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P R I M A R I
GUÍA DE TRABAJO DEL DOCENTE
TEXTO ESCOLAR DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1“INGRESO A LATECNOLOGÍA DIGITAL” E D U C A C I Ó
N
GUÍA DE TR ABAJODEL DOCENTE
TEXTO ESCOLAR DE COMPUTACIÓN E INFOR MÁTICA
CONTENIDO
1. PROGRAMACIÓN ANUAL: MODELO T.
2. BATERÍA DE PREGUNTAS POR UNIDADES DE APRENDIZAJE.
3. CUADERNO DE ACTIVIDADES DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
4. TEXTO DE CONSULTA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
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Programación Anual - Primer Grado
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UDNOMBRE DE LA
UNIDAD
CRONOGRAMA
M a r z o
A b r i l
M a y o
J u n i o
J u l i o
A g o s t o
S e p t
i e m b r e
O
c t u b r e
N o v
i e m b r e
D i c
i e m b r e
I• Armo la computadora de mi aula.
• Completo la computadora de mi aula con
II• Conozco a mi amigo el escritorio de Win-
dows.
• Creo mis carpetas personales.
III• Dibujo y pinto paisajes y animales.
• Dibujo y pinto en Paint mi colegio y mi ho-
gar .
IV • Elaboro tarjetas de invitación.
PROGRAMACIÓN ANUALPRIMER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN EINFORMÁTICA
I. DATOS INFORMATIVOS:
U.G.E.L :
INSTITUCION EDUCATIVA :
DIRECTOR :
Nº DE HORAS SEMANALES : Dos horas
PROF. RESPONSABLE :
II. FUNDAMENTACIÓN:
Los niños al momento de adaptarse al ambiente de la educación deben aprender a reconocer los medios que en su adolescencia
le ayudarán a desenvolverse. El niño aprenderá a reconocer el computador como herramienta de trabajo tanto para el colegio
como en el hogar .
III. COMPETENCIAS:
Ejecutar proyectos de reconocimiento
Valora la importancia de la computadora.
Practican normas de seguridad e higiene.
Desarrolla la creatividad.
IV. CALENDARIZACIÓN:
BIMESTRE I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
INICIO
TERMINO
Nº DE SEMANAS
V. EVALUACIÓN:Criterios (participación en el aula y laboratorio).
Procedimientos (Actitudinales).
Técnicas (participativas).
Instrumentos (computadora, texto).
VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
• Redacto una carta de navidad.
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MODELO T. PROGRAMACIÓN ANUAL
Primer grado de Educación Primaria. COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
Contenidos Procedimientos - Métodos
1. Conozco el escritorio de Windows
• Identifico los elementos del escritorio de Windows.• Utilizo el botón Inicio.
• Ingreso a un programa desde el menú inicio.
• Diferencio los elementos del escritorio de Windows.
2. Manejo los íconos del escritorio.
• Conozco los íconos.
• Identifico los principales íconos.
• Aumento el tamaño de los íconos.
• Ordeno los íconos.
3. Utilizo la barra de tareas.• Conozco la barra de tareas.
• Uso la barra de inicio rápido.
• Muevo la barra de tareas.
• Muestro el calendario en el escritorio.
4. Cambio el fondo de mi escritorio.
• Conozco la ventana personalizar escritorio.
• Cambio un tema de escritorio.
• Modifico el fondo del escritorio.
• Cambio el color de las ventanas.
5. Conozco la ventana de Windows.
• Identifico los elementos de la ventana de Windows 7.
• Conozco los Botones de control.
• Manejo los botones de control.
• Aprendo otras formas de abrir una ventana.
6. Trabajo con las ventanas.
• Identifico las principales ventanas de Windows 7.
• Muevo una ventana.
• Cambio el tamaño de una ventana.
• Manejo varias ventanas abiertas.
7. Organizo mis ventanas.
• Manejo la opción Ventanas apiladas.
• Utilizo la opción Ventanas en paralelo.
• Aplico la opción Ventanas en Cascada.
• Manejo de ventanas con el teclado.
8. Manejo de carpetas.• Conozco las carpetas.
• Cambio el nombre de una carpeta..
• Creo una carpeta dentro de otra carpeta..
• Elimino carpetas.
• Descripción y uso del escritorio de Windows.
