnuti taster Back

    4. Kretanje kroz

    knjigu

    Korisnik u otvorenoj knjizi okree strane, prelazi iz jednog poglavlja u drugo, ide na odreenu stranu, poetak ili kraj, a takoe vri pretragu po reima u samoj knjizi.

    Pronai odreeno poglavlje u sadraju i pristupiti mu

    Doi do sadraja knjige Kursorskim tasterima odabrati odreno

    poglavlje Pritisnuti taster

    Okrenuti stranu Prisnuti taster > za prelaz na narednu stranu

    Prisnuti taster < za prelaz na narednu stranu

    (oba tastera se nalaze i sa leve i sa desne strane plastinog okvira ureaja)

    Prei iz jednog poglavlja u drugo

    Pritisnuti desni kursoski taster za sledee poglavlje

    Pritisnuti levo kursoski taster za prethodno poglavlje

    Prei na odreenu stranu

    Pritisnuti taster Menu Odabrati opciju Go to... i pritisnuti taster

    Pritisnuti taster Sym za ulazak u meni sa

    simbolima Kursorskim tasterima odabrati broj

    eljene stane (posle svake cifre pritisnuti taster )

    Pritisnuti taster Sym za izlazak iz menija

    sa simbolima

    Kursorskim tasterima odabrati dugme page pritisnuti taster

    (za prelazak na poetak ili kraj knjige u poslednjem koraku odabrati dugme begining odnosno end)

    Pronai odreenu re u knjizi

    Pritisnuti taster Menu

    Odabrati opciju Search this book i

    pritisnuti taster

    Uneti traenu re preko tastature i pritisnuti taster

    Ukoliko je ponueno vie mesta gde se traena re nalazi navigacionim i kursorskim tasterima pronai eljenu lokaciju i pritisnuti taster

    5. Korienje

    renika

    Ukoliko korisnik naie na re ili frazu (pojam, termin) koju ne razume moe da upotrebi renik izraza. . U ovom sluaju koriste se Oxford dictionary of English i The New Oxford American dictionary

    Korienje renika kao posebnog naslova

    Pronai odgovarajui renik u listi Preko tastature uneti re ili deo za

    pretragu Kursorskim tasterima odabrati re iz

    ponuenih varijanti i pritisnuti taster

    Korienje renika u okviru neke druge knjige

    Na otvorenoj strani knjige kursor postaviti ispred rei za tumaenje

    Proitati kratko objanjenje u dnu ili pri vrhu ekrana

    Za opirnije objanjenje pojma pritisnuti taster

  • Interakcija ovek-raunar

    10

    6. Obeleavanje teksta i unos komentara

    Korisnik obeleava odreene delove teksta

    i uz njih dodaje komentare

    Obeleiti tekst Kursor dovesti na poetak teksta za obeleavanje i pritisnuti taster

    Kurskorskim tasterima odabrati smer obeleavanja teksta; nakon to je tekst obeleen pritisnuti taster

    Uneti komentar Kursor dovesti do mesta u tekstu za

    komentarisanje

    Sa tastature uneti komentar

    Za odustajanje od komentara odabrati

    dugme cancel, a za snimanje komentara

    odabrati dugme save note

    Prikazati sve obeleene i komentarisane delove

    Pritisnuti taster Menu

    Odabrati stavku View Notes & Highlights

    i pritisnuti taster

    Za odlazak na odreeni ili komentarisani

    i obeleeni deo teksta, kursorski

    tasterima odabrati odgovarajuu stavku

    iz ponuene liste i pritisnuti taster

    Tabela 2. Lista scenarija za testiranje upotrebljivosti

    2.3 Postavka eksperimenta

    Kao to je ve reeno, eksperiment je izvren uz uee tri ispitanika koji su imali uloge

    korisnika. Prilikom svake sesije vreno je snimanje dvema kamerama. Jedna kamera je sluila za

    snimanje samog ureaja, odnosno, pokreta ruku prilikom izvravanja nameravanih akcija

    korisnika. Druga kamera je beleila facijalnu ekspresiju korisnika tokom sesije. Ureaj Kindle 3

    je bio postavljen na stolu za kojim je korisnik sedeo. Model fizike postavke eksperimenta je

    dat na slici 2.

