handleiding oefensoftware staal oefensoftware staal 3 1 inleiding de oefensoftware van staal....

Download Handleiding Oefensoftware Staal Oefensoftware Staal 3 1 Inleiding De oefensoftware van Staal. Makkelijk voor de leerkracht, leuk voor de kinderen. De oefensoftware van Staal is zowel

Post on 01-Apr-2018

234 views

Category:

Documents

5 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • Versie 1.1

    Handleiding Oefensoftware Staal

  • Handleiding Oefensoftware Staal 2

    Inhoudsopgave

    1 Inleiding 3

    2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. software voor de kinderen bekijken door de leerkracht 6 2.4. Kinderen toegang verlenen 9

    3 De werking van de oefensoftware Spelling 11 3.1. Inleiding 11 3.2. Een oefensessie beginnen 11 3.3. Een oefening maken 13 3.4. Een oefensessie afronden 17 3.5. Beloningsspelletjes en buttons 19 3.6. Extra oefenen 20

    4 De werking van de oefensoftware

    woordenschat 21 4.1. Inleiding 21 4.2. Een oefensessie beginnen 21 4.3. Een oefening maken 22 4.4. Een oefensessie afronden 25 4.5. Beloningsspelletjes en buttons 26

    5 Volgen van kinderen 28 5.1. De Resultatenmonitor starten 28

    6 Hulp (en ondersteunende software) 29 6.1. Hulp 29 6.2. Ondersteunende software 29

  • Handleiding Oefensoftware Staal 3

    1 Inleiding

    De oefensoftware van Staal. Makkelijk voor de

    leerkracht, leuk voor de kinderen.

    De oefensoftware van Staal is zowel beschikbaar

    voor pcs als laptops en tablets. Zie voor de

    systeemeisen de algemene hulppagina van

    Malmberg:

    www.malmberg.nl/softwarehulp

    Lees meer over het plaatsen van

    snelkoppelingen en het downloaden van apps in

    de handleiding Beheer software Malmberg.

    http://www.malmberg.nl/softwarehulp

  • Handleiding Oefensoftware Staal 4

    2 Starten

    Hoe leerlingen de software starten.

    2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen

    Op pc of laptop:

    Dubbelklik op de snelkoppeling op het

    bureaublad.

    Op tablets:

    Klik op het app-icoon van Staal.

    Let op!

    Een snelkoppeling kan ook gentegreerd zijn in

    het bureaublad van uw netwerkleverancier en

    ziet er dan anders uit.

    Klik op de groep.

    Let op!

    Let op: De leerlingen hebben hun wachtwoord

    nodig om in te loggen. Deze vindt u in

    Basispoort. Lees de handleiding Beheer software

    Malmberg voor meer informatie.

    Klik op de naam.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 5

    Typ het wachtwoord.

    Klik op Verstuur.

    2.2. De leerling-startpagina

    Dit is de leerling-startpagina van Staal. Het kind

    spaart tijdens het werken met de software

    buttons in de gekozen verzamelingen.

    Kies een verzameling. Klik op het plaatje.

    Klik op ja.

    Tip!

    Wilt u meer verzamelingen, klik dan op een

    ander plaatje. Klik weer op ja.

    Tip!

    Stap 1 en 2 hoeft het kind maar n keer te

    doen.

    Klik op het programma dat u wilt starten.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 6

    Hoe u als leerkracht de leerlingsoftware kunt

    bekijken.

    2.3. software voor de kinderen

    bekijken door de leerkracht

    Log in op Basispoort en klik op Staal.

    Er opent een nieuw venster in uw browser. Dit is

    de leerkracht-startpagina van Staal.

    Kies de jaargroep.

    Klik op Software bekijken.

    U bent nu op de leerling-startpagina.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 7

    Kies het programma.

    Tip!

    Klik op uw naam.

    Klik op het rondje om het scherm volledig te

    vullen.

    Klik op Toestaan.

    Druk op Esc om de schermvullende weergave te

    sluiten.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 8

    Klik op het thema.

    Klik op de sessie (les).

    Kies een spel. Klik op OK.

    Leerlingen krijgen tijdens elke les twee keer een

    kort spelletje aangeboden. Zie paragraaf 3.5

    voor meer informatie over beloningsspelletjes en

    buttons.

    Let op!

    U doorloopt de oefeningen als leerkracht. Dit

    betekent dat uw resultaten niet worden

    opgeslagen.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 9

    Sluit de browsertab om terug te keren naar

    de leerkracht-startpagina.

    Let op!

    De leerlingen doorlopen de oefeningen lineair.

    Dat wil zeggen dat ze niet terug kunnen naar

    eerder gemaakte opdrachten. Doordat ze directe

    feedback krijgen, is dit ook niet nodig.

    2.4. Kinderen toegang verlenen

    Standaard staan alle lessen open voor alle

    kinderen. Maar u kunt ook per kind lessen

    sluiten.