• Reconocimiento de los elementos del escritorio de Windows.
• Uso de la barra de tareas, personalización del escri-
torio de Windows.
• Reconocimiento e identificación de la ventana de
Windows.
• Utilización de los botones de control.
• Administración y gestión de las ventanas de Win-
dows.
• Creación y uso de carpetas.
Objetivos:
Capacidades – Destrezas. Valores – Actitudes.
Comprensión de bases tecnológicas:• Identificar
• Reconocer .
• Describir .
Aplicación de procesos de producción.• Utilizar .
• Elaborar .
• Aplicar .
Responsabilidad.• Realizar bien las tareas.
• Autocontrol.
Creatividad:
• Originalidad• Iniciativa.
• Imaginación.• Espontaneidad.
Respeto.• Saber escuchar .
• Dialogar .
• Esperar turno para hablar.• Respeto a las normas.
• Seguir instrucciones.
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Programación Anual - Primer Grado
MODELO T. UNIDAD 1 Y 2 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 1: Armo la computadora de mi aula.
UNIDAD 2: Completo la computadora de mi aula con sus accesorios.
Contenidos Procedimientos - Métodos
1. Esta es la computadora.• Conozco la computadora.
• Reconozco las partes de la computadora.
• Aprendo el uso de la computadora.
2. Así es el monitor.• Yo soy el monitor.• Encendido y apagado del monitor.• Reconozco el monitor y sus partes.
3. El cerebro de la computadora.• Conozco la unidad central.
• Reconozco las partes de la Unidad Central.
• Cuidados de la Unidad Central.
4. Guardo mi información.• Conozco los dispositivos de almacenamiento.
• Guardo mi información.• Cuido mis dispositivos de almacenamiento.
5. Enciendo y apago mi computadora..• Enciendo la computadora.
• Apago la com putadora.
• Apago la computadora con el botón Power .
• Apago la computadora con el teclado.
6. ¿Cómo es el teclado de la computadora?• Conozco el teclado.
• Uso teclas especiales.
• El teclado numérico.
• El teclado alfanumérico.
7. Utilizo los botones del mouse.
• Conozco el mouse..
• Uso el botón principal del mouse.
• Uso del doble clic.
• El botón secundario del mouse.
8. Manejo otros dispositivos de la computadora.• Uso de la Web Cam.
• Utilizo los parlantes.
• Manejo los componentes de audio y video.
• Diferencio el Software y el hardware.
• Reconocimiento de la computadora y sus partes.• Descripción de los dispositivos de la computadora.
• Reconocimiento y uso del monitor .
• Encendido de la computadora para su utilización.
• Reconocimiento y uso de las unidades de almacena-
miento.
• Uso correcto del Mouse.
• Uso correcto del teclado.
• Reconociendo y uso de dispositivos de la computa-
dora.
Objetivos:
Capacidades – Destrezas. Valores – Actitudes.
Comprensión de bases tecnológicas:
• Identificar
• Reconocer .
• Describir .
Aplicación de procesos de producción.• Utilizar .
• Elaborar .
• Aplicar .
Responsabilidad.• Realizar bien las tareas.
• Autocontrol.
Creatividad:
• Originalidad• Iniciativa.
• Imaginación.• Espontaneidad.
Respeto.• Saber escuchar .
• Dialogar .
• Esperar turno para hablar.• Respeto a las normas.
• Seguir instrucciones.
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MODELO T. UNIDAD 3 Y 4 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 3: Conozco a mi amigo el escritorio de Windows.
UNIDAD 4: Creo mis carpetas personales.
Contenidos Procedimientos - Métodos
1. Conozco el escritorio de Windows
• Identifico los elementos del escritorio de Windows.
• Utilizo el botón Inicio.
• Ingreso a un programa desde el menú inicio.
• Diferencio los elementos del escritorio de Windows.
2. Manejo los íconos del escritorio.
• Conozco los íconos.
• Identifico los principales íconos.
• Aumento el tamaño de los íconos.
• Ordeno los íconos.
3. Utilizo la barra de tareas.• Conozco la barra de tareas.
• Uso la barra de inicio rápido.
• Muevo la barra de tareas.
• Muestro el calendario en el escritorio.