    Slika 2. Model fizike postavke eksperimenta

    Sve sesije su izvedene nezavisno jedna od druge. Svaki od korisnika je samostalno

    izvravao zadatke u svojoj sesiji, tj. dok je trajala sesija jednog korisnika, druga dva korisnika

    nisu bila prisutna. Ovime se obezbeuje izvesna nezavisnost u rezultatima, odnosno, izbegava

    se meusobni uticaj korisnika na njihove performanse.

    Korisnik

    Kamera kojasnima

    ureaj i pokrete

    ruku

    Kamera koja snima

    facijalnu ekspresiju

    korisnika

  • Seminarski rad

    11

    3. Rezultati istraivanja i analiza rezultata

    Na osnovu izvrenog eksperimenta evaluacije upotrebljivosti korisnikog interfejsa kod

    ureaja Kindle 3 dobijeni su rezultati prikazani u tabeli 3. U tabeli dat prikaz da li je scenario

    uspeno izvren, pokuaji i greke pre dolaska do adekvatnog rezultata, tj. uspenog izvrenja

    (ili onoga to korisnik smatra da je uspeno izvren scenario), odnosno odustajanja od zadatka,

    kao i vreme trajanja scenarija izraeno u minutima i sekundama; ovo vreme ukljuuje i

    moderatorovo upuivanje na scenarije, odnosno, zadatke.

    Scenario Ispitanik 1 Ispitanik 2 Ispitanik 3

    1. Ukljuivanje i pristup ureaju

    Uspeno

    Pokuaj korienja pogrenog tastera

    Vreme: 00:33

    Uspeno

    Pokuaj korienja ekrana osetljivog na dodir

    Vreme: 00:46

    Uspeno

    Pregled bonih strana ureaja

    Vreme: 00:40

    2. Pronalaenje knjige

    Uspeno

    Neuspeno pritiskanje Back tastera za povratak na listu knjiga zadatku pretrage naslova

    Pokuaj pretrage u Go to... odeljku

    Pokuaj korienja Del tastera za brisanje dok je knjiga otvorena

    Kod brisanja korisnik je primetio strelice kod naslova u sadraju, ali mu je trebalo vremena da shvati ta one predstavljaju

    Vreme: 06:02

    Delimino uspeno

    Pokuaj upotrebe kursorskih umesto navigacionih tastera prilikom listanja naslova

    Pokuaj traenja informacija o knjizi u glavnom meniju i arhiviranim stavkama; korisnik je primetio strelice kod naslova i pravilno ih upotrebio, ali nije uoio da jeste dobio informacije o knjizi

    Opciju brisanja je pronaao i zapamtio u prethodnom zadatku ovog scenarija

    Vreme: 05:59

    Delimino uspeno

    Pokuaj korienja ekrana osetljivog na dodir prilikom otvaranja knjige

    Pokuaj upotrebe kursorskih umesto navigacionih tastera prilikom listanja naslova

    Korisnik je primetio strelice kod naslova i pravilno ih upotrebio, ali nije uoio da jeste dobio informacije o knjizi

    Opciju brisanja je pronaao i zapamtio u prethodnom zadatku ovog scenarija

    Vreme: 05:19

    3. Podeavanje prikaza knjige

    Uspeno

    Pokuaj pronalaenja podeavanja u glavnom meniju

    Pokuaj pronalaenja podeavanja pomou navigacionih tastera

    Isprobavanje svih funkcijskih tastera

    Podeavanje vri jedno po jedno

    Vreme: 01:02

    Neuspeno

    Pokuaj pronalaenja podeavanja u glavnom meniju

    Pokuaj pronalaenja podeavanja u opciji Go to.