    Log in op Basispoort en navigeer naar de

    methode. Klik op Toegang leerlingen.

    Kies de software waarin u lessen wilt sluiten.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 10

    Links ziet u de lijst met leerlingen.

    Standaard staan alle kinderen geselecteerd.

    Klik op Deselecteer alle leerlingen om alle

    vinkjes uit te zetten.

    Klik vervolgens voor de naam van het kind of de

    kinderen waar u lessen voor wilt uitzetten.

    Klik in de lijst rechts op het thema dat u uit

    wilt zetten voor dit kind of deze kinderen.

    Standaard staat alles op Ja. Klik op Nee om

    een thema onzichtbaar te maken voor dit kind.

    Klik eventueel op een thema om naar het

    lesniveau te gaan.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 11

    3 De werking van de

    oefensoftware Spelling

    3.1. Inleiding

    De oefensoftware spelling biedt aanvullende

    oefeningen. De inhoud sluit exact aan op de

    overige spellinglessen van een week. Met de

    oefensoftware oefenen de kinderen effectief. Het

    programma heeft een uniek

    foutendetectiesysteem.

    3.2. Een oefensessie beginnen

    Klik op het blok.

    Klik op de les (een sessie).

    Let op!

    De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat

    kinderen in principe 1 sessie per keer maken. Na

    het afronden van de sessie keren kinderen dan

    ook terug naar de leerling-startpagina.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 12

    De sessie opent.

    Let op!

    Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u

    terug wilt naar het sessiemenu.

    Kies een spel.

    Klik op OK.

    Tip!

    Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind

    krijgt dan extra kansen in het spel.

    Begin met de instapoefening.

    Tip!

    Het aantal tabjes laat zien hoeveel opdrachten er

    nog volgen.

    Tip!

    Klik op een tabje om de opdracht na te kijken of

    te verbeteren.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 13

    Klaar? Het kind gaat oefenen op 1-, 2- of 3-ster.

    Klik op OK.

    3.3. Een oefening maken

    Dit staat op het scherm.

    De naam van het kind.

    Instructie bij de oefening.

    Het hulpkaartje (zie verderop).

    Uitleg over hoe deze oefening werkt.

    Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze

    oefening.

    Let op!

    Klik op de naam om te stoppen met de oefening.

    Klik op Profiel.

    Klik op Ja om te stoppen. Het kind gaat terug

    naar het sessiemenu. De volgende keer gaan

    kinderen, wanneer ze die oefening kiezen,

    vanzelf verder waar ze gebleven waren.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 14

    Maak de oefening. Druk op Enter of klik op

    de OK-knop om te zien of het goed is.

    Is het fout, probeer het dan nog eens.

    Tip!

    Werkt u op een pc of laptop dan kunt u het

    toetsenbord in beeld bedienen met de muis. U

    kunt ook het toetsenbord van de pc of laptop

    gebruiken. Gebruik dan de Enter-toets voor OK.

    Tip!

    Wanneer het kind een fout maakt, toont het

    programma het hulpkaartje dat bij die fout

    hoort. Bekijk het hulpkaartje goed en probeer

    opnieuw.

    Druk nog een keer op Enter of klik op de pijl

    om naar de volgende opdracht te gaan.

    Klik op het lampje voor het hulpkaartje bij

    deze categorie.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 15

    Klik op de gele i voor het hulpkaartje.

    Tip!

    Klik op de luidspreker om de hulp nog eens te

    horen.

    Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te

    klikken.

    Klik nogmaals op het lampje om weer terug te

    keren naar de oefening.

    Tip!

    Het kind kan het woord twee keer fout spellen.

    Dan komt het goede antwoord vanzelf in beeld.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 16

    Klaar met de oefening?

    Klik op de pijl.

    Ga verder met de volgende opdracht. Of speel

    het spelletje.

    Tip!

    Als de schermen wisselen, ziet het kind even hoe

    ver hij is.

    Een rechthoek betekent: Er volgt een oefening.

    Een pion betekent: Er volgt een spel.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 17

    3.4. Een oefensessie afronden

    Aan het einde van de sessie zie het kind zijn

    score voor de oefeningen.

    Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn

    verzameling heeft verdiend.

    Klik op OK.

    U gaat terug naar de leerling-startpagina.

    Klik op de naam.

    Klik op Uitloggen.

    Wilt u uitloggen? Klik op Ja.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 18

    De volgende leerling klikt zijn naam aan in

    de lijst met namen.

    Let op!

    Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit

    scherm.

    Klik het venster van de browser weg. De

    volgende leerling start weer met de

    snelkoppeling op het bureaublad.

    Tip!

    Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is

    afgerond.

    Tip!

    Het rondje met de pijlen laat zien dat deze sessie

    nog niet af is.

    Het kind gaat verder waar hij gebleven is.

  • Handleiding Oefensoftware Staal 19

    3.5. Beloningsspelletjes en

    buttons

    Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg

    twee keer een

View more >