4. Cambio el fondo de mi escritorio.• Conozco la ventana personalizar escritorio.
• Cambio un tema de escritorio.
• Modifico el fondo del escritorio.
• Cambio el color de las ventanas.
5. Conozco la ventana de Windows.
• Identifico los elementos de la ventana de Windows 7.
• Conozco los Botones de control.
• Manejo los botones de control.
• Aprendo otras formas de abrir una ventana.
6. Trabajo con las ventanas.
• Identifico las principales ventanas de Windows 7.
• Muevo una ventana.
• Cambio el tamaño de una ventana.
• Manejo varias ventanas abiertas.7. Organizo mis ventanas.
• Manejo la opción Ventanas apiladas.
• Utilizo la opción Ventanas en paralelo.
• Aplico la opción Ventanas en Cascada.
• Manejo de ventanas con el teclado.
8. Manejo de carpetas..• Conozco las carpetas.
• Cambio el nombre de una carpeta..
• Creo una carpeta dentro de otra carpeta..
• Elimino carpetas.
• Descripción y uso del escritorio de Windows.
• Reconocimiento de los elementos del escritorio de
Windows.
• Uso de la barra de tareas, personalización del escrito-
rio de Windows.
• Reconocimiento e identificación de la ventana de
Windows.
• Utilización de los botones de control.
• Administración y gestión de las ventanas de Win-
dows.
• Creación y uso de carpetas.
Objetivos:
Capacidades – Destrezas. Valores – Actitudes.
Comprensión de bases tecnológicas:• Identificar
• Reconocer .
• Describir .
Aplicación de procesos de producción.
• Utilizar .
• Elaborar .
• Aplicar .
Responsabilidad.• Realizar bien las tareas.
• Autocontrol.
Creatividad:
• Originalidad• Iniciativa.
• Imaginación.• Espontaneidad.
Respeto.• Saber escuchar .
• Dialogar .
• Esperar turno para hablar.• Respeto a las normas.
• Seguir instrucciones.
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Programación Anual - Primer Grado
MODELO T. UNIDAD 5 Y 6 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 5: Dibujo y pinto paisajes y animales.
UNIDAD 6: Dibujo y pinto en Paint mi colegio y mi hogar
Contenidos Procedimientos - Métodos
1. Conozco la ventana de Doodle Pad.
• Identifico los elementos de la ventana de Doodle Pad.
• Ingreso a Doodle Pad.
• Manejo los sellos de Doodle Pad.
• Uso el botón añadir texto.
2. Dibujo y pinto los amigos de Winnie Pooh.
• Dibujo con Doodle pad.
• Agrego sellos al paisaje.
• Guardo imágenes en Doodle Pad.
• Pinto personajes de Winnie Pooh.
3. Conozco la ventana de Tux Paint.• Identifico los elementos de la ventana de Tux Paint.
• Manejo las opciones del Botón Nuevo.
• Uso el botón figuras.
• Utilizo el botón líneas.
4. Dibujo y pinto paisajes y animales con Tux Paint.• Uso el botón herramientas.
• Manejo el botón rellenar .
• Aplico el botón espuma y arco ir is.
• Empleo el Botón vías.
5. Conozco la ventana de Paint..• La ventana de Paint.
• Identifico las partes de la ventana de Paint.
• Uso los comandos de Paint.
• Conozco como guardar y salir de Paint.
6. Utilizo los botones lápiz, borrador y relleno.• Uso la ficha inicio.
• Manejo el botón lápiz.
• Utilizo el botón borrador.
• Aplico el Botón relleno con color .7. Dibujo con los botones del grupo Formas.
• El grupo formas.
• El botón rectángulo.
• El botón elipse.
• El botón triángulo.
8. Pinto con el grupo Colores.• Conozco el grupo colores.
• Pinto con la paleta de colores.
• Dibujo y pinto un pollito.
• Dibujo y pinto una ciudad.
• Reconocimiento de la ventana de Doodle pad.
• Escribe textos con sentido en Doodle Pad.
• Creación de trazos y dibujos con sus personajes favo-
ritos en Doodle Pad.
• Inserción de sello de complementos de la creación.
• Guarda su creación en una unidad de almacenamien-
to.
• Reconocimiento del programa Tux Paint.