    Vreme: 03:35

    Uspeno

    Pokuaj pronalaenja podeavanja u glavnom meniju

    Vreme: 2:14

    4. Kretanje kroz knjigu

    Delimino uspeno

    Uspean odlazak na odreeno poglavlje, ali korisnica nije sigurna da li je pravilno obavila zadatak

    Vreme: 06:49

    Delimino uspeno

    Pokuaj korienja pretrage u knjizi pomou opcije Go to u glavnom meniju dok je naslov otvoren

    Ne primeuje da prelazi iz jednog u drugo poglavlje korienjem strelica umesto da okree strane navigacionim tasterima

    Otkriva navigacione tastere, ali ne uspeva da pronae sadraj knjige

    Ne obraa panju na poruku u vezi sa unosom broja traene strane

    Pokuava da broj traene strane

    Delimino uspeno

    Pokuaj korienja strelica u pretrazi poglavlja; korisnik je ovde otkrio kako doi do informacija o knjizi putem interneta

    Pokuaj korienja pretrage u knjizi pomou opcije Go to u glavnom meniju dok je naslov otvoren

    Prelaz izmeu poglavlja vri preko sadraja

    Kod traenja odreene strane ne primeuje polje za unos broja traene strane

    Ne razume ta znai poruka u vezi sa unosom broja traene

  • Interakcija ovek-raunar

    12

    unese klikom na centralni taster, ne odabravi prethodno opciju Location.

    Vreme: 09:49

    strane Uoava da brojevi nisu

    obeleeni na tastaturi i pronalazi nain da ih unese kombinacijom tastera Alt i prvog reda QWERTY tastature

    Vreme: 09:49

    5. Korienje renika

    Neuspeno

    Vie pokuaja pronalaska renika u glavnom meniju

    Vreme: 03:50

    Delimino uspeno

    Problem sa pretragom pojmova Problem unosom odreene rei Problem sa brisanjem slova Tek nakon vie pokuaja

    primeuje poruku u dnu ekrana

    Vreme: 04:45

    Delimino uspeno

    Prilikom pretrage pojma u okviru knjige ne primeuje poruku o znaenju pojma ve samo opciju markiranja teksta

    Vreme: 04:14

    6. Obeleavanje teksta i unos komentara

    Uspeno

    Pokuaj obeleavanja teksta strelicama

    Pokuaj oznaavanja teksta Enter tasterom

    Vreme: 02:31

    Uspeno

    Pokuaj oznaavanja teksta kombinacijom tastera Alt i strelica

    Uoava poruku u vezi sa obeleavanjem teksta i nakon vie pokuaja uspeva da obelei tekst

    Vreme: 02:31

    Uspeno

    Obeleava deo teksta, ali nije siguran da li je adekvatno izrio zadatak

    Zbunjuje ga nain prikazivanja svih obeleenih mesta

    Vreme: 02:31

    Tabela 3. Pregled uspenosti u izvrenju zadataka iz scenarija

    3.1 Uoeni nedostaci

    Na osnovu rezultata dobijenih u eksperimentu mogu se izvesti zakljuci o odreenim

    problemima vezanim za interfejs, a koji se javljaju u korienju ureaja Kindle 3. U zavisnosti od

    toga kako se odraava na upotrebljivost, problemi se mogu svrstati u jednu od sledeih

    kategorija:

    katastrofa prestanak sistema sa radom, gubljenje podataka, nemogunost

    da se premosti nedostak itd.,

    veliki problem problem koji se ponavlja na vie mesta u sistemu, dovodi

    korisnike u zabunu o stanju sistema, javlja se kod vie korisnika i potie od

    nejasnog funkcionalnog dizajna,

    mali problem problem koji odnosi na manje tehnike nedostatke, najee

    vezan za brzinu izvravanja i dostupnost nekih opcija,

    kozmetiki problem nedostaci u obliku i rasporedu elemenata u interfejsu i

    nema problema.

    Na osnovu izvedenog eksperimenta moe se rei da ne postoje problemi koji bi

    pripadali kategoriji katastrofa jer ni u jednom scenariju ureaj nije otkazao sa radom; u ovom

    kontekstu je naroito bitno to su akcije korisnika bile ograniene na odreeni skup moguih

    akcija, te da nisu mogle da dovedu do nekonzistentnog stanja.

    Treba imati u vidu da ako vie korisnika u eksperimentu se suoi sa istim problemom, on

    bi trebalo da dobije na znaaju jer to ukazuje da e i veliki broj realnih korisnika imati isti takav

  • Seminarski rad

    13

    problem. Takvim problemima bi trebalo posvetiti posebnu panju, bez obzira na kategoriju

    kojoj pripadaju.

    U tabeli 4. su predstavljeni uoeni problemi tokom izvoenja zadataka u scenariju, kao i

    kod koliko se korisnika javljaju problemi i kakav su uticaj imali na izvoenje zadataka.

    Scenario Problem Kategorija

    Ukljuivanje i pristup ureaju

    Nema Nema problema

    Pronalaenje knjige

    Ne postoji mogunost pretraivanja naslova dok je knjiga otvorena

    Nejasne opcije u listi naslova Mali problem

    Podeavanje prikaza knjige

    Korisnici oekuju da pronau ovo podeavanje u glavnom meniju

    Nejasno obeleen taster AA Veliki problem

    Kretanje kroz knjigu

    Nejasnoe oko funkcija kursorskih i navigacionih tastera Mali problem

    Korienje renika

    Poruka o znaenju pojma nije dovoljno istaknuta Kozmetiki problem

    Obeleavanje teksta i unos komentara

    Tastatura nema vidljivo oznaene alternativne simbole Veliki problem

    Tabela 4. Identifikovani problemi u evaluaciji interfejsa kod ureaja Kindle 3

    Pored ovih problema koji su vezani za konkretne zadatke, korinici su iskusili odreene

    nedostatke na nivou celog ureaja. Tu se pre svega misli na preveliki hod tastera i vreme odziva

    koje je neto vee od onoga to smatraju prihvatljivim.

    3.2 Predlozi poboljanja

    Ni za jedan od navedenih problema se ne moe rei da realni korisnik nee biti u stanju

    da ga rei upotrebom uputstva i eventualnim navikavanjem na neku od procedura koje mu do

    tad nisu bile poznate. Meutim, to naruava intuitivnost u korienju i moe znaajno smanjiti

    ukupnu udobnost i zadovoljstvo korisnika. Zbog toga se predlau sledea poboljanja:

    1. Pretragu liste knjiga ubaciti u meni (klik na dugme Menu) koji se otvara dok je

    knjiga otvorena. Ovime bi se omoguila efikasnija pretraga i skok sa jedne knjige

    na drugu.

    2. U listi knjiga, kod strelica koje se pojavljuju sa leve i desne strane naslova staviti

    oznake Delete i Info, redom. Ovime bi se jasno ukazalo na to ta se postie

    klikom na tastere odgovarajuih strelica.

    3. U glavnom meniju dodati opciju kojom se pristupa podeavanju prikaza knjige, s

    obzirom da korisnici oekuju da se tu nalazi.

    4. Funkcijski taster AA istai na tastaturi ureaja nekom od sledeih alternativa (ili

    kombinacijom vie njih):

    a) promeniti oznaku tastera AA u AA,

  • Interakcija ovek-raunar

    14

    b) promeniti oblik i veliinu tastera AA ili

    c) promeniti poloaj tastera AA tako da ne deluje kao deo QWERTY dela

    (npr. iznad Menu tastera).

    Na ovaj nain znaajno bi se smanjila verovatnoa previda ovog tastera od strane

    korisnika.