• Uso de los botones básico de Tux Paint (rellenar, es-
puma y Vías)• Utilización correctamente de los botones lápiz, bo-
rrador y relleno.
• Desarrolla con creatividad formas y dibujos en Tux
Paint.
• Reconocimiento e Identificación de la ventana de
Paint.
• Identificación de los elementos de la ventana del pro-grama Paint.
• Utilización de los botones de la barra de herramien-
tas para crear dibujos creativos.
• Uso de la paleta de colores como complemento crea-
tivo del diseño.
Objetivos:
Capacidades – Destrezas. Valores – Actitudes.
Comprensión de bases tecnológicas:
• Identificar
• Reconocer .
• Describir .
Aplicación de procesos de producción.• Utilizar .
• Elaborar .
• Aplicar .
Responsabilidad:• Realizar bien las tareas.
• Autocontrol.
Creatividad:
• Originalidad
• Iniciativa.
• Imaginación.• Espontaneidad.
Respeto:• Saber escuchar .
• Dialogar .
• Esperar turno para hablar.• Respeto a las normas.
• Seguir instrucciones.
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MODELO T. UNIDAD 7 Y 8 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 7: Elaboro tarjetas de invitación.
UNIDAD 8: Redacto una carta de navidad.
Contenidos Procedimientos - Métodos
1. Creo dibujos con el grupo Pinceles.
• Utilizo el grupo pinceles.
• Manejo el botón pincel.
• Aplico el botón aerógrafo.
• Uso el botón crayón.
2. Trabajo con los botones del grupo Imagen.• Conozco el grupo imagen y el botón seleccionar .
• Selecciono y copio imágenes.
• Cambio tamaño a la imagen.
• Recorto imágenes.
3. Escribo textos con Paint.• Conozco el grupo fuentes.
• Escribo textos en Paint.
• Utilizo el botón familia de fuentes.
• Práctico con el botón fuente.
4. Creo mis fondos de escritorio.• Manejo los fondos de escritorio.
• Coloco imágenes como fondo.
• Cambio el tamaño de los fondos.
• Dibujo fondos.
5. Conozco la ventana de Word 2010.
• Identifico las partes de la ventana de Word 2010.
• Escribo en Word.
• Guardo archivos.
• Creo nuevos archivos.
6. Escribo una noticia con los botones del grupo Fuente.
• Utilizo la cinta de opciones y la ficha inicio.
• Manejo el grupo fuentes.
• Uso el botón fuente.
• Aplico el botón tamaño de fuente.7. Redacto un cuento con los botones del grupo Párrafo.• Identifico los botones del grupo párrafo.
• Centro el texto.
• Alineo a la derecha y a la izquierda.
• Coloco viñetas.
8. Inserto imágenes en un cuento navideño.
• Conozco la ficha insertar .
• Manejo el grupo ilustraciones.
• Inserto una imagen.
• Aplico estilos a una imagen.
• Utilización del grupo de botones de edición de color .
• Utilización de los botones del grupo imágenes.
• Inserción y administración de imágenes en la hoja de
trabajo de Paint.
• Reconocimiento y utilización del botón texto en
Paint.
• Escribe pequeños textos para mejorar el diseño en
Paint.
• Creación de diseños utilizados como fondos de escri-
torio.
• Descripción de la ventana de Ms Word 2010
• Reconoce e identifica las partes de la ventana de Ms
Word 2010.
• Reconoce la utilidad de un programa de editor de
textos.
• Insertando textos y complementando con los forma-
tos mas utilizados.• Mejorando la apariencia del documento con el grupo
de comandos Fuente.
• Escribiendo textos completos en Ms Word 2010.
• Utilización del comando insertar grafico.
• Insertando gráficos, mejorando la apariencia y senti-
do al documento.
Objetivos:
Capacidades – Destrezas. Valores – Actitudes.
Comprensión de bases tecnológicas:
• Identificar
• Reconocer .
• Describir .
Aplicación de procesos de producción.• Utilizar .
• Elaborar .
• Aplicar .
Responsabilidad.• Realizar bien las tareas.
• Autocontrol.
Creatividad:
• Originalidad• Iniciativa.
• Imaginación.• Espontaneidad.
Respeto.• Saber escuchar .
• Dialogar .
• Esperar turno para hablar.• Respeto a las normas.
• Seguir instrucciones.