    5. Na ekranu u listi knjiga i prilikom kretanja dati jasniju poruku o tome ta se dobija

    klikom na navigacione, a ta na kursorske tastere kako bi bila izbegnuta zabuna o

    njihovim funkcija.

    6. U otvorenoj knjizi prilikom obeleavanja rei za pretragu u reniku podesiti poruku

    o znaenju rei ili pojma tako da se pojavljuje blie obeleenom pojmu. Takoe,

    poruka bi trebalo da bude dodatno istaknuta tako to e se prikazati belim slovima

    i crnom pozadinom. Ovime se spreava da korisnik ne primeti poruku u dnu

    ekrana.

    7. Na tastaturi oznaiti alternativne simbole (brojeve i znakove interpunkcije).

    Predloena reenja se mogu svrstati u red manjih unapreenja koja e primetno

    poveati upotrebljivost interfejsa razmatranog e-itaa. Dva glavna problema se odnose na

    podeavanje prikaza knjige i unosa teksta to, u nekim sluajevima, moe dovesti do toga da i

    neke druge nameravane akcije budu neizvodljive. Implementiranjem predloenih reenja se ne

    bi promenila struktura sistema, a ne bi se ni naruila organizacija interfejsa. Time bi se ostvarila

    vea efikasnost, ali i udobnost u radu sa ovim ureajem.

  • Seminarski rad

    15

    Zakljuak

    Razvoj korisnikog interfejsa kod elektronskih itaa knjiga se mora posmatrati u okviru

    razvoja celokupnog ureaja. Ovo je naroito znaajno jer je funkcionalnost korisnikog

    interfejsa primarni aspekt u razvoju ovakvih ureaja. ak i vie nego kod nekih drugih

    prenosnih ureaja (PDA, smartphone i slino) jer ima uski domen namene. Imajui to u vidu,

    kvalitet interfejsa i ukupno zadovoljstvo korisnika koje iz njega proizilazi su direktni pokazatelji

    kvaliteta elektronskog itaa u celini. Kao i do sada, ubudue e na razvoj elektronskih itaa

    knjiga imati razvoj paradigme na kojoj se bazira interfejs putem kojeg oveg stupa u interakciju

    sa sistemom ovakvog ureaja.

    U ovom radu su prezentovani rezultati evaluacije korisnikog interfejsa ureaja Kindle 3

    metodom Thinking Aloud. Na osnovu ovih rezultata otkriveni su nedostaci u dizajnu korisnikog

    interfesa i u funkcionalnostima u okviru ovekove interakcije sa ureajem. Odreeni nedostaci

    su identifikovani kao kritini problemi koji mogu bitno naruiti upotrebljivost ureaja i kojima u

    buduim verzijama bi trebalo posvetiti posebnu panju. Predloena su odreena reenja, a s

    obzirom da je upotrebljivost kljuni faktor za uspeh ureaja u trinom smislu, dobijeni rezultati

    mogu posluiti kao osnova za dalje analize i unapreenja.

  • Interakcija ovek-raunar

    16

    Reference

    [1] Jaspers M.W.M.: The Think Aloud Method and Interface Design, University of

    Amsterdam, The Netherlands,Human Computer Interaction Concepts, Methodologies,

    Tools and Applications, IGI Global, Hershey PA, 2009.

    [2] Minovi M., tavljanin V.:CASE STUDY: MOBILE COMMERCE APPLICATION USABILITY,

    Faculty of Organizational Sciences, Belgrade University,

    http://www.mmklab.fon.bg.ac.rs/wp-content/uploads/2011/06/MTC-USABILITY.pdf,

    pristupljeno 15. 10. 2011.

    [3] Nielsen J.: Usability Engineering, Academic Press, San Diego, 1993.

    [4] Someren M.W. van, Barnard Y.F., Sandberg J.A.C.: The Think Aloud Method A

    practical guide to modelling cognitive processes, University of Amsterdam, Acedemic

    Press, London, 1994.